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25 关系: ActionScript,Adobe Flash,Adobe Flex,Agora,E4X,ECMAScript,面向对象程序设计,類別基礎編程,Falcon,Forth,Io,Ω,JavaScript,JScript,LPC,Lua,NewtonScript,Perl,Prototype,R,REBOL,Self,Smalltalk,Squeak,Tcl。
- 基于原型编程
- 类型论
- 編程典範
- 面向对象的程序设计
ActionScript
ActionScript是原Macromedia公司(后并入Adobe)为其Flash产品开发的一种基于ECMAScript的面向对象编程语言。ActionScript可用于网页制作、Adobe Flash动画和RIA应用程序的开发。 ActionScript和JavaScript均基于ECMAScript语法,因而拥有类似的语法。理论上它们互相可以很流畅地从一种语言翻译到另一种。不过JavaScript的文档对象模型是以浏览器窗口、文档和表单为主的,ActionScript的文档对象模型则以SWF格式动画为主,可包括动画、音频、文字和事件处理。 ActionScript 開發時可藉由導入 ANE 作為跨平台使用;並且官方公布之認證Starling (基於OPGL協定)開放框架,可使用GPU高速繪圖,而非傳統的CPU運算功能。.
Adobe Flash
Adobe Flash(前稱Macromedia Flash和Shockwave Flash;簡稱Flash),前身為FutureSplash,既指Adobe Flash Professional多媒体创作程序,也指Adobe Flash Player。自从Macromedia公司於2005年12月3日被Adobe公司收购,Flash也就成为了Adobe旗下的软體。2011年11月9日,Adobe公司宣布停止開發個人電腦平台以外的Flash Player,而專注於開發非專利標示語言HTML5。目前已經走向HTML和APP雙併行模式並在2014年技術趨於成熟。 尽管Flash之前是在线多媒体内容的主要平台,但随着Adobe支持向HTML5过渡,它正在被慢慢得抛弃。Flash Player已不宜使用,并在2020年正式结束生命。.
Adobe Flex
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Agora
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E4X
ECMAScript for XML(E4X)是一扩展了ECMAScript(包含ActionScript、DMDScript、JavaScript、JScript等)的程式語言,它增加对 XML 的内在支持。它的目標是在訪問XML文檔时,提供一種更直观、語法更簡潔的的 DOM 接口。它也是处理XML时的一种新的方式。在 E4X 版本之前,通常总是在 Objcet(对象)层次上访问XML,而 E4X 则是把 XML 当做原始数据(primitive)来处理(比如字符、数字和布尔值)。这也意味着更快的访问速度、更好的支持、和使 XML 可以成为程序的一个组块(数据结构)。.
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ECMAScript
ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。.
面向对象程序设计
面向对象程序设计(Object-oriented programming,缩写:OOP)是種具有物件概念的程式編程典範,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含資料、、程式碼與方法。对象則指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件裡的程序可以訪問及經常修改物件相關連的資料。在物件導向程式編程裡,電腦程式會被設計成彼此相關的物件。 面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的“机器”,即对象。目前已经被证实的是,面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,并且在大型项目设计中广为应用。此外,支持者声称面向对象程序设计要比以往的做法更加便于学习,因为它能够让人们更简单地设计并维护程序,使得程序更加便于分析、设计、理解。反对者在某些领域对此予以否认。 当我们提到面向对象的时候,它不仅指一种程序设计方法。它更多意义上是一种程序开发方式。在这一方面,我们必须了解更多关于面向对象系统分析和面向对象设计(Object Oriented Design,简称OOD)方面的知识。許多流行的程式語言是物件導向的,它們的風格就是會透由物件來創出實例。 重要的物件導向程式語言包含Common Lisp、Python、C++、Objective-C、Smalltalk、Delphi、Java、Swift、C#、Perl、Ruby 與 PHP等。.
類別基礎編程
類別基礎編程(Class-based programming),又稱類別導向編程(class-orientation),是物件導向編程(OOP)的一種風格,在編程時,強調物件(object)的類別(class)。 與重視物件本身的原型程式設計不同,在類別基礎編程中,物件的結構與行為是由類別來加以定義。一個物件必須基於類別,才能被創造出來。因此,用這種方式被創造出來的物件,被視為是類別的例項(instance)。因為所有建立的物件都是類別的例項,例項間唯一允許的差異性只有狀態,因此用這種方式建立的程式,穩定性較高,安全性也較高。但由於類別的限制,例項除了狀態外不允許有其它差異性,因此在類別發布之後,要進行修改,更新類別的結構與行為就不是一件容易的事,引用舊有類別的程式,都會受到影響,需要同步修改,因此這種編程風格需要事前較細緻的規劃。.
Falcon
Falcon编程语言(The Falcon Programming Language),又稱Falcon P.L.、Falconpl或Falcon,是一个开源、多范式编程语言,其设计和推廣由Giancarlo Niccolai领导。.
Forth
Forth是六十年代末期,由查理斯·摩爾发展出来在天文台使用的電腦自動控制系統及程序设计语言,允许使用者很容易組合系統已有的簡單指令,定义成為功能较复杂的高階指令。由於其結構精簡、執行快速、操作方便,廣為當代天文學界使用。八十年代以後,有愛用者成立Forth Interest Group在世界各地推廣,並陸續在各类计算机上建立Forth系統及標準的语言。 FORTH以可延伸的词典为核心,采用兩個堆栈为基础的高度模块化结构,是一种将解译器和编译器合并运用的双态系统。使用FORTH,可在编译过程中检测差错,并且逐步扩充编译程序代码。利用標準FORTH所写的程序几乎不必大修改,就能在各类计算机运作;甚至在特別设计的电脑上可以完全放棄组合语言,直接由FORTH转化成机器语言,就好像现代的Java虚拟机。同时,使用者也可以把自己定义的运算功能加入编译器中,使Forth语言更有弹性。台湾的黃大一及現旅居美國的丁陳漢蓀是这方面的专材,黃大一在1980年代后期开发过两部完全使用FORTH的嵌入式系统,丁陳漢蓀於2002年代即以eforth架構打通軟硬体任督二脈發展完成forth芯片,並將畢生研究forth的心得於2003年代編輯成書。 forth是一种可扩展的,交互式的语言。最初为小型的嵌入式电脑设计的,现在它几乎可以在任何主流的芯片上解译和编译,甚至已有多種可直接运行forth指令的芯片。在电子--,专家系统,多用户数据库,和分布式实时控制系统中有广泛的应用。表面来看,forth是一种基于堆栈的概念机。例如要计算(3+4)*5,程序就是:3 4 + 5 *。首先把3和4入堆栈,然后调用+子程序,把堆栈的最顶上两个元素取出(也就是3和4)进行加法运算,然后把结果入堆栈,然后把5入堆栈,然后调用*子程序,把最顶的2个元素,也就是7和5取出,并进行乘法运算,然后把结果入堆栈,最后的。把结果从堆栈中取出列印。事实上这是一种最简单有效的概念机。当然forth远远不止这些。 最常用在内建程序,以及系统与过程控制,它也用在微电脑上。主要运用在数据搜集与处理、图形处理、专家系统,以及实时流程控制等。.
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Io
Io可以指:.
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Ω
Omega(大寫Ω,小寫ω,中文音译:奧米伽、奧米加、俄梅戛、俄梅格、亞米茄、歐米茄、歐米伽、敖默加),是第二十四個希臘字母,亦是最後一個希臘字母。Omega 字面上的意思是“大 O”(o mega),以便與字母 ο“o micron,小 O”區別。 Omega用作指事情的終結,對應指開始的Alpha,例如:「我是阿爾法、我是俄梅戛、我是首先的、我是末後的、我是初、我是終。(聖經啟示錄 22:13)」 Omega代表着一切的开始与终端看似循环相同。但是最终的结果与最初的状态却又不同。体现了绝对运动(时间)不可逆转的真理。构图技巧取自波浪式前进图形的一段。.
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JavaScript
JavaScript,一种高级编程语言,通过解释执行,是一门动态类型,面向对象(基于原型)的直譯語言。它已经由ECMA(欧洲电脑制造商协会)通过ECMAScript实现语言的标准化。它被世界上的绝大多数网站所使用,也被世界主流浏览器(Chrome、IE、Firefox、Safari、Opera)支持。JavaScript是一门基于原型、函数先行的语言,是一门多范式的语言,它支持面向对象编程,命令式编程,以及函数式编程。它提供语法来操控文本、数组、日期以及正则表达式等,不支持I/O,比如网络、存储和图形等,但这些都可以由它的宿主环境提供支持。 虽然JavaScript与Java这门语言不管是在名字上,或是在语法上都有很多相似性,但这两门编程语言从设计之初就有很大的不同,JavaScript的语言设计主要受到了Self(一种基于原型的编程语言)和Scheme(一门函数式编程语言)的影响。在语法结构上它又与C语言有很多相似(例如if条件语句、while循环、switch语句、do-while循环等)。 在客户端,JavaScript在传统意义上被实现为一种解释语言,但在最近,它已经可以被即时编译(JIT)执行。随着最新的HTML5和CSS3语言标准的推行它还可用于游戏、桌面和移动应用程序的开发和在服务器端网络环境运行,如Node.js。.
JScript
JScript是由微软公司开发的動態脚本语言,是微软对ECMAScript规范的实现。 JScript最初随Internet Explorer 3.0于1996年8月发布。在网络程序员谈论Internet Explorer中的JavaScript的时候,他们实际上是指JScript。和其他活动脚本一样,它后来也被Windows Script Host和Active Server Pages所支持。典型的JScript源文件使用的扩展名是.js。 JScript最新的版本是基于尚未定稿的ECMAScript 4.0版规范的JScript.NET,并且可以在微软的.Net环境下编译。JScript在ECMA的规范上增加了许多特性。.
LPC
LPC 可以是下列意思:.
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Lua
Lua()程序设计语言是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言,Lua在葡萄牙语中的意思是月亮。.
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NewtonScript
NewtonScript是为了在牛顿平台上写程序而创建的一种原型程式设计语言。它受到Self程序设计语言的强烈影响,并修改为更满足移动和嵌入式设备的需要。.
Perl
Perl是高階、通用、直譯式、動態的程式语言家族。最初设计者拉里·沃尔為了讓在UNIX上進行報表處理的工作變得更方便,決定開發一個通用的腳本語言,而在1987年12月18日發表。目前,Perl语言家族包含两个分支Perl 5以及Perl 6(开发中)。 Perl借用了C、sed、awk、shell脚本以及很多其他程式語言的特性。其中最重要的特性是Perl内部集成了正则表达式的功能,以及巨大的第三方代码库CPAN。 2000年开始,目前拉里·沃尔开始開發Perl 6,來作為Perl的後繼;不過,Perl 6語言的語法有很多轉變,所以Perl 6被視為Perl家族中的另一個語言。 Perl语言的应用范围很广,除CGI以外,Perl被用于图形编程、系统管理、网络编程、金融、生物以及其他领域。由于其灵活性,Perl被称为脚本语言中的瑞士军刀。.
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Prototype
Prototype在英語中是“原型”的意思,也可以指:.
R
R,r是拉丁字母中的第18个字母。 R通常在語言中的發音屬於流音輔音,不過在歐洲,不同的語言之間存在着許多不一樣的發音方式。隨著印刷術和書寫方式的演變,曾經有一段時間R存在著一個變體叫做半r,今日,它已經隨著時間與長s一同消失在語言體系了。.
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REBOL
REBOL(發音reb-ol ,英文Relative Expression Based Object Language的缩写),程序设计语言,结合了编程语言和元数据语言的特点,具有方言化的功能。针对分布式计算而设计。 REBOL由Carl Sassenrath设计,他是AmigaOS的系统架构师。.
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Self
Self语言,是一种基于原型的面向对象程序设计语言,于1986年由施乐帕洛阿尔托研究中心的David Ungar和Randy Smith给出了最初的设计。.
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Smalltalk
Smalltalk,被。Smalltalk由艾伦·凯,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等于70年代初在Xerox PARC开发。 Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:C++,C#,Objective-C,Actor,Java和Ruby等。90年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如设计模式、敏捷编程和代码重构等。.
Squeak
Squeak是一套Smalltalk的程序开发平台。 1996年,Smalltalk的发明者艾伦·凯加入了迪斯尼公司,任Imagineering公司的副总裁,从事开发Squeak软件,当时是Smalltalk-80的版本。Dr.
Tcl
Tcl(发音tickle)是一种脚本语言。由创建。TCL经常被用于快速原型开发 RAD、脚本编程、GUI编程和测试等方面。.
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另见
基于原型编程
类型论
- Lambda立方体
- ST类型论
- 依赖类型
- 值 (電腦科學)
- 协变与逆变
- 参数多态
- 变量 (程序设计)
- 合一
- 同伦类型论
- 型別安全
- 型別構造器
- 多元组
- 多态 (计算机科学)
- 子类型
- 定型环境
- 开闭原则
- 抽象資料型別
- 数学结构
- 新基础集合论
- 有序对
- 有类型λ演算
- 构造演算
- 枚举
- 柯里-霍华德同构
- 标签联合
- 特设多态
- 直觉类型论
- 简单类型λ演算
- 类型居留问题
- 类型推论
- 类型擦除
- 类型论
- 类型转换
- 系统F
- 组合范畴语法
- 複合型別
- 逻辑框架
- 里氏替换原则
- 類型系統
- 鸭子类型
編程典範
- 串流處理
- 事件驅動程式設計
- 元编程
- 关系模型
- 响应式编程
- 契约式设计
- 宣告式編程
- 指令式編程
- 文学编程
- 杰克逊结构化编程
- 模块化编程
- 知识表示
- 约束编程
- 结构化编程
- 编程范型
- 脚本语言
- 自修改代码
- 自动机编程
- 过程式编程
- 邏輯編程
- 防御性编程
- 非結構化程式設計
- 面向对象程序设计
- 面向语言的程序设计
- 顺序点
面向对象的程序设计
- C3线性化
- CORBA
- IUnknown
- Is-a
- Microsoft接口定义语言
- Modelica
- OOPSLA
- ProgID
- RAII
- SOLID (面向对象设计)
- Windows Template Library
- Wolfram SystemModeler
- 介面 (資訊科技)
- 内省 (计算机科学)
- 协变与逆变
- 基于组件的软件工程
- 多态 (计算机科学)
- 子类型
- 对象 (计算机科学)
- 对象数据库
- 封裝 (物件導向程式設計)
- 开闭原则
- 得墨忒耳定律
- 抽象化 (計算機科學)
- 接口隔离原则
- 约定优于配置
- 组件对象模型
- 继承 (计算机科学)
- 耦合性 (計算機科學)
- 虚函数
- 軟體框架
- 通用網路物件
- 里氏替换原则
- 面向对象的系统分析
- 面向对象程序设计
- 鸭子类型
亦称为 基于原型的编程,基于原型的面向对象程序设计语言,原型编程。