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魔法门VI:天堂之令

指数 魔法门VI:天堂之令

《魔法门VI:天堂之令》(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven,或称魔法门VI、魔法门6,英文缩写MM6)是由New World Computing制作组开发,由3DO公司于1998年4月30日发行的一款RPG角色扮演类游戏。它是魔法门系列游戏的第六代,也是与魔法门之英雄无敌系列(I-III)相同的新世界观设定下的第一款RPG魔法门系列游戏。它的故事发生在《魔法门之英雄无敌II》之后,紧随着《魔法门VI》故事的则是《魔法门之英雄无敌III》。 对比同时期同样著名的RPG游戏,比如《上古卷轴II:匕首雨》和《創世紀》,《魔法门VI》拥有开放而非线性的任务流程,对玩家友好的互动性界面、详细的游戏世界等。一些评论以类似于“见证了一个传奇的再生”的评语来评价《魔法门VI》,并将其作为欧美RPG复兴的一个里程碑。 后来发布的《魔法门VI》限量发行版中,附带了游戏世界所在大陆——恩洛斯大陆的一张布制地图和一份攻略指南,CD中也包含了魔法门系列I至V的游戏在里面。New World Computing/3DO的魔法门系列后来又发布了VII至IX,均为《魔法门VI》的游戏设定、故事与世界观的不同程度上的延续。.

54 关系: 偽三維博德之门即時制单人游戏大型多人在线角色扮演游戏天命巫术8上古卷轴II:匕首雨上古卷轴IV:湮没乔·万·坎赫姆人工智能弓箭手作家创世纪 (游戏)全动态影像回合制科幻小说第一人称视角牧师E3随机存取存储器聖騎士非玩家角色飞船骑士魔鬼魔法师魔法门之英雄无敌系列魔法门之英雄无敌II魔法门之英雄无敌III魔法门系列魔法门I:心灵圣地之谜魔法门VIII:毁灭者之日魔法门VII:血统与荣耀魔法门V:黑暗魔君大反扑辐射2金字塔英雄无敌3電子角色扮演遊戲電子計算機電腦遊戲世界GamasutraGameRankingsGameSpotIGNMicrosoft WindowsNew World ComputingWikiWikia核反应堆...沙漠攝政3DO公司3DS Max 扩展索引 (4 更多) »

偽三維

伪三维(又称为2.5D、假3D),是一种用于在二维画面中所应用的技术,使得图像或场景有着三维的视觉效果。對於電子遊戲來說,多邊形技術未成熟或是遊戲主機(電腦、电子游戏机)機能不足以支持的時代,產生了許多过渡產物。此类游戏雖然有著看似立體的外观,可是卻並非真正意義上的三维遊戲,因此一般都統稱為伪三维遊戲。在部分三维图形游戏中,仅使用平面坐标或使用固定相机位置的游戏同样被称作伪三维游戏。作为对比,没有以上限制的三维图形技术游戏就被称为真三维游戏。.

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博德之门

是一部具有高度奇幻色彩的电脑角色扮演游戏,由BioWare和黑岛工作室开发,Interplay在1998年发行。2013年1月17日推出包含本体和资料片《剑湾传奇》的《博德之门:增强版》。该游戏被玩家广泛认为是角色扮演游戏的一个经典作品和里程碑。游戏的开场白引自尼采的一句名言:.

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即時制

即時制 (英文: Real-time) 是一種進行模式,表示與事件進行的同時,所有其他動作、因素都與時並進,較常見於遊戲領域,相對於回合制遊戲,是一種比較擬真的遊戲進行方式。.

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单人游戏

#重定向 单人电子游戏.

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大型多人在线角色扮演游戏

大型多人在线角色扮演游戏(全稱Massively multiplayer online role-playing games,縮寫:MMORPG)為電子遊戲的一種,是電子角色扮演遊戲按電子遊戲人數分類分別出來的一種網絡遊戲。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一个或多个虛擬角色,并控制该角色的在遊戲中虛擬世界的活动與行為。大型多人在线角色扮演游戏与单机游戏(例如三国志、魔獸爭霸系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如反恐精英)的区别在于:大型多人在线角色扮演游戏具有一个持续運行的虚拟世界,玩家离开游戏之后,这个虚拟世界仍在网络游戏运营商提供的主机服务器里继续存在,并且不断演进,直至遊戲終止運作。 大型多人在线角色扮演游戏是目前非常流行的网络游戏类型,占据了极大的市场份额。.

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天命

天命,指上天的使命,在中國歷史上,常用來解釋新政權取代舊政權的合法性,主張朝代興衰、君主更替,不是人類所能控制的,上天支持的對象自然能夠稱帝稱王,上天不支持的對象則會衰弱滅亡。 《中庸》書中「天命」的概念,是指人与生俱来的性格,而并不是上天使命的的含义。.

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巫术8

是一款由Sir-Tech制作和发行的电子角色扮演游戏。本游戏为巫术系列的第8作,游戏最初于2001年发行。 《巫术8》是在前作时隔9年后发行。游戏的目的是寻找3个神器。 根据评论网站Metacritic的消息,游戏好评如潮。.

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上古卷轴II:匕首雨

是一款由贝塞斯达软件公司开发、发行于1996年的奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。这是上古卷轴系列游戏的第二部作品、《上古卷轴:竞技场》的续作。该游戏运行于DOS系统。 2009年7月9日,在上古卷轴系列15周年之际,官方提供了《上古卷轴II:匕首雨》的免费下载。.

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上古卷轴IV:湮没

是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。它由贝塞斯达软件公司开发、贝塞斯达和2K Games联合发行于2006年,是上古卷轴系列的第四代作品。游戏有Windows、Xbox 360、PlayStation 3等多个平台的版本。游戏的资料片《上古卷轴IV:战栗孤岛》以及一系列升级包随之发布。游戏赢得了众多评论员的好评,获得许多奖项。并在Metacritic得到了94分的高分。截至到2006年4月10日,《湮没》已销售出170万份,2007年1月18日,销量超过300万份。《上古卷轴IV:年度版》(含“战栗孤岛”和升级包“九骑士”)于2007年9月10日发布。.

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乔·万·坎赫姆

乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem,有时简称JVC)是一位美国电脑游戏设计师与开发者。他被普遍认为是两大著名游戏系列——魔法门和魔法门之英雄无敌之父,他一手设定了魔法门的世界,创造和开发了这两个系列于2003年之前的几乎所有游戏。1983年他一人兼任编剧、美工、编程,制作出了第一款魔法门游戏。 乔·万·坎赫姆于1983年同Mark Caldwell一起创立了New World Computing(NWC)公司。该公司于1996年被3DO公司被收购。2003年3DO破产,New World Computing也一同消失。2004年JVC去了NCsoft,2005年离开。他目前担任美国艺电旗下胜利游戏(Victory Games)的负责人。.

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人工智能

人工智能(Artificial Intelligence, AI)亦稱機器智能,是指由人製造出來的機器所表現出來的智能。通常人工智能是指通過普通電腦程式的手段實現的人類智能技術。該詞也指出研究這樣的智能系統是否能夠實現,以及如何實現科學領域。同時如此,人類的數量開始收斂及功能逐漸被其取代。 一般教材中的定义领域是“智能主体(intelligent agent)的研究与设计”,智能主体是指一个可以观察周遭环境并作出行动以达致目标的系统。约翰·麦卡锡于1955年的定义是「制造智能机器的科学与工程。」 人工智能的研究是高度技术性和专业的,各分支领域都是深入且各不相通的,因而涉及範圍極廣。人工智能的研究可以分为几个技术问题。其分支领域主要集中在解决具体问题,其中之一是,如何使用各种不同的工具完成特定的应用程序。 AI的核心问题包括建構能夠跟人類似甚至超越的推理、知识、规划、学习、交流、感知、移动和操作物体的能力等。強人工智能目前仍然是该领域的长远目标。目前強人工智慧已經有初步成果,甚至在一些影像辨識、語言分析、棋類遊戲等等單方面的能力達到了超越人類的水平,而且人工智慧的通用性代表著,能解決上述的問題的是一樣的AI程式,無須重新開發算法就可以直接使用現有的AI完成任務,與人類的處理能力相同,但達到具備思考能力的統合強人工智慧還需要時間研究,比较流行的方法包括统计方法,计算智能和传统意义的AI。目前有大量的工具应用了人工智能,其中包括搜索和数学优化、逻辑推演。而基於仿生學、認知心理學,以及基于概率论和经济学的演算法等等也在逐步探索當中。.

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弓箭手

#重定向 弓兵.

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作家

作家特指文學創作上有盛名或成就的人,近代已泛指以写作為職業的人。相對於「作者」一詞而言,「作家」一詞比較廣義,包括網上寫手、自由撰稿人、任何種類出書的作者都可以被稱為或自稱為作家。 傅柯在其著名的論文《作者是什麼?》(What is an author?, 1969)提到:“所有的作者都是作家,但並非所有的作家都是(某作品的)作者。”(all authors are writers,but not all writers are authors.).

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创世纪 (游戏)

,后称为,是角色扮演游戏系列创世纪的首作。是由加利福尼亚太平洋电脑公司发行。 描述在本系列之后的作品中成为圣者的的勇者,打倒持着不朽寶珠给索沙利亞世界带来灾厄的蒙丹巫师的冒险故事。勇者在4个大陆与8个城镇和迷宫中完成任务,后来甚至进入宇宙空间驾驶战斗艇,使用公主给予的时间机器回到蒙丹得到不死力量之前1000年前的世界,最后破坏不朽寶珠打倒蒙丹而成功。 《Softline》在1981年称“《创世纪》似乎是”苹果II上最好的角色扮演类游戏。作品舞台中四大陆中的一个,“Lands of Lord British”在之后的作品中成为主舞台不列顛尼亞,其余的三个之一也在之后的作品中有过登场。.

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全动态影像

全动态影像(full motion video,FMV)是电子游戏中,通过预先录制的视频文件(而非精灵、矢量或3D模型)展示游戏情节的叙述方式。虽然许多游戏在剧情画面中使用FMV来展示信息,但主要通过FMV呈现的游戏称作全动态影像游戏或互动式电影。 Category:電子遊戲術語 Category:计算机图形学.

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回合制

回合制 (英文: Turn-based)是一種遊戲進行的方式,不同陣營方輪流行動,當一方所有行動完成後輪至另一方,相對於即時制遊戲。在电子游戏出現前,大部分的棋類遊戲都採回合制。.

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科幻小说

科幻小说是以科幻为题材的小说。虽然从科幻史的角度来看,暂时还没有一个能被所有研究者所公认的定义标准。一些可供参考的例子有:“科幻小说是描述科学或想象中的科学对人类影响的作品”;“科幻小说是描绘对象处于未知范畴中的作品”。以上定义虽然角度不同,但科幻小说的定义中总是反复出现一些词语,例如:“幻想”、“未来”、“科技”、“人类”、“变化”等。从这些关键词中可以看到,科幻小说所涉及的范畴总是与人类的好奇心、求知欲紧密相连。 在科幻爱好者中盛传的一则“世界上最短的科幻小说”是这样的:“地球上最后一个人坐在房间裡。这时响起了敲门声”。可以说,这比一个精确的定义更能概括科幻小说的特质。美国著名文学评论家伊哈布·哈桑曾说:“科幻小说可能在哲学上是天真的,在道德上是简单的,在美学上是有些主观的,或粗糙的,但是就它最好的方面而言,它似乎触及了人类集体梦想的神经中枢,解放出我们人类这具机器中深藏的某些幻想。”.

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第一人称视角

#重定向 第一人称视角游戏.

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牧师

牧師是指基督教的團體中,專職負責帶領及照顧其他基督徒的神职人员。聖經原文的用字就是牧羊人之意。雖然天主教會也有類似的職位,但「牧師」一词在中文语境中特指新教的基層神職人員。.

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E3

電子娛樂展(又稱E3遊戲展;英文:Electronic Entertainment Expo/Exposition简称E³,常縮寫為E3),是全球电子游戏產業最大的年度商业化展览,也是第一大的游戏大会,由娛樂軟體協會(ESA)主辦。展览只对电子游戏產业圈内人士及记者开放,并且規定18岁以上才能参观。2017 年首度開放給大眾,有超過 15000 名的參與者。 E3一般於每年5月第3周在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。展览在1997年和1998年曾经在亚特兰大举办过,但是与会者数量极少。ESA宣称2005年的E3大展有超过70,000名的参与者。 很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向公众展示过的。大展上面的独立奖项“游戏批评奖”(Game Critics Awards)从1998年开始,颁发给E3上面最出风头的各种游戏。 第一届E3大展是由互动数码软件协会(Interractive Digital Software Association,即娱乐软件协会的前身)于1995年举办的。以前大多数游戏开发者会到其他展会上展示他们的作品,比如消費電子展(Consumer Electronics Show)和欧洲电脑交易展(European Computer Trade Show)。 游戏开发者大会是另外一个年度的为众多开发者举办的展会,它的会址选在了加利福尼亚,但是它注重的是研究和讨论游戏的发展。另外還有一些游戏界的重要展览(不止是电子游戏),包括Origins和Gen Con。.

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随机存取存储器

随机存取存储器(Random Access Memory,缩写:RAM),也叫主存,是与CPU直接交换数据的内部存储器。它可以隨時读写(重新整理時除外,見下文),而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程式的临时資料存储媒介。 主記憶體(Main memory)即電腦內部最主要的記憶體,用來載入各式各樣的程式與資料以供CPU直接執行與運用。由於DRAM的性價比很高,且擴展性也不錯,是現今一般電腦主記憶體的最主要部分。2014年生產電腦所用的主記憶體主要是DDR3 SDRAM,而2016年開始DDR4 SDRAM逐漸普及化,筆電廠商如華碩及宏碁開始在筆電以DDR4記憶體取代DDR3L。.

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聖騎士

聖騎士(Paladin)或稱「聖武士」,在歐洲歷史上是指公元800年前後跟隨查理曼東征西討的十二位勇士。查理曼故事在基督教的正史裡廣為流傳,其中夾雜了很多有關神話魔法、愛情等的故事,查理曼的禁衛部隊和近身侍臣都是受封的騎士。.

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非玩家角色

非玩家角色或稱非操控角色(Non-Player Character,NPC),是指角色扮演遊戲中非玩家控制的角色。 NPC是遊戲背景中,非主角(狭义上来说还要求非敌人)的陪襯人物。玩家藉由他們與遊戲互動。在桌上角色扮演遊戲裡,NPC是由遊戲主持者操縱,而在電腦角色扮演遊戲裡,則是由程序預設的劇本來決定NPC的反應,由遊戲的人工智能做出控制。部分NPC有時可變成可操控角色。.

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飞船

飞船可以指:.

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骑士

骑士或稱武士,原為欧洲中世纪受过正規军事训练的骑兵,後來成為一種貴族階層。骑士的頭銜來自另一位騎士或是領主的冊封,騎士除了能獲得自己的封地之外,也必須為所效忠的领主作戰,戰時須自备武器與马匹。現代部分歐洲國家仍保留騎士頭銜為有特殊貢獻的人作榮譽表揚,通稱為"爵士"(Sir)。欧洲的骑士制度與中國傳統的士、日本的武士制度非常相似。 在骑士文学中,骑士往往是勇敢、忠诚的象征,並以騎士精神作為行事守則,是英雄的化身。 在英國,能受冊封為騎士是莫大的榮耀。而這項歷史悠久的傳統在1560年以來,英國開放給各個領域的傑出人士有機會獲此榮勳。.

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魔鬼

,指拥有超自然力量的邪惡的鬼神、超自然的邪惡力量等邪恶存在。各種文化以及宗教信仰、文学作品、影视作品中都有魔鬼的概念。.

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魔法师

法师,又被簡稱為法師,在欧洲的中世纪民间传说、幻想文学、桌面和电子游戏中经常被提及,指可以使用某种神秘力量和超自然力量的人物,也是奇幻的代表性元素之一。在不同的情況下對魔法师的定义是不同的,通常不同环境中的“魔法师”之间是没有什么可比性的;并且在不同语言中意义相似的名词也很多,所以在翻译或转述的时候往往容易混淆。.

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魔法门之英雄无敌系列

,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来归入了3DO公司,并随3DO公司的破产而消失。同年,育碧买下了魔法门系列品牌包括《魔法门之英雄无敌》的特许经营权。 该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。目前该系列共有七部作品(I-VII)。 《国王的恩赐》是英雄无敌这种游戏类型的肇始。在其取得成功后,英雄无敌系列便成形了。英雄无敌系列中每一部的故事都不相同,而且这些故事都是按着编年顺序一部接着一部发生的。 只有英雄可以施法并募集部队(在四代以前,这曾是英雄一大重要作用,而四代之后有所变化。),通过战斗胜利、访问特殊地点或收集宝物,英雄获得经验值与技能点数,相应地也就变得更强大而且对玩家更有用。 该系列的爱好者称赞《英雄无敌》是有史以来最优秀的策略游戏之一。他们将精心平衡过的战斗单位和战斗系统评为该游戏最大的强项。而且,他们认为该游戏的魔法系统也是幻想类游戏中甚为经典的。 系列中的每一部都较前作有更好的图像质量,更高的画面分辨率,这也是一大特点。進展到現在也跨入了3D貼圖时代,使其更加美麗。.

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魔法门之英雄无敌II

#重定向 魔法门之英雄无敌II:延续的战争.

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魔法门之英雄无敌III

#重定向 魔法门之英雄无敌III:埃拉西亚的光复.

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魔法门系列

是由New World Computing公司开发的电脑角色扮演游戏系列。其创始人为乔·万·坎赫姆。魔法门系列被认为是早期角色扮演类游戏的奠基系列作品之一。 除了RPG魔法门系列游戏之外,其同时出品的、拥有同样游戏世界观与连续的情节的魔法门之英雄无敌系列回合制策略游戏同样拥有广大玩家。 New World Computing公司于1996年被3DO公司收购。在3DO公司于2003年5月正式破产后,魔法门及英雄无敌系列游戏的版权被以130万美元的价格卖给了育碧公司。.

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魔法门I:心灵圣地之谜

《魔法门I:心灵圣地之谜》(Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum,或称魔法门I、魔法门1,英文缩写MM1)是由New World Computing制作组开发,于1986年发行,运行于Apple II、MS-DOS(IBM PC)、NES等平台的一款RPG角色扮演类游戏。 它是魔法门系列游戏的第一版。其后在《魔法门VI:天堂之令》的限量发行版和特别版中也包含了这部作品。 游戏设定在一个名为VARN的世界,其中拥有广阔的户外地形、城堡、洞穴、地下城和星界。.

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魔法门VIII:毁灭者之日

《魔法门VIII:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer,或称魔法门VIII、魔法门8,英文缩写MM8)是由New World Computing制作组开发,由3DO公司于2000年发行的一款RPG角色扮演类游戏。它是魔法门系列游戏的第八代。 《魔法门VII》和《魔法门VIII》一直在沿用《魔法门VI:天堂之令》的游戏引擎,这遭到了一些批评。《魔法门VIII》游戏时间也较前两部作品短。游戏设定上的改变较少,角色升级系统、魔法、声音效果、游戏贴图、某些任务都与前作雷同。.

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魔法门VII:血统与荣耀

《魔法门VII:血统与荣耀》(Might and Magic VII: For Blood and Honor,或称魔法门VII、魔法门7,英文缩写MM7)是由New World Computing制作组开发,由3DO公司于1999年发行的一款RPG角色扮演类游戏。它是魔法门系列游戏的第七版,剧情接在《魔法门VI:天堂之令》和《魔法门之英雄无敌III》之后。 《魔法门VII》创新不足,仍使用的《魔法门VI》的游戏引擎,无论是剧情时间还是游戏难度都较《魔法门VI》有所缩减,它的媒体评分也普遍不及它的上一款作品。但是它依然加强改良了《魔法门VI》的不少游戏设定,画面质量有提高,加入了休闲小游戏——魔幻牌等等。 Category:New World Computing游戏 M M Category:3DO公司游戏 M M 7.

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魔法门V:黑暗魔君大反扑

《魔法门V:黑暗魔君大反扑》(Might and Magic V: Darkside of Xeen,又译魔法门V:黑暗星云,或称魔法门V、魔法门5,英文缩写MM5)是由New World Computing制作组开发,于1993年发行,运行于MS-DOS、Mac等平台的一款RPG角色扮演类游戏。它是魔法门系列游戏的第五版,剧情接在《魔法门IV:星云之谜》之后。.

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辐射2

是一款由黑岛工作室开发,Interplay Entertainment发行于1998年的第三人称角色扮演类游戏,是辐射的续集,《辐射》系列游戏的第二部作品。在台灣,代理商英特卫(Interwise)翻译出版了此游戏,正式译名为《异尘余生2》。1999年,台资的第三波资讯将异尘余生2简体中文版引入大陆,简体版以英特卫版为基础,界面还是繁体(界面是由英文版界面经Photoshop处理制成,改动难度相对大),游戏里的对话改为简体,因两岸政治环境和用词习惯不同,部分文字内容作了修改。此外,为配合出版审查,简体中文版本屏蔽了高暴力选项,即角色的死亡方式不会以肢解,融化等暴力方式显现,但此屏蔽可通过读取未屏蔽游戏存档或使用非官方补丁予以解除。游戏相对于1代,增加了许多的更新和改善,包括可修改同伴的战术,武器和同伴升级系统。但是,对一代游戏迷来说也有许多可疑的改变,如对流行文化的讽刺过激。《辐射2》较《辐射》圖形引擎部分幾乎完全沒有改變,更像是《辐射1》的大型扩展。随着2003年Interplay取消“范布伦”(辐射3开发代号)和关闭黑岛工作室,《辐射2》成了黑岛辐射作品的绝唱。.

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金字塔

金字塔(pyramid),在建築學上是指錐體建築物,著名的有埃及金字塔,还有玛雅金字塔、阿兹特克金字塔(太阳金字塔、月亮金字塔)等。一般來說基座為正三角形或四方形等的正多邊形,也可能是其他的多邊形,側面由多個三角形或接近三角形的面相接而成,頂部面積非常小,甚至成尖頂狀。古代金字塔,是用石塊堆疊而成,越高使用材料越少,質心接近基座,可以有效抵擋自然災害。 世界上許多不同的文明都有建造金字塔。在數千年的時間里,金字塔是世界上最大的建築物。最早的金字塔是在代赫舒爾的紅金字塔,其後是在吉薩的胡夫金字塔。這兩個金字塔都在埃及。胡夫金字塔是古代世界七大奇蹟中目前僅存的一個。 胡夫金字塔主要是以石灰岩興建(有些房間則是使用紅大理石來建造的)。胡夫金字塔是建築的經典之作。胡夫金字塔中有約一千三百萬個石塊,大小由2.5噸至5噸不等,其底部的邊長約為230公尺,佔地13畝。其四邊精確的對準東西南北四個方向,四面的角度為52度。金字塔的原始高度為146.5公尺,但現在只有137公尺,少了九公尺是因為在開羅建設時,金字塔上的高級白石灰石被偷。胡夫金字塔現在仍為世界上最高的金字塔。若以體積來看,最大的金字塔是位於墨西哥普埃布拉州的乔鲁拉大金字塔。 1970年代開始,由於建築技術的演進,達到輕質化、可塑化、良好的空調與採光。有些建築師會從幾何學選取元素,因此現代金字塔式建築在世界各地被人們建造出來。.

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英雄无敌3

#重定向 魔法门之英雄无敌III:埃拉西亚的光复.

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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電子計算機

--,亦稱--,计算机是一种利用数字电子技术,根据一系列指令指示其自动执行任意算术或逻辑操作序列的设备。计算机遵循被称为“程序”的一般操作集的能力使他们能够执行极其广泛的任务。 计算机被用作各种工业和消费设备的控制系统。这包括简单的特定用途设备(如微波炉和遥控器)、工业设备(如工业机器人和计算机辅助设计),以及通用设备(如个人电脑和智能手机之类的移动设备)等。尽管计算机种类繁多,但根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机,应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,理论上从智能手机到超级计算机都应该可以完成同样的作业(不考虑时间和存储因素)。由于科技的飞速进步,下一代计算机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作“摩尔定律”。通过互联网,计算机互相连接,极大地提高了信息交换速度,反过来推动了科技的发展。在21世纪的现在,计算机的应用已经涉及到方方面面,各行各业了。 自古以来,简单的手动设备——就像算盘——帮助人们进行计算。在工业革命初期,各式各样的机械的出现,其初衷都是为了自动完成冗长而乏味的任务,例如织机的编织图案。更复杂的机器在20世纪初出现,通过模拟电路进行复杂特定的计算。第一台数字电子计算机出现于二战期间。自那时以来,电脑的速度,功耗和多功能性不断增加。在现代,机械计算--机的应用已经完全被电子计算机所取代。 计算机在组成上形式不一,早期计算机的体积足有一间房屋的大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑克牌还小。当然,即使在今天依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的称为微型计算机(Personal Computer,PC),在中國地區简称為「微机」。我們今天在日常使用“计算机”一词时通常也是指此,不过现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式,嵌入式计算机通常相对简单、体积小,并被用来控制其它设备——无论是飞机、工业机器人还是数码相机。 同计算机相关的技术研究叫计算--机科学,而「计算机技术」指的是将计算--机科学的成果应用于工程实践所派生的诸多技术性和经验性成果的总合。「计算机技术」与「计算机科学」是两个相关而又不同的概念,它们的不同在于前者偏重于实践而后者偏重于理论。至於由数据为核心的研究則称為信息技术。 传统上,现代计算机包括至少一个处理单元(通常是中央处理器(CPU))和某种形式的存储器。处理元件执行算术和逻辑运算,并且排序和控制单元可以响应于存储的信息改变操作的顺序。外围设备包括输入设备(键盘,鼠标,操纵杆等)、输出设备(显示器屏幕,打印机等)以及执行两种功能(例如触摸屏)的输入/输出设备。外围设备允许从外部来源检索信息,并使操作结果得以保存和检索。.

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電腦遊戲世界

《電腦遊戲世界》,簡稱CGW,是智冠科技過去代理的PC Game專業月刊《Computer Gaming World》雜誌中文版。但是部份英文版雜誌有的內容,中文版雜誌裡不見得找得到,尤其像是一些長篇的專題報導;智冠科技的說詞是在地化,所以主動拿掉一些他們自認為不合適的內容。.

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Gamasutra

Gamasutra是1997年创立的网站,关注于电子游戏开发各方面。网站由Unite Business Media的UBM TechWeb部门持有并运营,是纸质杂志《游戏开发者》的在线姊妹出版物。.

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GameRankings

GameRankings是一個著名的電子遊戲評分汇总網站。GameRankings收集其他媒体對各電子遊戲打分,并计算平均分,同时收集各玩家對每一款遊戲的意見及批評。現時GameRankings網站上各收錄超過關於14,500款遊戲的315,000評分文章,GameRankings的評分被普遍認為一款成功的電子遊戲的指標之一。.

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GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

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IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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New World Computing

New World Computing(缩写:NWC)罕用中文直译:新世界电脑是由乔·万·坎赫姆和Marc Caldwell于1984年创建的一家电脑游戏开发公司,尤以角色扮演游戏系列魔法门以及它的衍生系列魔法门之英雄无敌而著称。该公司在1996年被3DO公司收购。2003年,随3DO公司的破产而消失。同年,育碧买下了魔法门系列品牌的特许经营权。.

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Wiki

Wiki()是一種在全球資訊網上開放且可供多人協同創作的超文本系統,由沃德·坎宁安於1995年首先开发。沃德·坎宁安将wiki定义为“一种允许一群用户用简单的描述来创建和连接一组网页的社会计算系统”。 有些人認為陈立华、徐建初,Wiki:网络时代协同工作与知识共享的平台,中国信息导报,2005 No.1 P.51-54,Wiki系統屬於一種人類知識的網路系統,讓人們可以在web的基礎上對Wiki文本進行瀏覽、創建和更改,而且這種創建、更改及發佈的代價遠比HTML文本小。與此同時,Wiki系統還支持那些面向社群的協作式寫作,為協作式寫作提供了必要的幫助。最後Wiki的寫作者自然構成了一個社群,Wiki系統為這個社群提供了簡單的交流工具。與其它超文本系統相比,Wiki有使用簡便且開放的特點,有助於在一個社群內共享某個領域的知識。.

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Wikia

Wikia(中文:維基亞),原名WikiCities(中文:維基城),是一個Wiki農場,創立於2004年10月18日,創立人為吉米·威爾士和安琪拉·貝絲蕾,主要提供wiki服務。Wikia股份有限公司集結了許多不同族群的wiki站,免費提供使用者參與閱讀和編輯,以廣告作為收入來源。2016年9月所屬的網路頁面以及手機應用程式正名為Fandom powered by Wikia。.

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核反应堆

核反应堆(nuclear reactor)是一种启动、控制并维持核裂变或核聚變链式反应的装置。相对于核武爆炸瞬间所发生的失控链式反应,在反应堆之中,核变的速率可以得到精确的控制,其能量能够以较慢的速度向外释放,供人们利用。 核反应堆有许多用途,当前最重要的用途是产生热能,用以代替其他燃料加热水,产生蒸汽发电或驱动航空母舰等设施运转。一些反应堆被用来生产为医疗和工业用途的同位素,或用于生产武器级钚。一些反应堆运行仅用于研究。当前全部商业核反应堆都是基于核裂变的。今天,在世界各地的大约30个国家里有被用于发电的大约450个核反应堆。.

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沙漠

沙漠,亦作砂漠,全称沙质荒漠(Erg),地球陆地的三分之一是沙漠。因为水很少,一般以为沙漠荒凉无生命,有“荒沙”之称。和别的区域相比,沙漠中生命并不多,但是仔细看看,就会发现沙漠中藏着很多动植物,尤其是晚上才出来的动物。沙漠的地勢凹凹凸凸,氣侯較炎熱,雨量稀少。.

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攝政

攝政是指在君主制下,一個國家的即位君主不能管理國家時,由他人代替君主處理國政。攝政最常见的情况即是君主仍然幼小而不能親自定奪裁批朝政。在君主患病或不在國內等情況下也会偶尔出现。攝政者多由在位君主的直系亲属担任职务,如儲君(多稱為監國)或母親(多稱為垂簾聽政),或是通常由称为摄政王的皇族所担任。除此之外,摄政者也有由君主的外祖父等外戚,或是德高望重、深具資歷經驗的大臣(多称为辅政大臣)所擔任的。 有些攝政者攝政時,國家並沒有君主在位,這種情況下的攝政者是國家的實際統治者,只是沒有君主身份。 在摄政期间,摄政者給予建議、並讓皇帝從各項建議與執行中進行學習,直至年歲更長,而能親自執政為止。然而,於很多情況,攝政者都會獨攬大權不放,甚至把皇帝當作傀儡。故皇帝長大後,亦往往與這些攝政者產生權力矛盾,而引發權力鬥爭。單以清朝為例,就有清初康熙帝除去鰲拜,清末光緒帝嘗試與慈禧太后爭權(但失敗)等例子。.

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3DO公司

3DO公司(The 3DO Company)(前NASDAQ:THDO),由美商藝電(Electronic Arts)的创建者特里普·霍金斯(Trip Hawkins)于1991年以SMSG, Inc.(San Mateo Software Games的缩写)的名称建立。一年后,SMSG改名为3DO,并推出了新一代游戏平台——3DO游戏机,可惜未能坚持下来,最终不得不从硬件业全线撤退,转而成为一家纯粹的软件开发商和发行商,为此付出了惨痛的代价。3DO公司这几年一直致力于电脑游戏业,其代表作包括第一人称角色扮演类游戏魔法门系列、第三人称回合制策略类游戏魔法门之英雄无敌系列和玩具军人(Army Men)系列。 2003年5月,3DO公司正式破产。魔法门及英雄无敌系列游戏的版权被卖给了育碧公司,其他一些版权卖给了微软、Namco等公司。 Category:美國電子遊戲公司 Category:2002年結業電子遊戲公司 Category:软件公司 de:3DO#The 3DO Company.

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3DS Max

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