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Objective-C

指数 Objective-C

Objective-C是一种通用、高级、面向对象的编程语言。它扩展了标准的ANSI C编程语言,将Smalltalk式的消息传递机制加入到ANSI C中。目前主要支持的编译器有GCC和Clang(採用LLVM作為後端)。 Objective-C的商標權屬於蘋果公司,蘋果公司也是這個程式語言的主要開發者。苹果在開發NeXTSTEP操作系統時使用了Objective-C,之后被OS X和iOS继承下來。現在Objective-C与Swift是OS X和iOS操作系统、及与其相关的API、Cocoa和Cocoa Touch的主要编程语言。.

70 关系: ANSI C动态语言垃圾回收 (計算機科學)协议史蒂夫·乔布斯向下兼容多重继承字符串容器 (抽象数据类型)封閉布萊德·考克斯应用程序接口代理模式強弱型別引用计数内联函数商标克里斯·拉特納CC++C♯C语言ClangCocoaCocoa Touch类 (计算机科学)系统调用編譯器结构化编程编程语言编译期面向对象程序设计類型系統预处理器訊息高级语言设计模式 (计算机)跨平台鸭子类型运算符重载蘋果公司蘋果電腦自由软件基金会苹果公司通用编程语言GCCGNUstepHello WorldIOSITT公司...JavaLLVMMac OS X v10.5Microsoft Visual C++NeXT ComputerNeXTSTEPNOPOS XRubySelfSmalltalkSwift (程式語言)Xcode插件泛型消息传递机制昇陽微系統方法 (電腦科學)整数拼寫檢查 扩展索引 (20 更多) »

ANSI C

ANSI C是美国国家标准协会(ANSI)对C语言发布的标准。使用C的软件开发者被鼓励遵循ANSI C文档的要求,因为它鼓励使用跨平台的代码。.

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动态语言

动态编程语言是高级程序设计语言的一个类别,在计算机科学领域已被广泛应用。它是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。动态语言目前非常具有活力。众所周知的ECMAScript(JavaScript)便是一个动态语言,除此之外如PHP、Ruby、Python等也都属于动态语言,而C、C++等语言则不属于动态语言。 大部分动态语言都使用动态类型,但也有些不是。.

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垃圾回收 (計算機科學)

垃圾回收(Garbage Collection),在計算機科學中,縮寫為GC是一種自動的記憶體管理機制。當一個電腦上的動態記憶體不再需要時,就應該予以釋放,以讓出記憶體,這種記憶體資源管理,稱為垃圾回收。垃圾回收器可以讓程式員減輕許多負擔,也減少程式員犯錯的機會。垃圾回收最早起源于LISP语言。目前許多語言如Smalltalk、Java、C#和D语言都支援垃圾回收器。.

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协议

协议可以指:.

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史蒂夫·乔布斯

史蒂芬·保罗·賈伯斯(Steven Paul Jobs,),通称史蒂夫·賈伯斯(Steve Jobs),是一名美國企业家、营销家和發明家,蘋果公司的联合创始人之一,曾任董事長及行政總裁职位,NeXT创办人及首席执行官,也是彼思動畫的創辦人并曾任行政總裁,2006年为华特迪士尼公司的董事会成员《史蒂夫·賈伯斯传》沃尔特·艾薩克森2011。2017年9月蘋果發佈會 (WWDC2017) 舉行的地方,以他命名為 Steve Jobs Theater 。 賈伯斯在1970年代末與蘋果公司另一始創人斯蒂芬·沃茲尼亞克及首任投資者迈克·马库拉協同其他人設計、開發及銷售Apple II系列。在1980年代初,賈伯斯是最早看到全錄帕洛奧圖中心(Xerox PARC)的滑鼠驅動圖形用戶介面的商業潛力,并将其应用于Apple Lisa及一年後的麦金塔电脑。 1985年,在董事會的鬥爭失勢後,賈伯斯離開蘋果公司及成立了NeXT公司(一間電腦平台開發公司,專門從事高等教育及商業市場)在1986年,他收購了卢卡斯影业的電腦繪圖部門,成立了皮克斯(Pixar)。他被譽為《玩具总动员》(1995年)的執行製片人。他一直担任彼思動畫的行政總裁並持有50.1%的股份,直到公司在2006年被華特迪士尼公司收購,此项收购使賈伯斯成為迪士尼公司的最大個人股東(有7.4%的股份)及董事會成員。 在1996年,蘋果公司董事会决议買下NeXT公司,把賈伯斯帶回他参与創立,却正在垂死边缘的蘋果公司擔任臨時CEO。他在2000年起成為正式CEO,帶領苹果辉煌的iPod、iPhone、iPad时代的到來。 從2003年10月起,賈伯斯與胰腺神經內分泌腫瘤奮戰了8年,最終於2011年8月辭任行政總裁一職,在他第3次病假期间,賈伯斯當選為蘋果公司的董事長。 在他生活的年代裡,賈伯斯被認為是電腦業界與娛樂業界的標誌性人物,同時人們也把他視作麦金塔电脑、iPod、iPhone、iPad等知名數碼產品的締造者。他亦曾七次登上《時代雜誌》的封面,被認為是当时全球最為成功的商人之一。2007年,賈伯斯被《財富》雜誌評為了年度最强有力商人。賈伯斯的生涯極大地影響了硅谷風險創業的傳奇,他將美學至上的設計理念在世界上推廣開。他對簡約及便利設計的推崇為他贏得了許多忠實追隨者。.

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向下兼容

向下兼容(downward compatibility),又称向后兼容(backward compatibility)、回溯--相容,在计算机中指在一个程序、库或硬體更新到较新版本后,用旧版本程序创建的文档或系统仍能被正常操作或使用(包括输入数据)、在旧版本库的基础上开发的程序仍能正常编译运行,或較舊版的硬體仍可在新版使用的情况。.

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多重继承

物件導向程式設計中的多重繼承(multiple inheritance,缩写:MI)指的是一個類別可以同時從多於一個父類繼承行為與特徵的功能。與單一繼承相對,單一繼承指一個類別只可以繼承自一個父類。.

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字符串

字符串(String),是由零个或多个字符组成的有限序列。一般记为s.

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容器 (抽象数据类型)

在计算机科学中,容器是指实例为其他类的对象的集合的类、数据结构、或者抽象数据类型。换言之,它们以一种遵循特定访问规则的系统的方法来存储对象。容器的大小取决于其包含的对象(或元素)的数目。潜在的不同容器类型的实现可能在空间和时间复杂度上有所差别,这使得在给定应用场景中选择合适的某种实现具有灵活性。.

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封閉

封閉可以指:.

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布萊德·考克斯

布萊德·考克斯(Brad Cox),美國計算機科學家,知名於他在以下领域的工作:.

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应用程序接口

应用程序接口(Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由於近年來软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。.

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代理模式

代理模式(Proxy Pattern)是程式設計中的一種設計模式。 所謂的代理者是指一個類別可以作為其它東西的介面。代理者可以作任何東西的介面:網路連接、記憶體中的大物件、檔案或其它昂貴或無法複製的資源。 著名的代理模式例子為參照計數(reference counting)指標物件。 當一個複雜物件的多份副本須存在時,代理模式可以結合享元模式以減少記憶體用量。典型作法是建立一個複雜物件及多個代理者,每個代理者會參照到原本的複雜物件。而作用在代理者的運算會轉送到原本物件。一旦所有的代理者都不存在時,複雜物件會被移除。.

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強弱型別

強弱型別(Strong and weak typing)表示在電腦科學以及程式設計中,經常把程式語言的类型系统分为強型別(strongly typed)和弱型別(weakly typed (loosely typed))两种。這兩個術語並沒有非常明確的定義,但主要用以描述程式語言對於混入不同資料型別的值進行運算時的處理方式。強型別的語言遇到函式引數型別和實際叫用型別不符合的情況經常會直接出錯或者編譯失敗;而弱型別的語言常常會實行隐式转换,或者产生难以意料的结果。這對術語在短短的電腦歷史中,早已含括了更多的意義,而且時常很難知道寫的人究竟要表達哪個意思。.

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引用计数

引用计数是计算机编程语言中的一种内存管理技术,是指将资源(可以是对象、内存或磁盘空间等等)的被引用次数保存起来,当被引用次数变为零时就将其释放的过程。使用引用计数技术可以实现自动资源管理的目的。同时引用计数还可以指使用引用计数技术回收未使用资源的垃圾回收算法。 当创建一个对象的实例并在堆上申请内存时,对象的引用计数就为1,在其他对象中需要持有这个对象时,就需要把该对象的引用计数加1,需要释放一个对象时,就将该对象的引用计数减1,直至对象的引用计数为0,对象的内存会被立刻释放。 使用这种方式进行内存管理的语言:Objective-C.

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内联函数

-- -- 在電腦科學中,內聯函數(有時稱作在線函數或編譯時期展開函數)是一種編程語言結構,用來建議編譯器對一些特殊函數進行內聯擴展(有時稱作在線擴展);也就是說建議編譯器將指定的函數體插入並取代每一處調用該函數的地方(上下文),從而節省了每次調用函數帶來的額外時間開支。但在選擇使用內聯函數時,必須在程序佔用空間和程序執行效率之間進行權衡,因為過多的比較複雜的函數進行內聯擴展將帶來很大的存儲資源開支。另外還需要特别注意的是對遞歸函數的內聯擴展可能引起部分編譯器的無窮編譯。.

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商标

商标(Trademark)是识别某商品、服务或与其相关具体个人或企业的显著標誌,可以是图形或文字,也可以聲音、气味或立體圖来表示。.

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克里斯·拉特納

克里斯·拉特納(Chris Lattner,),美國著名程式設計師,LLVM專案的主要發起人與作者之一,Clang編譯器的作者。现为Google Brain的成員。.

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C

C,c是拉丁字母中的第3个字母。在伊特鲁里亚语中,爆破辅音没有明显的发音,所以他们把希腊语中的Γ, γ(Gamma)来书写他们的/k/。开始的时候,罗马人同时使用它来书写/k/和/g/,后来在它的右中部加了一横杠变成G。可能在更早的时候,只有/g/,而用K表示/k/。 一些学者表示,闪族语的ג是骆驼的图形。/k/在拉丁语中发展成上腭音和软腭音音位变体,这可能是由于伊特鲁里亚语的影响。因此,今天的C有很多不同的音值:在法语和西班牙语中为:和,在意大利中的和(像英语中的CH)等等。.

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C++

C++是一種使用廣泛的计算机程序設計語言。它是一種通用程序設計語言,支援多重编程模式,例如程序化程序設計、数据抽象、面向对象程序設計、泛型程序設計和设计模式等。 比雅尼·斯特勞斯特魯普博士在贝尔实验室工作期间在20世紀80年代發明並實現了C++。起初,這種語言被稱作“C with Classes”(“包含‘類’的C語言”),作為C語言的增強版出現。随后,C++不斷增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多繼承(multiple inheritance)、标准模板库(standard template library, STL)、异常处理(exception)、运行时类型信息(Runtime type information)、命名空間(namespace)等概念逐漸納入標準。1998年,國際標準組織(ISO)頒布了C++程序設計語言的第一個國際標準ISO/IEC 14882:1998,目前最新标准为ISO/IEC 14882:2017。根據《C++編--程思想》(Thinking in C++)一書,C++與C的代码执行效率往往相差在±5%之間。 C++語言發展大概可以分為三個階段:第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向对象語言,並且憑藉着接近C語言的效率,在工業界使用的開發語言中佔據了相當大份額;第二階段從1995年到2000年,這一階段由於標準模板庫(STL)和後來的Boost等程式庫的出現,泛型程序設計在C++中佔據了越來越多的比重。當然,同時由於Java、C#等語言的出現和硬體價格的大規模下降,C++受到了一定的衝擊;第三階段從2000年至今,由於以Loki、MPL(Boost)等程式庫為代表的產生式編程和模板元編程的出現,C++出現了發展歷史上又一個新的高峰,這些新技術的出現以及和原有技術的融合,使C++已經成為當今主流程序設計語言中最複雜的一員。.

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C♯

C#是微软推出的一种基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言。C#以.NET框架类库作为基础,拥有类似Visual Basic的快速开发能力。C#由安德斯·海尔斯伯格主持开发,微软在2000年发布了这种语言,希望借助这种语言来取代Java。C#已经成为Ecma国际和国际标准组织的标准规范。.

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C语言

C是一种通用的程式語言,广泛用于系统软件与应用软件的开发。于1969年至1973年間,為了移植與開發UNIX作業系統,由丹尼斯·里奇與肯·汤普逊,以B语言为基础,在贝尔实验室設計、开发出來。 C语言具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和較高的可移植性等特点,在程式設計中备受青睐,成为最近25年使用最为广泛的编程语言。目前,C语言編譯器普遍存在於各種不同的操作系统中,例如Microsoft Windows、macOS、Linux、Unix等。C語言的設計影響了众多後來的程式語言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。 二十世纪八十年代,為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,由美國國家標準局為C語言訂定了一套完整的國際標準語法,稱為ANSI C,作為C語言的標準。二十世纪八十年代至今的有关程式開發工具,一般都支持符合ANSI C的語法。.

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Clang

Clang(類似英文單字clang) 是一個C、C++、Objective-C和Objective-C++程式語言的編譯器前端。它採用了底層虛擬機(LLVM)作為其後端,而且由LLVM2.6開始,一起釋出新版本。它的目標是提供一個GNU編譯器套裝(GCC)的替代品,支援了GNU編譯器大多數的編譯設定以及非官方語言的擴充功能。作者是克里斯·拉特納(Chris Lattner),在蘋果公司的贊助支持下進行開發,而原始碼授權是使用類BSD的伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校開源碼許可。 Clang專案包括Clang前端和Clang靜態分析器等。.

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Cocoa

Cocoa是苹果公司为Mac OS X所创建的原生面向对象的编程环境,是Mac OS X上五大API之一(其它四个是Carbon、POSIX、X11和Java)。 Cocoa应用程序一般在苹果公司的开发工具Xcode(前身为Project Builder)和Interface Builder上用Objective-C写成。不过,通过Java bridge、PasCocoa、PyObjC、CamelBones以及RubyCocoa等桥接技术,Java、Clozure CL、LispWorks、Object Pascal、Python、Perl、Ruby等其它工具或者语言也可以用来开发Cocoa应用。也有一些其它语言的Cocoa实现无须桥接,比如苹果公司开发的MacRuby和类似Lisp的Nu语言。不使用Xcode和Interface Builder,仅仅通过文本编辑器、GCC和GNU make工具也可以用Objective-C语言开发Cocoa应用。 对最终用户来说,使用Cocoa编程环境开发的应用程序即为Cocoa應用程式。这类应用有独特的外观,因为Cocoa编程环境让程序在多方面自动遵循苹果公司的人机界面守则。.

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Cocoa Touch

Cocoa Touch是苹果电脑公司的用户界面软件框架,用于在iOS操作系统上开发应用软件来运行在iPhone, iPad和iPod Touch上。 Cocoa Touch提供了iOS操作系统的抽象层。Cocoa Touch基于 Mac OS X Cocoa API, 主要用 Objective-C程序语言写成。 相比Mac OS X上的Cocoa,Cocoa Touch增加了支持iOS设备的硬件和功能。和Cocoa一样, Cocoa Touch使用MVC软件架构模式。 Cocoa Touch具有不同于Cocoa的图形控制组件。iOS SDK包含了开发基于Cocoa Touch的应用软件的工具。.

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类 (计算机科学)

在物件導向程式設計,类(class)是一种面向对象计算机编程语言的构造,是创建对象的蓝图,描述了所创建的对象共同的和方法。 类的更严格的定义是由某种特定的元数据所组成的内聚的包。它描述了一些对象的行为规则,而这些对象就被称为该类的实例。类有接口和结构。接口描述了如何通过方法与类及其实例互操作,而结构描述了一个实例中数据如何划分为多个属性。类是与某个层的对象的最具体的类型。类还可以有运行时表示形式(元对象),它为操作与类相关的元数据提供了运行时支持。 支持类的编程语言在支持与类相关的各种特性方面都多多少少有一些微妙的差异。大多数都支持不同形式的类继承。许多语言还支持提供封装性的特性,比如访问修饰符。类的出现,为面向对象编程的三个最重要的特性(封装性、继承性、多态性),提供了实现的手段。.

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系统调用

在電腦中,系統調用(system call),又稱為系統呼叫,指運行在使用者空間的程序向操作系統內核請求需要更高權限運行的服務。系統調用提供用戶程序與操作系統之間的接口。大多數系統交互式操作需求在內核態執行。如設備IO操作或者進程間通信。.

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編譯器

编译器(compiler),是一種電腦程式,它會將用某種程式語言寫成的原始碼(原始語言),轉換成另一種程式語言(目標語言)。 它主要的目的是將便于人编写、阅读、维护的高级计算机语言所寫作的原始碼程式,翻译为计算机能解读、运行的低阶机器语言的程序,也就是執行檔。编译器将原始程序(source program)作为输入,翻译产生使用目标语言(target language)的等价程序。源代码一般为高阶语言(High-level language),如Pascal、C、C++、C# 、Java等,而目标语言则是汇编语言或目标机器的目标代码(Object code),有时也称作机器代码(Machine code)。 一个现代编译器的主要工作流程如下: 源代码(source code)→ 预处理器(preprocessor)→ 编译器(compiler)→ 汇编程序(assembler)→ 目标代码(object code)→ 链接器(Linker)→ 執行檔(executables), 最後打包好的檔案就可以給電腦去判讀執行了。.

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结构化编程

結構化程式設計(Structured programming),一種編程典範。它採用子程序、、for迴圈以及while迴圈等結構,來取代傳統的 goto。希望藉此來改善计算机程序的明晰性、品質以及開發時間,並且避免寫出麵條式代碼。 結構化程式設計在1960年代開始發展,及朱塞佩·賈可皮尼(Giuseppe Jacopini)於1966年5月在《Communications of the ACM》期刊發表論文,說明任何一個有goto指令的程式,可以改為完全不使用goto指令的程式,後來艾兹赫尔·戴克斯特拉在1968年也提出著名的論文《GOTO陳述有害論》(Go To Statement Considered Harmful),,因此結構化程式設計開始盛行,此概念理論上可以由結構化程式理論所證明,而在實務上,當時也有像ALGOL一樣,有豐富控制結構的程式語言來實現結構化程式設計。.

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编程语言

编程语言(programming language),是用来定义计算机程序的形式語言。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。 最早的编程语言是在電腦發明之前產生的,當時是用來控制及自動演奏鋼琴的動作。在電腦領域已發明了上千不同的编程語言,而且每年仍有新的编程語言誕生。很多编程語言需要用指令方式說明計算的程序,而有些编程語言則屬於宣告式編程,說明需要的結果,而不說明如何計算。 编程语言的描述一般可以分為及語義。語法是說明編程語言中,哪些符號或文字的組合方式是正確的,語義則是對於編程的解釋。有些語言是用規格文件定義,例如C語言的規格文件也是ISO標準中一部份,2011年後的版本為ISO/IEC 9899:2011,而其他55語言(像Perl)有一份主要的文件,視為是。.

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编译期

编译期(compile time)是指程序设计中,编译器在编译源代码时的行为。包括语法分析、语义分析、类型检查(type check)、模板实例化、等。 程序设计语言通常指出源程序必须满足的编译期要求。 程序的一些性质在编译期可推导,如数组越界、无死锁、分时时间片等。 有些程序设计语言在链接期或运行期才执行一部分编译。如即时编译(Just-in-time compilation)。.

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面向对象程序设计

面向对象程序设计(Object-oriented programming,缩写:OOP)是種具有物件概念的程式編程典範,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含資料、、程式碼與方法。对象則指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件裡的程序可以訪問及經常修改物件相關連的資料。在物件導向程式編程裡,電腦程式會被設計成彼此相關的物件。 面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的“机器”,即对象。目前已经被证实的是,面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,并且在大型项目设计中广为应用。此外,支持者声称面向对象程序设计要比以往的做法更加便于学习,因为它能够让人们更简单地设计并维护程序,使得程序更加便于分析、设计、理解。反对者在某些领域对此予以否认。 当我们提到面向对象的时候,它不仅指一种程序设计方法。它更多意义上是一种程序开发方式。在这一方面,我们必须了解更多关于面向对象系统分析和面向对象设计(Object Oriented Design,简称OOD)方面的知识。許多流行的程式語言是物件導向的,它們的風格就是會透由物件來創出實例。 重要的物件導向程式語言包含Common Lisp、Python、C++、Objective-C、Smalltalk、Delphi、Java、Swift、C#、Perl、Ruby 與 PHP等。.

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類型系統

在计算机科学中,--系統用于定義如何將程式語言中的數值和zh:運算式;zh-tw:運算式;zh-cn:表达式-归類为许多不同的型別,如何操作这些型別,这些型別如何互相作用。型別可以确认一个值或者一组值具有特定的意义和目的(雖然某些型別,如抽象型別和--型別,在----中,可能不表示為值)。型別系統在各種語言之間有非常大的不同,也許,最主要的差異存在於編譯時期的語法,以及執行時期的操作实现方式。 編譯器可能使用值的靜態型別以最佳化所需的儲存區,並選取對值運算時的較佳演算法。例如,在許多C編譯器中,「浮點數」資料型別是以32 位元表示,與IEEE 754規格一致的單精度浮點數。因此,在數值運算上,C應用了浮點數規範(浮點數加法、乘法等等)。 型別的約束程度以及評估方法,影響了語言的型別。更進一步,程式語言可能就型別多態性部分,對每一個型別都對應了一個極度個別的演算法的運算。型別理論研究型別系統,儘管實際的程式語言型別系統,起源於電腦架構的實際問題、編譯器實作,以及語言設計。.

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预处理器

在计算机科学中,预处理器是程序中处理输入数据,产生能用来输入到其他程序的数据的程序。输出被称为输入数据预处理过的形式,常用在之后的程序比如编译器中。所作处理的数量和种类依赖于预处理器的类型,一些预处理器只能够执行相对简单的文本替换和巨集展开,而另一些则有着完全成熟的编程语言的能力。 一个来自计算机编程的常见的例子是在进行下一步编译之前,对源代码执行处理。在一些计算机语言(例如:C语言)中有一个叫做预处理的翻译阶段。.

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訊息

訊息(英語:Message),是一段獨立的溝通內容,由傳送者傳達給一個或多個對象,並期望他們充分接收。訊息可以用不同的方式傳達,包括信差、電報及電子匯流排。一個訊息可以是一段廣播的內容。一連串訊息的互動交換,就形成會話。 訊息的一個常見例子是「公告」,那是由公家機關發佈的一份簡要的政策說明或報告。.

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高级语言

高级编程语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。它是以人類的日常語言為基礎的一種編程語言,使用一般人易於接受的文字來表示,使程序編寫員編寫更容易,亦有較高的可讀性,以方便對電腦認知較淺的人亦可以大概明白其內容。由於早期電腦業的發展主要在美國,因此一般的高階語言都是以英語為藍本。在1980年代,當東亞地區開始使用電腦時,在日本、台灣及中國大陸都曾嘗試開發用各自地方語言編寫的高級語言,當中主要都是改編BASIC或專用於數據庫資料存取的語言,但是隨着編程者的外語能力提升,現時的有關開發很少。 G.

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设计模式 (计算机)

在軟體工程中,設計模式(design pattern)是對軟體設計中普遍存在(反覆出現)的各種問題,所提出的解決方案。這個術語是由埃里希·伽瑪(Erich Gamma)等人在1990年代從建筑设计領域引入到計算機科學的。 設計模式並不直接用來完成程式碼的編寫,而是描述在各種不同情況下,要怎麼解決問題的一種方案。面向对象設計模式通常以類別或物件來描述其中的關係和相互作用,但不涉及用來完成應用程式的特定類別或物件。設計模式能使不穩定依賴於相對穩定、具體依賴於相對抽象,避免會引起麻煩的緊耦合,以增強軟體設計面對並適應變化的能力。 並非所有的軟體模式都是設計模式,設計模式特指軟體“設計”層次上的問題。還有其他非設計模式的模式,如。同时,演算法不能算是一種設計模式,因為演算法主要是用來解決計算上的問題,而非設計上的問題。 随着软件开发社群对设计模式的兴趣日益增长,已经出版了一些相关的专著,定期召开相应的研讨会,而且沃德·坎宁安(Ward Cunningham)为此发明了WikiWiki用来交流设计模式的经验。.

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跨平台

跨平台泛指编程语言、软件或硬件设备可以在多种作業系統或不同硬體架構的電腦上運作。.

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鸭子类型

在程序设计中,鸭子类型(duck typing)是动态类型的一种风格。在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性的集合"决定。这个概念的名字来源于由James Whitcomb Riley提出的鸭子测试(见下面的“历史”章节),“鸭子测试”可以这样表述: 在鸭子类型中,关注点在于对象的行为,能作什么;而不是关注对象所属的类型。例如,在不使用鸭子类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型为"鸭子"的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。在使用鸭子类型的语言中,这样的一个函数可以接受一个任意类型的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。如果这些需要被调用的方法不存在,那么将引发一个运行时错误。任何拥有这样的正确的"走"和"叫"方法的对象都可被函数接受的这种行为引出了以上表述,这种决定类型的方式因此得名。 鸭子类型通常得益于"不"测试方法和函数中参数的类型,而是依赖文档、清晰的代码和测试来确保正确使用。.

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运算符重载

在计算机程序设计中,运算符重载是多态的一种。这里,运算符(比如+,.

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蘋果公司

蘋果公司(Apple Inc.,,),原稱蘋果电脑公司(Apple Computer, Inc.),是总部位于美国加州庫比蒂諾的跨國。公司最初由史蒂夫·賈伯斯、史蒂夫·沃茲尼克、罗纳德·韦恩创立于1976年4月1日,次年1月3日確定正式名稱為苹果电脑公司,主業是开发和销售个人计算机,至2007年1月9日在舊金山上宣佈改名为苹果公司,宣佈其业务重点转向消费电子领域。現時的業務包括设计、开发和销售消费电子、计算机软件、在线服务和个人计算机。 苹果的Apple II在1970年代助长了个人电脑革命,其後的Macintosh接力於1980年代持续发展。该公司最著名的硬件产品是Mac电脑系列、iPod媒体播放器、iPhone智慧型手机和iPad平板电脑;在线服务包括iCloud、iTunes Store和App Store;消费软件包括macOS和iOS操作系统、iTunes多媒体浏览器、Safari网络浏览器,还有iLife和iWork创意和生产力套件。在2017年時苹果公司曾位列財星全球500大企業的第9名,《财富杂志》曾提名苹果公司为美国2008年最受尊敬的公司、2008年到2012年世界最受尊敬公司,《福布斯》2015年发布的全球品牌价值榜,苹果公司连续第五年雄踞榜首,其价值曾是地球上其他任何品牌的两倍以上。但是,苹果公司在其产业链中的劳工制度、环境和商业实践中至今仍然飽受抨擊。 至2017年7月,苹果公司拥有21个国家的497间零售商店,还有线上苹果商店、iTunes商店。iTunes商店是世界最大音乐零售商。苹果公司是市值最高的公共交易公司,到2014年6月大约拥有市值6000亿美元,到同年11月更是歷史上首家突破7000億美元的公司。截至2012年9月29日,苹果公司全球拥有永久全职员工72800名,临时全职员工3300名。2013年全球总收入1709亿美元。截至2014年1季度,苹果公司五年平均增长率销售额39%,利润率45%。2013年5月苹果公司首次进入财富500强公司名单前10名,比2012年上升11位,位列第6名。.

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蘋果電腦

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自由软件基金会

自由軟件基金會(Free Software Foundation,FSF)是一個致力於推廣自由軟件的美國民間非營利性組織。它於1985年10月由理查德·斯托曼建立。其主要工作是執行GNU計劃,開發更多的自由軟件。 從其建立到1990年代中自由軟件基金會的基金主要被用來僱用編程師來發展自由軟件。從1990年代中開始寫自由軟件的公司和個人繁多,因此自由軟件基金會的僱員和志願者主要在自由軟件運動的法律和結構問題上工作。.

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苹果公司

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通用编程语言

在计算机软件中,通用编程语言指被设计為各种应用领域服务的编程语言。通常通用编程语言不含有为特定应用领域设计的结构。 相对而言,特定域编程语言就是为某一个特定的领域或应用软件设计的编程语言。比如说,LaTeX就是专门为排版文献而设计的语言。 常见的通用编程语言有:.

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GCC

GNU编译器套裝(GNU Compiler Collection,縮寫為GCC),指一套编程語言编译器,以GPL及LGPL許可證所發行的自由軟體,也是GNU計畫的关键部分,也是GNU工具链的主要組成部份之一。GCC(特别是其中的C语言编译器)也常被认为是跨平台编译器的事实标准。1985年由理查德·马修·斯托曼開始發展,現在由自由軟體基金會負責維護工作。 原名為GNU C語言編譯器(GNU C Compiler),因為它原本只能處理C語言。GCC在发布后很快地得到擴展,變得可處理C++。之後也變得可處理Fortran、Pascal、Objective-C、Java、Ada,Go與其他語言。 許多操作系統,包括許多类Unix系統,如Linux及BSD家族都採用GCC作為标准编译器。蘋果電腦预装的Mac OS X操作系统也採用這個編譯器。 GCC原本用C開發,後來因為LLVM、Clang的崛起,它更快地將開發語言轉換為C++。許多C的愛好者在對C++一知半解的情況下主觀認定C++的性能一定會輸給C,但是Ian Lance Taylor給出了不同的意見,並表明C++不但性能不輸給C,而且能設計出更好,更容易維護的程式(、)。.

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GNUstep

GNUstep,GNU計劃的專案之一。它將Cocoa(前身為NeXT的OpenStep)Objective-C軟體庫,部件工具箱(widget toolkits)以及其上的應用軟體,以自由軟體方式重新實作。它能夠運行在類Unix作業系統上,也能運作在Microsoft Windows上。.

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Hello World

Hello, World是指在電腦螢幕顯示「Hello, World!」(你好,世界!)字串的電腦程式。相關的程式通常都是每種電腦編程語言最基本、最簡單的程序,也會用作示範一個編程語言如何運作。同時它亦可以用來確認一個編程語言的變電器、程序開發環境及運行環境是否已經安裝妥當。因為寫法簡單可見,這也是很多初學者首次接觸程式語言時會撰寫的程序。.

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IOS

iOS(原名iPhone OS,自第四个版本改名为iOS)是苹果公司为移动设备所开发的专有行動作業系統,屬於類Unix系統,支援裝置包括iPhone、iPod touch和iPad。与Android不同的是iOS不支援任何非苹果公司的硬體裝置。 系统最初于2007年为iPhone而推出。随后,延展扩展支持至苹果公司其他设备。至2017年1月,苹果公司App Store已含有超过220万个iOS应用。 iOS作業系統目前为全球第二大行動作業系統市占约12.1% ,仅次Android系统的88%。苹果公司于2017年6月5日之2017年苹果全球开发者大会中介绍了iOS 11,正式版已于2017年9月20日开放下载。.

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ITT公司

ITT公司,即原的ITT工业公司(ITT INDUSTRIES),是一家全球多元化产业公司。是标准普尔500指数成分股。.

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Java

Java是一種廣泛使用的電腦程式設計語言,擁有跨平台、物件導向、泛型程式設計的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。 任職於昇陽電腦的詹姆斯·高斯林等人于1990年代初开发Java語言的雛形,最初被命名为Oak,目標設定在家用电器等小型系統的程式语言,應用在电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通訊。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun公司放弃了该项计划。随着1990年代網際網路的发展,Sun公司看見Oak在網際網路上应用的前景,于是改造了Oak,於1995年5月以Java的名称正式发布。Java伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。 Java编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C++语言中容易引起错误的-zh-hans:指针; zh-hant:指標;-,改以-zh-hans:引用; zh-hant:參照;-取代,同時移除了C++中的--和多重继承特性,改用接口取代,增加垃圾回收器功能。在Java SE 1.5版本中引入了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱特性。昇陽電腦对Java语言的解释是:「Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言」 Java不同於一般的编译語言或直譯語言。它首先将源代码编译成字节码,然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编写,到处运行”的跨平台特性。在早期JVM中,这在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的執行速度有了大幅提升。 与传统型態不同,Sun公司在推出Java時就将其作为开放的技术。全球数以万计的Java开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容。“Java语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同,此外,微软公司後來推出了与之竞争的.NET平台以及模仿Java的C#语言。後來Sun公司被甲骨文公司併購,Java也隨之成為甲骨文公司的產品。 現時,行動作業系統Android大部分的代碼採用Java 程式設計語言編程。.

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LLVM

LLVM是一個自由軟體專案,它是一種編譯器基礎设施,以C++寫成。它是為了任意一種程式語言而寫成的程式,利用虛擬技術創造出編譯時期、鏈結時期、執行時期以及“閒置時期”的最佳化。它最早以C/C++為實作對象,而目前它已支援包括ActionScript、Ada、D語言、Fortran、GLSL、Haskell、Java字节码、Objective-C、Swift、Python、Ruby、Rust、Scala以及C#等语言。 LLVM專案的發展起源於2000年伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校維克拉姆·艾夫(Vikram Adve)與克里斯·拉特納(Chris Lattner)的研究,他們想要為所有靜態及動態語言創造出動態的編譯技術。LLVM是以BSD授權來發展的开源軟體。2005年,蘋果電腦雇用了克里斯·拉特納及他的團隊為蘋果電腦開發應用程式系統,LLVM為現今Mac OS X及iOS開發工具的一部分。 LLVM的命名最早源自於底層虛擬機器(Low Level Virtual Machine)的首字母縮寫,由於這個專案的範圍並不侷限於建立一個虛擬機器,這個縮寫導致了廣泛的疑惑。LLVM開始成長之後,成為眾多編譯工具及低階工具技術的統稱,使得這個名字變得更不貼切,開發者因而決定放棄這個縮寫的意涵,現今LLVM已單純成為一個品牌,適用於LLVM下的所有專案,包含LLVM中介碼(LLVM IR)、LLVM除錯工具、LLVM C++標準函式庫等。 因LLVM對產業的貢獻,计算机协会於2012年将ACM软件系统奖授與維克拉姆·艾夫、克里斯·拉特納及Evan Cheng。.

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Mac OS X v10.5

#重定向 Mac OS X Leopard.

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Microsoft Visual C++

Microsoft Visual C++(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)是微軟公司的C++開發工具,具有集成开发环境,可提供編輯C語言,C++以及C++/CLI等编程語言。VC++整合了便利的除錯工具,特別是整合了微軟Windows视窗操作系统应用程序接口(Windows API)、三维動畫DirectX API,Microsoft.NET框架。目前最新的版本是Microsoft Visual C++ 2017。.

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NeXT Computer

#重定向 NeXT.

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NeXTSTEP

NeXTSTEP(又写作NeXTstep、NeXTStep、NEXTSTEP)是由NeXT.Inc所開發的作業系統。NeXT是已故蘋果電腦CEO乔布斯在1985年離開蘋果電腦後所創立的公司。 這套系統是以Mach和BSD為基礎,以Objective-C作為原生語言,具有很先進的GUI。1.0版推出時間是在1989年9月18日。剛開始NEXTSTEP只能在NeXT電腦的Motorola 68000上執行,1992年推出PC版的NEXTSTEP 486。3.1版和3.2版分別在1993年的5月及10月推出,但是終究失敗。最後版本3.3在1995年釋出,平台也已經不限於Motorola 68000家族,亦可在IBM PC x86、Sun SPARC及HP PA-RISC等平台上運行。後來蘋果電腦在1997年2月將NeXT買下,成為Mac OS X的基礎。.

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NOP

计算机科学中,NOP或NOOP(No Operation或No Operation Performed的缩写,意为无操作)是汇编语言的一个指令,一系列编程语句,或网络传输协议中的表示不做任何有效操作的命令。.

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OS X

#重定向 MacOS.

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Ruby

Ruby 是一种面向对象、命令式、函数式、动态的通用编程语言。在20世纪90年代中期由日本電腦科學家松本行弘(Matz)设计并开发。 遵守BSD许可证和Ruby License。它的灵感与特性来自于Perl、Smalltalk、Eiffel、Ada以及Lisp语言。由Ruby语言本身还发展出了JRuby(Java平台)、IronRuby(.NET平台)等其他平台的Ruby语言替代品。.

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Self

Self语言,是一种基于原型的面向对象程序设计语言,于1986年由施乐帕洛阿尔托研究中心的David Ungar和Randy Smith给出了最初的设计。.

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Smalltalk

Smalltalk,被。Smalltalk由艾伦·凯,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等于70年代初在Xerox PARC开发。 Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:C++,C#,Objective-C,Actor,Java和Ruby等。90年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如设计模式、敏捷编程和代码重构等。.

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Swift (程式語言)

Swift是一種支持多编程范式和編譯式的編程語言,是用來撰寫macOS/OS X、iOS、watchOS和tvOS的语言之一。 2014年,其在苹果开发者年会(WWDC)發布。設計Swift時,蘋果公司有意讓Swift與Objective-C共存在蘋果公司的作業系統上。.

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Xcode

Xcode是蘋果公司向開發人員提供的集成開發環境,用於開發macOS、iOS、WatchOS和tvOS的應用程序。.

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插件

插件(又譯外--挂,英文为Plug-in、Plugin、add-in、addin、add-on、addon或extension)是一種电脑程序,透過和应用程序(例如网页浏览器,電子郵件用戶端)的互动,用来替应用程式增加一些所需要的特定的功能。最常见的有遊戲、网页浏览器的插件和媒体播放器的插件。 应用程序之所以支持插件的使用原因很多,主要包括:使得第三方的开发者可以对应用程序进行扩充、精简,或者将源代码从应用程序中分离出来,去除因软件使用权限而产生的不兼容。.

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泛型

泛型程序设计(generic programming)是程序设计语言的一种风格或范式。泛型允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时使用一些以后才指定的类型,在实例化时作为参数指明这些类型。各种程序设计语言和其编译器、运行环境对泛型的支持均不一样。Ada、Delphi、Eiffel、Java、C#、F#、Swift 和 Visual Basic.NET 称之为泛型(generics);ML、Scala 和 Haskell 称之为参数多态(parametric polymorphism);C++ 和 D称之为模板。具有广泛影响的1994年版的《Design Patterns》一书称之为参数化类型(parameterized type)。.

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消息传递机制

#重定向 訊息傳遞 (軟體).

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昇陽微系統

#重定向 昇陽電腦.

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方法 (電腦科學)

在物件導向程式設計中,方法(Method;Methode; Méthode)指的是類別(所謂的類別方法、靜態方法或工廠方法)、或者是物件(所謂的實體方法)兩者其中之一的一種子程式。如同程序化程式語言的程序,一個方法通常以一系列的語句所組成,並以之完成一個動作。其可以藉由輸入一組參數以制訂所需的動作,且一部分的方法可能會有輸出值(所謂的返回值)。方法的目的是提供一個機制,以存取(對於讀和寫)物件或類別的私有資料儲存區。.

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整数

整数,是序列中所有的数的统称,包括负整数、零(0)与正整数。和自然數一樣,整數也是一個可數的無限集合。這個集合在数学上通常表示粗體Z或\mathbb,源于德语单词Zahlen(意为“数”)的首字母。 在代數數論中,這些屬於有理數的一般整數會被稱為有理整數,用以和高斯整數等的概念加以區分。.

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拼寫檢查

拼写检查,又叫拼字檢查,是对字词的拼写进行检查的功能,能够在一篇文档中标记可能拼写错误的词。拼写检查可以是一个独立的应用程序,也可以更大的应用程序的一部分,如文字处理器、邮箱客户端、电子词典和搜索引擎等。.

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