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人机交互
人机互动(human–computer interaction,缩写:HCI,或 human–machine interaction,缩写:HMI),是一門研究系统與用户之間的互動關係的學問。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,並進行操作。小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀表板、或是發電廠的控制室。 人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。.
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CAD
CAD可以指:.
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触摸屏
#重定向 觸控式螢幕.
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鼠标
滑鼠是一种很常見及常用的電腦输入设备,它可以对当前屏幕上的游标进行定位,并通过按键和滚轮装置对游标所经过位置的屏幕元素进行操作。滑鼠的鼻祖於1968年出现。美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Englebart)在加利福尼亚制作了第一只滑鼠。.
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轨迹球
轨迹球(Trackball)是和鼠标等一样的计算机定点设备的一种。.
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自由度
自由度可以指:.
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Wii遙控器
Wii遙控器(Wii Remote,暱稱:Wiimote,日文:Wiiリモコン)是任天堂遊戲主機Wii的主要控制器(搖桿)。Wii遙控器的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。玩者可以透過移動和指向來與電視螢幕上的虛擬物件產生互動,此外也可藉由連接擴充設備延伸控制器的功能。 Wii遙控器在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊……等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平台上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。 Wii遙控器在2005年9月17日於東京電玩展上發表。由於其獨特的功能以及與傳統遊戲控制器有很大的不同,Wii遙控器在公開後受到許多關注。.
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指点杆
指点杆是一种主要应用于笔记本电脑的定点设备。指点杆由科学家Ted Selker发明并应用于多个笔记本电脑品牌,包括ThinkPad、戴尔、惠普,富士通。不同笔记本电脑厂商对其生产的指点杆产品往往有不同的称呼,ThinkPad称其为“TrackPoint”,戴爾则称其为“Track Stick”。指点杆有时也安装在某些鼠标和台式计算机键盘上。ThinkPad 用戶群間有時戲稱TrackPoint為「小紅點」或「中原一點紅」。.
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数码绘图板
數位繪圖板(Graphics tablet、Digitizer),又叫作數--位板或手寫板,早期是一種使用電磁技術的電腦週邊的輸入裝置,它的使用方式是以專用的電磁筆在數位板表面的工作區上書寫。電磁筆可發出特定頻率的電磁信號,數位板內部具有微控制器及二維的天線陣列,微控制器依序掃描天線板的X軸及Y軸,然後根據信號的大小計算出筆的絕對座標,並將每秒約100至200組的座標資料傳送到電腦去。後期技術的演變,當出現電阻式觸控,電容式觸控的技術,可以使用非專用的筆(非電磁式)在數位板上書寫,可以多點輸入,可以大幅降低數位繪圖板的成本。.
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