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黃金太陽系列

指数 黃金太陽系列

是由Camelot开发、任天堂发行的掌机奇幻色彩角色扮演游戏系列。在首作中,几位会使用魔法(即“精神力”)的炼金术士为了阻止炼金术再次破坏世界而踏上了旅程。第三作主要讲述了他们后代的故事。《黄金太阳》系列遵循了传统RPG漫游与战斗的主调。 运行于Game Boy Advance平台的系列前两作《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》分别首发于2001年和2002年。时隔六年,在2009年6月2日的E3游戏展上,任天堂公布了《黄金太阳 漆黑的黎明》于2010年登陆任天堂DS平台的消息。在《开启的封印》中,罗宾和他的伙伴将动身阻止反派角色点燃灯塔,以防炼金术的力量回到维亚德。但若要解开炼金术的封印,却需要将四座元素灯塔全都点亮,因此在《失落的时代》中,前作未被消灭的“反派”为此而继续旅行着。在第三作《漆黑的黎明》中,前两代人物的孩子将继续着父辈般的旅程。 黄金太阳系列曾被誉为最好的掌机游戏:《开启的封印》获得了《任天堂力量》2001年度最佳GBA游戏奖,并曾排到IGN读者游戏票选前100名,《失落的时代》更上一层楼,排到了第78名。.

40 关系: 偽三維反英雄同人任天堂任天堂64任天堂力量任天堂DS任天堂GameCube任天堂明星大亂鬥任天堂明星大亂鬥X元素光明力量III光明與黑暗系列光文社CamelotCNET状态效果经验值炼金术生命值随机遇敌頭目 (角色類型)黃金太陽 失落的時代黃金太陽 開啟的封印黃金太陽 漆黑的黎明雷吉·菲尔斯-埃米電子角色扮演遊戲Fami通Game Boy AdvanceGame InformerGAME OVERGameRankingsGameSpotGamespyIGNMetacritic樱庭统攜帶型遊戲機1UP.com32位元

偽三維

伪三维(又称为2.5D、假3D),是一种用于在二维画面中所应用的技术,使得图像或场景有着三维的视觉效果。對於電子遊戲來說,多邊形技術未成熟或是遊戲主機(電腦、电子游戏机)機能不足以支持的時代,產生了許多过渡產物。此类游戏雖然有著看似立體的外观,可是卻並非真正意義上的三维遊戲,因此一般都統稱為伪三维遊戲。在部分三维图形游戏中,仅使用平面坐标或使用固定相机位置的游戏同样被称作伪三维游戏。作为对比,没有以上限制的三维图形技术游戏就被称为真三维游戏。.

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反英雄

反英雄(英文:Antihero)是文学、电影、戏剧作品中有着反派角色缺点,但同时具有英雄气质或做出英雄行为的角色。反英雄可以是主角或重要的配角。.

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同人

同人可以指:.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用電視游戏机。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了塞尔达传说 时之笛和超级马里奥64等大作。任天堂64銷量為3293萬台。下一代产品为任天堂GameCube。.

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任天堂力量

没有描述。

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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任天堂GameCube

是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳大利亚发布的家用游戏机。任天堂GameCube为任天堂64的后继机种,并与其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微软的Xbox——竞争。 GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘类似于miniDVD。由于光盘的尺寸较小以及游戏机的小光盘舱,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带或调制解调器适配器游玩一些支持在线功能的游戏,还可以通过GBA傳輸線连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为第二屏幕和控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。 GameCube的媒体评价通常是积极的。该主机因其控制器,广泛的软件库和高质量的游戏而受到称赞,但因其外观设计和较少的功能而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继者Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。.

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任天堂明星大亂鬥

由任天堂推出的任天堂64格鬥遊戲。該遊戲為大亂鬥系列首部作品。 游戏主要打鬥規則是,並不是要把對手的HP給歸零,而是每個人的傷害率都0%,每次受傷,受傷率就愈來愈.

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任天堂明星大亂鬥X

是一款Wii的格鬥遊戲,是任天堂明星大亂鬥系列的第三部作品。大亂鬥X和以住一樣,是由任天堂遊戲人物進行格鬥。今集更加加入了第三廠商《潛龍諜影》和《音速小子》的遊戲人物。本作的特點包括首次支援網上Wifi對戰以及橫向卷軸式的冒險模式“亞空之使者”。此作是第七款被《Fami通》評選為40分滿分的作品。.

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元素

#重定向 化學元素.

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光明力量III

是一款由Camelot在世嘉土星上设计和制作,世嘉于1997年首发的策略角色扮演游戏。本游戏是光明与黑暗系列的一个作品。游戏由三个独立却又交叠的剧本组成。本游戏三个剧本在日本地区全部发行,在北美和欧洲地区只发行了第一个剧本。 本游戏日本地区版本情节共有3个剧本组成:《王都的巨神》、《被狙击的神之子》和《冰壁的邪神宫》。 本游戏在日本地区获得成功。.

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光明與黑暗系列

是SEGA所製作的一系列遊戲。.

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光文社

光文社(光文社)是日本的出版社,1945年10月1日創業,和講談社等都是音羽集團的下屬企業。日本有眾多暢銷書都是光文社出版。光文社出版過連載《鐵臂阿童木》等作品的雜誌《少年》,也開創了第二次世界大戰後少年漫畫月刊的時代。此外,也有出版《女性自身》等女性雜誌。主要出版物有《光文社文庫》和《光文社新書》。.

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Camelot

Camelot株式会社由高桥宏之于1994年建立的日本电子游戏开发公司,总部位于东京新宿区,其前身是成立于1990年的Sonic!株式会社。目前公司已经和任天堂合作开发了多款游戏,如《马里奥网球》和《马里奥高尔夫》,当然,也包括电子角色扮演游戏黄金太阳系列。在和任天堂合作之前,Camelot已经开发了运行于Sega Saturn平台的《光明力量III》和运行于PlayStation平台的《全民高爾夫》。.

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CNET

CNET是美國三藩市一間媒體公司,集中報導科技新聞,1993年由及創辦。早年曾營辦電視節目,原打算成立有線電視頻道。後來互聯網普及,該公司亦主要在網上運作,曾在納斯達克上市,目前在全球12個國家有辦事處。其中以報道科技新聞為主的、Cnet.com以及提供軟件下載的Download.com較為人所識。 2008年,CBS宣佈以18亿美元收購CNET公司。.

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状态效果

在角色扮演遊戲中、狀態效果會使角色能力值的暫時或永久改變。有益效果被稱作增益(buff),負面效果被稱作減益(debuff)。玩家可以透過消耗能量或消耗品,來為己方角色、盟友角色或敵方角色施加狀態,也可以透過完成指定任務或動作來取得。某些遊戲提供持續整個遊戲關卡的狀態效果,並做為遊戲難度的調整。消除這些狀態的方法和這些狀態本身一樣廣泛,某些狀態會隨著時間經過而失去,某些則必須依靠指定的道具或魔法,如果遊戲中具有職業機制,則某種特定職業通常會具有比其他職業更強的移除負面效果的能力。此外、許多遊戲中有部份武器或裝備可以讓角色受到的狀態效果減輕,或可以使該角色豁免此狀態效果。 Category:电子游戏游戏性.

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经验值

經驗值(Experience point)簡稱EXP、Ex、XP,是一個遊戲術語,是遊戲中一項計算遊戲玩家對遊戲熟悉程度的量化變量值,在角色扮演遊戲中甚為常見。當玩家在遊戲中達成某些目標,包括但不限於擊殺敵方單位、完成任務或克服某些障礙時,便可以獲得經驗值。在許多角色扮演遊戲中,玩家角色起初非常弱,當獲得足夠的經驗點後,便能讓角色進展至下一個階段,包括提升角色的等級、提升角色的最大生命、完全恢復角色至最佳狀態、讓角色掌握新技能、使角色得以進入更多區域、使用更好的道具等等。一般而言、等級較低時,提升等級所需的經驗值較少;等級越高時、所需的經驗值則越多。在一部份的遊戲中,當角色死亡或是執行了錯誤的決策時,會以失去經驗值做為懲罰。 另外、也有非基於遊戲角色的經驗值,例如基於武器或基於技能的經驗值,當玩家使用該武器或技能的次數達到一定的量後,會使武器或技能升級。用於武器的經驗值常被稱為熟練度,用於技能的經驗值常稱為技能經驗值或也稱為熟練度。 Category:電子遊戲術語 Category:角色扮演遊戲術語.

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炼金术

鍊金術是中世纪的一种化学哲学的思想和始祖,是当代化学的雏形。其目标是通過化學方法将一些基本金属转变为黃金,制造万灵药及制备长生不老药。现在的科学表明这种方法是行不通的。但是直到19世纪之前,鍊金術尚未被科学证据所否定。包括艾萨克·牛顿在内的一些著名科学家都曾进行过鍊金術尝试。現代化学的出现才使人们对鍊金術的可能性产生了怀疑。鍊金術在一个复杂网络之下跨越至少2500年,曾存在于美索不达米亚、古埃及、波斯、印度、中国、日本、朝鮮、古希腊和罗马,以及穆斯林文明,然后在欧洲存在直至19世纪。.

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生命值

生命值(英文:Hit Points或Health Points,缩写HP),是电子游戏中代表单位生命力/存在/耐久的量化显示。當一個角色被攻擊,或是受環境(例如誤中陷阱或由高處掉落)所影響,一定數值的點數就會自其HP中所扣減。在生命值降低到0以后,角色会无法战斗;当全部角色生命值归零以后,通常游戏会结束(少数剧情要求必败的战斗例外)。因此,玩家需要用回复物品或者治疗法术来维持角色生命值在一个合适的高度。生命值的上限通常会随着角色等级的提升而提升,而一些游戏里角色可以装备可提升生命值上限的装备。在很多RPG游戏中,在旅馆裡休息一夜,会将生命值补满。.

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随机遇敌

随机遇敌(Random encounter),是各种角色扮演游戏中常见的特点,指玩家以随机形式遭遇非玩家角色敌人或其他危险。随机遇敌通常用来模拟危险环境下的各种挑战,如有怪物出没的旷野或迷宫;和“固定”遇敌相比,随机所遇之敌出现的频率和组成是不定的。像勇者斗恶龙、雷盖亚传说、口袋妖怪和最终幻想这类系列都使用了频繁的随机战。.

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頭目 (角色類型)

頭目(Boss,同义词:老大、老怪,粤语又称大佬、大嘢、大机)指虛構作品中出场与主角交手的重要角色。動漫中的頭目没有正邪之分,富于正气的角色有时也会成為頭目。電子遊戲中的頭目是在電玩遊戲和桌上遊戲中攻擊玩家的非玩家角色(NPC),是遊戲中較為高級的一種敵人Thompson, Clive.

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黃金太陽 失落的時代

是角色扮演游戏黄金太阳系列的第二作,游戏由Camelot开发,任天堂发行。游戏首发于2002年,和前作《黄金太阳 开启的封印》一样,都运行于任天堂Game Boy Advance平台。玩家可通过输入密码或用两台GBA连机传输来继承《开启的封印》中的人物道具数据,以便更完美的完成所有游戏剧情。 游戏延续了前作的剧情,在《失落的时代》中,玩家将扮演炼金术士加西亚,并为让炼金术重回维亚德而带队旅行。在旅途中,玩家可以用精神力打败敌人、发现新地点、帮助当地的居民,并捕捉元素精灵提高队伍的实力。 游戏一经发布就受到广大媒体的赞扬。虽然很多媒体都认为游戏逊于前作《开启的封印》,但在IGN的排名中,游戏排在2003年Game Boy Advance游戏的第8名,以及及全Game Boy Advance游戏的第22名。.

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黃金太陽 開啟的封印

是奇幻電子角色扮演遊戲黄金太阳系列的首部作品,游戏由Camelot开发,任天堂于2001年8月在日本發行。和发行于翌年的续作《黄金太阳 失落的时代》一样,两作都运行于Game Boy Advance平台。游戏引入了一些令人耳目一新的元素,如可以用来攻击敌人的“元素精灵”等。 在游戏故事中,年轻的炼金术士意外地解开了炼金术的封印,而后他们又得知炼金术的尘封是为了保护世界,为了阻止炼金术彻底回归维亚德世界,他们踏上了旅途。在旅行的路上中,炼金术士们学会了新的技能(即“精神力”),并帮助着他人,同时他们也了解了炼金术被封印的原因。在续作《失落的时代》中,游戏将以本作反派的视角看待世界。 游戏得到了媒体的高度评价,IGN的克雷格·哈里斯称赞《开启的封印》:可以不足为过的说,《开启的封印》在所有的2D日本RPG中都是最好的。本作的全球销量超过了100万份。第三作《黄金太阳 漆黑的黎明》发售于2010年,讲述了前两作主角子辈的故事。.

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黃金太陽 漆黑的黎明

,是奇幻角色扮演游戏黄金太阳系列的第三作。游戏由Camelot开发,任天堂发行于任天堂DS平台。游戏最初在2010年的E3游戏展上展示,同时在展会中也透露了游戏的官方名称及运行平台。游戏日版发行于2010年10月28日,美版发行于同年11月29日。游戏距离Game Boy Advance平台前作《失落的时代》的发行有8年。 本作讲述了前两作三十年后的故事,游戏的主角也转为前两作主角的后代。玩家在游戏中将扮演穆特一行,并为修复损坏的滑翔翼外出旅行,而在旅行中穆特拯救了世界。在游戏中玩家可以用魔法(即“精神力”)打败敌人、发现新地点、帮助当地的居民,并捕捉元素精灵提高队伍的实力。 媒体总体给了《漆黑的黎明》较好的评价,但对本作的评价并不如前两作高。GameSpot评价道“虽然人们可能不认为游戏是经典之作,但《黄金太阳 漆黑的黎明》仍然是值得去玩的DS RPG游戏”。.

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雷吉·菲尔斯-埃米

雷吉·菲尔斯-埃米(Reginald Fils-Aime,)是任天堂于美國的分公司总裁兼營運長。在晋升之前他是销售与市场营销部的执行副总裁。他在2004年的電子娛樂展新闻发布会走红。.

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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Game Informer

《Game Informer》(GI)是美國的电子游戏月刊,由GameStop公司經營與發行,內容包含特色報導、遊戲新聞、遊戲攻略及評論。成立於1991年8月,當時只發行6頁的免費雜誌。今日,Game Informer已達到750萬訂戶,並在2011年底成為第4大雜誌。 2009年9月,也是12月即將出滿200期的前夕,《Game Informer》重新設計了雜誌和網頁。 慶祝200期的12月份雜誌裡,《薩爾達傳說》被評為有史以來最佳遊戲。 2012年11月8日,他們推出了第236期12月份雜誌,內容率先公布長達18頁(電子版23頁)的《俠盜獵車手V》的訊息,並以此當作鼓吹訂閱廣告。.

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GAME OVER

#重定向 Game Over.

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GameRankings

GameRankings是一個著名的電子遊戲評分汇总網站。GameRankings收集其他媒体對各電子遊戲打分,并计算平均分,同时收集各玩家對每一款遊戲的意見及批評。現時GameRankings網站上各收錄超過關於14,500款遊戲的315,000評分文章,GameRankings的評分被普遍認為一款成功的電子遊戲的指標之一。.

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GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

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Gamespy

#重定向 GameSpy.

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IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

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Metacritic

Metacritic是一個專門收集對於電影、電視節目、音樂專輯、遊戲的評論的網站,網站會整合每個評價的分數再做出一個總評分做為這個項目的評分,在項目的多項短評中,從最好的分數到最坏的分數由下排列,最好的評價分數是綠色到最低的評價分數的黃色、紅色排列。.

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樱庭统

樱庭统,日本作曲家,主要为电子游戏、动画系列、电视剧作曲,亦有独立的前卫摇滚作品。.

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攜帶型遊戲機

#重定向 掌上遊戲機.

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1UP.com

1UP.com是一電子遊戲網站,於2003年創立,是1UP Network的其中一部份,當時由Ziff Davis Media所擁有。 2009年1月9日,赫斯特国际集团的UGO Entertainment宣佈收購Ziff Davis Media旗下的1UP Network,包括1UP.com、Mycheats.com、Gametab.com及GameVideos.com。.

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32位元

32位元也是一種稱呼電腦世代的名詞,在於以32位元處理器為準則的時間點。 32位元可以儲存的整數範圍是0到4294967295,或使用二的補數是-2147483648到2147483647。因此,32位元記憶體位址可以直接存取4GiB以位元組定址的記憶體。 外部的記憶體和資料匯流排通常都比32位元還寬,但是兩者在處理器內部儲存或是操作時都當作32位元的數量。舉例來說,Pentium Pro處理器是32位元機器,但是外部的位址匯流排是36位元寬,外部的資料匯流排是64位元寬。32位元應用程式是指那些在 32位元平面位址空間(平面記憶體模式)的軟體。.

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黃金之太陽黃金太陽黄金の太陽黄金太阳

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