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元游戏 (角色扮演游戏)

指数 元游戏 (角色扮演游戏)

在角色扮演游戏,元游戏(metagaming)是指玩家角色使用玩家了解而角色不了解的信息做出“”的动作。在参加比赛或比较严肃的游戏环境中,元游戏一般不会得到好评,因为元游戏者所扮演的角色不能反应其角色在游戏中的背景、体验和行事方式。 在历史上,角色扮演游戏中的“”是指在传统的军事用途游侠游戏中,玩家使用游戏外的信息在游戏中获得不公平的优势。.

8 关系: 玩家角色火药第四面墙遊戲小白遊戲主持者角色扮演游戏臨場動態角色扮演遊戲虛構世界

玩家角色

玩家角色是指角色扮演遊戲當中由玩家控制的角色,大部分的玩家角色都是主角或是遊戲劇情的關鍵,玩家角色也慣稱作玩家。飛行類射擊遊戲的玩家角色常稱為自機。 與玩家角色對立的是非玩家角色,意指非玩家控制的遊戲角色,可能包括旁觀者、對手、關卡主宰者等。 玩家在电子游戏中通常只能选择一名角色。有些游戏提供一组角色供玩家选择,但一般来说只能同时控制一名角色。在多角色的游戏中,不同的角色可能有着不同的能力,不同的长处与弱点来使游戏体验更为多样化。.

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火药

火藥,又名黑火藥,是一種早期的炸藥,直到17世纪中叶都是唯一的化学爆炸物。火药一般由硫磺、木炭和硝石(硝酸鉀)混合而成,其木炭是作为燃料,而硫磺和硝石作为氧化剂。由于火药的燃烧特性和能大量产生气体和热量,火药被广泛用作枪械中的发射药和煙火中的。 学术界一般认为火药发明于7世纪的中国,是中国术士为炼制而得到的副产品。Jack Kelly Gunpowder: Alchemy, Bombards, and Pyrotechnics: The History of the Explosive that Changed the World, Perseus Books Group: 2005, ISBN 978-0-465-03722-3, ISBN 978-0-465-03722-3: pp.

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第四面墙

四面墙是一面在傳統三壁鏡框式舞台中虛構的「墙」,觀眾透過這面「牆」可以看到戲劇設定的世界中的情節發展。.

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遊戲小白

(Munchkin)是一群在角色扮演遊戲或泥巴遊戲中只追求殺戮的過程、無視遊戲平衡的玩家。在他們的觀念裡,遊戲就是為了勝利,而遊戲主持者是阻礙他們達成勝利的最大威脅。因此他們不擇手段鑽規則漏洞,不誠實紀錄彈數和HP,及偷偷塗改角色紙上的屬性值和道具,以達到在遊戲中得到勝利。 有人稱這些遊戲小白為“Powergamer”,但Powergamer其實更應該用來指一般有巫師能力,但因為各種原因而沒有參與開放工作的資深玩者。 有人認為,遊戲小白是每一個線上遊戲必然經過的階段。因為當你沒有經歷過這一階段,要你明白“保持遊戲平衡”這個概念未必容易。唯有當你自己親身經歷過那一種不公平,你才能有所體會。台灣有些早期(1990年代末期)的泥巴遊戲開發者形容這個階段為“走火入魔”的階段。另外,史蒂夫·傑克遜遊戲有出同名的卡片和角色扮演遊戲來諷刺其他系統。.

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遊戲主持者

遊戲主持者即GM(Game Manager 的简称),是角色扮演遊戲或网络游戏中主持游戏或监管玩家行为并维护游戏环境的负责人。除了GM外,不同的系統可能還有DM(地下城主)、說書人(storyteller)、守祕人(keeper)、導演(director)等稱呼,但是基本上這些別名的功能和GM是大致相同的。 一般的桌上角色扮演遊戲可能僅需要一位GM,但是大型的臨場動態角色扮演遊戲(live action role playing 簡稱LARP)可能會需要不只一位GM來使遊戲順利的進行。由于線上遊戲中,游戏世界(包括NPC)大多由预先设定的剧本控制,不需要(并且因游戏规模原因,很难)由游戏主持者进行控制,所以线上游戏中的GM一般担任的角色为实时进行管理、维护、服务的游戏管理员。但在有些游戏的特殊活动中,GM也会应需要去扮演游戏中的角色。.

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角色扮演游戏

角色扮演遊戲(Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲类型,在遊戲中,玩家扮演虚擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。 角色扮演遊戲在各類平台都有表現。廣泛來說,所有的電子遊戲類型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動遊戲時,可能扮演球員的角色;在玩射擊遊戲時,可能扮演戰士的角色。而角色扮演遊戲的過程就是扮演角色的過程,玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富,越能吸引玩家。 角色扮演遊戲在中國曾被稱為「文字卡」或「文字遊戲」,其遊戲型態是基於小說的形式,故事情節和角色是此類遊戲的基本要素。角色扮演遊戲的故事基本上是固定的,玩家依照固定路線操作,經歷一連串事件後得知結局。強調人物的特性和劇情內容,讓玩家感覺到遊戲中的角色是自己扮演的。收集各種寶物、角色職業能力、以及遊戲畫面也是此類遊戲吸引玩家的要素。.

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臨場動態角色扮演遊戲

LARP 的全稱是 Live Action Role Playing,即實境動作角色扮演遊戲,亦稱為實境角色扮演遊戲。 實境動作角色扮演遊戲(LARP)是角色扮演遊戲的其中一種形式,參與者在扮演角色的同時須要實際的做出動作行為。玩家的目標是在現實環境的限制中追求虛構環境扮演,同時與其他扮演角色互動。玩家行動的結果可能是由遊戲的規則或玩家之間的協商一致所產生的。稱為玩家組織活動的工作人員決定使用和設置相關規則並落實在遊戲中。 第一個LARP約在20世紀70年代後期出現,靈感來自桌面角色扮演遊戲和流行小說。這個活動在20世紀80年代蔓延到國際,多元化並產生廣泛的分支系統。有些類型更類似於遊戲,或者加入更多戲劇或藝術表演,也可以設計活動來達成教育或政治目的。 扮演類型不盡然相同,從現實的現代或歷史到虛構的奇幻或未來背景。相關花費可以相當低廉,但也可能需要精心設計的場地和服飾。 LARP的規模也可以是幾小時的小型私人活動,或者耗時數天、有數以千計玩家參與的大型開放式活動。.

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虛構世界

虛構世界,或稱架空世界,是指本身具有一致性的虛構設定,含有與現實世界不同的元素。虛構世界可以與現實世界幾乎沒有區別,除了是虛構的人物和事件。在另一極端,它與現實世界只有很少或根本沒有相似之處,例如含有虛構的空間和時間原則。 著名的虛構世界例子有J.R.R.托爾金的《魔戒》系列。 架空小說,即描述並非發生於真實世界,而是一個完全由作者所構想的虛幻世界,包括歷史背景,生物,種族,宗教,語言,地理甚至宇宙觀等都不相同的小說。其背景和真實世界或歷史沒有什麼聯繫,作者可以隨意發揮的餘地較大,對歷史考據的要求也比較低。 「虛構世界」也可理解為不同的世界、多元宇宙、平行宇宙、交替的歷史、甚至未来世界,總之是虛構的世界就是「虛構世界」。.

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