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原型程式設計和類別基礎編程

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

原型程式設計和類別基礎編程之间的区别

原型程式設計 vs. 類別基礎編程

原型程式設計(prototype-based programming)或称为--、原型编程,是面向对象编程的子系统和一种方式。在原型编程中,类不是实时的,而且行为重用(通常认为继承自基于类的语言)是通过复制已经存在的原型对象的过程实现的。这个模型一般被认为是 classless、面向原型、或者是基于实例的编程。 原型编程最初的(也是最经典的)例子是编程语言 Self,它是由 David Ungar 和 Randall Smith 开发的。但是 classless 编程方式最近变得越来越受欢迎,并且被 JavaScript、Squeak (当使用观察者框架操作 Morphic 组件时)、Cecil、NewtonScript、Io、MOO、REBOL 还有一些其他的程序语言所采纳。. 類別基礎編程(Class-based programming),又稱類別導向編程(class-orientation),是物件導向編程(OOP)的一種風格,在編程時,強調物件(object)的類別(class)。 與重視物件本身的原型程式設計不同,在類別基礎編程中,物件的結構與行為是由類別來加以定義。一個物件必須基於類別,才能被創造出來。因此,用這種方式被創造出來的物件,被視為是類別的例項(instance)。因為所有建立的物件都是類別的例項,例項間唯一允許的差異性只有狀態,因此用這種方式建立的程式,穩定性較高,安全性也較高。但由於類別的限制,例項除了狀態外不允許有其它差異性,因此在類別發布之後,要進行修改,更新類別的結構與行為就不是一件容易的事,引用舊有類別的程式,都會受到影響,需要同步修改,因此這種編程風格需要事前較細緻的規劃。.

之间原型程式設計和類別基礎編程相似

原型程式設計和類別基礎編程有1共同点(的联盟百科): 面向对象程序设计

面向对象程序设计

面向对象程序设计(Object-oriented programming,缩写:OOP)是種具有物件概念的程式編程典範,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含資料、、程式碼與方法。对象則指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件裡的程序可以訪問及經常修改物件相關連的資料。在物件導向程式編程裡,電腦程式會被設計成彼此相關的物件。 面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的“机器”,即对象。目前已经被证实的是,面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,并且在大型项目设计中广为应用。此外,支持者声称面向对象程序设计要比以往的做法更加便于学习,因为它能够让人们更简单地设计并维护程序,使得程序更加便于分析、设计、理解。反对者在某些领域对此予以否认。 当我们提到面向对象的时候,它不仅指一种程序设计方法。它更多意义上是一种程序开发方式。在这一方面,我们必须了解更多关于面向对象系统分析和面向对象设计(Object Oriented Design,简称OOD)方面的知识。許多流行的程式語言是物件導向的,它們的風格就是會透由物件來創出實例。 重要的物件導向程式語言包含Common Lisp、Python、C++、Objective-C、Smalltalk、Delphi、Java、Swift、C#、Perl、Ruby 與 PHP等。.

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原型程式設計和類別基礎編程之间的比较

原型程式設計有25个关系,而類別基礎編程有4个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为3.45% = 1 / (25 + 4)。

参考

本文介绍原型程式設計和類別基礎編程之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问: