我们正在努力恢复Google Play商店上的Unionpedia应用程序
传出传入
🌟我们简化了设计以优化导航!
Instagram Facebook X LinkedIn

精靈寶可夢頻道 ~和皮卡丘一起!~

指数 精靈寶可夢頻道 ~和皮卡丘一起!~

是神奇宝贝系列游戏作品之一,由晴雨伞为任天堂GameCube开发,任天堂和精靈寶可夢公司于2003年发行。 玩家的目标是透过和皮卡丘观看广播,帮助大木博士改善宣传他的电视网络。游戏融合了冒险、电子宠物和模拟元素。玩家能够探索全三维环境,有皮卡丘和其他神奇宝贝谈心,还有收集各种物品。 Category:2003年电子游戏 Category:任天堂GameCube游戏 Category:任天堂GameCube独占游戏 Category:僅有單人模式的電子遊戲 Category:冒險遊戲 Category:日本開發電子遊戲 Category:模拟游戏 Channel Pikachu To Isho.

目录

  1. 8 关系: 任天堂任天堂GameCube冒险游戏皮卡丘神奇宝贝系列精靈寶可夢 (企業)电子宠物模擬遊戲

  2. 任天堂GameCube独占游戏
  3. 模拟游戏

任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

查看 精靈寶可夢頻道 ~和皮卡丘一起!~和任天堂

任天堂GameCube

是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳大利亚发布的家用游戏机。任天堂GameCube为任天堂64的后继机种,并与其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微软的Xbox——竞争。 GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘类似于miniDVD。由于光盘的尺寸较小以及游戏机的小光盘舱,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带或调制解调器适配器游玩一些支持在线功能的游戏,还可以通过GBA傳輸線连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为第二屏幕和控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。 GameCube的媒体评价通常是积极的。该主机因其控制器,广泛的软件库和高质量的游戏而受到称赞,但因其外观设计和较少的功能而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继者Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。.

查看 精靈寶可夢頻道 ~和皮卡丘一起!~和任天堂GameCube

冒险游戏

冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。该类游戏有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。.

查看 精靈寶可夢頻道 ~和皮卡丘一起!~和冒险游戏

皮卡丘

卡丘(ピカチュウ,Pikachu,香港舊譯:比卡超)是《精靈寶可夢》系列裡個虛構生物寶可夢中的一種。出現在該系列的各種電子遊戲、動畫、電影、卡片遊戲、漫畫及其它產品及標誌。皮卡丘是由西田敦子所構思、並由杉森建所完成設計的。皮卡丘的首次登場是在《精靈寶可夢 紅·綠》中,由於電視動畫的影響,皮卡丘是最為知名的寶可夢,也被視為是精靈寶可夢系列的象徵。.

查看 精靈寶可夢頻道 ~和皮卡丘一起!~和皮卡丘

神奇宝贝系列

#重定向 精灵宝可梦系列.

查看 精靈寶可夢頻道 ~和皮卡丘一起!~和神奇宝贝系列

精靈寶可夢 (企業)

#重定向 精靈寶可夢 (公司).

查看 精靈寶可夢頻道 ~和皮卡丘一起!~和精靈寶可夢 (企業)

电子宠物

電子寵物是一種人工玩伴,作為陪伴人類或者作為娛樂用途。人們可以飼養電子寵物以取代真正的寵物。 雖然電子寵物的設計未必一定要求飼養者達成一定的任務,但不少電子寵物的設計都要求玩家達到令到電子寵物不會死亡,和令到電子寵物長大的任務。而要令電子寵物不會死亡的話,一般便需要玩家「餵飼」寵物和與寵物玩耍。 有些電子寵物的設計則不必玩家達成一定的任務。那些電子寵物則多以能夠讓玩家與之建立關係為設定目標。這類電子寵物會被設計成有不同的性格,可以讓玩家慢慢發掘和感受。這類電子寵物多數更著重寵物的視覺和互動的效果,令玩家有以為電子寵物是真寵物的錯覺,才能令玩家更易於與之建立關係。.

查看 精靈寶可夢頻道 ~和皮卡丘一起!~和电子宠物

模擬遊戲

模擬遊戲(simulation game),簡稱SIM或SLG。以電腦模擬真實世界當中的環境與事件,提供玩者一個近似於現實生活當中可能發生的情境的遊戲,都可以稱作模擬遊戲。除了戀愛模擬遊戲,這一類的遊戲大多沒有明顯結局。.

查看 精靈寶可夢頻道 ~和皮卡丘一起!~和模擬遊戲

另见

任天堂GameCube独占游戏

模拟游戏