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图形用户界面
图形用户界面(Graphical User Interface,簡稱GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用戶介面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而這介面若要透過在顯示器的特定位置,以「各種美觀、而不單調的視覺訊息」提示使用者「狀態的改變」,勢必得比簡單的文字訊息呈現,花上更多的電腦運算能力,計算「要改變顯示器哪些光點,變成哪些顏色」。.
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視窗
視窗是在使用者界面上的一個可見的範圍。視窗一般都是長方形的。它包含著各種控件,是用作輸入和輸出的界面。雖然視窗一般用於圖形使用者界面,但又有時用於命令行界面的。而一個使用視窗為主要用戶界面的系統則稱為視窗系統。這個想法源於施乐帕洛阿尔托研究中心。 在視窗系統上,視窗一般被畫成一些二維的物件,被安置在桌面之上。大多數的視窗都可以隨使用者的意願而更改大小、移動、隱藏、回復和關閉。當兩個視窗重疊的時候,就如日常生活中一樣,其中一個要位於另一個之上,而下方的則會有些地方被上方個視窗所遮蓋。而視窗系統中管理這個操作的部份,則叫做視窗管理員。 視窗是數種圖形使用者界面中的一種重要的widget。當中有VMS的DEC Windows、GNU/Unix-like系統的X Window系統、Microsoft Windows和Open Windows。.
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電子計算機
--,亦稱--,计算机是一种利用数字电子技术,根据一系列指令指示其自动执行任意算术或逻辑操作序列的设备。计算机遵循被称为“程序”的一般操作集的能力使他们能够执行极其广泛的任务。 计算机被用作各种工业和消费设备的控制系统。这包括简单的特定用途设备(如微波炉和遥控器)、工业设备(如工业机器人和计算机辅助设计),以及通用设备(如个人电脑和智能手机之类的移动设备)等。尽管计算机种类繁多,但根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机,应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,理论上从智能手机到超级计算机都应该可以完成同样的作业(不考虑时间和存储因素)。由于科技的飞速进步,下一代计算机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作“摩尔定律”。通过互联网,计算机互相连接,极大地提高了信息交换速度,反过来推动了科技的发展。在21世纪的现在,计算机的应用已经涉及到方方面面,各行各业了。 自古以来,简单的手动设备——就像算盘——帮助人们进行计算。在工业革命初期,各式各样的机械的出现,其初衷都是为了自动完成冗长而乏味的任务,例如织机的编织图案。更复杂的机器在20世纪初出现,通过模拟电路进行复杂特定的计算。第一台数字电子计算机出现于二战期间。自那时以来,电脑的速度,功耗和多功能性不断增加。在现代,机械计算--机的应用已经完全被电子计算机所取代。 计算机在组成上形式不一,早期计算机的体积足有一间房屋的大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑克牌还小。当然,即使在今天依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的称为微型计算机(Personal Computer,PC),在中國地區简称為「微机」。我們今天在日常使用“计算机”一词时通常也是指此,不过现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式,嵌入式计算机通常相对简单、体积小,并被用来控制其它设备——无论是飞机、工业机器人还是数码相机。 同计算机相关的技术研究叫计算--机科学,而「计算机技术」指的是将计算--机科学的成果应用于工程实践所派生的诸多技术性和经验性成果的总合。「计算机技术」与「计算机科学」是两个相关而又不同的概念,它们的不同在于前者偏重于实践而后者偏重于理论。至於由数据为核心的研究則称為信息技术。 传统上,现代计算机包括至少一个处理单元(通常是中央处理器(CPU))和某种形式的存储器。处理元件执行算术和逻辑运算,并且排序和控制单元可以响应于存储的信息改变操作的顺序。外围设备包括输入设备(键盘,鼠标,操纵杆等)、输出设备(显示器屏幕,打印机等)以及执行两种功能(例如触摸屏)的输入/输出设备。外围设备允许从外部来源检索信息,并使操作结果得以保存和检索。.
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桌面环境
在计算机科学中,一个桌面环境(Desktop environment,有时称为桌面管理器)是对桌面比擬的实现。它由多个软件组成。一个桌面环境中的软件共享同一个图形用户界面。在一个典型的桌面环境中,这些软件提供给计算机用户视窗,文件夹,工具栏,壁纸、图标以及像拖放等服务。不同桌面环境在设计和功能上的特性会赋予其与众不同的外观和感觉。 一般封闭操作系统(如Microsoft Windows NT)所用的桌面环境是相对不可变的。但是也有主题和第三方软件可以完全更改常见界面元素的外观(比如窗口、按钮和图标)以及界面本身。在Windows中,这一切可以通过替换默认的Explorer shell来实现。.
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概念
概念是抽象的、普遍的想法,是充当指明实体、事件或关系的范畴或类的实体。在它们的外延中忽略事物的差异,如同它们是同一的去处理它们,所以概念是抽象的。它们等同的适用于在它们外延中的所有事物,所以它们是普遍的。概念也是命题的基本元素,如同词是句子的基本语义元素一样。 概念是意义的载体,而不是意义的主动者。一个单一的概念可以用任何数目的语言来表达;术语则是概念的表达形式。狗 的概念可以表达为德语的 Hund,法语的 chien 和西班牙语的 perro。概念在一定意义上独立于语言的事实使得翻译成为可能 - 在各种语言中词有同一的意义,因为它们表达了相同的概念。 概念是人类对一个复杂的过程或事物的理解。从哲学的观念来说概念是思维的基本单位。在日常用语中人们往往将概念与一个词或一个名词(術语)同等对待。.
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显示器
顯示器(display device),一種輸出裝置(Output device),用於顯示影像及色彩。 常见的顯示器是電腦和电视的螢幕。.
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文本文件
文本文件一般指只有字符原生编码构成的二进制计算机文件,與富文本相比,其不包含字样样式的控制元素,能够被最简单的文本编辑器直接读取。.
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另见
图形用户界面
- Aqua (GUI)
- GPE
- Microsoft PixelSense
- MiniGUI
- Sketchpad
- StyleXP
- TouchFLO 3D
- Unity (使用者介面)
- Windows Aero
- XMB
- X視窗管理器
- 主題包
- 仿制品
- 图形用户界面
- 多文件介面
- 截圖
- 扁平化设计
- 控件
- 桌面比擬
- 流畅设计体系
- 现代UI
- 界面外观
- 窗口管理器
- 虚拟桌面
- 螢幕錄影
- 质感设计
- 部件工具箱
用户界面
- CSS框架
- Dynabook
- GNOME Shell
- Kinect
- 使用者經驗
- 信息设计
- 命令 (计算机)
- 命令行界面
- 响应式网页设计
- 帧缓冲器
- 所见即所得
- 所见即所思
- 控制台应用程序
- 显示器
- 桌面比擬
- 游標
- 用户体验设计
- 用户创新
- 用户界面
- 用户界面设计
- 界面外观
- 登入
- 終端
- 自然用户界面
- 虚拟终端
- 視訊牆
用户界面技术
- Mission Control
- SwiftKey
- TouchWiz
- 互動式語音應答
- 任务视图
- 位置感知服務
- 修饰键
- 剪下、複製、貼上
- 剪贴板
- 加速器 (Internet Explorer)
- 单击
- 双击
- 命令行界面
- 多文件介面
- 快捷键
- 手势识别
- 手寫運算
- 拖放
- 擴增實境
- 智慧標籤
- 桌面比擬
- 流動應用程式
- 混合现实
- 游標
- 滑鼠鍵
- 滚动锁定
- 滾輪按鈕
- 用户界面
- 电容式感应
- 矩形式树状结构绘图法
- 精靈 (軟體)
- 網頁表單
- 网络应用程序
- 脑机接口
- 虚拟桌面
- 觸控筆
- 語法突顯
- 计算机媒介现实
- 语音识别
- 输入法
- 遊戲化
- 面包屑导航
- 鼠标手势