徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
自由
比浏览器更快的访问!
 

近藤浩治

指数 近藤浩治

近藤浩治(,)是一名日本的遊戲音樂作曲家和音響監督,自1984年起一直是任天堂的員工。他曾為著名電子遊戲系列《超級瑪利歐兄弟》和《薩爾達傳說》製作了不少歌曲,世界聞名的《超級瑪利歐兄弟》主題音樂(「地上BGM」)也是他的作品。.

69 关系: 协奏曲名古屋市合成器塞尔达传说 时光之笛 3D夢工廠悸動恐慌大阪藝術大學宫本茂任天堂任天堂64任天堂情報開發本部任天堂明星大亂鬥X俄罗斯告示牌 (雜誌)纸片马里奥 贴纸之星爵士乐瑪利歐系列电子游戏Devil World音響監督遊戲音樂鍵盤樂器街机飛行俱樂部谢尔盖·瓦西里耶维奇·拉赫玛尼诺夫超級任天堂超級瑪利歐 耀西之島超級瑪利歐64超級瑪利歐世界超級瑪利歐兄弟2超級瑪利歐兄弟3超級瑪利歐銀河超级马里奥兄弟超级马里奥兄弟USA超级马里奥银河2薩爾達傳說 (遊戲)薩爾達傳說 大地汽笛薩爾達傳說 四人之劍+薩爾達傳說 穆修拉的假面薩爾達傳說 眾神的三角力量薩爾達傳說 風之律動薩爾達傳說 Skyward Sword薩爾達傳說 時之笛薩爾達傳說系列薩爾達傳說:黃昏公主钢琴電子風琴雅達利陽光瑪利歐FC遊戲機GameSpot...GOLFOverworldPunch-Out!!SOCCER掌上遊戲機椙山浩一樣本唱片深紫混音流行音乐新超级马里奥兄弟新超级马里奥兄弟2新超级马里奥兄弟U新超级马里奥兄弟Wii日本愛知縣愛默生、雷克與帕瑪1983年美國遊戲業蕭條事件1UP.com 扩展索引 (19 更多) »

协奏曲

协奏曲(concerto),指一件或数件独奏乐器和乐队协同演奏,既有对比又相互交融的作品。用一件乐器者又称“独奏协奏曲”,用几件乐器者又称“大协奏曲”。通常为三个乐章,但也有仅一个乐章的,而舒曼将自己这样只有一个乐章的协奏曲作品称为“小协奏曲”。.

新!!: 近藤浩治和协奏曲 · 查看更多 »

名古屋市

名古屋市()是位於日本爱知县西部(尾張地方)的都市,也是愛知縣縣治,同時是中部地方的中樞都市、以及上述區域唯一的政令指定都市,人口約230萬,在日本各都市中排名第四,僅次於東京都區部、橫濱市及大阪市,也是日本三大都市圈之一中京圈的主要城市。由於位於東京與京都之間,因此又被稱為「中京」。全市劃分為16個區。 名古屋是中部地方在政治、經濟、文化、交通等領域的中樞,市中心的(名古屋站商圈)、榮、、、是全市主要的商業區,其中前兩地擁有大規模的地下街廓。2008年,名古屋市和神戶市一起被聯合國教科文組織認可為「創意都市」。2017年,名古屋的城區人口約有1007萬人,在世界排名第37位。此外,在美國智庫AT Kearney頒布的全球城市排名中,名古屋市被評為世界第69位的都市。 名古屋的市徽由圓形中置一「八」字而成,取自江戶時代在此當家的尾張德川家的印記「丸八印」。.

新!!: 近藤浩治和名古屋市 · 查看更多 »

合成器

聲音合成器(通常簡稱為“ 合成 ”或“ 合成器 ”)是一種電子樂器(Electronic musical instrument),其產生聲音通過電信號儀表放大器,并通过揚聲器或耳機表达出来。合成器既可以模仿自然存在的聲音(樂器,如鋼琴、電子琴、長笛、人聲、自然的聲音如海浪等),也可以生成新的電子音色(Timbres)。它們通常以音樂鍵盤(Musical keyboard)控制。無內置控制器的合成通常被稱為聲音模塊,並通過控制MIDI或CV/門(CV/Gate)使用,这个部分常常是由一個MIDI鍵盤或其他控制器所控制。 合成器可利用Oscillator(振盪器)、Filter(濾波器)、效果器等來自由改造聲音的音色,來模擬各種聲音;還有ARP(琶音器)來選擇音色想要得到的節奏與音高。 合成器有三種發聲方式:.

新!!: 近藤浩治和合成器 · 查看更多 »

塞尔达传说 时光之笛 3D

#重定向 塞尔达传说 时之笛 3D.

新!!: 近藤浩治和塞尔达传说 时光之笛 3D · 查看更多 »

夢工廠悸動恐慌

是1987年夏季所推出,由任天堂所開發、富士電視台提供遊戲角色造型的FC磁碟機平台橫向捲軸電子遊戲。 此作品後續有被任天堂將裡頭角色替換成《超級瑪利歐》系列人物,於1988年在美國以「超級瑪利歐兄弟2」名義發行。.

新!!: 近藤浩治和夢工廠悸動恐慌 · 查看更多 »

大阪藝術大學

大阪藝術大學(おおさかげいじゅつだいがく,Osaka University of Arts)是一所位於日本大阪府南河内郡河南町的私立大學。 該校前身為創立於1945年的「平野英学塾」,1957年更名為「大阪美術學校」、又於1964更名為「浪速藝術大學」,直到1966年才採用現今校名。.

新!!: 近藤浩治和大阪藝術大學 · 查看更多 »

宫本茂

宮本茂(宮本 茂,),生於日本京都府,任天堂的王牌遊戲設計師,曾任任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理,在岩田聰於2015年7月11日逝世後與竹田玄洋一同代理任天堂高层事务,被称为“瑪利歐之父”,主導开发了瑪利歐系列(Mario)、大金刚系列(Donkey Kong)、薩爾達傳說系列(The Legend of Zelda)、銀河戰士系列(Metroid)等一系列任天堂本家鐵板經典游戏。 他的理念是“愉快的游戏”,所以他的作品並不強調畫面,而是以玩家想不到的創意設計取勝。.

新!!: 近藤浩治和宫本茂 · 查看更多 »

任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

新!!: 近藤浩治和任天堂 · 查看更多 »

任天堂64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用電視游戏机。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了塞尔达传说 时之笛和超级马里奥64等大作。任天堂64銷量為3293萬台。下一代产品为任天堂GameCube。.

新!!: 近藤浩治和任天堂64 · 查看更多 »

任天堂情報開發本部

曾是任天堂公司內部最大的一個分部門。當初是由任天堂開發第四部所發展而來。大部分由任天堂所製作的電子遊戲,其開發團隊或多或少都有EAD的參與。 EAD作為任天堂公司內部最知名的部門,出產了非常多的名作,包括有瑪利歐系列、薩爾達傳說系列、F-ZERO系列、星際火狐系列、皮克敏系列、動物之森系列等。 任天堂於2004年進行了企業重組,在這次重組中把原來的任天堂第一開發部以及任天堂第二開發部整併到EAD底下。此後至今的EAD是在底下又分成五個獨立的工作小組各自分工,另外在東京分店(地址:東京都台東區淺草橋5丁目21-5)還設有一個名為「東京製作部」(EAD Tokyo)的小組。 在2015年的重组中,任天堂情報開發本部与任天堂企划开发本部被合并为任天堂企划制作本部。.

新!!: 近藤浩治和任天堂情報開發本部 · 查看更多 »

任天堂明星大亂鬥X

是一款Wii的格鬥遊戲,是任天堂明星大亂鬥系列的第三部作品。大亂鬥X和以住一樣,是由任天堂遊戲人物進行格鬥。今集更加加入了第三廠商《潛龍諜影》和《音速小子》的遊戲人物。本作的特點包括首次支援網上Wifi對戰以及橫向卷軸式的冒險模式“亞空之使者”。此作是第七款被《Fami通》評選為40分滿分的作品。.

新!!: 近藤浩治和任天堂明星大亂鬥X · 查看更多 »

俄罗斯

俄罗斯联邦(a,缩写为РФ),簡稱俄罗斯(a),是位於欧亚大陆北部的聯邦共和國,國土横跨欧亞两大洲,为世界上土地面积最大的国家,拥有超过1700万平方公里的面积,占地球陆地面积八分之一;它也是世界上第九大人口国家,拥有1.47亿人口,77%居住于其较为发达的欧洲部分。俄罗斯国土覆盖整个亚洲北部及东欧大部,横跨11个时区,涵盖广泛的环境和地形。拥有全世界最大的森林储备和含有约世界四分之一的淡水的湖泊。俄罗斯有十四個陸上鄰國(從西北方向起逆时针序):挪威、芬兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛、波蘭、白俄罗斯、乌克兰、格鲁吉亚、阿塞拜疆、哈萨克斯坦、中国、蒙古和朝鲜(其中立陶宛和波蘭僅與俄羅斯外飛地加里寧格勒州接壤),另外與阿布哈茲和南奧塞梯兩個只有俄羅斯承認的非聯合國會員國接壤。同時,俄羅斯還與日本、美国、加拿大、格陵蘭(丹麥)、冰島、瑞典、土耳其隔海相望。俄羅斯北部和東部分別為北冰洋和太平洋包圍,西北和西南則分別可經由波羅的海和黑海通往大西洋。 俄罗斯历史始于欧洲的东斯拉夫民族,聚集区域自公元3世纪至8世纪逐渐扩大。在9世纪,源自北欧的瓦良格人武士精英建立了基辅罗斯这个中世纪国家并开始统治。公元988年,国家从拜占庭帝国采纳了东正教会,随后由此开始,千年拜占庭与斯拉夫文化的融合成为了今日的俄罗斯文化。基辅罗斯最终解散分化为众多公国,被蒙古人逐一击破,并均在13世纪成为了金帐汗国的一部份。莫斯科大公自14世纪起逐渐崛起并统一周边俄罗斯诸侯国,在15世纪成功从金帐汗国独立,且成为了基辅罗斯文化和政治的继承者。16世纪起伊凡四世自称沙皇,自詡「第三羅馬」。在18世纪,俄罗斯沙皇国通过征服、吞并和探索而擴張。彼得一世稱帝成立了俄罗斯帝国,最終成為史上領土第三大帝国,疆域最大曾自中欧的波兰连绵至北美的阿拉斯加。 1917年俄国革命后,俄罗斯苏维埃联邦社会主义共和国成为了世界上第一个宪法意义上的社会主义国家,并成为随后成立的苏维埃社会主义共和国联盟的主体和其最大的加盟共和国。二战时期,苏联为同盟国的胜利扮演了决定性的角色。在战后其崛起成为公认的超级大国,并在冷战时期与美国互相竞争。苏联时期产生了20世纪的许多最重要的科技成就,其中包括世界第一颗人造地球卫星,以及首次将人类送入太空。在1990年,苏联为世界上第二大经济体,且拥有世界上最多的常备军人以及最多的大规模杀伤性武器库存。1991年苏联解体后,包括俄罗斯在内的15个共和国从原苏联独立;身為原蘇聯最大的加盟共和国,俄羅斯通过修宪改制为俄罗斯联邦,成为原苏联的唯一法理继承国家,政體採用聯邦制、民主共和制及半总统制。 截至2015年,俄罗斯根据国民生产总值为世界第13大经济体,根据购买力平价为世界第六大经济体。俄罗斯拥有世界上最大储量的矿产和能源资源,是世界上最大的石油和天然气输出国.

新!!: 近藤浩治和俄罗斯 · 查看更多 »

告示牌 (雜誌)

《公告牌雜誌》(),通常被簡稱為告示牌(billboard),是美国一个娱乐媒体品牌,由旗下的公告牌-好莱坞报道传媒集团(Billboard-Hollywood Reporter Media Group)所拥有。它所刊登的内容涉及新闻、视频、观点、评论、活动和流行风格。《公告牌》特别以其制作的音乐排行榜闻名,这其中包括:公告牌百强单曲榜和公告牌专辑榜,它们分别追踪不同音乐风格中最受欢迎的单曲和专辑。它还举办活动展会,并拥有一家出版社和经营多个电视节目。 威廉·唐纳森(William Donaldson)和詹姆斯·亨尼根(James Hennegan)在1894年创办了《公告牌》,该刊物最早是一本小广告和海报的行业刊物。1900年,唐纳森以500美元的价格收购了亨尼根手上所持有的《公告牌》股份。 在20世纪初期,《公告牌》杂志所刊登的内容涵盖了整个娱乐行业,例如:马戏团、展览会和滑稽表演。它还为旅行艺人创建了邮件服务。随着、留声机和收音机开始进入普通家庭,《公告牌》开始更加关注起音乐产业。它原本所涵盖的很多话题被拆分到不同杂志,例如1961年出版的《娱乐事务》(Amusement Business)就侧重于户外娱乐,这样使得《公告牌》可以专注于音乐内容。 1925年,在威廉·唐纳森死后,《公告牌》傳授给了唐纳森的孩子和亨尼根的孩子,并被各方拥有股份。1985年,杂志股份分別售给個人的投资者。.

新!!: 近藤浩治和告示牌 (雜誌) · 查看更多 »

纸片马里奥 贴纸之星

是2012年推出的电子角色扮演游戏,对应任天堂3DS平台。游戏由Intelligent Systems开发,是纸片马里奥系列的第4作,也是系列的首款掌上机游戏。玩家需要操控一張薄薄的紙片瑪利歐,去打擊邪惡的庫巴,以進行遊戲。 游戏在2013年12月6日发售了官方中文版,在2016年11月发售的《精灵宝可梦 太阳/月亮》之前,本作在3年的时间里一直是任天堂在港台区任天堂3DS上发售的最后一款实体版中文游戏,也是最后一款中国大陆版行货神游3DS XL可以兼容运行的中文游戏。.

新!!: 近藤浩治和纸片马里奥 贴纸之星 · 查看更多 »

爵士乐

爵士樂(Jazz)是一種音樂流派,它於19世紀末期至20世紀初期起源於美國新奧爾良的非裔美國人的社區,植根於藍調和拉格泰姆音樂以及歐洲的軍樂,並且由其發展而來。自1920年代的爵士時代以來,爵士已經被認為是音樂表達的一種主流形式。其後,爵士樂亦以若干相對獨立的、傳統的流行音樂風格的形式表現出來,這些相對獨立的風格間亦有關聯,其間的紐帶即是非裔美國人的音樂與歐裔美國人音樂之間的互相融合.

新!!: 近藤浩治和爵士乐 · 查看更多 »

瑪利歐系列

是日本電子製造商任天堂的電子遊戲系列,經典作品《超级马里奥兄弟》在红白机上推出,至今仍是受現代人所喜愛的經典作品。迄今為止,該系列作品的合共銷量已突破5億590.22萬套,是历史上销量最多的电子游戏系列。本系列已成为任天堂的招牌系列。.

新!!: 近藤浩治和瑪利歐系列 · 查看更多 »

电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

新!!: 近藤浩治和电子游戏 · 查看更多 »

Devil World

#重定向 恶魔世界.

新!!: 近藤浩治和Devil World · 查看更多 »

音響監督

#重定向 音效指導.

新!!: 近藤浩治和音響監督 · 查看更多 »

遊戲音樂

遊戲音樂是一種使用於电视游戏及電腦遊戲的音乐,分为主题曲、背景音樂、原声音乐或游戏音效等。.

新!!: 近藤浩治和遊戲音樂 · 查看更多 »

鍵盤樂器

鍵盤樂器是有排列如鋼琴鍵盤的琴鍵之樂器總稱。這些樂器上每個琴鍵都有固定的音高,因此皆可以用以演奏任何符合其音域範圍內的樂曲。琴鍵下常有共鳴管或其他可供共鳴之裝置。演奏家在使用键盘乐器时不是直接打击乐器的弦来产生震荡,而是使用琴键,通过乐器内的机械机构或电子元件来产生音响。 一般琴键是黑色和白色的,排列在键盘上。少数例外有手摇风琴、手风琴等,在这些琴上也有按钮。 鍵盤樂器的一个缺点在于音乐家无法直接控制发音器,而且大多数鍵盤樂器的音高是固定的,演奏家无法更改,因此对演奏有一定限制。有些乐器使用特殊构造、结构使得演奏家可以在一定程度上更改乐器的发音性能。 鍵盤樂器的优点在于大多数鍵盤樂器可以同时多声部演奏、能演奏多个音的和弦,且音域相对比较宽阔。.

新!!: 近藤浩治和鍵盤樂器 · 查看更多 »

街机

街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.

新!!: 近藤浩治和街机 · 查看更多 »

飛行俱樂部

是任天堂所製作發行的飛行模擬遊戲,平台為超級任天堂,1990年12月21日時於日本發行,製作人為宮本茂與橫井軍平。.

新!!: 近藤浩治和飛行俱樂部 · 查看更多 »

谢尔盖·瓦西里耶维奇·拉赫玛尼诺夫

谢尔盖·瓦西里耶维奇·拉赫曼尼諾夫(Серге́й Васи́льевич Рахма́нинов,Sergei Vasilievich Rachmaninoff,)是一位出生於俄國的作曲家、指揮家及鋼琴演奏家,1943年臨終前入美國籍。拉氏是20世紀最偉大的鋼琴家之一。他的作品甚富俄國色彩,充滿激情、旋律優美,其鋼琴作品更是以難度見稱。.

新!!: 近藤浩治和谢尔盖·瓦西里耶维奇·拉赫玛尼诺夫 · 查看更多 »

超級任天堂

是由游戏公司任天堂继紅白機后開發的家用遊戲機。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美於1991年8月13日发售,歐洲於1992年4月11日发售。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台。超级任天堂的下一代产品为任天堂64。.

新!!: 近藤浩治和超級任天堂 · 查看更多 »

超級瑪利歐 耀西之島

#重定向 超级马里奥 耀西岛.

新!!: 近藤浩治和超級瑪利歐 耀西之島 · 查看更多 »

超級瑪利歐64

是一款由任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行在任天堂64平台上的《超级马里奥》系列动作游戏。本作是第一款3D化的瑪利歐遊戲,也是瑪利歐第一次用配音的作品,它於1996年6月23日時,隨任天堂64一同在日本上市,目前全球銷量已經超過了1100萬套。《超級瑪利歐64》原本並不支援震動功能,但在1997年時於日本發售了震動版;此外,在2004年12月2日,作为追加了新的要素後的重制作品,《超级马里奥64 DS》以首发游戏的身份与任天堂DS一起发售。 《超級瑪利歐64》的發售對於之後的3D遊戲產生了巨大的影響。在很长的一段时间内,本作一直是业界内3D动作游戏的标杆。.

新!!: 近藤浩治和超級瑪利歐64 · 查看更多 »

超級瑪利歐世界

是由日本電子遊戲廠商任天堂在1990年所推出;用於超級任天堂遊戲機的橫向捲軸動作遊戲,與《F-Zero》同為超級任天堂平台下的首發遊戲, 並是超級瑪利歐系列中的第五款作品。 此作品在推出後於全球遊戲市場裡創下銷售佳績,為超級任天堂下所有作品之最,且在《Fami通》、《任天堂力量》、《帝國雜誌》等傳媒的評比皆被列為史上最佳電子遊戲之一。.

新!!: 近藤浩治和超級瑪利歐世界 · 查看更多 »

超級瑪利歐兄弟2

#重定向 超级马里奥兄弟2.

新!!: 近藤浩治和超級瑪利歐兄弟2 · 查看更多 »

超級瑪利歐兄弟3

,是任天堂於1988年10月23日首次在FC遊戲機(俗稱「紅白機」)上推出的電子遊戲。此遊戲為「超級瑪利歐兄弟」系列的第三部作品,在日本國內熱銷了384萬套,是日本紅白機遊戲史上銷售量排名第二的作品,僅次於系列作的第一作《超級瑪利歐兄弟》。全世界的總銷售量為1728萬套,2003年在GBA推出重製版本。.

新!!: 近藤浩治和超級瑪利歐兄弟3 · 查看更多 »

超級瑪利歐銀河

#重定向 超级马里奥银河.

新!!: 近藤浩治和超級瑪利歐銀河 · 查看更多 »

超级马里奥兄弟

是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马里奥兄弟》的续作在FC红白机上推出。在游戏《超级马里奥兄弟》中,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救碧奇公主。马里奥的弟弟路易只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马里奥完全相同。 去除Game Boy Advance及Virtual Console等重製版的销量,《超级马里奥兄弟》在全世界售出逾4024万份。自發行以来,《超级马里奥兄弟》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被同樣是任天堂自家出品的《Wii Sports》超越。 游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了 1983 年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手塚卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。 《超级马里奥兄弟》的成功也使其几乎被移植到了任天堂的每款游戏机上,此外还有NEC PC-8801的《超级马里奥兄弟特别版》等。2010年下半年,为庆祝游戏发行25周年,任天堂在全世界范围推出超級马里奥主题色红色的限定款Wii和任天堂DSi XL,并同捆了马里奥相关游戏。.

新!!: 近藤浩治和超级马里奥兄弟 · 查看更多 »

超级马里奥兄弟USA

是任天堂在北美1988年10月發售的红白机平台动作遊戲。 遊戲原本應為《超级马里奥兄弟2》,但由於美國任天堂發現日本的超级马里奥兄弟2過於困難,任天堂迫於時間已經來不及重新再開發一個完整的遊戲,因此拿了一個只在日本本土發行過的遊戲《夢工廠悸動恐慌》,簡單修改了其中的角色為瑪利歐兄弟倆、碧琪公主及奇諾比奧就草草推出,以改編作為瑪利歐系列的續集發售。 這款遊戲成為商業上的成功,並最終遊戲也在日本發售。因為其成功的銷售產量、在世界各地超級馬里奧兄弟USA 一直被視為經典的超級馬里奧遊戲,包括日本。它重新發佈超級馬里奧全明星集合中,和它的某些設計項目已列入超級馬里奧 Wii U 系統的 3D 世界。.

新!!: 近藤浩治和超级马里奥兄弟USA · 查看更多 »

超级马里奥银河2

《超级瑪利歐银河2》(Super Mario Galaxy 2,スーパーマリオギャラクシー2)是一款由任天堂情报开发本部东京工作室开发并由任天堂发行在Wii平台上的平台3D动作游戏。本作是2008年发售的《超级瑪利歐银河》的正统续作,也是3D世界的《超级瑪利歐》系列首次以续作形式推出的新作。 《超级瑪利歐银河2》首次公布于2009年的E3电玩游戏展。本作的最大特色是加入了瑪利歐的老搭档——恐龙耀西,在游戏中玩家可以借助耀西的能力跳得更高更远。 由于本作极为出色的品质,在Metacritic与GameRankings两大游戏娱乐评价网站上,《超级瑪利歐银河2》的综合评分都是最高的。IGN等游戏网站给给予本作满分的肯定。.

新!!: 近藤浩治和超级马里奥银河2 · 查看更多 »

薩爾達傳說 (遊戲)

#重定向 塞尔达传说 (游戏).

新!!: 近藤浩治和薩爾達傳說 (遊戲) · 查看更多 »

薩爾達傳說 大地汽笛

《薩爾達傳說 大地汽笛》(ゼルダの伝説 大地の汽笛,美版標題:The Legend of Zelda: Spirit Tracks,又譯「薩爾達傳說 靈魂軌跡」)是《薩爾達傳說系列》遊戲的第15款作品,由任天堂開發製作,在任天堂DS平台上發行。遊戲於2009年12月在全球各地陸續上市。 遊戲採用了與《薩爾達傳說 風之律動》和《夢幻沙漏》相似的卡通渲染(Cel-shading)畫面風格。主角林克搭乘裝載有大砲的蒸氣火車在遊戲的世界中四處移動。玩者也有機會在遊戲中操縱前作《夢幻沙漏》中最難擊敗的敵人之一「幻影」(Phantoms),還可以使用稱為「靈魂長笛」的道具。.

新!!: 近藤浩治和薩爾達傳說 大地汽笛 · 查看更多 »

薩爾達傳說 四人之劍+

,是薩爾達傳說系列的第10部作品,游戲類型依然為動作角色扮演。遊戲2004年在日本和北美發行,次年在歐洲發行,對應GameCube平台。遊戲為薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍中的多人聯機部分“四人之劍”的续篇。游戏中部分内容还可同时使用GameCube手柄與Game Boy Advance来进行操作。遊戲續作為《薩爾達傳說 不可思議的帽子》。.

新!!: 近藤浩治和薩爾達傳說 四人之劍+ · 查看更多 »

薩爾達傳說 穆修拉的假面

,是一款由任天堂情報開發本部開發的動作冒險遊戲,並由任天堂在其專屬主機任天堂64上發行。該遊戲在日本發行日為2000年4月27日,北美發行日為2000年10月26日,歐洲則為2000年11月17日。在日本,遊戲發行的第一週就賣出約314,000套,全世界則共賣出三百萬套。該遊戲後來在任天堂GameCube以《薩爾達傳說合輯》重新發行,並先後於2009年和2016年在Wii和Wii U的Virtual Console的服務上重新發行。本作曾被任天堂在中国大陆的合作伙伴神游科技纳入到引进的计划中,译为“塞尔达传说 魔力面具”并计划发售在神游机平台。不过后因为不明原因,本作并未正式发售,仅有若干宣传资料可见于网络上。 《穆修拉的假面》是薩爾達傳說系列的第六部遊戲,並且是第二部採用三維圖形的。第一部採用三維圖形的是《薩爾達傳說 時之笛》,即《穆修拉的假面》的前傳。遊戲發生在塔米尼亞,該地是薩爾達傳說系列故事發生地海拉爾的另類版本。遊戲開始時骷髏小孩已將古老具有強大魔力的穆修拉面具盜走。受到面具的邪惡力量影響,骷髏小孩把月亮吸引到朝塔米尼亞移動,計於三天後墜毀於該地。因而林克要在三天中不斷來回以收集四大巨人的面具,在最後的六小時中把他們召喚出來,把月亮停止再往塔米尼亞下降。遊戲進行主要集中在重複地經歷三天循環,以及面具的使用上。遊戲裡林克學會的旋律控制了時間的流動,並開啟了他必須征服的四座神殿入口。跟《時之笛》不同的是,《穆修拉的假面》要求玩家配備擴展卡以為強化的圖形和額外螢幕上的角色提供更多的內存空間。由於圖像比《時之笛》更先進,情節也較深廣,《穆修拉的假面》廣受好評。.

新!!: 近藤浩治和薩爾達傳說 穆修拉的假面 · 查看更多 »

薩爾達傳說 眾神的三角力量

#重定向 塞尔达传说 众神的三角力量.

新!!: 近藤浩治和薩爾達傳說 眾神的三角力量 · 查看更多 »

薩爾達傳說 風之律動

是一款由任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行在任天堂GameCube平台上的动作冒险游戏。本作是塞尔达传说系列的第十部作品;于2002年12月13日在日本率先发售,2003年3月24日在北美发售,2003年5月2日在欧洲发售。任天堂DS平台上的《薩爾達傳說 夢幻沙漏》被视为其正统续作。 《薩爾達傳說 風之律動》的游戏设定第一次将游戏舞台设定在茫茫大海上的一片群岛上。玩家依旧操控的是系列男主角——林克(リンク,Link),他将为了获得神之遗物众神的三角力量再次面对自己的宿敌——加农(ガノンドロフ,Ganondorf)。在大部分的游戏时间里,林克将扬帆穿行在各个岛屿之间,探索各个地牢迷宫和神庙以获得足够的力量来击败加农。林克还将为寻找他失踪的妹妹雅丽儿(Aryll)而努力。 本作延续《时之笛》及其续作《穆修拉的假面》的游戏风格,也保留了这两个任天堂64游戏的基本玩法和操控系统。本作中的重要道具是可以使用并操控风来帮助帆船漂在空中飞行前进的风之杖。 纵然本作公布之初宣布采用卡通渲染的画面风格及正太版林克的角色造型遭到了一些质疑,不过这并不影响《薩爾達傳說 風之律動》成为任天堂GameCube上最受欢迎的游戏之一。 在本作发售近10年后,任天堂2013年1月24日的任天堂直面会Wii U特别版中,由系列制作人青沼英二宣布本作在Wii U平台上的高清复刻版《薩爾達傳說 風之律動 HD》於2013年10月在Wii U平台上发售。.

新!!: 近藤浩治和薩爾達傳說 風之律動 · 查看更多 »

薩爾達傳說 Skyward Sword

#重定向 薩爾達傳說 天空之劍.

新!!: 近藤浩治和薩爾達傳說 Skyward Sword · 查看更多 »

薩爾達傳說 時之笛

是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,為任天堂64主機上第一款《薩爾達傳說》系列作品,同時也是該系列第一個3D化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,令本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。 此作本來計劃在任天堂64DD平台上推出,但由於任天堂64DD的失敗,使得此作最終以任天堂64的256 Mb(32 MB)卡帶形式推出。1998年11月21日於日本開售,兩天後(11月23日)於北美開售,而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《薩爾達傳說 時之笛 裏》及《薩爾達傳說合輯》兩片遊戲光碟內,在GameCube上推出;亦曾於2003年在神遊機及2007年在Wii的線上遊戲商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《時之笛》在掌機任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特點在於完全3D化的畫面,同時畫面的精緻程度也大幅提升。 以發售時間來說,《薩爾達傳說 時之笛》是《薩爾達傳說》系列中的第五個作品,但其遊戲世界年代卻設定為早於前四個作品之前。玩家控制的是系列一貫的主角林克,在一個名為「海拉爾」的世界中阻止魔王蓋儂道夫奪取能實現持有者願望的聖物「聖三角」。林克會穿梭過去和未來,進入不同的洞穴冒險,喚醒擁有神聖能力的賢者,集合他們的力量來封印蓋儂道夫。而點題的道具陶笛在遊戲中起着關鍵的作用:隨著遊戲進行,玩家將學會不同的旋律,在往後某些場合必須要以陶笛奏出特定旋律,遊戲才能繼續下去。例:要在時之門前吹奏時之歌才能獲得王者之劍。 《薩爾達傳說 時之笛》得到了遊戲界廣泛好評,在銷量上亦獲得空前成功。此作在文化廳媒體藝術祭的互動藝術部門中獲得大獎,又在第二屆年度互動成就獎中獲得六項殊榮。雖然於1998年11月才推出,但仍是當年最暢銷的遊戲,至今已賣出超過760萬套。很多評論讚揚時之笛是歷來最佳的電視遊戲,但亦有小部分評論批評本作過分著重洞穴冒險的部分及缺乏令人重玩的吸引力。.

新!!: 近藤浩治和薩爾達傳說 時之笛 · 查看更多 »

薩爾達傳說系列

是任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,创始人为知名電玩遊戲設計師宮本茂。遊戲以虛構的奇幻世界為背景,描述著林克的冒險經歷,雖然他的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、設定常有差異,基本上諸多作品可當作是不同時代或是平行世界發生的故事。 遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。 本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、鉅額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列為任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。截至2017年,《薩爾達傳說》系列的累計銷售量超過了8,300萬套。.

新!!: 近藤浩治和薩爾達傳說系列 · 查看更多 »

薩爾達傳說:黃昏公主

#重定向 薩爾達傳說 黃昏公主.

新!!: 近藤浩治和薩爾達傳說:黃昏公主 · 查看更多 »

钢琴

钢琴是西洋古典音樂中的一種鍵盤樂器,普遍用於獨奏、重奏、伴奏等演出,用於作曲和排練音樂十分方便。彈奏者通過按下鍵盤上的琴鍵,牽動鋼琴裏--包着絨氈的小木槌,繼而敲擊鋼絲弦發出聲音。 鋼琴音域寬廣,音色宏亮、清脆,富於變化,表現力很強。獨奏時,可演奏各種氣勢磅礡、寬廣、抒情的音樂,亦可演奏歡快、靈巧、技巧性很高的華彩樂段,在樂隊中則可發揮巨大的作用,還經常作為伴奏樂器使用。鋼琴因其豐富的樂理表達能力,被稱作“樂器之王”。.

新!!: 近藤浩治和钢琴 · 查看更多 »

電子風琴

#重定向 電風琴.

新!!: 近藤浩治和電子風琴 · 查看更多 »

雅達利

雅達利(Atari,)是美國诺兰·布什内尔在1972年成立的電腦公司,街機、家用電子遊戲機和家用电脑的早期拓荒者。不少諸如《乓》、《爆破彗星》等的經典早期電腦遊戲的發行,使雅達利在電子遊戲歷史上舉足輕重。經典遊戲主機為1977年發行的雅達利2600。.

新!!: 近藤浩治和雅達利 · 查看更多 »

陽光瑪利歐

#重定向 阳光马里奥.

新!!: 近藤浩治和陽光瑪利歐 · 查看更多 »

FC遊戲機

#重定向 红白机.

新!!: 近藤浩治和FC遊戲機 · 查看更多 »

GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

新!!: 近藤浩治和GameSpot · 查看更多 »

GOLF

#重定向 高爾夫球.

新!!: 近藤浩治和GOLF · 查看更多 »

Overworld

#重定向 遊戲地圖.

新!!: 近藤浩治和Overworld · 查看更多 »

Punch-Out!!

#重定向 拳无虚发系列.

新!!: 近藤浩治和Punch-Out!! · 查看更多 »

SOCCER

#重定向 足球.

新!!: 近藤浩治和SOCCER · 查看更多 »

掌上遊戲機

掌上游戏机(Handheld game console),又名便携式游戏机、手提遊戲機、携带型游乐器,简称掌机,指方便攜帶的小型專門游戏机,它可以随时随地執行电子游戏软件。現時有部分手機都加入了娱乐游戏元素,以至手机与掌机的界线愈趋模糊。 掌机游戏起源於1976年,由美國Mattel公司開發的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的產品名為Mattel Auto Race,是最早將LED應用在電子遊戲的掌機始祖。 掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同期的家用游戏硬件。.

新!!: 近藤浩治和掌上遊戲機 · 查看更多 »

椙山浩一

椙山浩一(すぎやま こういち,本名椙山 浩一, )是日本音乐作曲家,日本音樂著作權協會理事成员,日本国家基本问题研究所董事会成员,日本国际双陆棋社团名誉主席。他以为史克威尔艾尼克斯游戏勇者斗恶龙系列谱曲而知名,此外它还为《傳說巨神》、《人造人009》、《科學小飛俠》等日本动画及电视节目谱曲。 作为一名职业的古典音乐指挥者,人们认为他是植松伸夫等其他游戏音乐家灵感的来源,他还被人们成为“游戏音乐的大巨头”。此外,人们认为他是日本民族主义者。.

新!!: 近藤浩治和椙山浩一 · 查看更多 »

樣本唱片

樣本唱片、試聽帶、樣本歌曲或示範帶,也常被通稱作「Demo」,為英文「Demonstration」(示範、展示)的簡寫,是在歌曲在正式發行前,所錄製來提供參考的版本。樣本唱片讓音樂創作者能大略的將自己的構想,錄製在卡式錄音帶或雷射唱片上,提供唱片公司、製作人或其他的歌手作為參考。音樂創作者也常使用樣本唱片來和樂團的同伴或編曲家分享彼此的概念想法;有時候作曲家也會將樣本唱片提供給歌手,希望能夠讓歌曲被正式的錄音和發行;音樂出版商也常需要簡易的錄音版本以作為發行或版權的參考。 許多未被簽約的樂團和歌手會為了獲得唱片合約,而錄製樣本唱片。這些樣本唱片都會被送到唱片公司,希望能讓樂團或歌手能被唱片公司簽下,並進入專業錄音室錄製完整長度的專輯。然而,大型的唱片公司常會忽略利用郵件主動提供的示範唱片;歌手通常需要利用更有創意的方式,來將這些樣本唱片送至唱片公司的決策者手中。 作曲家和出版商所製作的樣本唱片,通常是使用最少的樂器演奏錄製,通常只有一把吉他或鋼琴以及演唱人聲的部份。在台灣的唱片業界,有時候當樣本唱片中的歌曲尚未填詞時,為了讓聆聽者能大致了解歌曲的感覺,因此在配唱時常常會以無意義的歌詞或隨意哼唱的英語或日語代替。艾爾頓·強和唐納文的經紀人也處理和音樂發行相關的事務,因此他們早期都是在錄音室中幫其他歌手錄製樣本唱片來增加實際經驗。 許多已簽約的樂團和歌手也會在錄製專輯前,先製作新歌的樣本。樣本唱片可以讓樂手與樂團的同伴分享彼此的想法,也能藉以發展出歌曲的數種不同版本,或是用快速錄製的版本決定哪一首歌曲較有可發展性。 樣本唱片通常是使用較為簡易的設備錄製,例如卡式錄音機、或小型的4軌或8軌錄音機器,有時這些樣本歌曲比起經過後製最後完成版本,更能抓住歌手的感受或想表現的氣氛。路·瑞德在80年代時為了錄製他的專輯《紐約》(New York)找了一間錄音室,在那裡經過修飾的聲音就和他在家錄製的粗糙錄音帶一樣讓他滿意。(專輯的B面歌曲實際上就是從他在家錄製的歌曲轉錄而成。) 錄製出來的樣本歌曲很少會對一般大眾公開,但也有些歌手會在精選輯中收錄當初錄製的樣本歌曲。由於近年來獨立音樂蓬勃發展,因此也有許多網站提供平台,讓獨立樂團或歌手將自行錄製的樣本歌曲的上傳和發表(參見外部連結)。威瑟樂團(Weezer)也有在網路上公開許多樣本歌曲。 以下是知名的正式發行的樣本唱片版本:.

新!!: 近藤浩治和樣本唱片 · 查看更多 »

深紫

深紫(Deep Purple)是英國的硬式搖滾/重金屬樂團,1968年成立於英國哈特福。樂團被認為是重金屬音樂和現代硬式搖滾的開拓者之一Robert Wasler《Running with the Devil: power, gender, and madness in heavy metal music》(1993)ISBN 0-8195-6260-2,第10頁Michael Campbell、James Brody《Rock and Roll: An Introduction》Schirmer(2008)ISBN 978-0534642952,第213頁。樂團的風格曾幾次的異動過,成立之初是前衛搖滾,在1970年轉向重金屬風格Katherine Charlton《Rock Music Styles: A History》麥格羅-希爾集團(2014)ISBN 978-0078025181,第241頁。深紫與黑色安息日、齊柏林飛船被視為「重金屬音樂的三大元老」。根據1975年《金氏世界紀錄大全》記載,深紫於1972年在倫敦的演出創下「」紀錄。他們在全球銷售了超過一億張唱片。 深紫的陣容經歷過多次改變,並且在1976年解散(成員陣容普遍被分為Mark I、II、III、IV、V、VI、VII和VIII),中斷了八年後在1984年重組。他們在商業上最成功的陣容是“Mark II”時,(主唱),瓊·洛德(鍵盤手),(貝斯手),(鼓手)和瑞奇·布萊克摩爾(吉他手)。這個陣容活躍於1969年至1973年、並從1984年重組到1989年、以及1992年到1993年間。目前的陣容是伊恩·佩斯(鼓手),羅傑·格洛弗(貝斯手),伊恩·吉蘭(主唱),(吉他手)和(鍵盤手)。其中伊恩·佩斯是唯一一位乐團的創始成員。 美國VH1將深紫列為「百大優秀硬搖滾樂團」第22名。在英國廣播電台的調查中,他們在「歷來最有影響力的樂團」排行第5位。深紫在2005年獲得世界音樂獎「傳奇獎」、2011年獲「創新獎」,並且在2016年入選搖滾名人堂。.

新!!: 近藤浩治和深紫 · 查看更多 »

混音

混音(英語:Audio Mixing)是音樂製作中的一个步骤,是把多種來源的聲音,整合至一個立體音軌(Stereo)或單音音軌(Mono)中。這些原始聲音信號,來源可能分別來自不同的樂器、人聲或管絃樂,收錄自現場演奏(live)或錄音室內。在混音的過程中,混音師會將每一個別原始信號的頻率、動態、音質、定位、殘響和聲場單獨進行調整,讓各音軌最佳化,之後再疊加於最終成品上。這種處理方式,能製作出一般聽眾在現場錄音時不能聽到之層次分明的完美效果。 過去用來混音的常見設備,主要是合成器(Sound Module)、音效處理器(Signal Processor)與混音座(Mixing Console);近年來隨著電腦科技進步,也開始流行以音樂製作軟體混音,僅需使用一台電腦及混音軟體,便可完成複雜的混音作業。.

新!!: 近藤浩治和混音 · 查看更多 »

流行音乐

流行音樂(Popular Music或POP music),亦稱流行歌曲、現代流行音樂,是指一段时期内廣泛被大眾所接受和喜歡的音樂。現代流行音乐又可作商业化运作,有時稱作商業音樂。和流行音乐形成对比的音乐形式是古典音樂和民間音樂。目前因為利益壟斷的關係,導致於外界難以一窺堂奧。.

新!!: 近藤浩治和流行音乐 · 查看更多 »

新超级马里奥兄弟

是任天堂开发与发行的一款2D横版动作游戏,对应主机为任天堂DS。游戏于2006年5月15日首先在北美--发售,同年5月25日在日本发售,6月8日在澳大利亚发售,6月30日在欧洲发售,2009年7月6日由神游科技在中国大陆发售。这款游戏不仅被认为是《超級瑪利歐樂園2:六個金幣》(1992年)之后第一款由马里奥为主角的原创2D横版游戏,也是自《阳光马里奥》(2002年)之后《马里奥》系列开辟的一个新的主要游戏系列。.

新!!: 近藤浩治和新超级马里奥兄弟 · 查看更多 »

新超级马里奥兄弟2

是由任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行在任天堂3DS平台上的一款平台动作游戏,是《新超级马里奥兄弟》的续作。本作正式公布于2012年4月21日的任天堂Direct上。 《新超级马里奥兄弟2》于2012年7月28日在日本配同《东北大学加龄医院研究所川岛隆太教授监修 脑锻炼5分钟魔鬼训练》以及任天堂3DS LL发售,8月17日在欧洲地区发售,8月19日在北美地区发售。本作同时也在任天堂在线商店任天堂eShop上推出了数字下载版本供玩家付费下载,此为系列首创。在2012年9月28日播放的任天堂Direct中,公布了本作的DLC计划,这也是马里奥系列首次加入追加下载内容。2013年3月13日,任天堂香港和任天堂溥天确认预计将于2013年6月21日发售《新超级马里奥兄弟2》的官方繁体中文版《New超级玛利欧兄弟2》 。.

新!!: 近藤浩治和新超级马里奥兄弟2 · 查看更多 »

新超级马里奥兄弟U

是一款由任天堂开发并发行在Wii U平台上的平台动作游戏。本作是《新超级马里奥兄弟Wii》的正统续作,也是马里奥系列第一款可以使用Mii形象作为可操作角色的游戏。作品是各地Wii U的首发游戏。復刻版組成《新超级马里奥兄弟U+新超级路易吉U》(New Super Mario Bros.

新!!: 近藤浩治和新超级马里奥兄弟U · 查看更多 »

新超级马里奥兄弟Wii

是由任天堂制作发行的Wii平台横版平台动作游戏。游戏分别于2009年11月12日在澳大利亚、2009年11月15日在北美、2009年11月20日在欧洲、2009年12月3日在日本发售。任天堂也在2010年7月3日台湾、香港地区首度推出繁体中文版;而在2017年12月6日,游戏通过英伟达的在中国大陆发售官方简体中文版。该作是自街机版《马里奥兄弟》以来,马里奥正统系列中首款允许多人共同游戏的作品,同时也是任天堂首款具备遊戲示範功能的游戏。为了突出该作的“特殊性”,任天堂为其设计了红色的封面,而不是常见的白色。这也是第二款没有使用白色封套的Wii游戏(第一款是《银河战士:三部曲》) 。 《新超级马里奥兄弟Wii》成功地同时获得了市场和媒体的青睐,游戏评分综合网站GameRankings和Metacritic分别统计得出88%与87/100分。截止2015年3月,本作以2,932万份的全球销量,在Wii畅销游戏排行榜上名列第四。 游戏斩获多项殊荣,包括斯派克电子游戏盛典(Spike Video Game Awards)、IGN与GameTrailers颁发的2009年度最佳Wii游戏。 本作的续作《新超级马里奥兄弟2》于2012年8月在任天堂3DS上发行。而家用机平台上的续作《新超级马里奥兄弟U》作为任天堂的新家用游戏主机Wii U的首发游戏之一,于2012年底在世界各地发售。.

新!!: 近藤浩治和新超级马里奥兄弟Wii · 查看更多 »

日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

新!!: 近藤浩治和日本 · 查看更多 »

愛知縣

愛知縣()是位於日本中部地方的縣,首府與第一大城為名古屋市。.

新!!: 近藤浩治和愛知縣 · 查看更多 »

愛默生、雷克與帕瑪

愛默生、雷克與帕瑪(英文:Emerson, Lake & Palmer)是英國的前衛搖滾樂團,由凱斯.愛默生 (鍵盤手)、葛瑞格‧雷克 (吉他手、貝斯手、主唱)以及凱爾‧帕瑪 (鼓手)。 在七零年代,樂團曾非常受歡迎,賣出了超過三千五百萬張的專輯並舉辦了幾場盛大的演唱會。.

新!!: 近藤浩治和愛默生、雷克與帕瑪 · 查看更多 »

1983年美國遊戲業蕭條事件

#重定向 1983年美国游戏业大萧条.

新!!: 近藤浩治和1983年美國遊戲業蕭條事件 · 查看更多 »

1UP.com

1UP.com是一電子遊戲網站,於2003年創立,是1UP Network的其中一部份,當時由Ziff Davis Media所擁有。 2009年1月9日,赫斯特国际集团的UGO Entertainment宣佈收購Ziff Davis Media旗下的1UP Network,包括1UP.com、Mycheats.com、Gametab.com及GameVideos.com。.

新!!: 近藤浩治和1UP.com · 查看更多 »

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »