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视频编解码器

指数 视频编解码器

视频编解码器(Video Codec)是指一个能够对数字视频进行压缩或者解压缩的程序或者设备。通常这种压缩属于有损数据压缩。历史上,视频信号是以模拟形式存储在磁带上的。随着Compact Disc的出现并进入市场,音频信号以数字化方式进行存储,视频信号也开始使用数字化格式,一些相关技术也开始随之发展起来。 音频和视频都需要可定制的压缩方法。工程师和数学家们尝试了很多种不同的办法来试图解决这个问题。 一个复杂的平衡关系存在于以下因素之间:视频的质量、用来表示视频所需要的数据量(通常称之为码率)、编码算法和解码算法的复杂度、针对数据丢失和错误的鲁棒性(Robustness)、编辑的方便性、随机访问、编码算法设计的完美性、端到端的延时以及其它一些因素。.

74 关系: AVIAVS帧率个人电脑三原色光模式平均码率亮度互联网微软國際電信聯盟電信標準化部門國際標準化組織像素光碟光碟燒錄技術国际电工委员会CD离散余弦变换索尼编码编解码器电影电视工程师协会熵編碼法DivXDVD隔行扫描音频编解码器視訊壓縮視訊電話视频会议视频编码高清晰度电视高效率視頻編碼鲁棒性 (计算机科学)运动补偿霍夫曼编码藍光光碟量化 (信号处理)采样率色度色度抽样苹果公司逐行扫描H.261H.262H.263H.264/MPEG-4 AVCHD DVDITU-T VCEGMac OS X v10.4Matroska...MP3MP4MPEGMPEG-1MPEG-2MPEG-4NeroNero DigitalPlayStation PortableQuickTimeRealNetworksRealVideoSVCDVC-1VCDVHSVideo CDWindows Media VideoXvidYCbCr比特率有损数据压缩显示分辨率数字视频 扩展索引 (24 更多) »

AVI

#重定向 AVI格式.

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AVS

AVS(Audio Video coding Standard),即數位音影片編解碼技術標準,為中國第二代信源編碼標準。.

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帧率

幀率或影格率是用於測量顯示--的量度。測量單位為「每秒顯示--」(Frame per Second,FPS)或「赫茲」,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少--。.

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个人电脑

個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中国又稱為个人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超级本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都属于个人電腦的范畴。.

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三原色光模式

三原色光模式(RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。 RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。 RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。.

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平均码率

平均码率通常是指数字音乐或者视频的平均码率,可以简单的认为等于文件大小除以播放时间。例如常用的RMVB在压缩电影时常常设定视频平均码率为450kbps,则平均每秒占用约55千字节,这样可以估算10分钟的视频大小约为55KB*60*10.

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亮度

亮度(luminance)是表示人眼对发光体或被照射物体表面的发光或反射光强度实际感受的物理量,亮度和光强这两个量在一般的日常用语中往往被混淆使用。簡而言之,當任兩個物體表面在照相時被拍攝出的最終結果是一樣亮、或被眼睛看起來兩個表面一樣亮,它們就是亮度相同。 国际单位制中规定,「亮度」的符号是B,单位为尼特。.

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互联网

互联网(Internet),是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組標準的網路TCP/IP协议族相連,連接全世界幾十億個設備,形成邏輯上的單一巨大國際網络。,它是由從地方到全球範圍內幾百萬個私人的、學術界的、企業的和政府的網络所構成,通過電子,無線和光纖網絡技術等等一系列廣泛的技術聯繫在一起。这种将计算机网络互相联接在一起的方法可称作「网络互联」,在這基础上发展出覆蓋全世界的全球性互联網絡稱互聯網,即是互相連接一起的网络。互聯網並不等同万维网(WWW),万维网只是一個基於超文本相互鏈接而成的全球性系統,且是互聯網所能提供的服務其中之一。互聯網帶有範圍廣泛的信息資源和服務,例如相互關聯的超文本文件,还有萬維網的應用,支持電子郵件的基礎設施,對等網絡,文件共享,以及IP電話服務。.

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微软

微軟(Microsoft;)是美國一家跨國電腦科技公司,以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務為主。總部位於美國华盛顿州的雷德蒙德,最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系统和Microsoft Office辦公室軟件,以及Xbox的遊戲業務。微軟是美国《财富》杂志2015年评选的的排行榜中的第95名。 公司於1975年由比爾‧蓋茲和保羅·艾倫創立。初期主要為Altair 8800發展和銷售BASIC直譯器,在1980年代中期憑藉MS-DOS在家用電腦作業系統市場上取得長足進步,後來出現的Windows使得微軟逐漸統治了家用桌面電腦作業系統市場。同時微軟也開始擴張業務,進軍其他行業和市場,建立了MSN網站,在計算機硬件市場上,微軟商標及Xbox遊戲機、Zune和MSN TV家庭娛樂設備也在不同的年份出現在市場上。微軟於1986年首次公開募股,此後不斷走高的股價為微軟締造了四位億萬富翁和12,000位百萬富翁。 伴隨公司的強大,微軟也越來越受到批評和指責,並且數十年來從未間斷。拒絕交易和捆綁銷售等做法招致垄断和不正當競爭的訴訟。美国司法部和歐盟委員會根據反托拉斯法均對微軟做出過不利裁定美国司法部网页。.

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國際電信聯盟電信標準化部門

國際電信聯盟電信標準化部門(ITU Telecommunication Standardization Sector,缩写ITU-T)是国际电信联盟管理下的专门制定远程通信相关国际标准的组织。该机构创建于1993年,前身是国际电报电话咨询委员会(Comité Consultatif International Téléphonique et Télégraphique,International Telegraph and Telephone Consultative Committee,缩写:CCITT),总部设在瑞士日内瓦。 由ITU-T指定的国际标准通常被称为“建议书”(Recommendations),ITU-T的各种建议书的分类由一个首字母来代表,称为系列,每个系列的建议书除了分类字母以外还有一个编号,例如“V.90”。.

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國際標準化組織

國際標準化組織(International Organization for Standardization;Organisation internationale de normalisation;Международная организация по стандартизации;简称:ISO)成立於1947年2月23日,--定全世界工商業國際標準的國際標準建立機構。 ISO總部設於瑞士日內瓦,成員包括162個會員國。該組織定義為非政府組織,官方語言是英語、法語和俄語。參加者包括各會員國的國家標準機構和主要公司。 ISO與負責電子設備標準的國際電工委員會密切合作。 ISO的國際標準以數字表示,例如:「ISO 11180:1993」的「11180」是標準號碼,而「1993」是出版年份。.

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像素

--,為影像顯示的基本單位,譯自英文「pixel」,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示「畫像元素」之意,有時亦被稱為pel(picture element)。每个这样的訊息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的取樣。仔细處理的话,一幅影像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。每個像素可有各自的顏色值,可採三原色顯示,因而又分成紅、綠、藍三種子像素(RGB色域),或者青、品红、黄和黑(CMYK色域,印刷行业以及打印机中常见)。照片是一个个取樣点的集合,在影像没有经过不正确的/有损的压缩或相机镜头合适的前提下,單位面積内的像素越多代表解析度越高,所顯示的影像就會接近于真实物体。.

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光碟

--(Optical disc),又譯作--,於1965年由美國人發明,當時所儲存的格式仍以模拟(Analog)為主。它是用激光扫描的记录和读出方式保存信息的一种介质。大約在1990年代左右時開始普及,具有存放大量資料的特性,1片12cm的CD-R約可存放1小時的MPEG1的影片,或74分鐘的音樂,或680MB的資料。.

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光碟燒錄技術

刻录(Optical disc authoring)是光盘制作的过程,工业上是通过压制来制作光盘。.

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国际电工委员会

国际电工委员会(International Electrotechnical Commission,縮寫:IEC,或譯「國際電工協會」)是世界上最早的國際標準化組織,於1906年成立,主要是负责有关电气工程和电子工程领域中的工作。 国际电工委员会在1906年6月26日由英国(IEE)和美国电气电子工程师协会及其它相关组织共同举行了其成立会议。目前有超过130个国家参与国际电工委员会,其中67个国家是成员,另外69个国家则是非正式成员的身份加入其分支机构。国际电工委员会的总部最初位于伦敦,1948年搬到了位于瑞士日内瓦的现总部处。.

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CD

--,又稱--(Compact Disc,縮寫:CD),是一種用以儲存數位資料的-zh-hans:光学盘片; zh-hant:光學碟片;-,原被開發用作儲存數位音樂。CD在1982年面世,至今仍然是商業錄音的標準儲存媒體。 在CD尚未發明之前,音響系統都是屬於--,音樂的來源大多是30公分直徑的密紋唱片、收音機以及錄音機等,CD發明之前就沒有數位音響。.

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离散余弦变换

离散余弦变换(discrete cosine transform, DCT)是与傅里叶变换相关的一种变换,类似于离散傅里叶变换,但是只使用实数。离散余弦变换相当于一个长度大概是它两倍的离散傅里叶变换,这个离散傅里叶变换是对一个实偶函数进行的(因为一个实偶函数的傅里叶变换仍然是一个实偶函数),在有些变形里面需要将输入或者输出的位置移动半个单位(DCT有8种标准类型,其中4种是常见的)。 最常用的一种离散余弦变换的类型是下面给出的第二种类型,通常我们所说的离散余弦变换指的就是这种。它的逆,也就是下面给出的第三种类型,通常相应的被称为"反离散余弦变换","逆离散余弦变换"或者"IDCT"。 有两个相关的变换,一个是离散正弦变换,它相当于一个长度大概是它两倍的实奇函数的离散傅里叶变换;另一个是改进的离散余弦变换,它相当于对交叠的数据进行离散余弦变换。.

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索尼

索尼公司(ソニー株式会社,Sony Corporation)是源自日本的跨國綜合企業,以研製電子產品為主要事業,經營領域橫跨消費性電子產品、專業性電子產品、遊戲、金融、娛樂及養老院等,擁有全世界的品牌知名度。其最早前身為1946年5月創立的「東京通信工業株式會社」,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、行銷的盛田昭夫共同創辦,目前由遊戲部門出身的平井一夫與其經營團隊共同領導。總部位於東京都港區港南的(Sony City)。 索尼原以「新力」及「新力牌」做為港臺等地的中文譯名,由於臺灣亦有印章公司使用此名稱,因而改為已經於中國大陸通用的「索尼」,並於2009年4月1日統一使用,以更接近原始使用羅馬字拼寫的「SONY」的發音。.

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编码

编码是信息从一种形式或格式转换为另一种形式的过程。解码,是编码的逆过程。.

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编解码器

编解码器(codec)指的是一个能够对一个信号或者一个数据流进行编解码操作的设备或者程序。这里指的变换既包括将信号或者数据流进行编码(通常是为了传输、存储或者加密)或者提取得到一个编码流的操作,也包括为了观察或者处理从这个编码流中恢复适合观察或操作的形式的操作。编解码器经常用在视频会议和流媒体等应用中。一个编解码器不应该同编码或压缩格式或标准混淆,一种格式是一种文档(所谓标准),一种存储数据的方式,但是编解码器却是一段程序用于读或写这样的文件。实际上,有时编解码器不严谨地意指格式。 编解码器编码一个数据流或者用于传输、存储、加密的信号,解码一段用于回放或编辑。视频数码机的ADC将它的模拟信号转换成数字信号,然后数字信号通过视频编码器用于存储和传输。接受器然后通过视频解码器转换成模拟信号用于最后的模拟显示。经过编码的音频或者视频原始码流经常被叫做“Essence”(有译作“本体”),以区别于之后加入码流的元信息和其它用以帮助访问码流和增强码流強健性的数据。大多数编解码器是有损的,目的是为了得到更大的压缩比和更小的文件大小。当然也有无损的编解码器,但是通常没有必要为了一些几乎注意不到的的质量损失而大大增加编码后文件的大小。除非该编码的结果还将在以后进行下一步的处理,此时连续的有损编码通常会带来较大的质量损失。 很多多媒体数据流需要同时包含音频数据和视频数据,这时通常会加入一些用于音频和视频数据同步的元数据。这三种数据流可能会被不同的程序,进程或者硬件处理,但是当它们传输或者存储的时候,这三种数据通常是被封装在一起的。通常这种封装是通过视频文件格式来实现的,例如常见的*.mpg, *.avi, *.mov, *.mp4, *.aac, *.rm or *.tta.

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电影电视工程师协会

电影电视工程师协会(Society of Motion Picture and Television Engineers,SMPTE)是美国的一个国际性组织,它成立于1916年,最初名称为电影工程师协会,1950年后改为现名。该组织制定了多项电影、电视行业的标准。.

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熵編碼法

熵編碼法是一种独立于介质的具体特征的进行无损数据压缩的方案。 一种主要类型的熵编码方式是对输入的每一个符号,创建并分配一个唯一的前缀码,然后,通过将每个固定长度的输入符号替换成相应的可变长度前缀无关(prefix-free)输出码字替换,从而达到压缩数据的目的。每个码字的长度近似与概率的负对数成比例。因此,最常见的符号使用最短的码。 根据香农的信源编码定理,一个符号的最佳码长是 −logbP,其中 b 是用来输出的码的数目,P 是输入符号出现的概率。 霍夫曼编码和算术编码是两种最常见的熵编码技术。如果预先已知数据流的近似熵特性(尤其是对于信号压缩),可以使用简单的静态码。这些静态码,包括通用密码(如Elias gamma coding或斐波那契编码)和哥伦布编码(比如元编码或Rice编码)。 一般熵編碼器与其它编码器联合使用。比如LHA首先使用LZ编码,然后将其结果进行熵編碼。Zip和Bzip的最后一级编码也是熵編碼。.

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DivX

DivX是DivX公司(前身是DivX Networks公司)的著名品牌,一種MPEG-4技術視頻編解碼器。该公司2007年秋以2200萬美元收購德國Main Concept。.

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DVD

#重定向 數碼多功能影音光碟.

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隔行扫描

行扫描(Interlaced)是一种将图像显示在扫描式的显示设备上的方法,例如阴极射线管(CRT)。在同样帧率的情况下,这种方法比起逐行扫描引起的视觉闪烁比较小。扫描设备交换扫描偶数行和奇数行。在PAL制式和NTSC制式中,都是先扫描奇数行,即奇数场。.

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音频编解码器

音频编解码器是指能编码或解码音频数字数据流的设备或计算机程序。 在软件层面,音频编解码器是一个执行算法的计算机程序,能压缩与解压缩数字音频数据到音频文件或流媒体音频编码格式。该算法的目的是保证质量的前提下使用最少的比特表示高保真音频信号。这可以有效地减少存储空间和传输已存储音频文件所需的带宽。大多数编解码器是实现为一个具有接口的函式庫供一个或多个媒体播放器使用。 在硬件层面,音频编解码器指一个能编码模拟音频到数字音频和解码数字音频到模拟音频的独立设备。换种说法,它包含运行在同样时钟的模数转换器(ADC)和数模转换器(DAC)。这在声卡中被使用以支持音频输入和输出。.

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視訊壓縮

視訊壓縮(Video compression)是指運用資料壓縮技術將數位視訊資料中的冗餘資訊去除,降低表示原始視訊所需的資料量,以便視訊資料的傳輸與儲存。實際上,原始視訊資料的資料量往往過大,例如未經壓縮的電視品質視訊資料的位元率高達216Mbps,絕大多數的應用無法處理如此龐大的資料量,因此視訊壓縮是必要的。目前最新的視訊編碼標準為ITU-T視訊編碼專家組(VCEG)和ISO/IEC動態圖像專家組(MPEG)聯合組成的聯合視訊組(JVT,Joint Video Team)所提出的H.264/AVC。.

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視訊電話

視訊電話是在通话过程中双方都可以看到对方的实时视訊图象的一种电话。.

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视频会议

视频会议(Videotelephony、又称电视会议、电视电话会议),是一种为两地或多地的用户之间提供语音和画面双向实时传送的视听会话型会议。大型视频会议系统在现代的军事、政府、商贸、医疗等部门和行业领域有广泛的应用。.

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视频编码

视频编码是指连续图像的编码,与静态图像编码着眼于消除图像内的冗余信息相对,视频编码主要通过消除连续图像之间的时域冗余信息来压缩视频。 category:图像处理.

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高清晰度电视

#重定向 高清电视.

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高效率視頻編碼

#重定向 高效率视频编码.

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鲁棒性 (计算机科学)

#重定向 健壮性 (计算机科学).

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运动补偿

运动补偿是一种描述相邻帧(相邻在这里表示在编码关系上相邻,在播放顺序上两帧未必相邻)差别的方法,具体来说是描述前面一帧(相邻在这里表示在编码关系上的前面,在播放顺序上未必在当前帧前面)的每个小块怎样移动到当前帧中的某个位置去。这种方法经常被视频压缩/视频编解码器用来减少视频序列中的时域冗余。它也可以用来进行去交织(deinterlacing)以及运动插值(motion interpolation)的操作。 一个视频序列包含一定数量的图片--通常称为帧(frame)。相邻的图片通常很相似,也就是说,包含了很多冗余。使用运动补偿的目的是通过消除这种冗余,来提高压缩比。 最早的运动补偿的设计只是简单的从当前帧中减去参考帧,从而得到通常含有较少能量(或者称为信息)的"残差",从而可以用较低的码率进行编码。解码器可以通过简单的加法完全恢复编码帧。 一个稍微复杂一点的设计是估计一下整帧场景的移动和场景中物体的移动,并将这些运动通过一定的参数编码到码流中去。这样预测帧上的像素值就是由参考帧上具有一定位移的相应像素值而生成的。这样的方法比简单的相减可以获得能量更小的残差,从而获得更好的压缩比--当然,用来描述运动的参数不能在码流中占据太大的部分,否则就会抵消复杂的运动估计带来的好处。 通常,图像帧是一组一组进行处理的。每组的第一帧(通常是第一帧)在编码的时候不使用运动估计的办法,这种帧称为帧内编码帧(Intra frame)或者I帧。该组中的其它帧使用帧间编码帧(Inter frame),通常是P帧。这种编码方式通常被称为IPPPP,表示编码的时候第一帧是I帧,其它帧是P帧。 在进行预测的时候,不仅仅可以从过去的帧来预测当前帧,还可以使用未来的帧来预测当前帧。当然在编码的时候,未来的帧必须比当前帧更早的编码,也就是说,编码的顺序和播放的顺序是不同的。通常这样的当前帧是使用过去和未来的I帧或者P帧同时进行预测,被称为双向预测帧,即B帧。这种编码方式的编码顺序的一个例子为IBBPBBPBBPBB。.

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霍夫曼编码

霍夫曼編碼(Huffman Coding),又譯為哈夫曼编码、赫夫曼编码,是一種用於无损数据压缩的熵編碼(權編碼)演算法。由美國計算機科學家大衛·霍夫曼(David Albert Huffman)在1952年發明。.

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藍光光碟

藍光光碟(Blu-ray Disc,简称BD)是DVD之後的下一代光碟格式之一,用以儲存高品質的影音以及高容量的資料。 藍光光碟是由索尼及松下電器等企業組成的藍光光碟聯盟(Blu-ray Disc Association)策劃的次世代光碟規格,並以索尼為首於2006年開始全面推動相關產品。 藍光光碟命名是由於其採用波長405奈米的藍色激光光束來進行讀寫操作(DVD採用650奈米波長的紅光讀寫器,CD則是採用780奈米波長的紅外線)。藍光光碟的英文名稱不使用「Blue-ray」的原因,是「Blue-ray Disc」這個詞在歐美地區流於通俗、口語化,並具有說明性意義,不能申請註冊商標,因此藍光光碟聯盟去掉英文字e來完成商標註冊。 2008年2月19日,隨著HD DVD領導者東芝宣佈在3月底結束所有HD DVD相關業務,最終由索尼主導的藍光光碟勝出,持續多年的下一代光碟格式之爭正式劃上句號。 2015年8月5日,藍光光碟聯盟(BDA)宣布將於2015年8月24日起開始定超高清蓝光光碟(Ultra HD Blu-ray)作為下一代格式。.

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量化 (信号处理)

在数字信号处理领域,量化指将信号的连续取值(或者大量可能的离散取值)近似为有限多个(或较少的)离散值的过程。量化主要应用于从连续信号到数字信号的转换中。连续信号经过采样成为离散信号,离散信号经过量化即成为数字信号。注意离散信号并不需要经过量化的过程。信号的采样和量化通常都是由ADC实现的。 例如CD音频信号就是按照44100Hz的频率采样,按16位元量化为有着65536(.

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采样率

采样率(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。采样频率的倒数叫作采样周期或采样时间,它是采样之间的时间间隔。注意不要将采样率与比特率(bit rate,亦称“位速率”)相混淆。 采样频率只能用于周期性采样的采样器,对于非周期性采样的采样器没有规则限制。 采样频率的常用的表示符号是f_s\,。.

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色度

色度可以指:.

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色度抽样

在数位图像处理领域中,色彩採樣是指在表示图像时使用较亮度信息为低的分辨率来表示色彩(色度)信息。当对模拟分量视频或者YUV訊号进行数字抽样时,一般会用到色度抽样。.

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苹果公司

#重定向 蘋果公司.

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逐行扫描

逐行扫描是一种在显示设备表示运动图像的方法,这种方法将每帧的所有像素同时显示。和逐行扫描对应的是隔行扫描,它常用于传统的电视系统中(逐行扫描有时候被称为非隔行扫描)。 逐行扫描常被用在计算机显示器上。通常的显示器的扫描方法都是从左到右从上到下,每秒钟扫描固定的帧数(称为帧率,例如60帧每秒)。 为了更细致的说明,我们来考虑一下标准电视机的扫描方式。通常电视机的扫描方式被称为隔行扫描,也就是说每一帧被分割为两场,每一场包含了一帧中所有的奇数扫描行或者偶数扫描行。通常是先扫描奇数行得到第一场,然后扫描偶数行得到第二场。 第一(奇数)场: 第二(偶数)场: 对NTSC制式的电视机来说,每1/60秒完成一场的扫描和显示;对PAL制式的电视来说这一时间是1/50秒。由于视觉暂留效应,人眼将会看到平滑的运动而不是闪动的半帧半帧的图像。但是,这时会有几乎不会被注意到的闪烁出现,使得人眼很容易疲劳。当屏幕的内容是横条纹时,这种闪烁特别容易被注意到。 和隔行扫描相对的逐行扫描每次显示整个扫描帧,如下: 如果逐行扫描的帧率和隔行扫描的场率相同,在本例中即逐行扫描每秒扫描60帧图像,人眼将看到比隔行扫描更平滑的图像,相对于隔行扫描来说闪烁较小;新一代的电视机也有将隔行扫描转化为逐行扫描来输出的。 Category:视频和电影技术.

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H.261

H.261是1990年ITU-T制定的一个影片编码标准,属于影片编解码器。.

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H.262

H.262 是ITU-T的一个数字视频编码标准,属于视频编解码器。H.262在技术内容上和ISO/IEC的MPEG-2视频标准(正式名称是ISO/IEC 13818-2)一致。 H.262是由ITU-T的VCEG组织和ISO/IEC的MPEG组织联合制定的,所以制定完成后分别成为了两个组织的标准,正式名称是"ITU-T建议H.262"和"ISO/IEC 13818-2"。这两个标准在所有的文字叙述上都是相同的(也许除了封面和标价之外)。大家所熟知的DVD就是采用了该技术。 Category:视频编解码器 Category:ITU-T标准.

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H.263

H.263是由ITU-T用於視訊會議的低码率影像编码标准,属于影像编解码器。H.263最初设计为基于H.324的系统进行传输(即基于公共交换电话网和其它基于电路交换的网络进行視訊会议和視訊电话)。后来发现H.263也可以成功的应用於H.323(基于RTP/IP网络的視訊会议系统),H.320(基于综合业务数字网的視訊会议系统),RTSP(流式媒体传输系统)和SIP(基于因特网的視訊会议)。 基于之前的影像编码国际标准(H.261,MPEG-1和H.262/MPEG-2),H.263的性能有了革命性的提高。它的第一版于1995年完成,在所有码率下都优于之前的H.261。之后还有在1998年增加了新的功能的第二版H.263+,或者叫H.263v2,以及在2000年完成的第三版H.263++,即H.263v3。早期的H.263新增以下的附加(annexes).

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H.264/MPEG-4 AVC

H.264,又称为MPEG-4第10部分,高级视频编码(MPEG-4 Part 10, Advanced Video Coding,缩写为MPEG-4 AVC)是一种面向块,基于运动补偿的 。到2014年,它已经成为高精度视频录制、压缩和发布的最常用格式之一。第一版标准的最终草案于2003年5月完成。 H.264/AVC项目的目的是为了创建一个更佳的视频压缩标准,在更低的比特率的情况下依然能够提供良好视频质量的标准(如,一半或者更少于MPEG-2,H.263,或者MPEG-4 Part2 )。同时,还要不会太大的增加设计的复杂性。H.264的另外一个目标是提供足够的灵活性,以允许该标准能够应用于各种各样的网络和系统的各应用上,包括低和高比特率,低和高分辨率视频,广播,DVD存储,RTP / IP分组网络和ITU-T多媒体电话系统。H.264标准可以被视为由多个不同的应用框架 / 配置文件(profiles)组成的“标准系列”。 H.264/MPEG-4 AVC是一种面向块的基于运动补偿的编解码器标准。由ITU-T视频编码专家组与ISO/IEC联合工作组——即动态图像专家组(MPEG)——联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)开发。因ITU-T H.264标准和ISO/IEC MPEG-4 AVC标准(正式名称是ISO/IEC 14496-10—MPEG-4第十部分,高级视频编码)有相同的技术内容,故被共同管理。 H.264因其是蓝光碟片的其中一种编解码标准而著名,所有蓝光碟片播放器都必须能解码H.264。它也被广泛用于网络流媒體数据如Vimeo、YouTube、以及iTunes Store,网络软件如Adobe Flash Player和Microsoft Silverlight,以及各种高清晰度電視陆地广播(ATSC、ISDB-T、DVB-T或DVB-T2)、线缆(DVB-C)以及卫星(DVB-S和DVB-S2)。.

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HD DVD

HD DVD(High Definition DVD,“高清晰度DVD”或“高画质DVD”)是一種以藍光鐳射技術儲存數位格式資訊於光碟上的產品,現已發展成高解析度DVD標準,由HD DVD推廣協會負責制定及開發。HD DVD與其競爭對手Blu-ray Disc(简写为「BD」,藍光光碟)有些許些相似之處,光碟片均是和CD同樣大小(直徑120mm)的光學數位格式儲存媒介,使用405奈米波長的藍色鐳射。 HD DVD由東芝、NEC、三洋電機等企業組成的HD DVD推廣協會負責推廣,惠普(同時支持BD)、微軟及英特爾等相繼加入HD DVD陣營,其中的主流片廠環球影業亦是成員之一。 但在2008年,隨著原先支持HD DVD的華納公司宣佈脫離HD DVD,以及美國數家連鎖賣場決定支持藍光產品,東芝公司終在2008年2月19日正式宣佈將終止HD DVD事業。.

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ITU-T VCEG

ITU-T VCEG是Video Coding Experts Group的简称,也直接可称为VCEG,中文可以翻译成视频编码专家组。VCEG是國際電信聯盟電信標準化部門(ITU-T)的標準研究群組之一(Study Group 16),官方頭銜為ITU-T SG16 Q.6。VCEG开发制定了一系列视频通信协议和标准,包括H.261视频会议标准,和其后续版本H.263、H.263 plus、H.263 plus plus、H.264等。最新的标准是H.265(或稱為High Efficiency Video Coding HEVC)。其中H.264和H.265均是由VCEG和MPEG合作共同发布的标准。 Category:国际专业性组织 Category:标准制订机构.

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Mac OS X v10.4

#重定向 Mac OS X Tiger.

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Matroska

Matroska(матроска)是一種多媒體封裝格式,這個封裝格式可把多種不同編碼的影像及16條或以上不同格式的音頻和語言不同的字幕封裝到一個Matroska Media檔內。它也是其中一種開放原始碼的多媒體封裝格式。很多人把Matroska當作為mkv,其實mkv只是Matroska媒體系列的其中一種檔案格式。 俄文матроска是матрёшка(俄羅斯套娃)的誤讀,因為Matroska的工作原理就跟層層套疊的俄羅斯娃娃一樣,是「愈包愈緊」的,故得名。.

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MP3

动态图像专家组-1或动态图像专家组-2 音频层III(MPEG-1 or MPEG-2 Audio Layer III),经常称为MP3,是当今相當流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它被设计来大幅降低音频数据量,它舍弃PCM音讯资料中,对人类听觉不重要的资料,从而达到了压缩成较小的档案。而对于大多数用户的聽覺感受来说,MP3的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。它是在1991年,由位于德国埃爾朗根的研究組織Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。MP3的普及,曾對音樂產業造成衝擊與影響。.

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MP4

MP4或稱MPEG-4第14部分(英語:MPEG-4 Part 14)是一種標準的數位多媒體容器格式。MPEG-4第14部分的擴充名.mp4,以儲存數位音訊及數位影片為主,但也可以儲存字幕和静止图像。MP4可以在網路傳輸時使用串流式傳輸,而部分媒體格式(如VC-1)則需要完全下載到本機才能播放。雖然攜帶式媒體播放器有時會被稱作"MP4播放器",但並不僅限於播放MP4格式的影片,有些也可以播放AMV、MKV或其他影片格式.

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MPEG

MPEG正式审核程序是Moving Picture Experts Group的简称。这个名字本来的含义是指一个研究视频和音频编码标准的“动态图像专家组”组织,成立于1988年,致力开发视频、音频的压缩编码技术。现在我们所说的MPEG泛指由该小组制定的一系列视频编码标准正式审核程序。该小组于1988年组成,至今已经制定了MPEG-1、MPEG-2、MPEG-3、MPEG-4、MPEG-7等多个标准,MPEG-21正在制定中。MPEG是ISO和IEC的工作组,它的官方头衔为:第一技术委员会第二十九子委员会第十一号工作组正式审核程序,英文头衔为ISO/IEC JTC1/SC29 WG11。MPEG大约每2-3个月举行一次会议,每次会议大约持续5天,在会议期间,新的建议和技术细节先在小组中讨论,成熟后进入标准化的正式审核程序。与MPEG工作组相关的其他几个视频标准化工作组包括ITU-T VCEG以及JVT。.

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MPEG-1

MPEG-1是MPEG组织制定的第一个视频和音频有损压缩标准,也是最早推出及应用在市场上的MPEG技术,其原来主要--是在CD光盘上记录影像,后来被广泛应用在VCD光盘。视频压缩算法于1990年定义完成。1992年底,MPEG-1正式被批准成为国际标准。.

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MPEG-2

MPEG-2是MPEG工作组于1994年发布的视频和音频压缩国际标准。MPEG-2通常用来为广播信号提供视频和音频编码,包括卫星电视、有线电视等。MPEG-2经过少量修改后,也成为DVD产品的核心技术。 MPEG-2的系统描述部分(第1部分)定义了传输流,它用来一套在非可靠介质上传输數位视频信号和音频信号的机制,主要用在广播电视领域。 MPEG-2的第二部分即视频部分和MPEG-1类似,但是它提供对隔行扫描视频显示模式的支持(隔行扫描广泛应用在广播电视领域)。MPEG-2视频并没有对低位元速率(小于1Mbps)进行优化,在3Mbit/s及以上位元速率情况下,MPEG-2明显优于MPEG-1。MPEG-2向后兼容,也即是说,所有符合标准的MPEG-2解码器也能够正常播放MPEG-1视频流。 MPEG-2技术也应用在了HDTV传输系统和蓝光光盘中。 MPEG-2的第三部分定义了音频压缩标准。该部分改进了MPEG-1的音频压缩,支持两通道以上的音频。MPEG-2音频压缩部分也保持了向后兼容的特点。 MPEG-2的第七部分定义了不能向后兼容的音频压缩。该部分提供了更强的音频功能。通常我们所说的MPEG-2AAC指的就是这一部分。.

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MPEG-4

MPEG-4是一套用于音频、视频信息的压缩编码标准,由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)下属的“動態影像专家组”(Moving Picture Experts Group,即MPEG)制定,第一版在1998年10月通過,第二版在1999年12月通過。MPEG-4格式的主要用途在於網上串流、光碟、語音傳送(視訊電話),以及電視廣播。 MPEG-4包含了MPEG-1及MPEG-2的絕大部份功能及其他格式的長處,並加入及擴充對虚拟现实模型语言(VRML,Virtual Reality Modeling Language)的支援,物件導向的合成檔案(包括音效,視訊及VRML物件),以及数字版权管理(DRM)及其他互動功能。而MPEG-4比MPEG-2更先进的其中一个特点,就是不再使用宏区块做影像分析,而是以影像上个体为变化记录,因此尽管影像变化速度很快、码率不足时,也不会出现方块画面。 由于MPEG-4是一个公开的平台,各公司、机构均可以根据MPEG-4标准开发不同的制式,因此市场上出现了很多基于MPEG-4技术的视频格式,例如WMV 9、Quick Time、DivX、Xvid等。MPEG-4大部份功能都留待開發者決定採用是否。這意味著整個格式的功能不一定被某個程式所完全函括。因此,這個格式有所謂配置(profile)及级别(level),定义了MPEG-4应用于不同平台时的功能集合。.

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Nero

Nero或尼祿這個名字可以指:.

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Nero Digital

Nero Digital是一套相容於MPEG-4的音訊、視訊壓縮編解碼技術軟體(codec),這套軟體也整合了一套DVD的抓截()工具軟體:Recode 2。Nero Digital是德國Nero AG公司與法國Ateme公司合作研發而成。Recode是Nero公司跨進DVD光碟備份市場的第一套軟體,這套軟體因易學易用易上手而獲得正面評價。 Nero Digital能夠以MPEG-4 Part 14標準來產生串流媒體檔,副檔名.mp4,檔案內可包含兩種音訊、視訊編解碼:.

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PlayStation Portable

PlayStation Portable(官方縮寫:PSP)是索尼電腦娛樂於2004年12月12日發售的掌上型遊戲機。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-2000系列發售。2008年10月,提升液晶螢幕鮮豔及對比度並內建麥克風的PSP-3000系列發售。2009年,PSPgo發售。2014年PSP停產,在十年的全壽命周期中,售出超過8000萬部。PSP停產之後,由2011年開始發售的PlayStation Vita取代。.

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QuickTime

QuickTime是由蘋果公司所開發的一種多媒体框架,能夠處理許多的數位視訊、媒體段落、音效、文字、動畫、音樂格式,以及互動式全景影像的數項類型。.

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RealNetworks

RealNetworks()是著名的RealPlayer播放器的開發商,創立於1995年,公司总部设在美国华盛顿州的西雅图。该公司还制作一些其他的视频播放、编辑软件。RealNetworks也擁有購自listen.com的網路音樂Rhapsody,網路遊戲RealArcade和GameHouse。.

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RealVideo

RealVideo是一種影片格式由RealNetworks於1997年所開發,至2006年時已到RealVideo版本10。它从开发伊始就定位为应用为网络上视频播放上的格式。支援多種播放的平台,包含Windows、Mac、Linux、Solaris以及某些移动电话。相較於其他的视频编解码器,RealVideo通常可以將视频資料壓縮得更小。因此它可以在用56Kbps MODEM拨号上网的条件实现不间断的视频播放。 一般的文件扩展名为.rm/.rvm 现在广泛流行的是rmvb格式,即动态编码率的real video.

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SVCD

Super Video CD(简称SVCD,也称超级VCD)是一種在標準CD媒體上儲存視訊的格式。以技術能力和影像品質來說,它的水準在VCD和DVD之間。.

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VC-1

VC-1,全名VC-1視訊編解碼器(Video Codec 1),是微軟所開發的視訊編解碼系統。2003年提出標準化申請,最早名字是VC-9。2006年4月正式通過成為標準。 VC-1是基於Windows Media Video 9壓縮技術的影像壓縮標準,由三大編解碼元件所組成,每一個編解碼元件都具有其獨自的FourCC編碼。.

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VCD

#重定向 影音光碟.

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VHS

VHS是Video Home System的缩写,意为家用录像系统。它是由日本JVC公司在1976年开发的一种家用录像机录制和播放标准。.

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Video CD

#重定向 影音光碟.

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Windows Media Video

WMV(Windows Media Video)是微软公司开发的一组數位影片编解码格式的通称,它是Windows Media架构下的一部分。 它最初是为低速率流媒体应用作为专有编解码开发出来的,但是2003年微软公司基于Windows Media Video第9版编解码起草了视频编解码规范并且提交给SMPTE申请作为标准。这个标准在2006年3月作为SMPTE 421M被正式批准,这样Windows Media Video 9编解码就不再是一个专有的技术。早期的編解码版本(7和8)仍然被认为是专有技术,因为它们不在SMPTE 421M标准的涵盖范围内。 WMV不是仅仅基于微软公司的自有技术开发的。从第七版(WMV1)开始,微软公司开始使用它自己非标准MPEG-4 Part 2。但是,由于WMV第九版已经是SMPTE的一个独立标准(421M,也称为VC-1),有理由相信WMV的发展已经不像MPEG-4那样是一个它自己专有的编解码技术。现在VC-1专利共享的企业有16家(2006年4月),微软公司也是MPEG-4 AVC/H.264专利共享企业中的一家。 WMV可以使用如MPlayer或者Windows Media Player这样的播放器播放,Windows Media Player只能在微软视窗和Macintosh系统上使用。有许多用于如Linux这样不同平台上的使用FFmpeg实现WMV编解码的第三方播放器。 视频流通常与Windows Media Audio音频流组合在一起并且使用扩展名为.wmv或者.asf的Advanced Streaming Format的文件进行封装。WMV通常使用Advanced Streaming Format(ASF)封装,它也可以使用AVI或者Matroska格式封装。如果是AVI封装的文件结果文件可以是.avi,如果是ASF封装的话则是.wmv或者.asf,如果是MKV封装的话则是.mkv。 当使用VirtualDub编码器编码和WMV9 VCM编解码实现的时候WMV可以存储在AVI文件中。用于Mac的微软公司媒体播放器不支持所有的WMV编码的文件,因为它只支持ASF文件封装,Flip4Mac和QuickTime或者用于MacOSX的MPlayer可以播放更多的文件。 当使用ASF文件格式封装的时候,WMV能够支持用于保护知识产权的数字版权管理(DRM)工具。.

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Xvid

Xvid(舊稱為XviD)是一個開放原始碼的MPEG-4影像編解碼器,是由一群原OpenDivX開發者在OpenDivX於2001年7月停止開發後自行開發的。 Xvid支持量化(Quantization)、範圍控制的運動偵測(Motion Search)、码率曲線分配(Curve)、動態關鍵幀距(I-frame interval)、心理視覺亮度修正、演職員表選項、外部自定義控制、運動向量加速(Hinted ME)編碼、畫面優化解碼等眾多編碼技術,對用戶來說功能十分強大。 Xvid的主要競爭對手是DivX。但Xvid是開放原始碼的,而DivX則只有免費(不是自由)的版本和商用版本。.

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YCbCr

YCbCr或Y'CbCr有的時候會被寫作:YCBCR或是Y'CBCR,是色彩空間的一種,通常會用于影片中的影像連續處理,或是數字攝影系統中。Y'和Y是不同的,Y就是所謂的流明(luminance),表示光的濃度且為非線性,使用伽馬修正(gamma correction)編碼處理。Y'為顏色的亮度(luma)成分、而CB和CR則為藍色和紅色的濃度偏移量成份。 Y'CbCr不是一種絕對的色彩空間,是一種針對RGB資訊所做的編碼。真正的顏色顯示是根據實際RGB色盤(colorant)來決定的。因此Y'CbCr所表示的值只有在標準RGB色盤或是ICC數據(ICC profile)有提供的時候才能計算。 YCbCr不是一種絕對色彩空間,是YUV壓縮和偏移的版本。YCbCr的Y與YUV中的Y含义一致,Cb和Cr與UV同样都指色彩,Cb指蓝色色度,Cr指红色色度,在应用上很广泛,JPEG、MPEG、DVD、攝影機、數字電視等皆採此一格式。因此一般俗稱的YUV大多是指YCbCr。 YCbCr格式有:.

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比特率

在电信和计算领域,比特率(Bit rate,变量R)是单位时间内传输送或处理的比特的数量。比特率经常在电信领域用作连接速度、传输速度、信息传输速率和数字带宽容量的同义词。 在数字多媒体领域,比特率是单位时间播放连续的媒体如压缩后的音频或视频的比特数量。在这个意义上讲,它相当于术语数字带宽消耗量,或吞吐量。 比特率规定使用「比特每秒」(bit/s或bps)为单位,经常和国际单位制词头关联在一起,如「千」(kbit/s或kbps),「兆」(百萬)(Mbit/s或Mbps),「吉」(Gbit/s或Gbps)和「太」(Tbit/s或Tbps)。 虽然经常作为“速度”的参考,比特率并不测量“‘距离’/时间”,而是被傳輸或者被处理的“‘二進制碼數量’/时间”,所以应该把它和传播速度区分开来,传播速度依赖于传输的介质并且有通常的物理意义。 毛比特率或粗比特率是每秒物理传送的总数量,包括了有效的数据和协议头。而净比特率或有效比特率是在物理层上的一个参考点来测量的,不包括底层的协议头,比如冗余的信道编码(前向错误纠正)。.

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有损数据压缩

--(英文:lossy compression)是一种数据压缩方法,经过此方法压缩、解压的数据會与原始数据不同但是非常接近。它是与无损数据压缩相对的压缩方法。--又稱--、有损压缩、失真压缩、不可逆壓縮。 --藉由将次要的--捨棄,犧牲一些质量來减少数据量、提高压缩比。这种方法经常用于压缩多媒体数据(音频、视频、图片),尤其常用於流媒体以及互联网电话领域。根据各种格式设计的不同,有损数据压缩都会有代间损失——每次压缩与解压文件都会带来渐进的质量下降。.

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显示分辨率

#重定向 显示分辨率列表.

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数字视频

数字视频是指以數碼信息记录的视频资料。英文对应的词组是Digital video。但是英文Digital video也倾向于指采集数字视频的设备或者系统。和--相对应的是使用類比訊號的--,例如類比電視。数字视频通常通过光盘或DVD来发布。一些新型的摄像机可以直接将采集的视频内容记录在DVD上或者硬盘上。采用Digital8的摄像机将数字视频录制在模拟录像带上。.

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