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34 关系: 动态自适应编译,原型程式設計,多重继承,字节码,对象 (计算机科学),帕羅奧多研究中心,图形用户界面,程序,程序设计,类 (计算机科学),編譯器,编程语言,版本,直譯器,项目,行程,訊息,記憶體管理,變數,賦值,运行环境,集成开发环境,虛擬機器,HotSpot (java),I/O,MVC,OOPSLA,Smalltalk,Squeak,模块,源代码,机器语言,方法,文献。
- 1987年建立的程式語言
- 1987年软件
- 动态类型编程语言
- 動態編程語言
- 基于原型的编程语言
- 自由編譯器與直譯器
- 面向对象的编程语言
动态自适应编译
#重定向 動態編譯.
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原型程式設計
原型程式設計(prototype-based programming)或称为--、原型编程,是面向对象编程的子系统和一种方式。在原型编程中,类不是实时的,而且行为重用(通常认为继承自基于类的语言)是通过复制已经存在的原型对象的过程实现的。这个模型一般被认为是 classless、面向原型、或者是基于实例的编程。 原型编程最初的(也是最经典的)例子是编程语言 Self,它是由 David Ungar 和 Randall Smith 开发的。但是 classless 编程方式最近变得越来越受欢迎,并且被 JavaScript、Squeak (当使用观察者框架操作 Morphic 组件时)、Cecil、NewtonScript、Io、MOO、REBOL 还有一些其他的程序语言所采纳。.
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多重继承
物件導向程式設計中的多重繼承(multiple inheritance,缩写:MI)指的是一個類別可以同時從多於一個父類繼承行為與特徵的功能。與單一繼承相對,單一繼承指一個類別只可以繼承自一個父類。.
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字节码
位元組碼(Bytecode)通常指的是已經經過編譯,但與特定機器碼無關,需要直譯器轉譯後才能成為機器碼的中間代碼。位元組碼通常不像源碼一樣可以讓人閱讀,而是編碼後的數值常量、引用、指令等構成的序列。 位元組碼主要為了實現特定軟體運行和軟體環境、與硬體環境無關。位元組碼的實現方式是通過編譯器和虛擬機器。編譯器將源碼編譯成位元組碼,特定平臺上的虛擬機器將位元組碼轉譯為可以直接執行的指令。位元組碼的典型應用為Java bytecode。.
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对象 (计算机科学)
在計算機科學中,对象(object),--,是一個記憶體位址,其中擁有值,這個位址可能有標識符指向此處。物件可以是一個變數,一個資料結構,或是一個函式。是面向对象(Object Oriented)中的术语,既表示客观世界问题空间(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。 在软件系统中,对象具有唯一的标识符,对象包括属性(Properties)和方法(Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object Oriented)的软件中,对象(Object)是某一个类(Class)的实例(Instance)。 http://www.iicm.org.tw/term/ https://web.archive.org/web/20110410015410/http://ccts.cs.cuhk.edu.hk/ Category:面向对象的程序设计.
帕羅奧多研究中心
帕羅奧多研究中心公司(Palo Alto Research Center, Inc.,縮寫為PARC),前身為施乐帕羅奧多研究中心(Xerox PARC),曾是施乐公司所成立的最重要的研究机构,它坐落于美国加利福尼亚州的帕羅奧多,成立于1970年。在2002年1月4日起成為獨立子公司。 帕羅奧多研究中心是许多现代计算机技术的诞生地,他们的创造性的研发成果包括:个人电脑Xerox Alto、激光打印机、鼠标、以太网;图形用户界面、Smalltalk、页面描述语言Interpress(PostScript的先驱)、-zh-cn:图标; zh-tw:圖示; zh-hk:圖標-、下拉式選單、所见即所得文本编辑器、语音压缩技术等。.
图形用户界面
图形用户界面(Graphical User Interface,簡稱GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用戶介面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而這介面若要透過在顯示器的特定位置,以「各種美觀、而不單調的視覺訊息」提示使用者「狀態的改變」,勢必得比簡單的文字訊息呈現,花上更多的電腦運算能力,計算「要改變顯示器哪些光點,變成哪些顏色」。.
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程序
程序(procedure),指特定的一系列動作、行動或操作,而這些活動、動作或操作必須以相同方式執行,藉此在相同環境下恆常得出相同的結果(例如緊急應變程序)。粗略而言,程序可以指一序列的活動、作業、步驟、決斷、計算和工序,當它們保證依照嚴格規定的順序發生時即產生所述的後果、產品或局面。一個程序通常引致一個改變。現在小孩也可以寫程式。.
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程序设计
电脑程序设计(Computer programming),或稱程式設計(programming),是给出解决特定问题程序的过程,軟體開發過程中的重要步驟。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应包括分析、设计、编碼、测试、除错等不同阶段。 在计算机技术发展的早期,軟體開發主要就是程序设计。但随着技术的发展,软件系统越来越复杂,逐渐分化出许多专用的软件系统,如操作系统、数据库系统、应用服务器,而且这些专用的软件系统愈来愈成为普遍的系統環境的一部分。这种情况下軟體開發的内容越来越丰富,不再只是纯粹的程序设计,还包括数据库设计、用户界面设计、通信协议设计和复杂的系统配置过程。 专业的程序设计人员被称为程序员。某种意思上,程序设计的出现甚至早于电子计算机的出现。英国著名诗人拜伦的女儿愛達·勒芙蕾絲曾设计了巴贝奇分析机上計算伯努利數的一个程序。她甚至还建立了循环和子程序的概念。由于她在程序设计上的突破性創新,愛達·勒芙蕾絲被称为世界上第一位程序员。 任何设计工作都是在各种条件限制和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡。這種觀點反映在程式設計上,就是硬體儲存空間與程式執行時間的限制。 空間方面,在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,如何縮小儲存空間往往是设计关心的首要重點;而随着硬件技术的飞速发展,電腦上資料儲存媒體的價格降低,空間不再是考慮的第一要點,一些較耗時的運算也漸漸發展出以空間換取時間的模式。 時間方面,在早期,如何加強程式效率、縮短程式執行時間是程式設計師的共同目標;而在硬體效能進步、效率差距縮小,软件规模與複雜度卻日益增加的現在,程序的结构、可维护性、重複使用性、彈性等因素更顯得重要。在多人合作的程式設計專案裡,程式設計師們會加上各種註解以協助其他參與者理解程式碼,,但卻因能達到較好的溝通並提高程式碼的可維護性,而成為目前的主流。 然而,隨著智慧型手機等攜帶裝置的興起,執行時間的縮短與儲存空間的有效運用再次成為焦點,形成與主機伺服器類型應用程式不同的重點考慮方向。.
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类 (计算机科学)
在物件導向程式設計,类(class)是一种面向对象计算机编程语言的构造,是创建对象的蓝图,描述了所创建的对象共同的和方法。 类的更严格的定义是由某种特定的元数据所组成的内聚的包。它描述了一些对象的行为规则,而这些对象就被称为该类的实例。类有接口和结构。接口描述了如何通过方法与类及其实例互操作,而结构描述了一个实例中数据如何划分为多个属性。类是与某个层的对象的最具体的类型。类还可以有运行时表示形式(元对象),它为操作与类相关的元数据提供了运行时支持。 支持类的编程语言在支持与类相关的各种特性方面都多多少少有一些微妙的差异。大多数都支持不同形式的类继承。许多语言还支持提供封装性的特性,比如访问修饰符。类的出现,为面向对象编程的三个最重要的特性(封装性、继承性、多态性),提供了实现的手段。.
編譯器
编译器(compiler),是一種電腦程式,它會將用某種程式語言寫成的原始碼(原始語言),轉換成另一種程式語言(目標語言)。 它主要的目的是將便于人编写、阅读、维护的高级计算机语言所寫作的原始碼程式,翻译为计算机能解读、运行的低阶机器语言的程序,也就是執行檔。编译器将原始程序(source program)作为输入,翻译产生使用目标语言(target language)的等价程序。源代码一般为高阶语言(High-level language),如Pascal、C、C++、C# 、Java等,而目标语言则是汇编语言或目标机器的目标代码(Object code),有时也称作机器代码(Machine code)。 一个现代编译器的主要工作流程如下: 源代码(source code)→ 预处理器(preprocessor)→ 编译器(compiler)→ 汇编程序(assembler)→ 目标代码(object code)→ 链接器(Linker)→ 執行檔(executables), 最後打包好的檔案就可以給電腦去判讀執行了。.
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编程语言
编程语言(programming language),是用来定义计算机程序的形式語言。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。 最早的编程语言是在電腦發明之前產生的,當時是用來控制及自動演奏鋼琴的動作。在電腦領域已發明了上千不同的编程語言,而且每年仍有新的编程語言誕生。很多编程語言需要用指令方式說明計算的程序,而有些编程語言則屬於宣告式編程,說明需要的結果,而不說明如何計算。 编程语言的描述一般可以分為及語義。語法是說明編程語言中,哪些符號或文字的組合方式是正確的,語義則是對於編程的解釋。有些語言是用規格文件定義,例如C語言的規格文件也是ISO標準中一部份,2011年後的版本為ISO/IEC 9899:2011,而其他55語言(像Perl)有一份主要的文件,視為是。.
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版本
本是一种称谓,用于描述同一事物的相互之间有差异的各种形式、状态或内容。 「版」在这里原意是印刷用的模板,「本」的意思是书籍。因此,版本最初用于描述书籍的不同形式、状态或内容。第一次出版,稱為初版。如果印刷內容未改,而之後再付印的話,則不稱為再版,而稱為「初版第○刷」或「第1版第○刷」,○為重印次數,例如「第1版第2刷」。內容有更動,可稱為「改版」或「新版」。這是為了讓讀者可以明確知道書籍內容有無實質變化。不過,不誠實的出版業者或作者可能故意宣稱書籍「出新版」,即便內容全無改變,以增加銷售量。 现今版本可用于描述书籍、电影、法律、观点、软件等事物。一个事物可能因各种原因而有不同版本,如作者修订、发布环境改变、传播过程影响等。不同版本的差异形形色色,如某歌手所發行的同張專輯可能同时发行CD和錄音帶版本;某部法律为适应社会新变化,於经过修订後发布並生效新版本。.
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直譯器
譯器(interpreter),是一種電腦程式,能夠把高階程式語言一行一行直接轉譯執行。直譯器像是一位「中間人」,每次執行程式時都要先轉成另一種語言再作執行,因此直譯器的程式運行速度比較緩慢。它不會一次把整個程式轉譯出來,而是每轉譯一行程式敘述就立刻執行,然後再轉譯下一行,再執行,如此不停地進行下去。 直譯器的好處是它消除了編譯整個程式的負擔,程式可以拆分成多個部分來模組化,但這會讓執行時的效率打了折扣。相對地,編譯器已一次將所有原程式碼翻譯成另一種語言,如機械碼,執行時便無需再依賴編譯器或額外的程式,故而其運行速度比較快。.
查看 Self和直譯器
项目
--(Project),又譯為計劃、--,是为完成某一独特的产品或服务所做的臨時性努力。臨時性是指--有確定的開始日期和结束日期。独特意味着--的最终結果不重複。 著名的--包括:.
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行程
行程(process),是電腦中已執行程式的實體。行程為曾经是分時系統的基本運作單位。在面向进程设计的系统(如早期的UNIX,Linux 2.4及更早的版本)中,进程是程序的基本执行实体;在面向线程设计的系统(如当代多数操作系统、Linux 2.6及更新的版本)中,行程本身不是基本執行单位,而是執行緒的容器。程式本身只是指令、数据及其组织形式的描述,行程才是程式(那些指令和数据)的真正執行实例。若干行程有可能與同一個程式相關聯,且每個行程皆可以同步(循序)或异步(平行)的方式獨立執行。現代電腦系統可在同一段時間內以进程的形式将多個程式載入到記憶體中,並藉由時間共享(或稱时分复用),以在一個處理器上表現出同時(平行性)執行的感覺。同樣的,使用多執行緒技術(多執行緒即每一個執行緒都代表一個行程内的一个独立执行上下文)的作業系統或電腦架構,同樣程式的平行线程,可在多CPU主機或網絡上真正同時執行(在不同的CPU上)。.
查看 Self和行程
訊息
訊息(英語:Message),是一段獨立的溝通內容,由傳送者傳達給一個或多個對象,並期望他們充分接收。訊息可以用不同的方式傳達,包括信差、電報及電子匯流排。一個訊息可以是一段廣播的內容。一連串訊息的互動交換,就形成會話。 訊息的一個常見例子是「公告」,那是由公家機關發佈的一份簡要的政策說明或報告。.
查看 Self和訊息
記憶體管理
内存管理,是指软件运行时对计算机内存资源的分配和使用的技术。其最主要的目的是如何高效,快速的分配,并且在适当的时候释放和回收内存资源。 一個執行中的程式,譬如網頁瀏覽器在個人電腦或是圖靈機(Turing machine)裡面,為一個进程將資料轉換於真實世界及電腦記憶體之間,然後將資料存於電腦記憶體內部(在電腦科學,一個程式是一群指令的集合,一個进程是電腦在執行中的程式)。記憶體能被實際組織在許多方法裡頭,例如磁帶或是磁盤,或是小陣列容量的微晶片。 從1950年代開始,計算機變的更複雜,它被連線於許多種類的記憶體。記憶體管理的任務也變得複雜,甚至必須要在同一台機器上相同的時間執行多個进程。 在記憶體內,一個程式(作業系統)在每一個資料區段持續地追蹤實體位置,及移動實體上的資料去改善其效能及保證可靠性,對於每個用户層(user-level)的程式,作業系統分配一段虛擬記憶體空間,當行程起始時,不需要移動資料到實體裝置間,資料存於磁碟內的虛擬記憶體空間,也不需要去配置主記憶體空間給該行程,當使用者有需要用到時,他們才会很自由地載入到主記憶體內。 可以想像一個很大的程式,當他執行時變成行程,而大部分的記憶體空間都被存到磁碟內虛擬記憶體位址,需要用到的部分才被載入到記憶體內部提供服務。.
查看 Self和記憶體管理
變數
在初等數學裡,變數或變元、元是一個用來表示值的符號,該值可以是隨意的,也可能是未指定或未定的。在代數運算時,將變數當作明確的數值代入運算中,可以於單次運算時解出多個問題。一個典型的例子為一元二次公式,該公式可以解出每個一元二次方程的值,只需要將方程的系數代入公式中的變數即可。 變數這個概念在微積分中非常重要。一般,一個函數y.
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賦值
在代数中,赋值是域元素的阶(多少)或元素重复度一个度量。推广到交换代数,就是对复分析中极点,零点重复度度量,推广到代数数论中的代数整数整性的度量,在代数几何中也有类似概念,一个域与它的赋值被称为赋值域。.
查看 Self和賦值
运行环境
#重定向 运行时系统.
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集成开发环境
集成开发环境(Integrated Development Environment,簡稱IDE,也稱為Integration Design Environment、Integration Debugging Environment)是一種輔助程式開發人員開發軟體的應用軟體,在開發工具內部就可以輔助編寫原始碼文本、並編譯打包成為可用的程序,有些甚至可以設計圖形介面。 IDE通常包括程式語言編輯器、自動构建工具、通常還包括除錯器。有些IDE包含編譯器/直譯器,如微软的Microsoft Visual Studio,有些则不包含,如Eclipse、SharpDevelop等,这些IDE是通过调用第三方编译器来实现代码的编译工作的。有時IDE還會包含版本控制系統和一些可以設計圖形用戶界面的工具。許多支援物件導向的現代化IDE還包括了類別瀏覽器、物件檢視器、物件結構圖。雖然目前有一些IDE支援多種程式語言(例如Eclipse、NetBeans、Microsoft Visual Studio),但是一般而言,IDE主要還是針對特定的程式語言而量身打造(例如Visual Basic)。.
查看 Self和集成开发环境
虛擬機器
虚拟机(virtual machine),在计算机科学中的体系结构裏,是指一种特殊的软件,可以在计算机平台和終端用戶之间建立一种环境,而終端用戶则是基于这个軟體所建立的环境来操作软件。.
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HotSpot (java)
#重定向 HotSpot.
I/O
I/O(Input/Output),即输入/输出,通常指数据在内部存储器和外部存储器或其他周边设备之间的输入和输出。 輸入/出(英文:Input/Output,簡寫為 I/O)是信息處理系統(例如計算機)與外部世界(可能是人類或另一信息處理系統)之間的通信。輸入是系統接收的信號或數據,輸出則是從其發送的信號或數據。該術語也可以用作行動的一部分;到“執行I/O”是執行輸入或輸出的操作。 輸入/出設備是硬件中由人(或其他系統)使用與計算機進行通信的部件。例如,鍵盤或鼠標是計算機的輸入設備,而監視器和打印機是輸出設備。計算機之間的通信設備(如電信數據機和網卡)通常執行輸入和輸出操作。 將設備指定為輸入或輸出取決於視角。鼠標和鍵盤擷取人類用戶的肢体動作,並將其轉換為計算機可解的輸入信號; 這些設備的輸出是計算機的輸入。同樣,打印機和監視器則用於將計算機處理的過程和結果輸出,並將這些信號轉換為人類用戶能理解的呈現。從用戶的角度來看,閱讀或查看這些呈現的過程則是接受輸入;人機互動主要是在研究了解機器與人類之間這種過程的交互介面。 在現代計算機體系結構中 CPU 可以使用單獨的指令直接讀取或寫入,被認為是計算機的核心。而 CPU 和主存儲器的組合,任何信息傳入或傳出 CPU /內存組合,例如通過從磁盤驅動器讀取數據,就會被認為是 I/O;CPU 及其電路版提供用於低階編程的存儲器映射 I/O,例如在設備驅動程序的實現中,或者提供對 I/O通道的訪問。一個 I/O算法設計是利用內存,而且高效地進行與輔助存儲設備交換數據時,如一個磁盤驅動器。.
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MVC
MVC模式(Model–view–controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。 MVC模式最早由Trygve Reenskaug在1978年提出,是施乐帕罗奥多研究中心(Xerox PARC)在20世纪80年代为程序语言Smalltalk发明的一种软件架构。MVC模式的目的是实现一种动态的程式设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能。除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观。软件系统通过对自身基本部分分离的同时也赋予了各个基本部分应有的功能。专业人员可以通过自身的专长分组:.
查看 Self和MVC
OOPSLA
OOPSLA (Object-Oriented Programming, Systems, Languages & Applications)是计算机协会(ACM)的一个年度性会议,主要在美国举办。ECOOP是OOPSLA在欧洲的姐妹会议。 OOPSLA的主题包括面向对象编程相关的系统,语言和应用。如同其他的会议一样,OOPSLA有各方面的议题,同时召开许多研讨会。所以它对不同的人有着不同的意义。与一些会议相比,它显得更加地具有学术性,因为博士生会在会议上针对自己的论文做学术报告以建立声望。但它还不能和一些最重要的学术会议相提并论。 OOPSLA是由计算机协会下的Special Interest Group for Programming Languages (SIGPLAN)赞助和支持。第一届OOPSLA于1986在美国俄勒冈州的波特蘭举办。 OOPSLA的举办地每年都会变化,会议活动安排也会变化。以前它曾经既包含学术报告会,也包括实践经验的比较性总结报告,以及各种座谈,研讨会和指导课程。 在OOPSLA的推进下,面向对象编程发展成为现今的主流编程方法。OOPSLA还促进培养了许多相关学科,包括设计模式,重构,面向侧面的程序设计,模型驱动工程,敏捷软件开发和领域特定语言。.
查看 Self和OOPSLA
Smalltalk
Smalltalk,被。Smalltalk由艾伦·凯,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等于70年代初在Xerox PARC开发。 Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:C++,C#,Objective-C,Actor,Java和Ruby等。90年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如设计模式、敏捷编程和代码重构等。.
Squeak
Squeak是一套Smalltalk的程序开发平台。 1996年,Smalltalk的发明者艾伦·凯加入了迪斯尼公司,任Imagineering公司的副总裁,从事开发Squeak软件,当时是Smalltalk-80的版本。Dr.
查看 Self和Squeak
模块
模块可以指:.
查看 Self和模块
源代码
源代码(Source code),也称源程序,是指一系列人类可读的计算机语言指令。 在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现;但最常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。.
查看 Self和源代码
机器语言
机器语言(machine language)是一種指令集的體--。这种指令集称为機器碼(machine code),是電腦的CPU可直接解讀的資料。 機器碼有時也被稱為原生碼(Native Code),這個名詞比較強調某種程式語言或函式庫與執行平台相關的部份。.
查看 Self和机器语言
方法
方法可以指:.
查看 Self和方法
文献
文献(文件;文書;document)在现代的解释为“记录有信息和知识的一切有形载体”。具体地,文献是将知识、信息用文字、符号、图像、音频等记录在一定的物质载体的结合体。 该词最早见于《论语·八佾》:“子曰,夏礼,吾能言之,杞不足征也。殷礼,吾能言之,宋不足征也。文献不足故也。足,则吾能征之矣。”文指典籍,献指人才。朱熹《论语集注》中解释:“文,典籍也。献,贤也。”后该词向偏义词演化,偏重于“文”,单指典籍。 从学术的角度看,文献是为官方或民间收藏的用来记录群体或个人在政治、经济、军事、文化、科学以及宗教等方面活动的文字或其它载体的材料。《书经》被看作是世界上最早的档案。商代的甲骨文档案是中国目前能见的最古老的历史档案。.
查看 Self和文献
另见
1987年建立的程式語言
1987年软件
- Adobe Illustrator
- Borland Turbo C
- Creo Parametric
- GCC
- GNU Screen
- HyperCard
- MINIX
- MINIX文件系统
- Mathomatic
- Microsoft PowerPoint
- OS/2
- RISC OS
- Self
- Windows 2.0
动态类型编程语言
- APL語言
- AppleScript
- Arc
- BBN LISP
- Clipper
- Clojure
- Common Lisp
- Dart
- Erlang
- E语言
- Groovy
- Incr Tcl
- Io语言
- JavaScript
- J语言
- LISP
- Lua
- MATLAB
- MathCad
- NewtonScript
- Objective-C
- PHP
- Perl
- Pharo
- PostScript
- PowerShell
- Prolog
- Python
- REBOL
- Ruby
- R语言
- Scheme
- Scratch
- Self
- Smalltalk
- Squeak
- SuperCollider
- Tcl
- Wolfram语言
動態編程語言
- APL語言
- AppleScript
- Clipper
- Clojure
- CoffeeScript
- Common Lisp
- Erlang
- E语言
- Groovy
- Io语言
- Lua
- PHP
- Perl
- REBOL
- Ruby
- Self
- Squeak
- 动态语言
基于原型的编程语言
自由編譯器與直譯器
- ANTLR
- AWK
- Agda
- BOO
- CPython
- Clang
- Cygwin
- D語言
- Emacs Lisp
- Flex詞法分析器
- Free Pascal
- FreeBASIC
- GCC
- GCJ
- GFORTRAN
- GNU Binutils
- GNU Guile
- GNU汇编器
- Go
- HHVM
- HipHop for PHP
- Idris
- LLVM
- Lua
- MinGW
- Netwide Assembler
- OCaml
- Open64
- PHP
- Parrot虚拟机
- Perl
- Pharo
- Pike
- Racket
- Ruby
- Rust
- Scala
- Self
- Smalltalk
- Tcl
- Tiny C Compiler
- V8 (JavaScript引擎)
- 可移植C編譯器
- 貝姆垃圾收集器
面向对象的编程语言
- ABAP
- BOO
- C++
- COBOL
- Common Lisp
- Dart
- D語言
- Eiffel
- E语言
- Fortran
- Free Pascal
- FreeBASIC
- Gambas
- Groovy
- Io语言
- JRuby
- Java
- Jython
- J语言
- Kotlin
- Lua
- Mixin
- Modula-3
- Nemerle
- OCaml
- OTcl
- Object Pascal
- Objective-C
- PHP
- Perl
- Pharo
- Pike
- PowerShell
- Processing
- Python
- Racket
- Ruby
- Scala
- Self
- Smalltalk
- SuperCollider
- Swift語言
- Tcl
- Turbo Pascal
- Vala
- Visual Basic
- Visual Basic .NET
- Visual FoxPro
- Visual Prolog
亦称为 Self 語言,Self程序設計語言,Self编程语言,Self语言。