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虛構世界

指数 虛構世界

虛構世界,或稱架空世界,是指本身具有一致性的虛構設定,含有與現實世界不同的元素。虛構世界可以與現實世界幾乎沒有區別,除了是虛構的人物和事件。在另一極端,它與現實世界只有很少或根本沒有相似之處,例如含有虛構的空間和時間原則。 著名的虛構世界例子有J.R.R.托爾金的《魔戒》系列。 架空小說,即描述並非發生於真實世界,而是一個完全由作者所構想的虛幻世界,包括歷史背景,生物,種族,宗教,語言,地理甚至宇宙觀等都不相同的小說。其背景和真實世界或歷史沒有什麼聯繫,作者可以隨意發揮的餘地較大,對歷史考據的要求也比較低。 「虛構世界」也可理解為不同的世界、多元宇宙、平行宇宙、交替的歷史、甚至未来世界,總之是虛構的世界就是「虛構世界」。.

目录

  1. 52 关系: 动漫系列作品虚构宇宙列表历史史诗夢幻遊戲奇幻文學妖精尾巴宗教巴爾札的軍靴七龙珠世界观一致性 (邏輯)九州幻想平行宇宙影视系列作品虚构宇宙列表地理学地海巫師哈利·波特克蘇魯神話勇者鬥惡龍火影忍者神奇寶貝神话科幻秀逗魔導士種族童話納尼亞傳奇生物銀河英雄傳說遊戲人生飢餓遊戲語言魔奇少年魔戒超级英雄迷霧之子薩爾達傳說系列银魂鋼之鍊金術師Hunter × HunterJ.R.R.托爾金ONE PIECEPaper, Please武俠小說漫威电影宇宙未来世界最終幻想系列戰場女武神星之卡比系列星際大戰... 扩展索引 (2 更多) »

  2. 想像
  3. 虛構
  4. 設定

动漫系列作品虚构宇宙列表

这是部分动漫影视作品的虛構世界列表。.

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历史

歷史(现代汉语词汇,古典文言文称之为史),指人类社会过去的事件和行动,以及对这些事件行为有系统的记录、诠释和研究。歷史可提供今人理解過去,作為未來行事的參考依據,与伦理、哲学和艺术同属人类精神文明的重要成果。历史的第二个含义,即对过去事件的记录和研究,又称历史学”,或简称“史学”。隶属于历史学或与其密切相关的学科有年代学、编纂学、家谱学、古文字学、计量历史学、考古学、社会学和新闻学等,参见历史学。记录和研究历史的人称为历史学家,简称“史学家”,中国古代称为史官。记录历史的书籍称为史书,如《史記》、《汉书》等,粗分為「官修」與「民載」兩類。 广义的历史,泛指一切事物的发展過程,包括自然史和社会史。不一定同人类社会发生联系。在哲学上,这种含义下的历史称为历史本体,例如宇宙历史、地球历史、鸟类历史、中国历史、世界历史等等。通常仅指人类社会的发展過程,它是史学研究之對象;一般説來,关于历史的记述和闡釋,也称為历史。而狭义的历史则必须以文字记录为基础,即文字出现之后的历史才算历史,在此之前的历史被称为史前史。又可以称为人类史或社会史,而脱离人类社会的过去事件称为自然史。一般来说,历史学仅仅研究前者,即社会史。.

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史诗

史詩是一種莊嚴的文學體裁,內容為民間傳說或歌頌英雄功績的長篇敘事詩,它涉及的主題可以包括歷史事件、民族、宗教或傳說。 專家Albert Lord和Milman Parry主張經典的史詩基本上是口傳形式流傳的。在文字尚未出現時,史詩最初是純口述式記錄的,在傳達過程中,聽眾聆聽史詩後,會用口述形式將史詩世代相傳,隨著時間而增添情節,最後被整理、加工,以文字記載成為一部統一的作品。這類史詩的代表有荷馬的史詩作品《伊利亞特》和《奧德賽》。另一種為文學作家以特定的觀念目的有意識地編寫而成的「文學史詩」,這類史詩的代表有維吉爾的《埃涅阿斯紀》和約翰·彌爾頓的《失樂園》。 epyllion是另一種篇幅簡短的史詩,字源來自古希臘文ἐπύλλιον,意思是「小的史詩」。epyllion一詞在十九世紀開始被使用,其敘述的內容通常是浪漫或神話的主題,經典的epyllion例子包括《埃涅阿斯紀》第六捲中關於Nisus和Euryalus的故事。另外,epyllion亦指一些英國文藝復興時期的詩,特別是那些受奧維德影響的作品。 “史詩”這個詞在現代語文中,多用來指虛構的文藝作品,其特點是背景龐大、人物眾多,涉及大量的虛構地理,時間跨度大的敍事作品。典型的例子如《星球大戰》等,參見大河小說。.

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夢幻遊戲

《夢幻遊戲》(ふしぎ遊戯,--,尖端出版改譯為幻夢遊戲)是日本漫畫家渡瀨悠宇的作品,於1992年到1996年連載發行,全18冊。後來從2003年起,又開始連載前面十八集的前傳《夢幻遊戲 玄武開傳》,2013年2月完結。2008年五月推出遊戲《夢幻遊戲 朱雀異聞》。2017年再次開始連載新作《夢幻遊戲 白虎仙記》.

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奇幻文學

奇幻文學是指文學类的奇幻作品,主要表達於奇幻小說。廣義上含有奇幻要素的文學作品也包括在內,玄幻小說、武俠小說與古代流傳的童話、神話、民間傳奇故事。 在古代流傳的童話故事與神話,富含大量奇幻要素,也是近代奇幻文學的起源,直到中世纪騎士文学與近现代哥特文學成為近代奇幻文學的雛形,以及《魔戒》出現後,奇幻文學分類才逐漸凸顯出來而發揚光大,並影響日後的奇幻文學作品。.

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妖精尾巴

#重定向 FAIRY TAIL.

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宗教

宗教(英语:Religion)是联系人与超自然神明或超验主义的文化体系,可分为多神论、泛神论、一神论和无神论等多种体系,包括个人行为、传统仪式、价值观念、世界观念、经典作品、朝拜圣地、道德规范或社会团体等形式。宗教信仰是人们对其中某个体系的共识和崇敬。人类学家克利福德·格尔茨(Clifford Geertz)声称与神话和哲学相辅相成,宗教相当于人文社科中的一门包罗万象的“生存之道”。 不同宗教可能包含不同元素,包括但不限于神性,圣物,信仰,超自然存在(一个或多个),给予信徒规范或力量的终极性或超验性生命体验。宗教的表现形式包括仪式,讲道,纪念或崇拜神明,牺牲,节日,节庆,殡葬服务,婚姻服务,祷告,音乐,艺术,舞蹈,公共服务或其他文化形式。宗教可能通过神圣历史、叙述(可能通过神圣经文保存)、符号意义和圣地,来记录生命、宇宙或其他事物的起源、并以此表达生命的意义。传统意义上,信仰被认为是宗教信念的来源。全世界大约有10000个不同宗教 ,大约84%的人口附属于5个最大宗教之一,基督教、伊斯兰教、印度教、佛教或不同形式的民俗宗教。.

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巴爾札的軍靴

《巴爾札的軍靴》(軍靴のバルツァー)是一部於新潮社《月刊Comic@Bunch》連載中的日本漫畫,由中島三千恒所著。.

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七龙珠

是日本漫画家鸟山明的格鬥冒險漫画,該作品於1984年到1995年间在集英社《週刊少年Jump》週刊上连载。單行本是由集英社發售42冊,2002年至2004年期間發售34冊完全版,2013年開始發售全彩版。後來陸續發售動畫、電影、電子遊戲、CD、設定集等相關作品。.

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世界观

世界觀意思是「著眼世界之上」。這是德國知識論中所使用的語言,指的是一個「廣泛世界的觀念」。它指涉的是一種人類知覺的基礎架構。透過它,個體可以理解這個世界並且與它互動。.

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一致性 (邏輯)

邏輯上,一致性(consistency)、相容性、或自洽性,是指一個形式系統中不蘊涵矛盾。 所謂的矛盾有二種解讀方式:.

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九州幻想

#重定向 九州 (虚构世界).

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平行宇宙

平行宇宙(Parallel universe)可以指:.

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影视系列作品虚构宇宙列表

这是一个影视作品虛構世界列表,包括一个系列之内的多部作品或跨越多个媒体的一个系列在同一个架空世界、假想的未来或虚构的过去,不包括当前现实世界可理解的或只存在于一个系列和媒介的作品世界。.

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地理学

地理學是關於地球及其特徵、居民和現象的學問。它是研究地球表層各圈層相互作用關係,及其空間差異與變化過程的學科體系。 地理學家在傳統上被視為和地圖學家同一類,認為兩者都研究地名與數字。雖然很多地理學家都經歷過地名學及地圖學的訓練,但兩者都不是他們的關注重點。地理學家研究眾多現象、過程、特徵以及人類和自然環境的相互關係在空間及時間上的分佈。因為空間及時間影響了多種主題例如經濟、健康、氣候、植物及動物,所以地理學是一個高度跨學科性的學科。 地理學作為一個學科可以粗略分為兩個領域:自然地理學及人文地理學。自然地理學調查自然環境及如何造成地形及氣候、水、土壤、植被、生命的各種現象及她們的相互關係。人文地理學專注於人類建造的環境和空間是如何被人類製造、看待及管理以及人類如何影響其占用的空間。因為以上兩者的原因,使用不同的方法令第三領域出現,為環境地理學。環境地理學在自然地理學與人文地理學的研究成果上,評價人類與自然的相互關係,並提出人類征服自然、改造自然以適應自身永續發展的安全狀態和技術(包括生產技術和製度技術)條件。.

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地海巫師

《地海巫師》(A Wizard of Earthsea)是美國作家娥蘇拉·勒瑰恩於1968年發表的奇幻小說,是地海系列的第一部長篇小說,曾獲1969年的波士頓全球號角書獎。故事敘述傳奇法師格得的少年成長過程。.

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哈利·波特

《哈利波特》(Harry Potter),英國作家J·K·罗琳的奇幻文學系列小說,描寫主角哈利波特在霍格華茲魔法學校7年學習生活中的冒險故事;該系列被翻譯成75種語言,在超過兩百個國家出版,所有版本的總銷售量逾4億~4億5千萬本(2013年7月),名列世界上最暢銷小說之列。繁體中文版由皇冠文化出版;简体中文版由人民文學出版社發行。美國华纳兄弟電影公司把這7集小說改拍成8部電影,前6集各一部,第7集分兩部。哈利波特電影系列是全球史上最卖座的電影系列,總票房收入過77亿美元,在多國上映。此外還有位於佛羅里達的主題樂園,與大量衍生作品,使作者羅琳本人在此作品完成後成為英國最富裕的女性人物之列。.

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克蘇魯神話

克苏鲁神話(Cthulhu Mythos)是以霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由整理完善、眾多作者共同创造的架空神話體系。克蘇魯並非此架空世界中的主神,雖然它是在此架空世界中很常見的信仰,這些神話的題材可能來自現實世界各地神话傳說的再詮釋(如北美传说中的雪怪溫迪哥)。只要是接受洛夫克拉夫特小說的概念而衍伸創作的小說都可以納入此神話的一部分,所以此神話系統至今還在擴展,但是没人知道是谁把这些小说中的神记载下来。.

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勇者鬥惡龍

#重定向 勇者鬥惡龍系列.

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火影忍者

《火影忍者》(NARUTO -ナルト-),通常簡稱為“火影”,为日本漫畫家岸本齊史創作的少年漫畫,講述忍者世界裡圍繞著身為對手的漩渦鳴人和宇智波佐助兩人,與其他角色的經歷。 漫画自1999年開始在日本集英社旗下的少年漫画杂志《週刊少年Jump》上連載。2002年,由日本动画工作室Studio Pierrot根据漫画原作所改编制作的电视动画版《火影忍者》开始在日本东京电视台播出。2004年,漫畫進而改編成電影。2006年,漩涡鸣人入選美国《新闻周刊》日文版于10月18日发行的特集中选出的「全世界最受尊敬的100位日本人」。 2010年集英社宣布系列漫画的累計發行量已突破一億冊。《火影忍者》在三十多个国家及地区被翻译并出版发行,截至2014年8月,系列漫画在全球的累计發行量已突破2亿本。連載達15年的《火影忍者》已於2014年11月10日在該年第50期週刊少年Jump上,以700話完結篇劃下句點。.

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神奇寶貝

#重定向 精灵宝可梦系列.

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神话

在民俗学上,神话是指关于人类和世界变迁的神圣故事。Dundes, Introduction, p. 1在广义上,“神话”可以指任何古老传说, 藉由故事的形式來表達民族的意识形态。 神话来源于原始社会时期,人类通过推理和想象对自然现象作出解释。但是由于这时的知識水準非常低下,因此经常笼罩着一层神秘的色彩。 神话是人们借助于幻想企图征服自然的表现。神话中神的形象大多具有超人的力量,是原始人类的认识和愿望的理想化。 许多民族的原始社会的历史,都是从神话故事开头的。神话中的人物大多来自原始人类的自身形象。狩猎比较发达的部落,所创造的神话人物大多与狩猎有关;农耕发达的部落所创造的神话人物多与农业有关。神话中的英雄也以刀斧、弓箭为武器。从神话中,可以看到先民的一些事迹。 不论是世界文明发生最早地区的原始社会民族,还是当今世界上还处在原始社会的民族,他们流传的许多神话故事都大同小异。 神话也是文学的先河,是人类最早的幻想性口头散文作品。例如《庄子·應帝王》中说:“泰氏,其卧徐徐,具觉于于,一以己为马,一以己为牛。” 神话具有一定的地域性和区域性,不同的文明或者民族都有自己所理解的神话含义。.

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科幻

#重定向 科學幻想.

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秀逗魔導士

《秀逗魔導士》(スレイヤーズ,Slayers)是富士見Fantasia文庫發行,神坂一創作的輕小說。以及以此為原作的改編動畫、漫畫、廣播劇、遊戲作品群。 小說版由あらいずみるい作插圖,為第1回Fantasia長篇小說大賞〈準入選〉得獎作品。.

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種族

#重定向 人種.

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童話

童话是一种小說体裁的儿童文学作品,通常是写给小孩子的,文字通俗,像儿童说话一样。一般童话裡有很多超自然人物,像会说话的动物、精灵、仙子、巨人、巫婆等。在現代西方文學的寫作方法中,「童話故事的結局」(fairy tale ending)通常指的也是快樂的結局,就像大多童话故事中公主和王子一般。 在許多文化中,惡魔與巫婆等常被認為是存在於真實世界中的,這時童話就可能變成傳說,如此一來說故事和聽故事的人也會更覺得故事是一段史實。但是和傳說與史诗有所區別的是,童話故事往往會在故事內容中多加入一些對實際人、事、物未必是真實的描述以增強故事性。通常故事的起頭都會用「很久很久以前……」來開始對整個故事的描述,而非真實事件所發生的時間。 幾個世紀以來,各種形式的童話在不同的國家及不同的文化中廣泛被發現。童話故事可以口述或寫作的方式存在,但僅有寫作的方式得以流傳下來,使得童話故事確切出現的年代難以考證。但就所流傳下來可考的文學紀錄而言,童話故事至少已經存在超過千年。在西方,早期的童話並不被稱為「fairy tale」,而是被視為短篇小說的文體。「fairy tale」一词被認為最先是由法國作家所提出。時至今日,童話故事的流傳仍以寫作方式為主。 早期「童話」的聽眾群除了兒童外还包括成人,后来,随着格林兄弟所搜集整理的《兒童與家庭童話集》以及其他一些作家作品的出现,童話這一文體被正式與兒童相聯,并且这之后這種關聯性日渐加深。 在童話的分類上,民俗學者採用了許多不同的方法,其中最爲著名的有阿尔奈-汤普森分類法以及弗拉基米尔·普罗普的形態分析法。.

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納尼亞傳奇

《納尼亞傳奇》(The Chronicles of Narnia),是一套七冊的奇幻小說,由已故英國作家C·S·路易斯在1950年代所著,為英美文學經典之一。 故事的開始講述一個小男孩和一個女孩偶然進入了一個異世界,稱為納尼亞,並在那裡經歷過一連串的冒險,及看到那個世界的創造。之後,他將一顆從異世界帶來的種子(蘋果)埋在花園裡,還長成了一顆大樹。這棵大樹後來被颶風刮倒,又被造成了衣櫥,然後又引領了四個小孩子進入這個神奇國度的不同時期,每一本互有關連,但亦可獨立閱讀。 作者利用故事內不同的人物和動物角色,使用比喻或隱喻來向小朋友講述聖經的道理。相對於當時嚴肅的主日學課程來說,路易斯的故事可以說是一個很大的突破。总的来说《纳尼亚传奇》系列全书透露出一种对耶稣基督的虔诚,而且它还成为第二次世界大战以后英国最伟大的儿童文学作品之一。.

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生物

生物(拉丁语,德语: Organismus, ,又称有機體)是指稱類生命的个体。在生物学和生态学中, 地球上约有870萬種物種(±130萬),其中650萬種物種在陆地上,220万种生活在水中。 生物最重要和基本的特徵在生物會進行新陳代謝及遺傳兩點,前者說明所有生物一定會具備合成代谢以及分解代谢(兩個是完全相反的兩個生理反應過程),並且可以將遺傳物質複製,透過自我分裂生殖(無性生殖)或有性生殖,交由下一代繁殖下去以避免滅絕,这是類生命现象的基础。 生命的起源和生命各个分支之间的关系一直存在争议,古早的生命分類已經過時,近代古典生物學的分類又受到分子生物學的挑戰。一般而言,我們將生物分為兩大類:原核生物和真核生物。原核生物分为兩大域:细菌(Bacteria)和古菌(Archaea),这两个域相互之间的关系并不比他们和真核生物的关系更为接近。在演化史的研究上,原核生物和真核生物之间一直缺乏联系。類似麻煩的還有病毒與內共生細菌等的分類,隨著現代生物化學的研究逐漸深入,出現了有如物理學中存在量子現象一般,在特定微觀世界下許多傳統認知出現錯誤,導致以往常理被顛覆的情況。 真核生物的特徵是有細胞核以及其他膜狀細胞器(例如動物和植物體內的粒線體粒線體也可以說是植物動物體的發電廠因為他可以製造很多的能量,以及植物及藻類中的葉綠素),一種假說是叶绿体和线粒体是由内共生细菌(endosymbiotic bacteria)演化而来T.Cavalier-Smith (1987) The origin of eukaryote and archaebacterial cells, Annals of the New York Academy of Sciences 503, 17–54 。多细胞生物(又稱至於生物實在30班一年且出來則指包含多于一个细胞的生物,在地質學上直到五億年前才出現大爆發。.

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銀河英雄傳說

| | | 《銀河英雄傳說》(銀河英雄伝説),简称「銀英傳」,是日本小說家田中芳樹創作的太空歌劇式長篇科幻架空歷史小說,以及根據小說改編的動畫、漫畫、電子遊戲等相關作品。.

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遊戲人生

#重定向 NO GAME NO LIFE 遊戲人生.

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飢餓遊戲

《飢餓遊戲》(The Hunger Games)是一本美國青少年冒險科幻小說,為一本反烏托邦的小說。為小說家蘇珊·柯林斯創作。《飢餓遊戲三部曲》中的首部曲。內容是講述未來的北美洲虛構國家「施惠國」,主角凱妮絲·艾佛丁因為頂替妹妹而參加了一個由都城政府舉辦的真人秀,名為「飢餓遊戲」,遊戲參加者有24人,他們要用任何方法殺死對方,剩下的一位參賽者,便是遊戲的優勝者。.

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語言

语言,广义而言,是用於沟通的一套方式,有其符号与处理规则,一般称为文法。符号通常称为文字,会以视觉、声音或者触觉方式来进行传递。 語言用來傳遞已知或未知事物的含義。 “語言”一詞可以更廣義的理解為已知或未知世界的基礎構成系統。 嚴格來說,語言是指人類溝通所使用的語言——自然語言。在一個先進的社會中一般人都必須透過學習才能獲得語言能力。語言的目的是交流觀念、意見、思想等。 語言學就是從人類研究語言分類與規則而發展出來的。研究語言的專家被稱呼為語言學家。 當人發現了某些動物如海豚能夠以某種方式溝通,​​就誕生了動物語言的概念。 20世紀由於電腦誕生,人需要給電腦指令。這種對機器的「單向溝通」就成電腦語言。.

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魔奇少年

《--》(マギ),為日本漫畫家大高忍的作品,於週刊少年Sunday上連載,小學館出版。港版單行本由玉皇朝出版,台版單行本由尖端出版發行。中國大陸於《龙漫少年星期天》2012年1月上半月號起連載。.

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魔戒

《魔戒》(英語:The Lord of the Rings)是一部由英国牛津大學教授、語言學家J·R·R·托爾金创作的史詩奇幻文學作品。這個故事原是托爾金早年創作的兒童幻想小說《哈比人歷險記》(英语:The Hobbit)(1937年)之續篇,但隨著故事的發展逐漸變得恢弘龐大。此作品絕大部分完成於1937至1949年,約與二戰期間相符,因此有人相信此作在某些方面亦受到該場戰爭的影響。《魔戒》一書为畅销书籍,不同版本已售出超过一億五千萬册。 由于二战后纸张短缺,全书被分为三卷出版,因此常被誤認是一「三部曲」,即今天廣為人知的《魔戒》三部曲。分別稱作《-zh-cn:护戒同盟队;zh-tw:魔戒現身-》(The Fellowship of the Ring)、《-zh-cn:双塔奇兵;zh-tw:雙城奇謀-》(The Two Towers)、《-zh-cn:王者归来;zh-tw:王者再臨-》(The Return of the King)。其中每一部又分為兩冊出版,並收錄了相關的背景資料。此後,《魔戒》一書被譯為多種語言並重刷多次,成為20世紀最具影響力的奇幻文學作品之一。 這個故事的原文名稱,The Lord of the Rings(魔戒之王)指明了最主要的反派角色——堕落的神明索倫(Sauron),他創造了一枚戒指來統領其他戒指,並以此作為對抗甚至統治中土大陸(Middle-earth)的終極武器。故事開始於平靜的夏爾(the Shire),一個類似英國鄉村的哈比家園,隨著魔戒的爭奪而橫跨了整個中土大陸。主角包括哈比人(Hobbit)佛羅多·巴金斯(Frodo Baggins)、山姆·詹吉(Samwise Gamgee)、梅里(Meriadoc Brandybuck)、皮聘(Peregrin Took)和他們的同伴遊俠亞拉岡(Aragorn)、矮人金靂(Gimli)、精靈勒苟拉斯(Legolas),還有巫師甘道夫(Gandalf)。 托爾金眾多作品的寫作主題、背景和其由來皆被大量研究過。儘管加入了大量的知識,《魔戒》劇情其實僅是托爾金自1917年以來寫作之浩大史詩中的最後一個環節,他並自稱該史詩的類型為「神話創作」(mythopoeia)。影響《魔戒》的因素廣泛來源於哲學、神話、宗教、對工業化的反對立場、作者前期作品與兩次世界大戰等。一般認為《魔戒》為現代奇幻作品帶來巨大的影響,「托爾金派」(Tolkienian和Tolkienesque)一字甚至為《牛津英語詞典》所收錄。 《魔戒》一書的歷久不衰為流行文化帶來了一系列的影響及參照。托爾金迷們創建了許多社群,亦出版了大量有關托爾金及其作品的書籍。《魔戒》正持續地衍生出不同作品,如藝術插圖、音樂、電影、電視、廣播劇、電玩遊戲、同人文章等。.

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超级英雄

超级英雄(Superhero)是假想出來的英雄人物及定型角色,早期多为漫画中的角色,近年也有了很多超級英雄是出於電視劇和電影的宣傳。 超級英雄和20世紀中期的美國社會文化有密切的關連,他们拥有超越普通人的特殊能力,做出一些不同寻常的壮举和英勇的行为,保护人類,与恶势力搏斗。一般他们都会有一套能够代表其个性和超能力的华丽装束,和一个有着同样个性的名字。其中最具代表性的一个就是超人,自从他在1938年初次登场以来,长达数十年内,超级英雄的传奇故事就以支配者的地位稳稳的占领了美国的漫画业,并成功跨越了多个不同媒体,成为电影、电视、游戏等的热门题材。 1938年,名为《动作漫画》的连环漫画杂志首次展示了脚蹬红靴子的超人把一辆汽车高高举过头顶的形象。到了1940年,这一连环漫画月销量达一百万册。超级英雄的时代就此揭开序幕。1956年,出版首个超人故事的DC漫画公司为满足公众的需求,陆续推出了蝙蝠侠、神力女超人、绿灯侠和義勇群英等超级英雄形象。到了20世纪60年代,另一個漫威漫画公司又以神奇四侠、浩克和復仇者崛起與DC競爭。有些超级英雄轉眼便被遺忘,成为了过眼烟云,亦有些超级英雄流传至今,深入民心,部分具代表性者更不斷擴展其影響力,及於人文、文化、潮流等領域。.

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迷霧之子

迷霧之子(Mistborn)系列三部曲屬於史詩奇幻中的長篇小說,作者為布蘭登·山德森,主要由托爾奇幻在2006年至2008年之間出版,此系列包括了《迷霧之子:最後帝國》、《迷霧之子:昇華之井》與《迷霧之子:永世英雄》。與一篇獨立的中篇小說外傳《迷霧之子:執法鎔金》 已於2011年8月出版, 主要是--《迷霧之子:永世英雄》300年之後的世界。同時,它隸屬於一個更大的系列──寰宇系列。排除外傳不看,作者預計它將會是由過去、現在、未來三大部分所構成,每一個皆會出三部曲,總計九本書。現今已出版的六本書分別屬於「過去」與其外傳。.

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薩爾達傳說系列

是任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,创始人为知名電玩遊戲設計師宮本茂。遊戲以虛構的奇幻世界為背景,描述著林克的冒險經歷,雖然他的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、設定常有差異,基本上諸多作品可當作是不同時代或是平行世界發生的故事。 遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。 本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、鉅額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列為任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。截至2017年,《薩爾達傳說》系列的累計銷售量超過了8,300萬套。.

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银魂

| | | | 是日本漫畫家空知英秋的少年漫畫作品,於2003年12月8日開始連載。 本作是以科幻時代劇為題材的搞笑漫畫。以風格獨特的毒舌、吐槽、無厘頭、異想天開的惡搞,為作品的特色與賣點,但也不時穿插感人的故事,以及人生道理的描寫。 2003年12月8日起漫畫版的《銀魂》於集英社旗下雜誌《週刊少年Jump》連載,71冊單行本於2004年4月2日至2017年12月4日發售。截至2015年7月,漫畫至第60卷發行為止,累積總計賣出達到6000萬本以上,其原因與電影版的熱潮有莫大的關係。 2013年1月17日,腾讯动漫与集英社达成协议,获得本作电子版发行权。.

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鋼之鍊金術師

,荒川弘的漫畫作品,先後於2003年及2009年被BONES製作成動畫。.

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Hunter × Hunter

#重定向 HUNTER×HUNTER.

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J.R.R.托爾金

#重定向 J·R·R·托爾金.

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ONE PIECE

《ONE PIECE》(,中文譯名:海賊王、航海王)是日本漫畫家尾田榮一郎創作的一部著名的少年漫畫作品,至今仍連載中,該作品內容為描述一名少年蒙奇·D·魯夫想要得到「ONE PIECE」和成為「海賊王」的故事。 該作於1997年起在日本漫畫雜誌《週刊少年Jump》(集英社)定期連載,之後被改編為各種系列的衍生作品,主要包括同名的電視動畫、電影、小說和電子遊戲等周邊媒體產品。.

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Paper, Please

#重定向 請出示文件.

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武俠小說

武俠小說,是中國文學中的大眾文學,是中國自民國以後出現的一種結合歷史與幻想的小說類型,故事主要描寫武林幫派之間的爭鬥、江湖中人之間的恩怨情仇,民族國家的俠義精神,以及追求武道的極致。 武侠小说的历史背景多为中国古代,尤以改朝换代、汉族与外族战争之乱世为多,故而时势造英雄;也有以描述帮派斗争为主,而没有强调时代。盖因乱世之中,人更加需要以武力证明自身价值。以武学为中心,是武侠小说独特的文化特征,兼以中国古代医学、佛学、道家、易术及各种神秘学等。因此,武侠小说中人物的价值观,乃至于整部作品的精神基调,是建立在武学的基本思想上的。.

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漫威电影宇宙

漫威电影宇宙(Marvel Cinematic Universe,簡稱MCU)是由漫威漫画工作室基于漫威漫画出版物中的角色独立制作的一系列电影所构成的架空世界和共同世界(Earth-199999)。该共同世界像漫画中的漫威宇宙一样,是由共同的元素、设定、表演和角色通过跨界作品所建立的。 漫威电影宇宙中的电影在业界评论和商业收益两方面都获得很大的成功,《復仇者聯盟》也位列最高电影票房收入列表第五位。除了电影之外,这个系列也扩展到漫画书,一系列被称为「Marvel One-Shots」的短片,以及電視劇《神盾局特工》與《卡特探員》及《捍衛者聯盟》系列電視劇。 2017年12月,漫威影業所屬華特迪士尼公司以524億美元收購福斯集團旗下部分產權,包括由21世紀福斯所擁有的X戰警、驚奇4超人等系列版權,也一併收回華特迪士尼公司旗下漫威影業。美國時間2017年12月14日,華特迪士尼公司宣布X戰警、死侍、驚奇4超人等角色,將正式回歸漫威電影宇宙。不過這項併購案還有待政府部門核准。.

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未来世界

未来世界可以指:.

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最終幻想系列

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.

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戰場女武神

是由世嘉公司於2008年4月24日在PlayStation 3上發售的戰略角色扮演遊戲軟體,並由其發展出動畫與漫畫等相關系列作品。2014年11月11日,一代发布Windows平台的移植版。2016年2月10日,一代发布PS4平台的高清化移植版《戰場女武神REMASTER》。2018年3月30日在腾讯的WeGame平台上发售简体中文版本。 游戏的續作戰場女武神2於2010年1月21日在PSP平台登場。三代戰場女武神3於2011年1月27日在PSP上發售。2018年,四代戰場女武神4的日版等亞洲地區版本於3月21日在PS4、Nintendo Switch上推出,2018年內在歐美地區除前兩者之外還將推出Xbox One版。.

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星之卡比系列

是HAL研究所和任天堂公司合力創造,以同名角色星之卡比为主角的電子游戏系列,早期卡比名为Popopo。.

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星際大戰

《--》(Star Wars),中文可簡稱「星戰」,是美國導演兼編劇乔治·卢卡斯所構思拍攝的一系列科幻電影。同时“星球大戰”也是该系列電影最早拍摄上映的第四章故事的原始片名。 从1970年代末到1980年代,盧卡斯出品了《星際大戰》三部曲。他曾説明第一部星戰(第四部曲)的人物及故事是參照日本導演黑澤明的《戰國英豪》(隠し砦の三悪人)所創作而成;原三部曲以二戰英德大戰為架構並溶入美國西部片及日本武士刀劇的節奏;藴涵了太空冒險、希臘神話的大視野制作。影片中所使用的特效技術重新定義並改變了往後太空科幻片的未來發展。 1990年代末,基於各界要求又拍摄了原三部曲之前的故事,又稱“星战前传”。同时他把最初的三部曲改为六部系列的第四、五、六集,并将最早的第四集改名为「-zh-hans:新希望;zh-hk:新希望;zh-tw:曙光乍現;-」(A New Hope)。2012年10月,華特迪士尼公司以40.5億美元收購盧卡斯影業,迪士尼公司亦宣布製作星戰新作三部曲,第七部電影《STAR WARS:原力覺醒》在英國拍摄,已於2015年12月上映。 该片描写,在很久以前,一个遥远的銀河系,肩负正义使命的绝地武士与帝國邪恶黑暗势力作戰的故事。绝地武士是一群有着非凡天赋的人,經由各种筛选,他们在幼年即开始接受嚴格特殊训练,其宗旨是认识和使用“原力”(Force)。训练有素的绝地武士有極強的意志力可以使用无所不在的“原力”來維護銀河系的和平。例如,影響意志較弱的人的思想,甚至預感将要发生的事情。绝地武士也有着非凡的戰鬥能力。 故事以三條主線貫穿:銀河共和國被政治陰謀篡權為銀河帝國引發眾人不滿而引起了內戰,不滿的共和國擁護者揭竿而起,建立反抗軍與帝國軍互相對抗、絕地武士組織的興衰起落、以及天行者家族在大環境下面臨的種種挑戰。本片開啟好萊塢電影商品授權的龐大事業,旗下分別有小說、漫畫、玩具與電玩遊戲等相關周邊產業,系列中每部電影,小說與電玩遊戲,皆以“很久以前,在一個遙遠的銀河系……”(A long time ago in a galaxy far, far away...)開頭。.

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愛拉與穴熊族

《愛拉與穴熊族》(英語:The Clan of the Cave Bear)是美國作家珍·奧爾(Jean M. Auel) 於1980年出版的歷史小說,《石器時代傳奇》系列的第一部。 在舊石器時代晚期,尼安德塔人與克羅瑪儂人(最初的現代智人)同時生存於歐洲,作者由此假想兩種人種彼此接觸的過程。故事敘述一個五歲的克羅瑪儂人女孩愛拉,因為地震災害失去親人,而被一個穴熊族部落(尼安德塔人)收養。愛拉身為「異族」而備受歧視,但她仍然在困境中努力成長。 本書對於石器時代原始部落的採集狩獵生活、以及宗教巫術儀式,皆有獨到而細膩的描寫,唯作者是基於寫作當時的人類學知識來設想,未必與晚近的考古新發現相符。.

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時鐘機關之星

《時鐘機關之星》(クロックワーク・プラネット)是一部由榎宮祐及暇奈椿共同創作的輕小說,插畫由茨乃負責。小說由講談社的講談社輕小說文庫出版,漫畫版於講談社《月刊少年天狼星》連載。.

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