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益智游戏

指数 益智游戏

智游戏(Puzzle video game)又称解密游戏、解谜游戏,是电子游戏类型中的一类,主要指注重“解谜題”的智力游戏。大多智力游戏涉及用各种手段解决既定问题,也可能包含动作要素,要求心灵手巧,如Enigma。.

9 关系: 动作游戏寶石方塊俄羅斯方塊倉庫番电子游戏类型Enigma (游戏)连连看找不同智力游戏

动作游戏

動作遊戲(Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。.

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寶石方塊

寶石方塊(英文:Bejeweled)是一款宝石消除类競賽遊戲,於2000年由宝开游戏開發。至2010年,總共發售超過2千5百萬套軟件,總下載數超過1億5千萬次,這款遊戲可於多種平台上運作,包括Microsoft Windows、Palm OS、Windows Mobile、Smartphone、Palm、iPod、PS2、Xbox 360及facebook等 。遊戲玩法是通過移動方塊,令3个相同的方塊連在一起,相同的方塊則會消失,並會得到分數,連結的方塊越多,分數越高。后续作品包括Bejeweled 2,Bejeweled Twist,Bejeweled Blitz,Bejeweled 3等。.

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俄羅斯方塊

,是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的電腦遊戲,是落下型益智遊戲的始祖,為蘇聯首個在美國發佈的娛樂軟體。此遊戲最初是由阿列克謝·帕基特諾夫在蘇聯設計和編寫,於1984年6月6日首次發佈,當時帕基特諾夫正在蘇聯科學院電算中心工作。此遊戲的名稱是由希臘语數字四前綴「tetra-」(因所有落下方块皆由四块组成)和帕基特諾夫最喜歡的運動網球(「tennis」)拼接而成。Pajitnov interview, G4 "Icons", ep.

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倉庫番

《倉庫番》是一款經典電子遊戲,1982年由日本Thinking Rabbit公司首次發行。之後其他遊戲开发者爭相製作仿製或衍生作品。致使倉庫番成为此类游戏的代名词。遊戲要求玩家在二維地圖上把箱子推到指定地點,當中牽涉到大量的空間邏輯推理。.

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电子游戏类型

電子遊戲類型大多數是在發展過程中約定俗成,並沒有一個非常明確的標準。一般電子遊戲可以從載體上分為五種:家用遊戲機(Console)、掌上遊戲機(Handheld)、街機(Arcade)和電腦遊戲(Computer Game)以及手機遊戲(Mobile Game),而電腦遊戲的傳統分類方式與其他電子遊戲的分類基本上是一致的。在這裡,我們簡單的把前三種稱作電子遊戲,以和PC平台遊戲做不同的區分。 在各種遊戲元素趨於融合的今日,類型界定並不是涇渭分明的。手機運算性能的提升,也興起新的遊戲選擇。 遊戲的類型按照遊戲內容或遊戲進行的方式可分為以下所列之類型。.

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Enigma (游戏)

Enigma是一个运输解谜电子游戏,游戏理念基于Oxyd,但授权协议是GPL的Enigma获得广泛好评。 Mac Observer Review German review 地形逻辑益智游戏,快速灵活使用定位设备(如合适的鼠标)。地形用Lua脚本编写。有关卡编辑器。 Enigma自身有563种标准地形设计,相当于游戏地图上的特殊机关/砖块,Enigma还包含20个训练用的,149种从各种仓库番游戏中获取的,151种从 Oxyd游戏获取的,91种从Oxyd的续篇 Esprit获取的。总共有974种。Enigma可以从Oxyd读取,这样又有额外550种可用。 Enigma虽然Oxyd的一些特性在 Enigma里没有,大多地形还是正常使用的。 Enigma 现在还不支持流行的多人游戏——Oxyd则可以。不过就地形而言,双人地形也可以当作单人地形使用。Enigma被编译在Mac OS X,GP2X,Microsoft Windows,和 Linux(还有为各种发行版准备的软件包)。 目前为止,世界上完成这个游戏最难关卡的只有一个人。 Top of right sidebar in Enigma homepage.

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连连看

连连看,又稱對對卡,日本地區稱為神經衰弱,是指图案配对的一种益智游戏,有多种形式,如卡片遊戲、电子游戏或网络游戏)。 与“找出两幅图片中的不同”类戏同为比眼力的游戏。最早期的形式是一副卡片中每種圖案有相同的兩張,先洗牌,然後排好卡片,背面朝上,玩家輪流揭開卡片,每次揭兩張,如兩張圖案不同則回復背面朝上的狀態,如揭到兩張圖案相同則取走卡片,到桌上所有卡片都被取走時即結束遊戲,手上最多卡片者為勝利者。 由於玩法簡單,常用作兒童啟蒙教育遊戲。 又有一種字圖連連看,是一種專供幼童識字認圖的遊戲,與一般連連看不同的是它並非以一對相同圖案成對,而是以字配圖成對。相關內容連連看則是以兩張內容相關的卡片(可以是字或圖)配成對代替相同圖案。也有以撲克牌進行遊戲的,把相同點數視為相同圖案。.

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找不同

一个找不同游戏的图片。两幅图片之间有15处差异 找不同(又称找茬、找别扭)是一种智力游戏,玩家需要在指定的时间内找出两幅相似图片中的不同之处。最初的找不同游戏出现在纸质图片上(如报纸或儿童书),后来也衍生出了很多电子游戏版本。 分类:智力游戏.

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智力游戏

智力遊戲是娛樂性質的問題,亦是適合單獨玩的遊戲。智力游戏通常亦同時屬於數學遊戲或文字遊戲。 日本《數理科學》雜誌評選的智力遊戲界裡三大不可思議的是:英國的華容道、匈牙利的魔術方塊、法國的獨立鑽石棋。.

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