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任天堂明星大亂鬥DX

指数 任天堂明星大亂鬥DX

是由HAL研究所開發,由任天堂於GameCube平台上推出的對戰型格鬥遊戲,為大亂鬥系列第二作,是GameCube遊戲機上最暢銷的作品。 本作相比前作任天堂明星大亂鬥,畫面質素大大提高,並加入不少新角色與新元素。如冒險模式(Adventure)、事件戰(Classic)、 全壘打王模式(Home-run Contest);戰鬥方式有金幣模式(Smash Coin)、計命模式(Stock)。.

16 关系: 任天堂任天堂明星大亂鬥任天堂明星大亂鬥系列地球冒險火焰之纹章系列神奇寶貝系列銀河戰士系列马里奥医生超級瑪利歐系列薩爾達傳說系列Game CubeGameCubeHAL研究所格鬥遊戲星之卡比系列星際火狐系列

任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂明星大亂鬥

由任天堂推出的任天堂64格鬥遊戲。該遊戲為大亂鬥系列首部作品。 游戏主要打鬥規則是,並不是要把對手的HP給歸零,而是每個人的傷害率都0%,每次受傷,受傷率就愈來愈.

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任天堂明星大亂鬥系列

,是由HAL研究所開發,由任天堂發售的一系列對戰型動作遊戲,由同任星之卡比系列系列監製的櫻井政博監督。首先出现在任天堂64平台上,角色来自多个任天堂著名游戏系列。.

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地球冒險

是由任天堂的糸井重里创作,任天堂发行的角色扮演遊戲(RPG),仅于1989年日本上市,游戏平台為红白机。原定于北美发售的英文版名叫“EarthBound”,但之后因故取消发售。接著續作《地球冒險2》于1995年上市,平台為超级任天堂,并且在北美发售,定名为“EarthBound”。正因如此,红白机的《地球冒險》(初代),在北美被称作“EarthBound Zero”。本作后来作为《地球冒險1+2》合集在Game Boy Advance平台于日本发售。2015年,游戏登上Wii U Virtual Console,终于在欧美正式推出官方英文版,题为“EarthBound Beginnings”。.

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火焰之纹章系列

是由日本Intelligent Systems公司开发,任天堂发行的一系列战略角色扮演游戏。系列首作在1990年于FC平台发行,迄今为止已有横跨多个平台的15部主要作品(包含3部复刻作品),另有卡牌游戏、手机游戏等衍生游戏,此外还有漫画、动画、小说等诸多跨媒体作品。游戏以中世纪欧洲为文化背景,引入欧洲神话的典故,在当时已有的战略游戏的基础上又融入了角色扮演游戏的要素,被认为是战略角色扮演游戏的先驱,公认的系列之父是加贺昭三。.

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神奇寶貝系列

#重定向 精灵宝可梦系列.

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銀河戰士系列

是任天堂所推出的科幻動作冒險電子遊戲系列,由知名電玩遊戲設計師橫井軍平製作。首作於1986年8月6日推出,截至2010年止,11作銀河戰士橫跨了大部分任天堂系列遊戲機,由FC至Wii。作為任天堂最成功的遊戲系列之一,每作也受到一定程度的好評。 銀河戰士系列,乃敍述賞金獵人薩姆斯·阿蘭(サムス・アラン,Samus Aran)阻止太空海盜企圖利用外星生物Metroid的力量破壞銀河系的一系列任務。銀河戰士系列與薩爾達傳說系列同樣重視解謎要素,而操作方式則採用《超級瑪利歐兄弟》的平面動作模式。而主角薩姆斯·艾倫和其他角色,如:Ridley和Mother Brain於其他任天堂遊戲作品中也佔有重要地位。而部分作品亦被任天堂改編為漫畫,甚至考慮制作成電影。 日文遊戲名字「メトロイド」(Metroid)是由「メトロ」(metro)和「アンドロイド」(android)所組成。.

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马里奥医生

是一款1990年发售的马里奥动作益智游戏。游戏由横井军平设计,隆宏原田出品,并由任天堂开发发行于FC和Game Boy平台。游戏音乐由田中宏和谱曲。 在游戏中玩家将扮演医生马里奥并彻底消灭病毒。在该下落拼图游戏中,当病毒和彩色胶囊练成一线时就会被消灭,而玩家就要通过控制胶囊来杀灭各关的全部病毒。 《马里奥医生》得到了好评,几次登上“史上最佳任天堂游戏”榜单。游戏曾被移植或复刻,亦在此后几乎所有的任天堂主机上都推出了续作,其中就包括重制于2004年发行于Game Boy Advance平台的《经典FC系列》中。而《马里奥医生》也被改编为《瓦里奥制造》和《更多大人的DS腦力鍛鍊》的小游戏。.

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超級瑪利歐系列

#重定向 超级马里奥系列.

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薩爾達傳說系列

是任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,创始人为知名電玩遊戲設計師宮本茂。遊戲以虛構的奇幻世界為背景,描述著林克的冒險經歷,雖然他的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、設定常有差異,基本上諸多作品可當作是不同時代或是平行世界發生的故事。 遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。 本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、鉅額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列為任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。截至2017年,《薩爾達傳說》系列的累計銷售量超過了8,300萬套。.

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Game Cube

#重定向 任天堂GameCube.

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GameCube

#重定向 任天堂GameCube.

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HAL研究所

是1980年2月21日建立的日本电子游戏开发商,总部位于东京千代田。HAL得名自“每个字母都领先于IBM一步”。公司以星之卡比系列同名主人公星之卡比、地球冒险系列和任天堂明星大乱斗系列而知名。 HAL研究所以为MSX和Commodore VIC-20制作游戏起家。公司从早期到1990年代到中期的许多游戏都使用HALKEN(截取自公司日本名发音HAL KENkyūjo)以及HAL研究所名义。一些早期作品还使用HAL美国——由寺倉康晴(Yash Terakura)领导的北美子公司——名义。.

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格鬥遊戲

格鬥遊戲(Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。 格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。 格鬥遊戲對打擊回饋有一定要求,通常不會有被敵方成功攻擊後無反應或成功攻擊敵方,敵方卻無反應的情況發生(技能無敵、霸體效果除外),進而考驗雙方先後手、格檔、閃避、使用招式的技巧。 格鬥遊戲對於雙方動作的對應和判斷比起大多數的動作遊戲還來的高,像是招式相殺、攻擊判定高低、壩體、防禦、投技、格反等技巧判定,因此格鬥遊戲對防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧,都是設計成無冷卻但有防禦條或其他限制方式,來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 攻擊方式也是同理,攻擊動作通常不會有冷卻時間的條件,而是用能量條來做限制,但也是有例外。 而有加入冷卻時間的動作,該動作進入冷卻時間後使用,但會有使用「失敗動作」的動作做為懲罰(例如槍會顯示開槍動作,但卻沒有子彈射出),來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等,雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性,一般動作遊戲內建PVP功能,則不被視為格鬥遊戲,如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能,但並不歸納在格鬥遊戲,因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多,並不吻合格鬥遊戲的設計性質。 在1990年早期,大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。和清版动作游戏明顯不同的如下 1.

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星之卡比系列

是HAL研究所和任天堂公司合力創造,以同名角色星之卡比为主角的電子游戏系列,早期卡比名为Popopo。.

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星際火狐系列

星際火狐(日語:スターフォックス;英語:Star Fox)是由任天堂情報開發本部、Rare、Namco等工作室開發並由任天堂公司發行的STG(飛行射擊類)遊戲系列。初代誕生於1993年。系列共有五款作品,一款移植作品。.

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