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雙截龍II 復仇

指数 雙截龍II 復仇

是由TECHNOS JAPAN在1989年上市的清版動作類型街機遊戲,後來陸續移植到紅白機等平台。.

目录

  1. 17 关系: AmigaAmstrad CPCAndroidArc System WorksAtari ST單人遊戲Commodore 64紅白機街机雙截龍系列IOSMega DrivePC EngineSinclair ZX SpectrumSteamTechnōs Japan標識

  2. 1988年电子游戏
  3. 1989年电子游戏
  4. 兄弟姊妹題材電子遊戲
  5. 含免费源代码的商业游戏
  6. 雙截龍系列

Amiga

Amiga(非正式譯名為阿米加)是Amiga公司開發的個人電腦產品系列。在1982年,主要的硬件設計師杰·邁納開始了Amiga的開發工作。Commodore International收購了Amiga公司後,在1985年將Amiga引入到市場裡。 「Amiga」這個名詞在西班牙語裡意為女性朋友,其意為"User Friendy"(對用戶友好的) Amiga系列電腦一共售出了約485萬部,多數售往歐洲國家,在英國和德國銷量最高。美國銷量則有70萬部左右,多數售給了商業用戶。.

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Amstrad CPC

Amstrad CPC(Colour Personal Computer的缩写)是Amstrad在1984至1990年间制作的一系列8位元家用电脑。此产品意在挑战1980年代中期,统治西欧家用电脑市场的Commodore 64和Sinclair ZX Spectrum。 系列有六个机种:CPC464、CPC664、CPC6128获得高度成功。但之后强化硬件、延长系统生命周期的plus型号,以及将plus硬件打包到游戏机的GX4000,则未获得如此成功。 CPC系列在生命周期售出约300万套。.

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Android

Android(讀音:英:,美:),常見的非官方中文名称为安卓,是一個基於Linux核心的開放原始碼行動作業系統,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手機聯盟)持續領導與開發,主要設計用於觸控螢幕行動裝置如智慧型手機和平板電腦與其他可攜式裝置。 Android Inc.於2003年10月由Andy Rubin、Rich Miner、Nick Sears和Chris White 在加州帕羅奧圖創建。Android最初由安迪·鲁宾等人開發製作,最初開發這個系統的目的是創建一個數位相機的先進作業系統,這是2004年4月向投資者提供的基礎;但是後來發現市場需求不夠大,加上智慧型手機市場快速成長,於是Android成為一款面向智慧型手機的作業系統。於2005年7月11日Android Inc.被美國科技企業Google收購 。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商成立開放手機聯盟來共同研發改良Android,隨後,Google以Apache免費開放原始碼許可證的授權方式,發佈了Android的原始碼,開放原始碼加速了Android普及,讓生產商推出搭載Android的智慧型手機,Android後來更逐漸拓展到平板電腦及其他領域上。 2010年末數據顯示,僅正式推出兩年的Android作業系統在市場佔有率上已經超越稱霸逾十年的諾基亞Symbian系統,成為全球第一大智慧型手機作業系統。 在2014年Google I/O開發者大會上Google宣布過去30天裡有10億台活跃的安卓设备,相較於2013年6月則是5.38億。 2017年3月,Android全球網路流量和設備超越Microsoft Windows,正式成為全球第一大作業系統。 2017年8月,Android O发布。.

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Arc System Works

株式会社Arc System Works位於日本神奈川县横滨市的遊戲製作公司,負責電子遊戲和街機的企劃、製作及販賣。.

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Atari ST

#重定向 雅達利ST Category:別名重定向.

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單人遊戲

#重定向 单人电子游戏.

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Commodore 64

Commodore 64,也稱為C64、CBM 64或在瑞典被稱作VIC-64是由康懋達國際於1982年1月推出的8位元家用電腦(首次在1982年1月7日至10日,於拉斯維加斯消費電子展上展出。)。 它在金氏世界紀錄中被列為所有時間最暢銷的單一電腦型號, 獨立估計出售數量在10至1700萬台之間。批量生產始於1982年初,在同年8月以價格販售。 其前代機種為和,C64以其64千位元組(65,536位元組)的記憶體命名。與其他早期系統(如Apple II和Atari 800)相比,它具有卓越的聲音和圖形規格,具有多色精靈和更進階的聲音處理器。 20世紀80年代大部分時間,C64主導著低端電腦市場。在一段相當長的一段時期(1983 - 1986年),C64在美國市場份額為30%至40%,每年銷售量為200萬台,遠超過IBM PC相容機、蘋果電腦和雅達利8位元家庭電腦。後來的雅達利總裁:康懋達創始人之子薩姆·特拉米爾(Sam Tramiel)在一次1989年的採訪中說:“當我在康懋達時,我們連續好幾年,每個月製造40萬台C64。”而在英國市場,C64雖面臨來自BBC Micro和ZX Spectrum的競爭,但C64仍然是英國最受歡迎的兩台電腦之一。 Commodore 64的一部分成功在於其於在正規零售商店銷售,而不僅只限於電子產品或電腦愛好者專賣店。 Commodore在內部生產了許多部件來控制成本,包括來自MOS Technology的定制積體電路。 將其與福特T型車相比較,同樣是透過創造力和負擔得起的大規模生產,來達到向中產階級家庭帶來新技術的作用。 Commodore 64已經開發了大約10,000個商業軟體,包括開發工具,辦公生產力應用和電子遊戲。 而C64模擬器的出現,使得人們能夠在現代電腦或兼容的電子遊樂器上,運行這些C64程式。 C64也被稱為普及電腦,今天仍被電腦愛好者使用。 此外2014年一項研究表明,在2011年(即被淘汰市場17年後),Commodore 64的品牌認知度仍有87%。 Category:早期电脑 Category:个人电脑 Category:1982年面世的產品.

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紅白機

#重定向 红白机.

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街机

街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.

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雙截龍系列

是日本的TECHNŌS JAPAN公司所開發出來的一套電子遊戲系列,曾在1980年代末期~1990年代初期風靡一時,並成為捲軸式格鬥遊戲的始祖。北美洲與歐洲發行權由TAITO取得。 由於《雙截龍系列》的開發群是李小龍的影迷,所以在設定上可見到李小龍與截拳道的影子。例如兩位主角分別叫作「李比利」(Billy Lee)與「李吉米」(Jimmy Lee),而李小龍英文名為「Bruce Lee」。李比利與李吉米是雙胞胎兄弟,經營武術道場,功夫高強,所屬流派稱為「雙截拳」,代表絕招為「龍尾嵐風腳」(即短暫懸停在空中數圈的迴旋踢),猶如龍捲風一般。人稱這對雙胞胎為「雙截龍」。.

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IOS

iOS(原名iPhone OS,自第四个版本改名为iOS)是苹果公司为移动设备所开发的专有行動作業系統,屬於類Unix系統,支援裝置包括iPhone、iPod touch和iPad。与Android不同的是iOS不支援任何非苹果公司的硬體裝置。 系统最初于2007年为iPhone而推出。随后,延展扩展支持至苹果公司其他设备。至2017年1月,苹果公司App Store已含有超过220万个iOS应用。 iOS作業系統目前为全球第二大行動作業系統市占约12.1% ,仅次Android系统的88%。苹果公司于2017年6月5日之2017年苹果全球开发者大会中介绍了iOS 11,正式版已于2017年9月20日开放下载。.

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Mega Drive

是日本世嘉在1988年推出的16-bit家用遊戲機,1989年在美國推出。 Mega Drive在全球共售出3075万台。此外Tectoy在巴西售出大约300万台授权的兼容机。Majesco估計在美国共售出150万台授权的兼容机。.

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PC Engine

PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16),簡稱PCE,是由Hudson Soft與NEC兩家日本公司聯手開發的家用遊戲機,並在1987年10月30日由NEC的子公司「NEC Home Electronics」(簡稱NEC HE)推出。.

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Sinclair ZX Spectrum

ZX Spectrum是1982年由Sinclair公司生产的一款8位个人电脑。在产品开发期间,称作ZX81 Colour及ZX82,该款机器最后被Sinclair公司命名作ZX Spectrum,以强调其彩色显示,并有别于前款机器Sinclair ZX81的黑白显示。ZX Spectrum有8种不同的规格。1987年型号带有软盘驱动器。1980年代初,其竞争对手主要是C64。其后竞争对手有Amstrad CPC等。 Category:早期电脑 Category:个人电脑 Category:家用电脑.

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Steam

Steam是美國電子遊戲商威尔乌於2003年9月12日推出的數位發行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。借助Steam,用户能安装并自动更新游戏,也可以使用包括好友列表和组在内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能。Steam软件免费提供了一个应用程序接口,称为Steamworks,开发商可以用来整合Steam的功能到自己的产品中,例如网络、在线对战、成就、微交易,并通过Steam创意工坊分享用户创作的内容。最初Steam只在Microsoft Windows操作系统发布,但后来也发布了OS X和Linux版本。2010年以来,Steam推出了为iOS、Android和Windows Phone设计的移动应用,与电脑版软件实现互联。 Steam被认为是电脑游戏界最大的数字发行平台。2013年10月,Screen Digest估计Steam的市场份额有75%。2015年,跟踪网站Steam Spy估计,用户从Steam商店或第三方供应商购买的Steam游戏总额约为35亿美元,占当年PC游戏销售总额的15%。2017年末,跟踪网站Steam Spy的数据表示Steam已有2.81亿注册账户,同时在线用户1750万。Steam平台的成功也让威尔乌开始研发Steam主机和SteamOS。.

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Technōs Japan

Technōs Japan株式会社(株式会社テクノスジャパン,1981年12月-1996年,通常簡稱「Technos(テクノス)」)是日本一家已破產的電子遊戲開發公司,擅長於格鬥遊戲及運動遊戲,以開發出熱血系列和雙截龍系列而盛極一時。 Technos是在1981年12月由自Data East出走的以瀧邦夫為中心的開發人員所創設的,第一代總部設於東京都新宿區西新宿,其後搬遷到歌舞伎町。其崛起的契機是在1986年5月於街機上推出的橫向格鬥動作遊戲《熱血硬派》;隔年1987年11月,又在街機上推出的球類運動遊戲《熱血高校》(又譯「熱血躲避球」),兩款也是日後同類遊戲的元祖作品。由於這兩款作品都博得極大的人氣,成功地打響了「熱血」的名號,所以Technos Japan後來更專注於續作的開發,陸續推出多款遊戲,形成了所謂的「熱血系列」。1987年,Technos除了推出《熱血高校》之外,還延續上年《熱血硬派》的熱潮推出了另一款格鬥遊戲《雙截龍》,同樣大受好評,之後也陸續推出續作,形成「雙截龍系列」。 雖然Technos靠著兩大人氣遊戲系列熱血系列及雙截龍系列而得到大量營收,但也由於過度依賴這兩條產品線,以致後來創意枯竭,未能有人氣新作繼起;再加上TECHNOS於1991年用了大量資金在東京都中野區新井建造了「Technos中野大廈(テクノス中野ビル)」(大廈於1992年11月落成入伙,並且作為其新總部),以致於泡沫經濟崩壞時終於被沈重的利息負擔所壓垮,1995年12月15日停止營業,1996年宣告破產倒閉,而Technos中野大廈的命名權要直至2013年10月1日才更名為「草莓中野北大樓(いちご中野ノースビル)」。 Technos的版權自破產後由當年的開發團隊新成立的Million(ミリオン)所擁有,以前由Atlus發行移植版、復刻版等,現在由Arc System Works發行。2015年6月12日Million所擁有的Technos的版權全部轉讓給Arc System Works。.

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標識

#重定向 标志.

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另见

1988年电子游戏

1989年电子游戏

兄弟姊妹題材電子遊戲

含免费源代码的商业游戏

雙截龍系列