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电子游戏产业

指数 电子游戏产业

电子游戏产业(Video game industry),又称互动娱乐产业(Interactive entertainment industry),是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。它包含了几十种职业,目前雇用着世界各地成千上万的人。.

91 关系: Accolade劍橋大學出版社半条命卡普空即时战略游戏反恐精英双人网球同人同人遊戲声卡娱乐软件协会孙悟空山内溥个人电脑中央处理器中关村启示录市场营销三维计算机图形互联网任天堂开放源代码俠盜獵車手IV利基市场光环3前导软件剑侠情缘系列剑桥大学国家新闻出版广电总局图形用户界面CDCD ROMCrossFire玩家示波器神鹰突击队程序员经济学美國唱片業協會美元美国动视美国艺电美術真人快打系列电子游戏电脑游戏版税牛津大學出版社目标软件De factoDVD-ROM...音效莎木系列街头霸王II街机西山居高保真软件蜘蛛人3赤壁 (游戏)著作權铁甲风暴铁拳4金山软件英特尔雪乐山電子遊戲機FacebookGoogle網上論壇IBM PC兼容机IPhoneKotakuMac OSMicrosoft WindowsNVIDIA SLIOEMOrigin SystemsOXOUNIX游戏发行商游戏引擎游戏开发者游戏制作人游戏设计游戏设计师游戏模组源代码潛龍諜影系列最終幻想系列显示卡日本操作系统 扩展索引 (41 更多) »

Accolade

Accolade, Inc.是1980到1990年代的美国电子游戏开发商与发行商。公司总部位于加利福尼亚圣何塞,1984年由资深电子游戏人艾伦·米勒和鲍勃·怀特海德建立。公司是在离开世界售价第三方开发商动视——米勒和怀特海德之前创立的另一家公司——后所建。公司1999年被法国发行商英寶格收购。.

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劍橋大學出版社

劍橋大學出版社(Cambridge University Press)隸屬於英國劍橋大學,成立於1534年,是世界上僅次於牛津大學出版社的第二大大學出版社。.

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半条命

#重定向 戰慄時空系列.

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卡普空

卡普空株式会社(Capcom,株式会社カプコン,臺灣登記名為「卡普空」,香港登記為「嘉富康」,中国大陆登記為「喀普康」),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年5月30日。成立時原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年6月11日時更名为“卡普空”,同時将其业务方向转为软件销售。其公司名稱“Capcom”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(電腦)由膠囊前三個字母 和 電腦 前三個字母 六個字母所結合而成。 卡普空是一家非常擅長開發動作遊戲的製作公司,成立至今製作出許多膾炙人口的經典動作遊戲。.

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即时战略游戏

即時戰略(Real-time Strategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。 一個常見的誤解是認為:「只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲」,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(Strategy)的謀定過程上必須是即時的。所以當一款戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制,而在採集、建造、發展等戰略元素是採回合制,那就不能算是即時戰略。另外,如果該遊戲完全沒有上述的戰略元素。那也只能算是即時戰術遊戲(即时战术游戏,RTT)。.

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反恐精英

是一款以团队合作为主的第一人稱射擊遊戲,於1999年作為Valve所開發的遊戲《戰慄時空》遊戲模組推出。由於深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權發行為獨立遊戲,並且聘用原開發者黎明與Jess Cliffe繼續參與遊戲的後續開發。 最初版本的CS為《戰慄時空》的第三方模組,因此命名為《戰慄時空:絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣,CS成為了獨立遊戲並且發行於市。根據Gamespy指出,《絕對武力》為最受歡迎的《戰慄時空》衍生遊戲。《絕對武力》的續作是《絕對武力:一觸即發》《絕對武力:次世代》和《絕對武力:全球攻勢》。.

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双人网球

#重定向 雙人網球.

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同人

同人可以指:.

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同人遊戲

同人游戏(日文:同人ゲーム)是业余的个人或者同人社团所制作的电子游戏,属于同人志的延伸用语,为同人的产物。同人游戏主要是对由公司出品的商业游戏的区别。类似的在英文中,indie game(independent game)独立游戏也是类似的含义,差异主要在于独立游戏往往要求全新创意,制造新的游戏类型风格,注重游戏;而同人游戏修筑在现有游戏基础之上,着重剧情、画面等,注重同人。 其中也分有原创作品,以及由原作衍生的二次创作物,目前知名的日本同人游戏如月姬、暮蝉悲鸣时、东方Project等皆为原创。.

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声卡

音效卡是多媒體電腦中用來處理聲音的接口卡。音效卡可以把來自話筒、收音機、錄音機、雷射唱機(鐳射影碟)等設備的語音、音樂等聲音變成數位訊號交給電腦處理,並以文件形式保存,還可以把數位訊號還原成為真實的聲音輸出。音效卡尾部的接口從機箱後側伸出,上面有連接麥克風、音箱、遊戲杆和MIDI設備的接口。 但自從各大主機板廠商推廣All-In-One的主機板以來,主機板皆內建AC97或HD Audio聲卡,迫使中低階的音效卡市場快速萎縮,僅剩高階、音響級與專業用途音效卡仍存在於市場。.

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娱乐软件协会

娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)是美国电子游戏产业的贸易协会。它在1994年4月成立时名称为互动数字软件协会(Interactive Digital Software Association,IDSA),2003年7月16日改为现名。它位于华盛顿特区。 游戏领域大多巨头--发行商(或其美国子公司)都是ESA成员,如卡普空、迪士尼互动工作室、艺电、科乐美、微软、万代南梦宫游戏、任天堂、世嘉、索尼电脑娱乐、史克威尔艾尼克斯、Take-Two Interactive、育碧软件和华纳兄弟互动娱乐。.

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孙悟空

孙悟空,是小說《西游记》中主要角色之一。又名孙行者,自封花果山美猴王、齐天大圣。曾任天官弼马温,也曾被玉帝封為齐天大圣。取经后為如來佛祖授為鬪戰勝佛。 孙悟空是一隻由石頭中蹦出來的猴子、天产灵石孕育而生,牠吸取日月之精華,並學習仙術,法力及武藝高強,伴隨唐三藏前往西天取經,沿路斬妖伏魔。中國民間有人將它奉為神明崇拜。 孙悟空生性聪明、調皮、活泼、忠诚、嫉恶如仇。在東亞漢字文化圈中已经成为机智与勇敢的化身。代表了人性中的善良、正义、不阿、自由的情怀和追求。.

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山内溥

山內溥(),原名山內博,生出於日本京都,早稻田大學商學部畢業。任天堂公司顧問、前社長。其執掌公司期間,任天堂由撲克牌製造商成功轉型為一間電子遊戲企業,並於1980年代推出世界風行的電視遊戲機紅白機(FC)。 2002年6月29日退休,在業內以言語犀利、行事強硬和固執著稱。山內溥屬傳統日本強權型領導人物,在位任天堂社長期間有過不少獨斷卻影響深遠的決策。.

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个人电脑

個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中国又稱為个人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超级本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都属于个人電腦的范畴。.

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中央处理器

中央处理器 (Central Processing Unit,缩写:CPU),是计算机的主要设备之一,功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。计算机的可编程性主要是指对中央处理器的编程。中央处理器、内部存储器和输入/输出设备是现代电脑的三大核心部件。1970年代以前,中央处理器由多个独立单元构成,后来发展出由集成电路制造的中央处理器,這些高度收縮的元件就是所謂的微处理器,其中分出的中央处理器最為复杂的电路可以做成单一微小功能强大的单元。 中央处理器廣義上指一系列可以执行复杂的计算机程序的逻辑机器。这个空泛的定义很容易地将在“CPU”这个名称被普遍使用之前的早期计算机也包括在内。无论如何,至少从1960年代早期开始,这个名称及其缩写已开始在电子计算机产业中得到广泛应用。尽管与早期相比,“中央处理器”在物理形态、设计制造和具体任务的执行上有了极大的发展,但是其基本的操作原理一直没有改变。 早期的中央处理器通常是为大型及特定应用的计算机而定制。但是,这种昂贵的为特定应用定制CPU的方法很大程度上已经让位于开发便宜、标准化、适用于一个或多个目的的处理器类。这个标准化趋势始于由单个晶体管组成的大型机和微机年代,随着集成电路的出现而加速。IC使得更为复杂的中央处理器可以在很小的空间中设计和制造(在微米的數量级)。中央处理器的标准化和小型化都使得这一类数字设备和電子零件在现代生活中的出现频率远远超过有限应用专用的计算机。现代微处理器出现在包括从汽车到手机到儿童玩具在内的各种物品中。.

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中关村启示录

中关村启示录,中国内地第一款比较正式的商业游戏软件。由金山软件公司的全资子公司——西山居制作。是一款经营类或策略类的游戏。它于1995年3月开始制作,1996年1月发行。它运行于DOS平台。 中关村启示录还有第二代:中关村启示录II。.

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市场营销

市场营销(Marketing)又称为市場學、市场行销或行銷學,简称“营销”。它是指个人或群体通过创造并同他人交换产品和价值,以满足需求与慾望的一种社会和管理过程。.

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三维计算机图形

三维计算机图形(3D computer graphics)是電子計算機和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。 三维计算机图形和二维计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。 一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类似,而二维计算机图形的艺术和绘画相似。但是,三维计算机图形依赖于很多二维计算机图形的相同算法。 计算机图形软件中,该区别有时很模糊:有些二维应用程序使用三维技术来达到特定效果,譬如灯光,而有些主要用于3D的应用程序采用二维的视觉技术。二维图形可以看作三维图形的子集。.

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互联网

互联网(Internet),是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組標準的網路TCP/IP协议族相連,連接全世界幾十億個設備,形成邏輯上的單一巨大國際網络。,它是由從地方到全球範圍內幾百萬個私人的、學術界的、企業的和政府的網络所構成,通過電子,無線和光纖網絡技術等等一系列廣泛的技術聯繫在一起。这种将计算机网络互相联接在一起的方法可称作「网络互联」,在這基础上发展出覆蓋全世界的全球性互联網絡稱互聯網,即是互相連接一起的网络。互聯網並不等同万维网(WWW),万维网只是一個基於超文本相互鏈接而成的全球性系統,且是互聯網所能提供的服務其中之一。互聯網帶有範圍廣泛的信息資源和服務,例如相互關聯的超文本文件,还有萬維網的應用,支持電子郵件的基礎設施,對等網絡,文件共享,以及IP電話服務。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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开放源代码

開放原始碼(Open Source)描述了一种在产品的出品和开发中提供最终源材料的做法。在這個詞廣泛使用前,開發者和生產者使用很多詞去描述這個概念;開放源代碼在互聯網上獲得廣泛使用,參加者需要大量更新電腦原始碼。開放源代碼使得生產模組、通訊管道、互動社群獲得改善。隨後,一個新著作權、軟體授權條款、域名和消費者提供建立的,一個新詞開源軟體誕生。 開源模型概念包括同時間不同時程和方法來生產,相對而言,更加集中式的軟体設計模型,例如典型的商業軟体公司。一個開源軟体開發的主要原則和慣例是易貨貿易和合作的同儕生產,經由免費公開的最終產品、原始資訊、藍圖和--。這逐漸應用在其它領域,例如生物技術。.

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俠盜獵車手IV

是「俠盜獵車手系列」第十一個作品,Rockstar Games原定遊戲在2007年10月16日於PlayStation 3和Xbox 360平台上推出,但因Playstation 3版開發不順,發售日期延後到2008年4月29日。遊戲使用RAGE引擎。而Windows平台則於八個月後的2008年12月2日於北美發售。Xbox 360平台上有兩個獨立的資料片,第一部為《俠盜獵車手IV:失落與詛咒》,已經於2009年2月17日釋出,第二部為《俠盜獵車手:夜生活之曲》,於2009年10月29日釋出。在2010年初,官方宣佈Xbox 360上的兩部資料片將以「自由城之章」為名,移植至PC與PS3平臺,同年4月13日美版發售,4月16日歐版發售。於2017年2月9日開始向下相容於Xbox One。 繼2006年5月宣布發售时,該遊戲普獲得好評。尤其是动人的剧情及更真实的开放世界。作为一个成功的游戏,在一周内的销售额达到了5亿美金。游戏媒体IGN对这款游戏评价非常高,声称它是電子遊戲歷史上自《塞尔达传说:时之笛》以来最好的游戏Following the game's launch, Justin Calvert of GameSpot published two identical reviews, one for each console.

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利基市场

利基市场(niche market)是指由已有市場絕對優勢的企业所忽略的某些細分市場,并且在此市场尚未完善供應服务。一般由較小的產品市場並具有持續發展的潛力中一些需要但尚未被滿足的族群消費者所組成。為了满足特定的市场需求,价格区间與產品質量,針對细分後的产品进入这个小型市场且有盈利的基础。經由專業化的經營將品牌意識灌輸到該特定消費者族群中逐漸形成該族群的領導品牌。 利基一词是英文NICHE的音译,原指小生境。 利基:較小的一塊區隔(較狹窄的顧客群),有利潤而又專門性的市場 利基戰略,則是指企業根據自身所特有的資源優勢,通過專業化經營來佔領這些市場,從而最大限度的獲取收益所採取的競爭戰略。 20世紀80年代,美國商學院的學者們開始將這一詞引入市場營銷領域。.

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光环3

#重定向 最後一戰3.

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前导软件

前导软件,全名为北京前导软件有限公司,是中国大陆一家游戏公司,于1995年3月成立,曾开发《三国》、《水浒》、《齐天大圣》、《赤壁》等游戏,后退出游戏市场。.

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剑侠情缘系列

剑侠情缘是金山公司下属游戏工作室西山居制作的电子游戏系列。1997年发行的首作《剑侠情缘》是中国大陆最早的电子角色扮演游戏。.

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剑桥大学

劍橋大學(University of Cambridge;勳銜:Cantab)為一所坐落於英國劍橋市的研究型書院聯邦制大學。劍橋為英語世界中歷史第二悠久的大學,前身是一個於1209年成立的學者協會。這些學者本為牛津大學的一員,但後因與牛津鎮民發生衝突而移居至此。這兩所古老的大學在辦學模式等多方面都非常相似,並經常獲合稱為「牛剑」。 劍橋大學由31所成員書院及6所學術學院組成。雖大學本身為公立性質,但享有高度自治權的書院則屬私立機構。它們有自己的管理架構、收生以及學生活動安排,工作有別於負責教研的大學中央。劍橋大學是多個學術聯盟的成員之一,亦為英國「金三角名校」及劍橋大學醫療夥伴聯盟的一部分,並與產業聚集地的發展息息相關。 除了各學系安排的課堂,劍橋的學生也需出席由書院提供的輔導課程。學校共設八間文藝及科學博物館,並有館藏逾1500萬冊的圖書館系統及全球最古老的大學出版社。除了學習,學生可加入各學會、學團及體育校隊,參與不同的課外活動。劍橋大學校友包括多位著名數學家、科學家、經濟學家、作家、哲學家。共有116位諾貝爾獲獎者、15位英國首相、10位菲爾茲獎得主、6位图灵奖得主曾為此校的師生、校友或研究人員。.

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国家新闻出版广电总局

#重定向 中华人民共和国国家新闻出版广电总局.

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图形用户界面

图形用户界面(Graphical User Interface,簡稱GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用戶介面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而這介面若要透過在顯示器的特定位置,以「各種美觀、而不單調的視覺訊息」提示使用者「狀態的改變」,勢必得比簡單的文字訊息呈現,花上更多的電腦運算能力,計算「要改變顯示器哪些光點,變成哪些顏色」。.

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CD

--,又稱--(Compact Disc,縮寫:CD),是一種用以儲存數位資料的-zh-hans:光学盘片; zh-hant:光學碟片;-,原被開發用作儲存數位音樂。CD在1982年面世,至今仍然是商業錄音的標準儲存媒體。 在CD尚未發明之前,音響系統都是屬於--,音樂的來源大多是30公分直徑的密紋唱片、收音機以及錄音機等,CD發明之前就沒有數位音響。.

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CD ROM

#重定向 CD-ROM.

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CrossFire

#重定向 Crossfire.

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玩家

玩家,或稱遊戲玩家及遊戲者(Player 或Gamer),為一種遊戲業界與遊戲參與者間的術語以及電子遊戲術語,狹指參與電子遊戲的人,泛指參與任何形式遊戲的人,遊戲者更可指遊戲開發者等電子遊戲產業業界人士。世界各地均有形形色色的遊戲玩家社群,諸如國際性的Game Center、OpenFeint及華人地區的巴哈姆特、遊戲基地等等。.

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示波器

視波器(oscilloscope),或稱示波器,是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器。它能够将时变的电压信号,转换为时间域上的曲线,原来不可见的电氣信号,就此转换为在二维平面上直观可见光信号,因此能够分析电氣信号的时域性质。更高级的示波器,甚至能够对输入的时间信号,进行频谱分析,反映输入信号的频域特性。.

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神鹰突击队

《神鹰突击队》是金盘公司在1994年发行的一款游戏,被視為中國大陸的第一款國產遊戲。这是一款模拟飞行空战游戏,背景设在朝鮮戰爭时期。 关于第一款大陆的国产游戏,也有很多人认为是金山公司1996年发行的《中关村启示录》。.

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程序员

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经济学

經濟學是一門对产品和服务的生产、分配以及消费进行研究的社會科學。西方语言中的“经济学”一词源於古希臘的Marshall, Alfred, and Mary Paley Marshall (1879).

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美國唱片業協會

美国唱片工业协会(Recording Industry Association of America,簡稱:RIAA)是一個代表美國唱片業的貿易團體,成員由多家製作與發行約90%美國音樂唱片的私有公司實體如唱片公司與分銷商組成。RIAA涉及一連串代表其成員的受爭議盜版訴訟。 美国唱片工业协会於1952年組成,主要管理用於黑膠唱片製造與播放時的技術標準RIAA均衡。RIAA持續參與製作與管理後期的錄音與回放系統技術標準,包括磁帶、卡式錄音帶、數字音頻磁帶、光碟與基於軟體的數位技術。 RIAA亦有參與徵收、管理及分配音樂授權與版稅。 該協會負責為美國的金與白金專輯及單曲唱片進行認證,有關銷量的更詳盡資料請參閱最暢銷專輯列表與最暢銷單曲列表。 RIAA的目標為維護藝人於全球的著作權與第一修正案的權利,對音樂產業進行調究以及監察與檢查相關的法律、條例與政策。.

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美元

美元(United States Dollar;ISO 4217代码:USD),又稱美圓、美金,(美國)聯邦儲備票據,是美国作為存款債務的官方货币。它的出现是由于《1792年铸币法案》的通过。它同时也作为储备货币在美国以外的国家广泛使用。目前美元的发行是由美国联邦储备系统控制。美元通常可以使用符号“$”来表示,而用来表示美分的标志则是“¢”。国际标准化组织为美元取的ISO 4217标准代号为USD。.

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美国动视

#重定向 动视.

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美国艺电

#重定向 艺电.

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美術

美术是指让人直接在视觉上获得美感的艺术,主要指绘画和雕塑,也可以指工艺美术和建筑艺术,现代还可以指摄影和与艺术有关的设计,是各种视觉艺术的总称。.

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真人快打系列

系列是一套的格斗游戏,自Midway1992年首次发表后便受到普遍好评,其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。在推出初期其实并不為看好,但是发表之後便引起各界話題。当时因为此游戏有过多的血腥镜头爆头断肢等画面频频出现而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。新闻和一些杂志用大篇幅进行了报道,很多人都是在新闻上才得知了这个游戏,Midway更是一跃成为知名厂商。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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电脑游戏

电脑游戏(PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。.

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版税

稅,又稱版權使用費,是知識產權的原創人或版權持有人對其他使用其知識產權的人所收取的金錢利益。使用擁有版權、特許權、著作權、商標、專利等知識產權的人士便可能需要付版稅。一般而言,為了能夠取得複製或演出作品的權利,即會支付給作品發明者或創作者款項作為版稅。 對於版權持有人而言,版權使用費是一種收入。在多數的國家,此項收入都要支付稅賦的,形式是預扣所得稅。 category:版权 Category:收入.

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牛津大學出版社

牛津大學出版社(Oxford University Press,簡稱OUP)是世界上規模最大的大學出版社,排行第二的是劍橋大學出版社,每年出版的書刊逾4000種。該社是牛津大學其中一個部門 ,掌管該社的監督委員會的成員,均是由校長委任的牛津大學教職員。 該大學涉足印刷行業可追溯至1480年,初時為印刷聖經、祈禱書和學術著作的主要印刷商。在19世紀時承印了牛津英文字典的項目,而其業務亦不斷擴充,涉獵兒童讀物、教科書、音樂、雜誌、世界經典系列,以及英語語言文字教學書籍等。隨着開拓國際市場,該社開始在英國以外的地方開設辦公室,首間位於紐約(1896年)。又隨着電腦的普及和經營環境改變,該社位於牛津的印刷廠於1989年關閉。其印刷和訂裝工作早已外包。.

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目标软件

标软件(北京)有限公司简称目标软件,成立于1995年,是中国大陆最早从事高端娱乐游戏和多媒体软件的开发公司之一。.

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De facto

de facto(,),為拉丁語法學詞彙,意思指「事實上」或者「執行上」,而法律上並未宣告。 De facto與拉丁語的de jure相對。De jure意指「法律上」,即由法律、政府干預、技術性的手段(例如規格、標準、協議等)等明文規定的方法;而de facto的意義則著重於該方法是由通俗的經驗所構成,不由規範所構成,甚至方法本身亦與規範互相違反。 當發生於法律上的情況時,de jure表明法律上的明文規定,而de facto則表明實際運作上的方法和行為。 De facto一詞亦可用於無法律或標準可跟從、有一套習以為常、但又非萬能或廣為人知的實作情況或共識。.

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DVD-ROM

#重定向 數碼多功能影音光碟.

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音效

音效或声效(Sound effects或Audio effects)是人工制造或加强的声音,用来增强对电影、电子游戏、音乐或其他媒体的艺术或其他内容的声音处理。 在电影和电视制作中,一个音效是录制和展示的一个声音,用于不通过对话或音乐来给出特定的剧情或创意。这个术语经常用来指代用于录制的处理过程,而不用指代该录音本身。在专业影视制作中,对话、音乐和音效录制的分离是很严重的,必须理解在这个上下文中,录制下来的对话和音乐是从来不作为音效,而应用在它们上的处理过程常常是音效,例如混响(Reverberation)或者镶边(flanging,或称“飞行”声)。.

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莎木系列

是SEGA製作的動作冒險遊戲系列,最初是SEGA為旗下Dreamcast平台打造的作品。自1999年的首作以來,系列的本傳至今只推出了兩作,主線故事目前尚未完結。遊戲以它極高的互動性與自由度,在當時開創了一種命名為FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)的新遊戲模式,這概念即為現今常見「開放世界」型態作品的先驅者。遊戲的實時性、天氣系統以及穿插其中的複雜人物關係也是本作的特色。 系列第一作為1999年發售,DC平台獨佔的《莎木 一章 橫須賀》,第二作《莎木II》則在2001年首賣,於日本皆僅有DC版。第二作《莎木II》於北美只發行了2002年的Xbox平台移植版,在歐洲則是DC版與Xbox版皆有銷售。 2015年系列製作人铃木裕在由SEGA得到莎木IP的使用許可後,在Kickstarter平台發起募資並開始製作《莎木3》,預計於2019年在PlayStation 4以及Windows平台上發行。 2018年4月SEGA公布在同年內發行《莎木I&II》的HD版合輯,共計有PS4、Xbox One與PC版本,並有官方中文化支援。.

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街头霸王II

#重定向 街頭霸王II -世界勇士-.

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街机

街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.

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西山居

西山居工作室是一家成立于1996年的中国电子游戏制作公司,由母公司金山软件所创立,是中国大陆最早的游戏开发工作室。著名作品包括剑侠情缘系列。.

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高保真

傳真(High fidelity,簡稱hi-fi)是家庭音响愛好者使用的术语,总体上要求音响系统在额定输出功率下具有足够高的信噪比,波形与输入信号相比失真足够低,並具有范围足够宽且在范围内没有明显起伏的频率响应。这一概念大约诞生于50年代,最初是完全主观而无定量标准,1966年西德DIN(德国标准化学会)制定DIN 45500标准为高保真的定量化和产品使用此称谓的技术指标最低限提供了指导。 到21世纪之后,随着电子器件平均性能的提高,集成电路和数字技术的普及,市售的绝大多数廉价设备都能轻易达到60年代DIN所规定的最低标准,于是音响爱好者对“高保真”概念赋予了更主观,更严苛的要求。为了追求听感上的些微优越性,一些“发烧友”不惜在器材上投入巨资,比如更换贵金属导线,而带来的提高如用常用的技术指标来形容,有时微不足道,其提高的原理有时也不易用普及性的电物理知识解释,比如发烧友提出金质导线能带来更纯粹的音质,而从物理上说,金材料的电阻率甚至大于铜。于是,对高档“高保真”音响设备音质优越性的论断,一直存在争议,一些人试图证明心理作用的影响,而发明了「AB盲听」等一系列有趣的实验,不过迄今也没有得出确切的结论,一般认为,理解的偏差可能和生理听觉,大脑处理声音的敏感度和未受重视的次要指标有关,也未必尽然是玄学。.

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软件

軟體(software)是一系列按照特定顺序组织的電腦数据和指示,是電腦中的非有形部分。電腦中的有形部分稱為硬體,由電腦的外殼及各零件及電路所組成。電腦軟體需有硬體才能運作,反之亦然,軟體和硬體都無法在不互相配合的情形下進行實際的運作。 一般来說,计算机软件划分为程式語言、系统软件、应用软件和介于这两者之间的中介軟體。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域。而应用软件则恰好相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。 软件包括所有在電腦執行的程式,和其架構無關,例如執行檔、函式庫及腳本語言都屬於软件。軟體不分架構,有其共通的特性,在執行後可以讓硬體執行依設計時要求的機能。軟體儲存在記憶體中,軟體不是可以碰觸到的實體,可以碰觸到的都只是儲存軟體的零件(記憶體)或是媒介(光碟或磁片等)。 软件并不一定只包括可以在计算机上运行的電腦程式,有些定義中,与電腦程式相关的文档,一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程式加文档的集合体。软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。.

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蜘蛛人3

《蜘蛛人3》(Spider-Man 3)是一部2007年上映的美國超級英雄电影,由史丹·李和史蒂夫·迪特科所創作的漫畫《蜘蛛人》所改編。電影是蜘蛛人系列電影的第三部作品,為2004年電影《蜘蛛人2》的續集,同時作為該系列的最終作。電影繼續由前兩部導演山姆·雷米執導,由陶比·麥奎爾、克莉絲汀·鄧斯特、詹姆斯·法蘭科、和J·K·西蒙斯主演,這次加入湯馬斯·海登·喬許、陶佛·葛瑞斯、布萊絲·達拉斯·霍華和詹姆斯·克倫威爾飾演新角色。 電影設定於第二部劇情發生的三年後,彼得·帕克繼續蜘蛛人英雄使命時,其戀人瑪莉珍·華生則繼續她的演藝事業,昔日摯友哈利·奧斯本變成新一代綠惡魔,開始追殺彼得來為父報仇。電影同時首次介紹兩位蜘蛛人的新敵人:沙人和猛毒,同時介紹蜘蛛人的另一名戀人關·史黛西。 電影上映後獲得8.9億美元的全球票房,作為整部系列的最高成績。上映後獲得中等評價,好評主要集中於動作場面、演出、特效、音樂方面,而批評主要集中於一部分無伸張的情節以及過度使用三位反派。票房成功本讓哥倫比亞電影製作將在2011年5月6日上映的第四部電影,但後來還是取消該計劃,轉去製作新蜘蛛人獨立系列《蜘蛛人:驚奇再起》。.

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赤壁 (游戏)

赤壁是北京完美时空网络技术有限公司开发的一款三國類型的3DMMORPG。以战场和副本为主题。目前在中国大陆,马来西亚,日本,香港,澳门,南韓和台湾展开營運。台灣於2011年1月17日改版,並更改遊戲名稱為決戰!真三國,此舉讓人誤以為是新出的遊戲。已於2013年9月10日中午12點正式結束台灣伺服器的營運。.

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著作權

著作權,也稱為版權,分為著作人格權與著作財產權。其中著作人格權的內涵包括了公開發表權、姓名表示權及禁止他人以扭曲、變更方式,利用著作損害著作人名譽的權利。著作財產權是無形的財產權,是基於人類知識所產生的權利,故屬知識產權之一,包括重製權、公開口述權、公開播送權、公開上映權、公開演出權、公開傳輸權、公開展示權、改作權、散布權、出租權等等。 著作權要保障的是思想的表達形式,而不是保護思想本身,因為在保障著作財產權,此類專屬私人之財產權利益的同時,尚須兼顧人類文明之累積與知識及資訊之傳播,從而算法、數學方法、技術或機器的設計,均不屬著作權所要保障的對象。 著作權是有期限的權利,在一定期限經過後,著作財產權即歸於失效,而屬公有领域,任何人皆可自由利用。在著作權的保護期間內,即使未獲作者同意,只要符合「合理使用」的規定,亦可利用。凡此規定皆在平衡著作人與社會對作品进一步使用之利益。.

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铁甲风暴

是目标软件制作的一款以未来世界为背景的即时战略游戏。游戏在1998年面世,几乎与著名即时战略游戏星际争霸同时推出,在这种情况下,铁甲风暴销量突破了30万份,同时与台湾光谱资讯正式签约,游戏的繁体中文版在台湾正式上市,英文版也于1999年销往国外。.

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铁拳4

是一款由南梦宫公司制作的格斗类游戏。本游戏先于2001年7月在街机上发行。之后于2002年3月在PlayStation 2上发行。 本游戏为铁拳系列主系列第5作。相对前作,本游戏在玩法上有着较大的变化。 Game Rankings给与本游戏81.35%的分数。.

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金山软件

金山软件有限公司,简称金山软件公司或金山公司(),是中国知名的软件企业之一。总部位于中国北京。公司机构分别设立在广东珠海、北京、成都、大连、深圳,并在日本设有分公司。金山软件是中国国内最大的个人桌面软件开发商之一,以WPS(文字处理系统)、金山词霸、金山快译、金山毒霸、剑侠情缘等而闻名。日前(截止2017年11月14日)金山软件股份有限公司旗下拥有四家子公司:猎豹移动、金山办公、西山居、金山云。.

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英特尔

英特爾公司(Intel Corporation,、)是世界上最大的半導體公司,也是第一家推出x86架構處理器的公司,總部位於美國加利福尼亞州聖克拉拉。由羅伯特·諾伊斯、高登·摩爾、安迪·葛洛夫,以“集成電子”(Integrated Electronics)之名在1968年7月18日共同創辦公司,將高階晶片設計能力與領導業界的製造能力結合在一起。英特爾也有開發主機板晶片組、網路卡、快閃記憶體、繪圖晶片、嵌入式處理器,與對通訊與運算相關的產品等。“Intel Inside”的廣告標語與Pentium系列處理器在1990年代間非常成功的打響英特爾的品牌名號。 英特爾早期在開發SRAM與DRAM的記憶體晶片,在1990年代之前這些記憶體晶片是英特爾的主要業務。在1990年代時,英特爾做了相當大的投資在新的微處理器設計上與培養快速崛起的PC工業。在這段期間英特爾成為PC微處理器的供應領導者,而且市場定位具有相當大的攻勢與有時令人爭議的行銷策略,就像是微軟公司一樣支配著PC工業的發展方向。而Millward Brown Optimor發表的2007年在世界上最強大的品牌排名顯示出英特爾的品牌價值由第15名掉落了10個名次到第25名。 而主要競爭對手有AMD、NVIDIA及Samsung。.

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雪乐山

雪乐山()成立于1979年,是一家美国电子游戏制作商和发行商。公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是和夫妇,公司位于,而后搬到佛雷斯諾。 雪乐山从80年代开始制作图形冒险游戏,并因此获得成功,在电子游戏领域广为人知。其中数款游戏在视频游戏史上有很大影响。 雪乐山品牌目前属于动视,是动视暴雪的子公司。2008年,雪乐山的商标被母公司动视吸收,一些原本经销权属于雪乐山的品牌(如古惑狼和小龙斯派罗)也归动视所有,之后这些作品由动视发行。2014年8月7日,雪乐山的官方网站被重新激活,网页上出现了一个新的雪乐山Logo和一句话 "More to be revealed at Gamescom 2014.".

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電子遊戲機

電子遊戲機,又名--,是透過游戏软件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戏机及掌上游戏机。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以说是属于電腦的一种,主要組成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不過和个人电脑对比,电子游戏机針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。个人电脑雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。 亦有電腦廠商針對遊戲的要求來配備並組裝個人電腦並出售,稱為電競電腦,此類個人電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種,然而由Valve公司所生產的Steam Machine正在挑戰這個定義。.

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Facebook

Facebook(簡稱FB),華人地區有臉--書、臉--譜、面--書、面--簿等中文名稱。是一家位於美國加州-zh-hans:圣马特奥县; zh-hant:聖馬刁郡-门洛帕克市的線上社交网络服务網站。Facebook成立初期原名為thefacebook,名稱的靈感來自美國高中提供給學生包含照片和聯絡資料的通訊錄(或稱花名冊)暱稱「face book」。 除了文字訊息之外,使用者可傳送圖片、影片、貼圖和聲音媒體訊息(現在也可以傳送其他檔案類型如.doc,.docx,.xls,.xlsx等,但是.exe可能會被禁止傳送)給其他使用者,以及透過整合的地圖功能分享使用者的所在位置。Facebook是在2004年2月4日由馬克·扎克伯格與他的哈佛大學室友們所創立。Facebook的會員最初只限於哈佛學生加入,但後來逐漸擴展到其他在波士頓區域的同學也能使用,包括一些常春藤名校、MIT、紐約大學、史丹福大學等。接著逐漸支援讓其他大學和高中學生加入,並在最後開放給任何13歲或以上的人使用。現在Facebook允許任何聲明自己年滿13歲的使用者註冊。 使用者必須註冊才能使用Facebook,註冊後他們可以創建個人檔案、將其他使用者加為好友、傳遞訊息,並在其他使用者更新個人檔案時獲得自動通知。此外使用者也可以加入有相同興趣的群組,這些群組依據工作地點、學校或其他特性分類。使用者亦可將朋友分別加入不同的列表中管理,例如「同事」或「摯友」等。截至2012年9月,Facebook內已有超過十幾億個活躍使用者,其中約有9%的不實使用者。截至2012年,Facebook每年共產生180拍位元組(PB)的資料,並以每24小時0.5拍位元組的速度增加。統計顯示,Facebook上每天上傳3億5千萬張圖片。.

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Google網上論壇

Google 網上論壇(Google Groups)是Google提供的在线交流工具,在Web界面上类似于常见的网络论坛。但Google Groups的实质却可以理解为一个邮件列表。但与传统的邮件列表相比,它提供了基于Web的更多功能。如共享文件、创建页面、帖子评分等。.

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IBM PC兼容机

IBM PC兼容机(IBM PC compatible),是指与IBM的PC机兼容的个人电脑。早期的IBM兼容机主要是基于x86系列CPU,使用ISA总线,能够运行PC-DOS/MS-DOS系统。 “IBM PC兼容机”一般用于指80486及之前的PC机,之后渐渐代之以“标准PC”的说法。.

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IPhone

iPhone是美國科技公司蘋果研發並販售的智慧型手機系列,它搭載蘋果公司研發的iOS(舊名iPhone OS)行動裝置作業系统。第一代iPhone於2007年1月9日由當時蘋果公司CEO的史提夫·賈伯斯(Steve Jobs)發布,並在同年6月29日正式發售。 iPhone的使用者介面基於本機搭載的多點觸控螢幕,iPhone 6s及以後的款式增加了壓力感觸(3D Touch)的新觸控方式。該使用者介面當中包括虛擬鍵盤。作為一台智慧型手機,擁有足夠多的元件,以實現拍照、拍攝影片(iPhone 3GS後才成為標準功能)、調用個人數位助理、播放音樂、收發電子郵件、語音留言、無線通信、瀏覽網頁等功能,並支援Wi-Fi、2G、3G和4G LTE(iPhone 5及以後的機型)連接,以及基於上述連接連線至VPN伺服器,實現虚擬專線網絡服務。還包括其他功能如電子遊戲、參考工作、GPS導航及連接社交網絡...等,這些都可以透過安装應用程式(Apps)來實現。10月,應用程式商店提供了超過1,000,000個由蘋果公司或第三方開發者開發的應用程式。.

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Kotaku

Kotaku是一个以电子游戏为主的博客。其为所属“Gawker”网络的站点之一,其它几个站点还包括Gizmodo、Deadspin、Lifehacker、io9和Jezebel。Kotaku被选入了CNET新闻的博客100中,此外还一直排在Technorati百强博客的前40位。Kotaku目前正以Stephen Totilo为首,其他编辑还有布赖恩·阿什克拉夫特,卢克·宾吉和迈克尔·费伊和欧文·古德。Kotaku的前成员包括Bungie工作室的卢克·史密斯,IGN.com的吉姆·莱利,FastCompany.com的亚当·贝伦布莱特,Wired.com的约翰·布朗利(笔名弗洛里安·埃克哈特),Eliza Gauger和VOX游戏Brian Crecente。 2007年8月,艾露媒体推出的Kotaku澳大利亚版,使用了Gawker媒体的许可内容和当地原产的内容。2009年7月30日,Kotaku日本由mediagene INC创办,内容包括了将Gawker媒体的内容日译版和日本相关游戏新闻 。2010年11月,Kotaku巴西(内容包括翻译和原创)推出。.

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Mac OS

#重定向 麦金塔操作系统.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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NVIDIA SLI

SLI,全稱為「--」(Scalable Link Interface),中文简称速力,是一種可把兩張或以上的顯示卡連在一起,作單一輸出使用的技術,從而達至繪圖處理效能加強的效果。該技術最初被稱為Scan Line Interleave,於1998年由3dfx公司推出,應用在Voodoo 2繪圖處理器上。至2004年,3dfx的收購者NVIDIA再次推出此技術,應用在以PCI Express為基礎的電腦上。.

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OEM

#重定向 代工生产.

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Origin Systems

Origin Systems, Inc.(有时简称OSI)是原位于美国德克萨斯州奥斯汀的电子游戏开发商,在1983年到2004年间营业。他们以创世纪系列和银河飞将系列知名。.

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OXO

是于1952年,为延遲存儲電子自動計算器(EDSAC)创作的井字棋电脑游戏,这是早期电子游戏史中最早的游戏之一。游戏系道格拉斯为剑桥大学人机交互课题而开发。EDSAC是最早的储存程序计算机之一,可以读取或写入储存器。机器有三块小型显像管屏幕,用以指示储存器状态;道格拉斯重新定义了一块屏幕,使之向用户显示其他信息,如井字棋游戏状态。游戏在完成目的后被废弃。《OXO》和克里斯托弗·斯特雷奇同期的西洋跳棋游戏,是已知最早以电子屏幕显示画面的游戏。《OXO》按某些定义是最早的电子游戏,而一些电子游戏定义要求画面活动或实时更新,故《OXO》被排除在外。.

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UNIX

UNIX,一种计算机操作系统,具有多任务、多用户的特征。于1969年,在美国AT&T公司的贝尔实验室开发類UNIX(UNIX-like)。.

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游戏发行商

#重定向 電子遊戲發行商.

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游戏引擎

游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多种作業系統平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。.

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游戏开发者

游戏开发者是指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为游戏开发商。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 4、微软的Xbox one、任天堂的Wii U,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。 也有开发者专门为特定的游戏类型制作,例如角色扮演游戏或第一人称射击游戏。有些开发者专注于将游戏在各个平台间移植。有些开发者专注于将游戏翻译成其他语种。还有一种不常见的软件开发工作:给游戏补充内容。多数以获取利润为目的。 大多数游戏出版商,例如美国艺电、美国动视和索尼,下设开发工作室。但是,因为他们的主要活动还是出版,所以一般称为“出版商”。.

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游戏制作人

#重定向 電子遊戲製作人.

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游戏设计

游戏设计或遊戲策劃是设计游戏内容和规则的一個过程,这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的--。.

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游戏设计师

#重定向 电子游戏设计.

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游戏模组

#重定向 遊戲模組.

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源代码

源代码(Source code),也称源程序,是指一系列人类可读的计算机语言指令。 在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现;但最常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。.

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潛龍諜影系列

是由日本科乐美公司发行,小岛制作的小岛秀夫主导开发的动作隱蔽類遊戲系列及相关产物。系列自1987年的首作即由小岛長期擔任遊戲製作人,但由於小島在2015年底從科乐美離職,故他所參與的作品也止於同年發行的《潛龍諜影V 幻痛》。在2016年系列作的累計銷量達到4,920萬套https://www.gamasutra.com/view/news/278298/Profits_up_at_Konami_as_lifetime_Metal_Gear_sales_hit_492_million.php。 小岛最初由小时候的捉迷藏游戏中得出灵感,打算制作一个类似电影《第三集中營》的游戏,確立了合金装备的游戏模式。游戏本身受到电影《第三集中營》(The Great Escape,1963 年)、《六壯士》(The Guns Of Navarone,1961 年)、《007 金手指》(007: Goldfinger,1964 年)、《2001年太空漫遊》(2001: A Space Odyssey,1968 年)等的影响。.

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最終幻想系列

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.

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显示卡

--(Video card、Display card、Graphics card、Video adapter),是个人电脑最基本组成部分之一,用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是連接显示器和个人电脑主板的重要元件,是「人机对话」的重要设备之一。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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操作系统

操作系统(operating system,縮寫作 OS)是管理计算机硬件與软件資源的计算机程序,同时也是计算机系统的核心与基石。操作系统需要处理如管理與配置内存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出裝置、操作网络與管理文件系统等基本事務。操作系统也提供一個讓使用者與系統互動的操作界面。 操作系统的型態非常多樣,不同機器安裝的操作系统可從簡單到複雜,可從行動電話的嵌入式系统到超級電腦的大型作業系統。許多操作系统製造者對它涵盖范畴的定义也不尽一致,例如有些操作系统整合了图形用户界面,而有些僅使用命令行界面,而將图形用户界面視為一種非必要的應用程式。 操作系统理论在计算机科学中,為歷史悠久的分支;。.

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