徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
自由
比浏览器更快的访问!
 

Metacritic

指数 Metacritic

Metacritic是一個專門收集對於電影、電視節目、音樂專輯、遊戲的評論的網站,網站會整合每個評價的分數再做出一個總評分做為這個項目的評分,在項目的多項短評中,從最好的分數到最坏的分數由下排列,最好的評價分數是綠色到最低的評價分數的黃色、紅色排列。.

55 关系: Alexa Internet劍魂博德之门博德之门II:安姆的阴影半条命2塞尔达传说 旷野之息大國民少年时代上古卷轴IV:湮没上古卷轴V:天际世紀帝國II:帝王世紀三色之红任天堂64任天堂Switch後窗俠盜獵車手III俠盜獵車手IV俠盜獵車手:聖安地列斯俠盜獵車手V北非谍影傳送門傳送門2CBS公司CNET秘境探險2:盜亦有道秘境探險3:德瑞克的騙局秘境探險4:盜賊末路網站红色終極動員令 (1995年遊戲)絕地要塞2电影电视节目音樂專輯街机魔兽争霸III:混乱之治超级马里奥 奥德赛超级马里奥银河超级马里奥银河2黄色薩爾達傳說 時之笛PlayStation (遊戲機)PlayStation 3PlayStation 4UndertaleWiiXbox 360Xbox One游戏最後生還者...戰神 (2018年遊戲)戰慄時空星海爭霸II:自由之翼教父 (電影)托尼·霍克职业滑板2 扩展索引 (5 更多) »

Alexa Internet

Alexa Internet公司是亞馬遜公司的一家子公司,總部位於加利福尼亞州舊金山。於1996年由布魯斯特·卡勒及布鲁斯·吉里亚特创立。作為互聯網檔案館的分支,受到杰奎琳·萨福拉的埃托勒投资支持。1999年,Alexa被亞馬遜公司以約價值兩億五千萬美元的股票買下。 Alexa分析提供各种網站的相關資訊與网页访问量,以其Alexa.com網站闻名。透過收集用户的上網資訊,以便統計網站流量及相關資訊。Alexa為Alexadex.com提供搜尋引擎,並為A9.com搜索引擎提供「網站資訊」服務。.

新!!: Metacritic和Alexa Internet · 查看更多 »

劍魂

是南梦宫(现万代南梦宫娱乐)1998年出品的3D武器格鬥遊戲,也是1995年南梦宫发表的同类格斗游戏《刀魂》的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《刀魂》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。.

新!!: Metacritic和劍魂 · 查看更多 »

博德之门

是一部具有高度奇幻色彩的电脑角色扮演游戏,由BioWare和黑岛工作室开发,Interplay在1998年发行。2013年1月17日推出包含本体和资料片《剑湾传奇》的《博德之门:增强版》。该游戏被玩家广泛认为是角色扮演游戏的一个经典作品和里程碑。游戏的开场白引自尼采的一句名言:.

新!!: Metacritic和博德之门 · 查看更多 »

博德之门II:安姆的阴影

是由加拿大Bioware公司和美国Interplay公司旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)联合制作并于2000年9月发行的一个基于高级龙与地下城规则(AD&D)的电脑角色扮演游戏(CRPG)。是其前代博德之门及资料片博德之门:剑湾传奇的续作。本作初版的汉化由Bioware公司负责。 由Beamdog开发与发行的《博德之门Ⅱ:增强版》(Baldur's Gate II: Enhanced Edition)在2013年11月16日于Steam上架,2018年5月在测试通道更新简体中文支持,6月29日正式添加简中。.

新!!: Metacritic和博德之门II:安姆的阴影 · 查看更多 »

半条命2

是威尔乌公司历时5年开发、花費四千萬美元打造的第一人称射击游戏。由于前作《半条命》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注,其间还爆發源代码洩露事件。遊戲首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok物理引擎,為遊戲打造出細緻的逼真環境。遊戲也是第一個採用「線上認證」的遊戲,需要透過網路連線Steam以進行安裝更新。《半条命2》原只可在Windows系統上運行,後來发行了家用游戏机的对应版本,并被收錄在《橙盒》的遊戲包中,可以在Xbox 360和PlayStation 3上進行遊戲。 《半条命2》的故事緊接著《半条命》展开。由於--事件的影響,引發高科技的外星勢力联合军軍隊入侵地球,全人類被迫屈服在联合军的統治下。玩家再次扮演主角--,將帶領人類推翻联合军的暴政。 为了开发《半条命2》,威尔乌開發團隊几乎耗费了上部作品给他们带来的全部资金。5年的开发经历不论对于哪个游戏来讲都是非常的漫长,其中还经历了几次让玩家很失望的跳票行为。游戏最终于2004年第四季度发行,并受到很多玩家的好评,也荣获了很多媒体和网站颁发的游戏类软件大奖,更被眾多出版品選為十年來最佳遊戲。至2008年12月3日為止,零售版銷售量超過650萬套。儘管在Steam上的銷售量未知,但估計已經在2008年中超過了零售版銷售量。.

新!!: Metacritic和半条命2 · 查看更多 »

塞尔达传说 旷野之息

是一款动作冒险游戏。本作由任天堂企划制作本部与任天堂旗下子公司 Monolith Soft 协力开发。 游戏最早计划为Wii U独占,之后宣布也会于任天堂Switch(时称开发代号“NX”)发行,并将成为该主机首发游戏之一。同时任天堂确认本作会是本社在Wii U上开发的最后一款游戏。 本作最初公布于2013年,并计划于2015年发行,之后宣布延期,最终在2017年3月3日与任天堂Switch同步发行。游戏于2018年2月1日在港台发行实体中文版,在韩国发行实体韩文版,已购入其他版本的玩家也可通过补丁更新获得对繁简中文和韩文的支持。 《塞尔达传说 旷野之息》在发售后获得了业界的极高评价,多家媒体给予本作满分,并获得多个年度游戏奖项,更获得了2017年游戏大奖的年度游戏奖。.

新!!: Metacritic和塞尔达传说 旷野之息 · 查看更多 »

大國民

#重定向 公民凯恩.

新!!: Metacritic和大國民 · 查看更多 »

少年时代

是一部2014年理查德·林克莱特编剧并执导的美国电影,埃拉·科尔特兰、帕特里夏·阿奎特和伊森·霍克主演。2002年夏季在休斯顿开拍,2013年10月杀青,本片断断续续花费达12年拍摄时间。在2014年圣丹斯影展首映,并入围第64届柏林电影节主竞赛单元,导演林克莱特赢得最佳导演银熊奖。美国于2014年7月11日上映。 影片被许多影评人誉为影史上的里程碑之作,导演、表演和视野等多方面深受好评。被《时代杂志》和《卫报》评为2014年度十大佳片第二名。并获得第72届金球奖最佳剧情片和最佳导演,第68届英国电影学院奖最佳影片和最佳导演。女演员帕特里夏·阿奎特也收获奥斯卡、金球奖、英国电影学院奖和美国演员工会奖等许多最佳女配角奖。.

新!!: Metacritic和少年时代 · 查看更多 »

上古卷轴IV:湮没

是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。它由贝塞斯达软件公司开发、贝塞斯达和2K Games联合发行于2006年,是上古卷轴系列的第四代作品。游戏有Windows、Xbox 360、PlayStation 3等多个平台的版本。游戏的资料片《上古卷轴IV:战栗孤岛》以及一系列升级包随之发布。游戏赢得了众多评论员的好评,获得许多奖项。并在Metacritic得到了94分的高分。截至到2006年4月10日,《湮没》已销售出170万份,2007年1月18日,销量超过300万份。《上古卷轴IV:年度版》(含“战栗孤岛”和升级包“九骑士”)于2007年9月10日发布。.

新!!: Metacritic和上古卷轴IV:湮没 · 查看更多 »

上古卷轴V:天际

是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。作品为上古卷轴系列的第五作,由贝塞斯达游戏工作室开发、贝塞斯达软件公司发布于2011年11月11日,发布平台有Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360。游戏于2016年10月在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发售了重制版(The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition)。此外游戏还将在任天堂Switch上发售。 《無界天際》的故事背景设定于前作《上古卷軸IV:遺忘之都》世界的200年后,泰姆瑞尔(Tamriel)帝国北方的天际省(Skyrim)在当地的大领主(High King)托雷格(Torygg)遇刺后陷入内战,同时黑色巨龙奥杜因(Alduin)现身于世,要摧毁整个世界。此时天际正处于内战一触即发、梭默(Thalmor)在一旁煽风点火、世界吞噬者奥杜因卷土重来的多重威胁下。玩家扮演预言中的最后一位龙裔(Dragonborn),放逐奥杜因拯救世界。 其後發行了三個可下載內容(DLC):《黎明守衛》、《爐火》和《龍裔》,它們被重新包裝成《上古卷軸V:無界天際–傳奇版》,並於2013年6月發售。.

新!!: Metacritic和上古卷轴V:天际 · 查看更多 »

世紀帝國II:帝王世紀

是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏,最初支持的平台包括Microsoft Windows及Mac OS操作系统,它是帝国时代系列的第二代游戏产品。2000年,微软发布《国王时代》的资料片《帝国时代II:征服者》。2001年,科乐美发布该游戏的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。 《帝国时代II:国王时代》的游戏背景设置於中世纪,玩家能夠从13种不同的文明當中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、阿拉伯、土耳其和維京。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式,玩家必须按照游戏指示完成特定的目标。单人模式则分为3种,此外游戏支持在局域网、互联网上进行多人游戏。 许多电子游戏媒体都给予该游戏正面的评价,他们对于游戏中相对前作的新特性、玩法的进步等都表示称赞。不过,仍有部分评论者认为游戏对于单位的表现过于平淡无奇,也有人评价这款游戏时认为它和其前作《帝国时代》过于类似。游戏发行3个月后,其销量达到2百万套,并在7个国家的电子游戏市场成为最畅销的产品。由于该游戏对于同类游戏产生的影响十分重大,业界和媒体授予它多种奖项。该游戏也成為前三届世界电子竞技大赛的比赛项目。.

新!!: Metacritic和世紀帝國II:帝王世紀 · 查看更多 »

三色之红

《紅色情深》,(Trois Couleurs: Rouge, Trzy kolory.)是1994年法語電影,克日什托夫·基斯洛夫斯基《藍色情挑、白色情迷、紅色情深》三部曲的最后一部,也是他最後一部電影作品。三部曲探讨了现代民主的三大主题:自由、平等、博爱。.

新!!: Metacritic和三色之红 · 查看更多 »

任天堂64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用電視游戏机。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了塞尔达传说 时之笛和超级马里奥64等大作。任天堂64銷量為3293萬台。下一代产品为任天堂GameCube。.

新!!: Metacritic和任天堂64 · 查看更多 »

任天堂Switch

是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韩国与台湾发售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主机處理器使用了NVIDIA定制的Tegra X1系统芯片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系统芯片。.NVIDIA.2016-10-20.

新!!: Metacritic和任天堂Switch · 查看更多 »

後窗

《後窗》(Rear Window)是一部亞弗列德·希區考克1954年所執導的電影,改編自康乃爾·伍立奇()1942年的短篇小說〈It Had to Be Murder〉。主角詹姆斯·史都華飾演攝影記者L.B. Jefferies,女演員葛莉絲·凱莉則扮演他的上流社會名模女友Lisa Carol Fremont,故事中被懷疑的兇手Lars Thorwald 是由雷蒙·布爾()演出。電影出色地把主題神秘謀殺,婚姻議題和偷窺的反思與道德批判結合在一起。 眾多觀眾、影評和學者一致認為這是希區考克最佳且最扣人心弦的一部作品。 希區考克本身也在電影中客串演出。《後窗》是希區考克導演原先在派拉蒙影業公司發行的幾部電影作品之一,不久在環球影業獲得授權。.

新!!: Metacritic和後窗 · 查看更多 »

俠盜獵車手III

是一款由DMA Design(Rockstar North的前身)制作的電視與電腦動作遊戲,由Rockstar Games於2001年10月在遊戲機PlayStation 2上發行,2002年5月發售基於Microsoft Windows電腦的版本,2012年发售支持IOS及Android操作系统的移动平台版。2003年11月發售Xbox版。該作是俠盜獵車手系列的一部分,前作為《俠盜獵車手II》(Grand Theft Auto II)。《俠盜獵車手III》亦是該系列第一次在PlayStation 2上發行。 該遊戲圍繞一個在一次銀行搶劫中被自己女友背叛的無名罪犯,在主角對抗她並獲得最終復仇機會之前,他需要靠自己以及其他黑幫中人提供的任務和工作來逐步晉身為城市中的犯罪頭子。像前作一樣,《俠盜獵車手III》實現了像沙盒的遊戲性,玩家可在一個大城市中自由地實行各種活動,例如完成任務、探索城市、犯罪或完成次要任務。 遊戲的概念與遊戲性,以及該系列第一次結合3D遊戲引擎RenderWare,令《俠盜獵車手III》在發售後極受歡迎並成為2001年最暢銷遊戲。《俠盜獵車手III》的成功是該系列續作大受歡迎的重要因素。.

新!!: Metacritic和俠盜獵車手III · 查看更多 »

俠盜獵車手IV

是「俠盜獵車手系列」第十一個作品,Rockstar Games原定遊戲在2007年10月16日於PlayStation 3和Xbox 360平台上推出,但因Playstation 3版開發不順,發售日期延後到2008年4月29日。遊戲使用RAGE引擎。而Windows平台則於八個月後的2008年12月2日於北美發售。Xbox 360平台上有兩個獨立的資料片,第一部為《俠盜獵車手IV:失落與詛咒》,已經於2009年2月17日釋出,第二部為《俠盜獵車手:夜生活之曲》,於2009年10月29日釋出。在2010年初,官方宣佈Xbox 360上的兩部資料片將以「自由城之章」為名,移植至PC與PS3平臺,同年4月13日美版發售,4月16日歐版發售。於2017年2月9日開始向下相容於Xbox One。 繼2006年5月宣布發售时,該遊戲普獲得好評。尤其是动人的剧情及更真实的开放世界。作为一个成功的游戏,在一周内的销售额达到了5亿美金。游戏媒体IGN对这款游戏评价非常高,声称它是電子遊戲歷史上自《塞尔达传说:时之笛》以来最好的游戏Following the game's launch, Justin Calvert of GameSpot published two identical reviews, one for each console.

新!!: Metacritic和俠盜獵車手IV · 查看更多 »

俠盜獵車手:聖安地列斯

是Rockstar North開發的動作冒險電子遊戲作品之一,屬《俠盜獵車手》系列第三代作品的第二部,也是該系列第三套採用3D圖像的。Rockstar於2004年10月首先推出PS2版,至2005年6月推出Windows和Xbox版。全數版本均獲不少好評及高銷售量,同時在PS2遊戲中也是銷量最高的作品,估計達1,733萬套。聖安地列斯比3代發售晚,但故事發生在3代之前。 遊戲製作公司Rockstar Games於2013年11月26日在官網宣布將在12月推出GTA SA手機版本,移植至手机的版本已经上市。支援的平台有Android、蘋果iOS、Windows Phone、亞馬遜電子書Amazon Kindle。玩法延續兩個已依序登上手機平台的GTA 3及GTA VC,都是以觸控代替PC的鍵盤及家機版的搖桿。本遊戲是繼俠盜獵車手III、俠盜獵車手:罪惡城市後,手機遊戲內最具有自由性的3D世界作品。 遊戲系列的上一套作品,為2002年推出的《侠盗猎车手:罪恶都市》(GTA: Vice City)。 遊戲時間設定為1992年,主角卡尔·约翰逊(Carl Johnson,也簡稱"CJ")在得悉母親被殺死的消息後,回到位於洛圣都(Los Santos)的老家,並發現其家庭及他的幫派格罗夫街家族帮派(Grove Street Families)如一盤散沙。遊戲進行期間,CJ會慢慢揭開母親被殺事件的內情,并復興幫派、開拓自己的事業。 與《俠盜獵車手》系列前作一樣,這套遊戲在商業方面成功的同时,也備受爭議,包括一些隱藏的暴露內容,致使遊戲被重新評級,緊隨著不少零售商紛紛將之落架。.

新!!: Metacritic和俠盜獵車手:聖安地列斯 · 查看更多 »

俠盜獵車手V

是一款開放世界動作冒險遊戲,由Rockstar North製作,Rockstar Games發行。本作在2013年9月17日於PlayStation 3和Xbox 360主機上推出。這是《俠盜獵車手》系列中第15款作品,也是繼2008年的《俠盜獵車手IV》後第一款本傳的續作。由於本作是第七世代遊戲機末期推出的大型作品之一,因此在上市前便獲得了廣大的期待。 《俠盜獵車手V》是在開放世界環境中以第三人稱、第一人稱遊玩,可讓玩者自由的與遊戲世界互動。遊戲背景設定在虛構的美國聖安地列斯州(San Andreas,以南加州為範本),玩者可隨意地在荒漠間和虛構的城市洛聖都(Los Santos,以洛杉磯為範本)中漫遊。本作故事模式中有三位主角,玩者可在三人之間自由切換操控,而故事劇情則以三人策劃並執行六次大型搶劫行動。遊戲中也包含了線上多人模式,名為俠盜獵車手Online,已於同年10月1日開放,最多可容納16--位玩家(PS4,Xbox One及PC版最多可容納30位玩家)在遊戲世界中互相競爭或合作。 開發商將《俠盜獵車手V》視為能延續該公司過往多款作品精神的遊戲,例如《碧血狂殺》和《江湖本色3》。本作的開發在《俠盜獵車手IV》推出後隨即展開,主要著重在系列遊戲核心架構上的創新,提供三名主角讓玩者操控。《俠盜獵車手V》一推出就獲得許多評論的讚賞,特別是針對遊戲的故事劇情、表現手法和開放自由的遊玩方式。《俠盜獵車手V》也在商業上獲得極大成功,上市後24小時之內就創下突破遊戲業界紀錄的8億美金銷售額,三天內總銷售額達到10億美元,成為歷史上銷售速度最快的娛樂性產品。 在次世代方面,Rockstar Games曾暗示將發布至其他最新平台,并于2014年索尼的E3游戏展前发布会上宣布本作将在2014年秋季登陆PlayStation 4遊戲平台;并在稍后公布了也将同步登陆Xbox One,最後將是集結所有技術的PC版本,但也因為在新平台開發,電腦版隨著主機因素一同順延後又因為技術問題二度跳票,遊戲上市比起前一部作品慢了一年之久。.

新!!: Metacritic和俠盜獵車手V · 查看更多 »

北非谍影

是一部1942年的美国爱情电影,世界史上最成功的经典电影之一。本片榮獲1944年奧斯卡的最佳影片、最佳導演,和最佳改編劇本獎。这部电影的角色、剧情: Casablanca |author.

新!!: Metacritic和北非谍影 · 查看更多 »

傳送門

《傳送門》(Portal)是一款由威尔乌所開發的第一人稱平台解謎遊戲,於2007年10月9日與《戰慄時空2:二部曲》、《絕地要塞2》等遊戲一起裝置於《橘盒》遊戲包上市,可以在Windows、Xbox 360與PlayStation 3三種平台上運行。除了購買《橘盒》外,玩家也可以透過Steam線上服務購買該遊戲,或是在2008年4月9日後直接購買該遊戲的獨立零售版本。2008年10月22日,一个名为《传送门:仍然活着》(Portal: Still Alive)的独立版本在Xbox Live Arcade中发布。在2010年5月12日,維爾福成功將Steam平台移植到Mac OS X,並且將該遊戲移植到Mac OS X。2013年維爾福将游戏移植到Linux系统中,5月2日发布beta版,7月24日发布正式版本。2014年5月12日,发布基于Nvidia Shield解决方案的Android版本。 該遊戲以一連串的解謎難關組成,玩家必須利用手中的「光圈科學手持傳送門裝置」(簡稱為傳送槍)打造傳--送門,為自己開條到出口的路。該遊戲只有兩個人物,一个是主角,名为雪儿(Chell),另一个是名为GLaDOS(Generic Lifeform and Disk Operating System,通用生命体与磁盘操作系统)的人工智能。遊戲內的難關全部由GLaDOS所設置。GLaDOS宣稱,只要主角能解開所有的謎團(“完成测试”),就可以獲得蛋糕。該遊戲的創作概念源自一群迪吉彭理工學院学生开发的解謎遊戲《Narbacular Drop》,后来這些學生被維爾福雇用,而《傳送門》就是他們日後的創作結晶。 雖然該遊戲的劇情長度很短,但該遊戲依然被認為是2007年最出色的遊戲之一。該遊戲獨特的玩法以及黑色幽默的劇情普遍獲得評論家讚賞,另外很多評論家也特別讚賞遊戲對於GLaDOS的角色塑造與片尾曲《仍然活着》。由於該遊戲很受到玩家的歡迎,維爾福也推出一系列的相關商品,許多玩家也自製遊戲內的蛋糕與相關物品。 續作《傳送門2》已於2011年4月18日推出。.

新!!: Metacritic和傳送門 · 查看更多 »

傳送門2

是一款由威尔乌開發及發行的第一人稱解謎遊戲,是2007年遊戲《傳送門》(Portal)的續作。游戏于2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平台发布。零售版本由美国艺电发行,而Windows、Linux以及OS X的可下载版本由维尔福自家的游戏分发系统Steam发行。2010年3月,《传送门》发布更新,稍微修改了游戏的结局,以此来表示续作的制作。2010年3月5日,维尔福宣布将开发《传送门2》。在游戏正式发布之前,维尔福推出了内含13款独立游戏的另类实境游戏《》,让玩家以为可以通过分布式计算的形式来让游戏提前几个小时发布。 《传送门2》保留了前作的大部分游戏元素,并添加了许多新元素,例如强光桥、高热能激光、凝胶等。其中凝胶的创意来自2009年独立游戏节最佳学生游戏——迪吉彭理工學院学生制作的《》。《传送门2》包括单人模式和合作模式。单人模式的主角仍为前作的(Chell)。游戏以主角在休眠设施中深度睡眠了若干年之后被唤醒开始,主角需要在荒废的光圈科学设施中与被重新激活的人工智能体GLaDOS重建科学。另外单人模式有多名新角色登场,例如(Wheatley,斯蒂芬·默切特配音)、(Cave Johnson,或译为“凯文·约翰逊”,J·K·西蒙斯配音)等。合作模式的主角是叫做Atlas和P-Body的两个机器人,它们需要通过合作来解决一系列谜题。 在游戏发布之后,维尔福又推出了《传送门2》的更新,包括额外的追加下載內容、简化版的地图编辑器等。通过Steam的“创意工坊”,玩家可以将自己设计的关卡发布到社区,或者下载来自社区的关卡。 一些评论认为将《传送门》拓展成完整系列的难度较大,但是大多数评论都对《传送门2》持好评。游戏的创作、节奏以及黑色幽默都是极为突出的亮点,、斯蒂芬·默切特和J·K·西蒙斯的配音也非常不错。游戏的新元素、渐进的挑战和附加的合作模式都受到称赞。一些游戏新闻记者认为传送门2是2011年度最佳游戏,并且有人称其为“年度游戏”。《传送门2》被誉为。.

新!!: Metacritic和傳送門2 · 查看更多 »

CBS公司

CBS公司(CBS Corporation)是美国一家大众传媒公司,其专注于商业广播、出版和电视制作,主要业务在美国。公司执行董事长、总裁兼CEO是;控股母公司是全美娱乐公司,萨莫·雷石东为本公司的大股东兼名誉董事长。公司于2006年1月3日在美国纽约证交所上市,原名为。 维亚康姆在分拆之后,成立了一家新公司保留维亚康姆这个名字,而另一家分拆出来的公司就是CBS公司。CBS公司是维亚康姆在法律上的正式继承人。 CBS电视公司继承了原维亚康姆公司的地面电视业务(CBS电视网、CW电视网)、广播电台业务、电视制作与发行业务、出版业务、付费有线电视业务、基础有线电视业务()、唱片业务等。CBS公司总部位于纽约市曼哈顿的(又名“黑石大厦”)。.

新!!: Metacritic和CBS公司 · 查看更多 »

CNET

CNET是美國三藩市一間媒體公司,集中報導科技新聞,1993年由及創辦。早年曾營辦電視節目,原打算成立有線電視頻道。後來互聯網普及,該公司亦主要在網上運作,曾在納斯達克上市,目前在全球12個國家有辦事處。其中以報道科技新聞為主的、Cnet.com以及提供軟件下載的Download.com較為人所識。 2008年,CBS宣佈以18亿美元收購CNET公司。.

新!!: Metacritic和CNET · 查看更多 »

秘境探險2:盜亦有道

Naughty Dog所開發的《秘境探險:黃金城秘寶》續篇新作,由索尼電腦娛樂發行。2015年在PS4平台推出包含前3代作品的《神秘海域 限定版》,PS4版本的神秘海域2不支持多人模式。.

新!!: Metacritic和秘境探險2:盜亦有道 · 查看更多 »

秘境探險3:德瑞克的騙局

是系列遊戲的第三部作品,由頑皮狗公司為PlayStation 3平台開發,於2011年11月1日在北美地區發行,台灣亦於同一天推出中文版本,接著於2011年11月2日在歐洲和日本上市。本遊戲是2009年推出的《秘境探險2:盜亦有道》續集。本遊戲最初是在2010年12月11日舉行「Spike電玩遊戲大獎」中公開。2015年在PS4平台推出包含前3代作品的《神秘海域 限定版》,PS4版本的神秘海域3不支持多人模式。.

新!!: Metacritic和秘境探險3:德瑞克的騙局 · 查看更多 »

秘境探險4:盜賊末路

#重定向 神秘海域4:盗贼末路.

新!!: Metacritic和秘境探險4:盜賊末路 · 查看更多 »

網站

網站是指在萬維網上,根據一定的規則,使用HTML等工具製作的用於展示特定內容的相關網頁的集合。簡單地說,網站是一種通訊工具,就像布告欄一樣,人們可以通過網站來發布自己想要公開的資訊,或網站來提供相關的網路服務。人們可以通過網頁瀏覽器來訪問網站,獲取自己需要的資訊或者享受網路服務。 許多公司都擁有自己的網站,他們利用網站來行宣傳、發布產品資訊、招聘等等。隨著網頁製作技術的流行,很多個人也開始製作個人主頁,這些通常是製作者用來自我介紹、展現個性的地方。也有以提供網路資訊為盈利手段的網路公司,通常這些公司的網站上提供人們生活各個方面的資訊如時事新聞、旅遊、娛樂、經濟等。 在萬維網的早期,網站還只能展示單純的文本。經過幾年的發展,圖像、聲音、動畫、影片,甚至3D圖形技術開始在萬維網上流行起來,網站也慢慢地發展成我們現在看到的圖文並茂的樣子。通過動態網頁技術,用戶也可以與其他用戶或者網站管理者交流。也有一些網站提供電子郵件服務。.

新!!: Metacritic和網站 · 查看更多 »

红色

紅色,是以通過能量來激發觀察者的可見光譜中長波末端的顏色,波長大約為630到750納米,類似於新鲜血液的顏色,是三原色和心理原色之一。普通人是無法看到波長長過紅色的射線,而這類射線一般被稱為紅外線。.

新!!: Metacritic和红色 · 查看更多 »

終極動員令 (1995年遊戲)

《終極動員令》(Command & Conquer),简稱C&C,后又稱泰伯倫黎明(Tiberian DawnWestwood Studios (1996-02-06).

新!!: Metacritic和終極動員令 (1995年遊戲) · 查看更多 »

絕地要塞2

是由維爾福公司開發的一個團隊作戰型免费線上多人第一人稱射擊遊戲。該遊戲是Valve先前《Team Fortress Classic》的續作,於2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上首次發行。PlayStation 3版緊接著在2007年11月22日發行。TF2後來在2008年4月9日在Windows上發行單行版。TF2線上下載版是由Steam負責,而零售版則由美商藝電發行。該遊戲的開發是由羅賓·沃克及約翰·庫克所領導,他們兩位是1996年給雷神之錘使用的絕地要塞模組原始設計師。 TF2開發計畫早在1998年就已發佈,採用維爾福的GoldSrc引擎,然而自那時起便經歷了種種的設計概念變化。在1999年公開的截圖顯示,該遊戲外觀脫離其前代TF設計轉而追求更真實更軍事化的遊戲元素;然而設計在其9年開發期間不斷的變化。最終成品採用了深受J. C.萊安德克、迪恩·康沃爾及諾曼·洛克威爾藝術影響的卡通視覺效果,並由Source引擎所支援。遊戲本身圍繞在由9種個性獨立鮮明職業組成的兩組人馬,於諜對諜的場景下進行種種模式的戰鬥。 由於有6年遊戲開發資訊付之闕如或無顯著進展,導致該遊戲一度被貼上-zh:空頭軟體;zh-hant:空頭軟體;zh-hans:雾件-的標籤。且還是Wired News年度--名單裡的常客,與其他業界恥辱並列成受取笑的對象。隨著該遊戲的發行,TF2就其遊戲圖形、平衡性、喜劇幽默、與專為多人遊戲設計的完整人物個性等特色而受到諸多好評及獎項。.

新!!: Metacritic和絕地要塞2 · 查看更多 »

电影

電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。電影中看起來連續的畫面,是由一幀幀單獨的照片構成的,至於關於電影中運動的感知,是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。但在1916年出版的德國心理學家(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。 電影製作本身是藝術也是。電影可以由電影攝影機拍攝真實影像再製作而成,也可以利用傳統的動畫技巧繪製圖畫再拍攝圖畫而成,甚至可以利用電腦成像及计算机动画製作電影,也可以在電影中利用上述所有的技術及其他視覺效果。電影技術發展初期有各種不同的放映速度,但現時電影都多以每秒二十四格圖像作放映標準。 路易斯·普林斯于1888年10月14日,使用改进版的单镜头摄影机(即MkII)拍摄了电影《朗德海花园场景》。他在利兹的汉斯莱特区的惠特利工厂以及惠特利位于朗德海的家--奥克伍德农庄展出了他这第一部电影。 电影成为第七艺术的来由是意大利诗人和电影先驱者(Ricciotto Canudo),他在于1911年发表的一篇《第六艺术的誕生》(Birth of the 6th art),將電影放在建築、雕塑、繪畫、音樂、詩之後,他後來又加入了早在電影之前就有的舞蹈,因此电影就成為第七藝術。也有一些說法是將早在電影問世前就有的戲劇放在电影之前,以此方法來算,電影就成為第八藝術。 如今,許多電影仍然用能把影像記錄到膠捲上的攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用放映機來運行膠卷。放映機可以發出光線,透過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自從有聲電影發明以來,大多數的電影都是有聲電影。最近許多電影都用數碼攝像機來拍攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可以把數位影像轉置到傳統的膠片上。这种方法可避免膠片長時間存放的失真。.

新!!: Metacritic和电影 · 查看更多 »

电视节目

電視節目是由電視臺、製作公司等專業媒體或某一機構製作,並由電視臺播放的節目。它包括新聞、戲劇、娛樂、體育、社會教育、影片等不同形式。.

新!!: Metacritic和电视节目 · 查看更多 »

音樂專輯

音乐专辑(),或简称为“专辑”,也有部分地区称呼为“大碟”,指的是多个音频录音作品以CD、唱片、录音带等介质为载体发布的单个项目的统称,一般指含有至少10個音軌的唱片。音乐录制专辑在20世纪初被开发出来,最早的音乐专辑类似数张78转唱片打包成书本的形式;而到了1948年,由聚氯乙烯材料制作的密纹唱片开始取代早期的78转唱片。进入21世纪之后,尽管密纹唱片还在发行,但是唱片的销售已经主要集中在CD、虛擬發行(如MP3)等兩大型態上了。卡式录音带则是从1970年代到2010年代伴随密纹唱片一起使用的一种专辑格式。 音乐专辑可以在移动或固定的录音室、室内体育馆、家中、户外场地或混合场地中录制,而完整录制一张专辑可能需要几小时到几年的时间。这个过程通常需要分成几个部分分别录制,然后“混音”在一起。在录制专辑时如果是一次录制完成而不加任何混音效果也被称为“现场”,即便它是在录音室里录制的。录音室的存在是为了消音和隔绝混响,因此混合不同音轨的时候需要协助;而如果是在其他场地,如音乐会场地或Live House因为允许混响,因此有一种“身临其境”的现场感。 大部分现代录音室都包含丰富的编辑、音效及声音调整等功能。使用现代的录音技术,唱片歌手可以在不同时候的不同房间通过耳机监听其他声部的录音;同时,每个声部都可以单独录制成一条音轨。 专辑封面及封面上的说明文字也是有用的,通常会提供一些附加消息。比如:唱片分析、歌词或歌剧剧本等。 历史上,专辑这个单词用于指代那些以书籍形式集合在一起物品。而在音乐方面的应用见于19世纪早期的短篇音乐唱片集。 随后,相关的78转唱片集合在一起形成书册一样的专辑。Cross, Alan (2012-07-15).

新!!: Metacritic和音樂專輯 · 查看更多 »

街机

街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.

新!!: Metacritic和街机 · 查看更多 »

魔兽争霸III:混乱之治

是一款即时战略游戏,属于暴雪娛樂出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年发行。迄今總共發布了二十八個版本。2003年5月暴雪公司又发行了《魔兽争霸III:寒冰霸權》(Warcraft III: The Frozen Throne),它是本作的资料片。暴雪同时对《混亂之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。.

新!!: Metacritic和魔兽争霸III:混乱之治 · 查看更多 »

超级马里奥 奥德赛

是一款由任天堂企划制作本部开发并由任天堂发行在任天堂Switch平台上的平台游戏。本作是超級瑪利歐系列第7款3D平台游戏,也是系列睽違15年繼承《超級瑪利歐64》以及《陽光瑪利歐》高自由度血脈的「箱庭探索3D瑪利歐」。《超級瑪利歐 奧德賽》在E3 2017期间宣布游戏将支持简体中文与繁体中文。游戏於2017年10月27日起在全球发行,并获得了业界极高的评价,多家媒体给出了满分。.

新!!: Metacritic和超级马里奥 奥德赛 · 查看更多 »

超级马里奥银河

是一款由任天堂開發的Wii平臺3D遊戲。該作是瑪利歐系列繼《超级瑪利歐64》、《阳光瑪利歐》之後的的第三款3D遊戲。本作的主要劇情圍繞拯救碧姬公主以及從库巴魔王手中拯救宇宙展開。《超级瑪利歐银河》於2007年11月開始於大部分地區發售;游戏在发售后获业界高度评价。.

新!!: Metacritic和超级马里奥银河 · 查看更多 »

超级马里奥银河2

《超级瑪利歐银河2》(Super Mario Galaxy 2,スーパーマリオギャラクシー2)是一款由任天堂情报开发本部东京工作室开发并由任天堂发行在Wii平台上的平台3D动作游戏。本作是2008年发售的《超级瑪利歐银河》的正统续作,也是3D世界的《超级瑪利歐》系列首次以续作形式推出的新作。 《超级瑪利歐银河2》首次公布于2009年的E3电玩游戏展。本作的最大特色是加入了瑪利歐的老搭档——恐龙耀西,在游戏中玩家可以借助耀西的能力跳得更高更远。 由于本作极为出色的品质,在Metacritic与GameRankings两大游戏娱乐评价网站上,《超级瑪利歐银河2》的综合评分都是最高的。IGN等游戏网站给给予本作满分的肯定。.

新!!: Metacritic和超级马里奥银河2 · 查看更多 »

黄色

黃色是由波長介乎565-590毫微米的光線所形成的顔色,色彩的三原色之一,紅、綠色光混合可產生黃光。黃的互補色是藍。但傳統上畫師以紫色作為黃的互補色。.

新!!: Metacritic和黄色 · 查看更多 »

薩爾達傳說 時之笛

是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,為任天堂64主機上第一款《薩爾達傳說》系列作品,同時也是該系列第一個3D化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,令本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。 此作本來計劃在任天堂64DD平台上推出,但由於任天堂64DD的失敗,使得此作最終以任天堂64的256 Mb(32 MB)卡帶形式推出。1998年11月21日於日本開售,兩天後(11月23日)於北美開售,而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《薩爾達傳說 時之笛 裏》及《薩爾達傳說合輯》兩片遊戲光碟內,在GameCube上推出;亦曾於2003年在神遊機及2007年在Wii的線上遊戲商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《時之笛》在掌機任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特點在於完全3D化的畫面,同時畫面的精緻程度也大幅提升。 以發售時間來說,《薩爾達傳說 時之笛》是《薩爾達傳說》系列中的第五個作品,但其遊戲世界年代卻設定為早於前四個作品之前。玩家控制的是系列一貫的主角林克,在一個名為「海拉爾」的世界中阻止魔王蓋儂道夫奪取能實現持有者願望的聖物「聖三角」。林克會穿梭過去和未來,進入不同的洞穴冒險,喚醒擁有神聖能力的賢者,集合他們的力量來封印蓋儂道夫。而點題的道具陶笛在遊戲中起着關鍵的作用:隨著遊戲進行,玩家將學會不同的旋律,在往後某些場合必須要以陶笛奏出特定旋律,遊戲才能繼續下去。例:要在時之門前吹奏時之歌才能獲得王者之劍。 《薩爾達傳說 時之笛》得到了遊戲界廣泛好評,在銷量上亦獲得空前成功。此作在文化廳媒體藝術祭的互動藝術部門中獲得大獎,又在第二屆年度互動成就獎中獲得六項殊榮。雖然於1998年11月才推出,但仍是當年最暢銷的遊戲,至今已賣出超過760萬套。很多評論讚揚時之笛是歷來最佳的電視遊戲,但亦有小部分評論批評本作過分著重洞穴冒險的部分及缺乏令人重玩的吸引力。.

新!!: Metacritic和薩爾達傳說 時之笛 · 查看更多 »

PlayStation (遊戲機)

是日本索尼旗下的索尼電腦娛樂(SCEI)於1994年12月3日推出的家用遊戲主機。 當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的世嘉土星和任天堂公司的任天堂64等。透過爭取第三方遊戲廠商的策略,最後PlayStation在遊戲軟體數量上以絕對的優勢贏得這場次世代主機市場的勝利。 2000年9月14日,日本索尼电脑娱乐推出PlayStation主機的輕量化版本PSone。至2005年,PS的全球销量约为1.03亿台。.

新!!: Metacritic和PlayStation (遊戲機) · 查看更多 »

PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

新!!: Metacritic和PlayStation 3 · 查看更多 »

PlayStation 4

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。 在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或录制等用途。.

新!!: Metacritic和PlayStation 4 · 查看更多 »

Undertale

是Toby Fox(id為tobyfox)獨立开发、發行的一款電子角色扮演遊戲。在遊戲中,玩家要控制一位因為掉入地底世界,而被魔法屏障隔開的人類孩子。玩家的任務就是要讓人類孩子回到地表。遊戲的特色在於特殊戰鬥系統,玩家必須閃躲對手彈幕攻擊,可以選擇寬恕(mercy)或攻擊(fight)他們。這些選擇會影響遊戲後面的對話、人物、故事和結局。本遊戲總監、設計師、編劇、美术、音乐,幾乎皆為Toby Fox一人所包辦。遊戲靈感來自於地球冒險系列和瑪利歐與路易吉RPG,幽默元素則來自於英國喜劇表演者-zh-cn:憨豆先生;zh-hant:豆豆先生;-。Undertale最初設想的遊玩時數為兩小時,並預定在2014年年中發布,但開發被推延了一年。 遊戲在2015年9月發布於Microsoft Windows和OS X,2016年7月於Linux上發行,2017年8月推出PlayStation 4和PlayStation Vita版本,並預定在2018年推出任天堂Switch版本。該遊戲備受遊戲評論家的好評,稱讚遊戲中的幽默元素(像是嘲諷遊戲中的時間流動、大量的雙關笑話等等)、直觀的戰鬥系統、音樂獨創性以及劇情中與角色深刻的情感連結。遊戲銷售超過一百萬份,被提名為多個榮譽獎項,包括年度最佳遊戲。.

新!!: Metacritic和Undertale · 查看更多 »

Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

新!!: Metacritic和Wii · 查看更多 »

Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

新!!: Metacritic和Xbox 360 · 查看更多 »

Xbox One

Xbox One是一台由微軟推出的家用電子遊戲機,2013年11月在北美與歐洲首度發行。本機為Xbox 360的後繼機種,於電子遊戲史中分屬第八世代。.

新!!: Metacritic和Xbox One · 查看更多 »

游戏

游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指這種活動過程。游戏的道具可以为玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。游戏是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。游戏不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戏和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有游戏和藝術的成份在內。 游戏的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。 從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。.

新!!: Metacritic和游戏 · 查看更多 »

最後生還者

是以被真菌感染者为題材的一款第三人稱生存恐怖動作冒險遊戲。遊戲由頑皮狗工作室開發,索尼電腦娛樂發行於PlayStation 3平台,於2013年6月14日全球發行。遊戲設定在末日之後的美國,有2名主角:喬爾(Joel,由特羅伊·貝克配音)和艾莉(Ellie,由配音),他們在旅程中相扶持作戰以求存活。 2014年3月9日,確定開拍電影“最後生還者”。顽皮狗的創意總監尼尔·德鲁克曼将負責編劇。2014年4月,索尼官方确认包含本作正篇以及下载内容的合集将登陆新主机PlayStation 4,2014年7月29日发售。.

新!!: Metacritic和最後生還者 · 查看更多 »

戰神 (2018年遊戲)

是聖塔莫尼卡工作室開發並由索尼互動娛樂發行到PlayStation 4平台上的动作冒险游戏,同時也是繼《戰神:崛起》後的第八部作品以及2010年《戰神III》的續作。該作將以北欧神话為核心設定,與之前以希臘神話為根基的七部作品大為不同。系列主人公會繼續擔任主角,並擁有一個名叫阿特柔斯的兒子。作為他兒子的導師和保護者,克雷多斯已經學會控制一直驅使他行動的怒氣。遊戲於2018年4月20日發售。 該作發行後普遍受到評論家的好評,且主要集中在故事敘述、世界觀和克雷多斯父子的塑造等方面。多個評論家都為《戰神》打出滿分的分數,令它成為《戰神》系列中評分最高的遊戲,IGN給出2018年第二個的10/10分,在Metacritic上更是該網站史上第三高分的PS4遊戲。.

新!!: Metacritic和戰神 (2018年遊戲) · 查看更多 »

戰慄時空

#重定向 戰慄時空系列.

新!!: Metacritic和戰慄時空 · 查看更多 »

星海爭霸II:自由之翼

是暴雪娱乐发行的一款即时战略游戏。是《星际争霸》的续作,2010年7月27日全球同步上市(中国大陆为2011年3月29日)。游戏于目前支援Microsoft Windows和Mac OS X平台。整个《星际争霸II》由《自由之翼》以及资料片《虫群之心》(Heart of the Swarm)与《虛空之遺》(Legacy of the Void)组成。 游戏发生在公元26世纪银河系的边缘,分为三个种族:地球人的后裔人类(Terran)、一种进化迅速的生物群体--(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。《自由之翼》的剧情集中在人类,《蟲群之心》与《虛空之遺》则分别着重於异虫与星灵。游戏中的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年,玩家将跟随着吉姆·雷诺与他的游骑兵一起对抗帝国。 2011年2月,该游戏通过了中华人民共和国文化部的审核,3月29日公测,4月6日正式运营。大陆版本屏蔽、删改了一些被认为暴力血腥的内容及剧本词汇(關閉人類單位的死亡特效、減少單位流血量等)。 2017年11月的暴雪嘉年华上,暴雪CEO、联合创始人迈克·莫汉宣布,《星际争霸II》(限自由之翼)转为免费游戏,进一步扩大免费用户可体验到的功能。.

新!!: Metacritic和星海爭霸II:自由之翼 · 查看更多 »

教父 (電影)

是一部1972年的美國幫派電影,根據馬里奧·普佐(Mario Puzo)的同名暢銷小說改編,法蘭西斯·柯波拉執導,由馬龍·白蘭度和艾爾·帕西諾主演。 《教父》是《教父三部曲》的第一集,掀起黑幫電影新潮流,榮獲第45屆奧斯卡金像獎最佳電影、最佳男主角及最佳改編劇本三大獎項,被視為是經典電影之一。《教父》在網際網路電影資料庫(IMDb)的史上最佳250部電影評選中,獲影迷票選為第二名,而其續集《教父2》則榮獲第三名。.

新!!: Metacritic和教父 (電影) · 查看更多 »

托尼·霍克职业滑板2

是一款由Neversoft制作、动视发行的第一人物极限体育游戏。本游戏最初于2000年9月20日在PlayStation发行。游戏后移植至多个平台。本作是《托尼·霍克系列》的第二作。 玩家扮演一名职业滑板手,完成多个任务。 《托尼·霍克职业滑板2》好评如潮,并且获得商业成功。在日本,《Fami通》给予本游戏Game Boy Advance版本33/40的分数。.

新!!: Metacritic和托尼·霍克职业滑板2 · 查看更多 »

重定向到这里:

MetaCritic

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »