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偶像大師 全力以赴

指数 偶像大師 全力以赴

《偶像大師:全力以赴》(アイドルマスター ワンフォーオール、THE iDOLM@STER ONE FOR ALL,簡稱為OFA)為一款由萬代南夢宮遊戲開發並發行的PlayStation 3偶像模擬遊戲,屬於《偶像大師》系列,於2014年5月15日在日本發售。遊戲的主要劇情為玩家需扮演製作人,並帶領和訓練一組偶像組合,使其成為當紅明星。其遊戲內容與前作《偶像大師2》相似,但作了一些改進和更動,讓玩家可以培育遊戲中765事務所的所有偶像。 遊戲以「人人為我,我為人人」為主題,開發團隊試圖以回到《偶像大師》系列原點的角度來製作《全力以赴》,使玩家感受到從原點開始成長所描繪出的「溫暖」。《全力以赴》在發行首週共在日本銷出83,395套,為該週銷售量最高的電子遊戲。.

目录

  1. 26 关系: ASCII Media Works偶像大師 為你而唱!偶像大師 百萬人演唱會!偶像大師2偶像大师 灰姑娘女孩單人遊戲動畫新聞網秋葉原窪岡俊之粉丝生活模擬遊戲Enterbrain节奏游戏製作人角川公司追加下載內容電子遊戲製作人虚拟货币Fami通PlayStation 3PlayStation StorePROJECT IM@SThe Best每日新聞我為人人,人人為我4Gamer.net

  2. PlayStation 3独占游戏
  3. 偶像大师系列
  4. 养成游戏

ASCII Media Works

ASCII MEDIA WORKS(アスキー・メディアワークス),為日本出版社KADOKAWA旗下的品牌之一。 前身為2008年4月1日,作為次文化系出版社、遊戲公司的MediaWorks吸收合併作為IT系出版社的ASCII後的。 2013年10月1日,KADOKAWA吸收合併、公司法人消滅成為事業品牌。.

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偶像大師 為你而唱!

《偶像大師 為你而唱!》(THE iDOLM@STER Live For You!),亦被簡稱為「偶像大師 L4U!」,是日本萬代南夢宮遊戲於2008年2月28日發行在Xbox 360上的偶像模擬遊戲,屬於《偶像大師》系列之一,為2007年發售的Xbox 360遊戲《偶像大師》的衍生作品。遊戲中玩家將扮演一位特別製作人,並自由的選擇歌曲、舞臺和服裝來協調與完成由《偶像大師》的11位偶像所舉辦的感謝祭演唱會。遊戲還增加了一種節奏小遊戲,用於炒熱遊戲中演唱會的氣氛。此外遊戲玩家也能自由的調整面向臺上偶像的攝影機以呈現自己想要的演唱會畫面。 遊戲從2007年開始開發,為了順應了先前街機、XBox 360版《偶像大師》的玩家傾向,開發團隊想製作出讓玩家能簡單觀看演唱會的新遊戲。遊戲中的主角被設計成一位「粉絲代表」,並參與演唱會的規劃;因此遊戲捨棄任何的複雜情節,只保留一個簡單的劇情故事。遊戲包含追加下載的內容總計有74首歌曲,其中32首為原始版本,其餘為這些的歌曲的混音版本,這些歌曲後來也發行了相關的系列音樂專輯。此外還有發行限量版本,多附加了由Frontier Works與Actas合作製作的遊戲相關OVA。《偶像大師 為你而唱!》在日本發行首週總計銷售了約4萬4千套,為日本該週銷量第五的電玩遊戲。.

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偶像大師 百萬人演唱會!

| 是由万代南梦宫游戏于2013年2月27日交由GREE托管运营的一款网络社交游戏。由万代南梦宫游戏开发运营,属于PROJECT IM@S策划下系列作品。.

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偶像大師2

一款由萬代南夢宮遊戲開發並發行的偶像模擬遊戲,屬於《偶像大師》系列;遊戲的Xbox 360版於2011年2月24日在日本發售,而其後又於同年10月27日在PlayStation 3上發行移植版本;此外也發行了相關的分支系列遊戲《偶像大師 為你寫真》。遊戲的主要劇情為玩家需扮演製作人並帶領和訓練一組偶像組合使其獲得音樂大獎。遊戲內容上有著與前作《偶像大師》相似的玩法,但有一些變動和改進,包含更動可使用的偶像角色和移除網路對戰系統等;遊戲發售前的發表會因為這些變動,曾造成了玩家的一些反彈。 《偶像大師2》被視為《偶像大師》系列第二世代的核心作品,在第二世代的首部發行遊戲《偶像大師 深情之星》公開前便已開始開發,開發團隊希望藉由此遊戲能使該系列的粉絲能夠繼續支--持,因此以製作系列最初作品《偶像大師》街機版時的心態來開發《偶想大師2》。另外為遊戲人物萩原雪步配音的長谷優里奈則換為淺倉杏美;遊戲中的圖像引擎也作了更新使其能顯示更佳的遊戲圖像。遊戲包含了數十首歌曲,日本古倫美亞以其中三首發行了一系列的單曲和專輯。在Xbox 360版發行首週《偶像大師2》為該週銷售第十名,而PlayStation 3則為首週的第三名。此外2011年7月7日以《偶像大師2》的設定為基礎的電視動畫《偶像大師》開始放映。.

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偶像大师 灰姑娘女孩

《偶像大師 灰姑娘女孩》(IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS、アイドルマスター シンデレラガールズ)是以街機用模擬遊戲《偶像大師》世界觀的元素構成,開發在智能電話等行動裝置上的一款網頁形式免費社交網絡遊戲,由DeNA營運和提供服務、運行於Mobage平台。 此作品已播出動畫,於2015年1月9日在日本首播。.

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單人遊戲

#重定向 单人电子游戏.

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動畫新聞網

動畫新聞網(英語:Anime News Network,缩写ANN)是報導動漫資訊、J-pop、其他北美和日本御宅族文化動態的美國新聞網站。有時它也會報導世界其他地方的類似新聞動態。它提供評論和其他社論内容,讓讀者討論當前事件的論壇,以及一個包含大量動畫和漫畫資訊,主題曲,故事内容摘要和讀者評分的百科全書。 ANN成立於1998年7月,它宣稱是互聯網上英文動漫資訊的帶頭網站。動畫雜誌《Protoculture Addicts》由ANN營運。該網站针對美國和澳大利亞的用戶需求開設不同的版本。.

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秋葉原

秋葉原()是位於日本東京的商圈,以秋葉原車站為中心,因聚集大量電器與3C賣場、電玩與動漫等電子娛樂商家、以及資訊產業企業而聞名。地理區劃上大致涵蓋東京都千代田區外神田、神田佐久間町、神田花岡町與台東區的秋葉原。區內的商店大都是以銷售家電、電腦與相關周邊衍生產品為主,與大阪市的、名古屋市的一起被併稱为「日本三大」;。由於地名較長,當地人常將其簡稱為秋葉(秋葉、アキバ)或Akiba。.

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窪岡俊之

岡俊之(1963年12月19日-)為日本的男性動畫師、動畫演出家(副導演),北海道出身,自1980年代開始活躍,曾擔任《勇往直前》、《機械巨神 地球靜止之日》的角色設計師和作畫監督,以及《海底兩萬哩》的演出家。之後改往遊戲界發展,成為《偶像大師》系列的角色設計師。近年又回到動畫界,並執導了《烙印勇士 劇場版》等動畫。.

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粉丝

粉--絲是中國常見的食品之一,往往又叫做粉条、粉条丝、冬--粉(主要在台灣),日本稱春雨,朝鮮半島稱唐麵,越南稱麵。粉丝通常是以綠豆製成,也可由玉米淀粉或者地瓜淀粉制作。绿豆中的直链淀粉最多,口感好,长时间烹饪易碎;地瓜淀粉制成的粉丝更适合进行炖菜烹饪。粉絲的口感滑腻,類似細麵條狀,乾燥後販賣,食用前最好先泡水讓它柔軟,粉絲的直径一般在0.5毫米左右,這也是它有「絲」之名的由來。在中國,最著名的粉絲是龙口粉丝。 除了以綠豆為原料的粉絲外,地瓜、玉米、高粱、豌豆、蠶豆、馬鈴薯等雜糧粉絲亦有生產,尤以地瓜粉絲為多。絲條細勻,光潔度高,透明度強,質地韌柔,潔白,在水中浸泡48小時不變色,不發脹,食用爽口,能做多種中西菜餚,具有消暑爽神、健康益壽之功能,是家庭及飲食業界的熱煮涼拌之佳品。.

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生活模擬遊戲

生活模拟游戏(或人工生命游戏)是模拟游戏的一个子类別,玩家在遊戲中控制一個或多個虛擬生命。生活模擬遊戲可以是與"單一個體、人際關係或生態系統相關的模擬。".

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Enterbrain

enterbrain(エンターブレイン),現是角川集團製作經手娛樂關連雜誌、書籍的品牌。之前隸屬於角川控股集團中間持股公司MediaLeaves的旗下。 本條目包括對法人消滅前的株式會社enterbrain(株式会社エンターブレイン)的介紹。.

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节奏游戏

节奏游戏,或称节奏动作游戏,是一类挑战玩家节奏感的音乐动作游戏。游戏以舞蹈或模拟演奏乐器为主,玩家需按屏幕所示一系列指令,正确跳出舞蹈或弹奏乐器,并以此获得分数。不少节奏游戏可以多人游玩,玩家或是竞争最高分,或是合作扮演乐团演出。虽然节奏游戏可用传统手柄输入,但该类游戏亦常用乐器形状的特殊控制器。某些舞蹈游戏要求玩家在跳舞毯上跳舞,舞蹈毯的压敏传感器相当于输出设备。 媒体将1996年的《啪啦啪啦啪》视为首款有影响力的节奏游戏,其基本模式奠定了之后节奏游戏的基础。科乐美1997年的《狂热节拍》开拓了节奏游戏在日本的市场。其音乐部门Bemani在之后几年中,发行了一系列音乐游戏。这些作品以1998年的《舞蹈革命》最为成功,該作品還是Bemani在日本外,唯一获大规模成功的游戏,亦引来其他厂商的效仿。 吉他英雄和摇滚乐队系列,从吉他高手等其他日本游戏中汲取灵感,使用仿乐器式控制器,模拟真实的乐器演奏。采用流行摇滚乐的两系列,使节奏游戏在西方市场恢复生气,大幅拓宽了主机游戏市场和消费群体。采用乐曲的艺术家会获得使用费,这成为他们的一项新收入来源。在后来的《摇滚乐队3》,以及更后的《摇滚史密斯》中,玩家可用真电吉他弹奏歌曲。节奏游戏在2008年时,是美国仅次于动作游戏外,最受欢迎的电子游戏类型。但因市场被核心作品的衍生品充斥,2009年时音乐游戏发行,收入下跌近50%;之后几年中两个系列宣布,他们未来的作品将间断发行。 虽然产生了这些收缩,但节奏游戏市场仍在扩张。舞力全开和舞蹈中心等舞蹈类游戏相继面世,这些游戏使用了体感控制器,以及Kinect等摄像头控制器。既存游戏亦继续以新商业模式发展,如通过下载包向玩家提供歌曲。随着新世代游戏硬件的推出,吉他英雄和摇滚乐队作品亦在2015年下半年继续发行。.

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製作人

製作人或監製(producer)可以指:.

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角川公司

#重定向 KADOKAWA.

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追加下載內容

#重定向 可下载内容.

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電子遊戲製作人

電子遊戲製作人是指在電子遊戲開發過程中負責監督的人。 最早使用製作人一詞的是特里普·霍金斯,他在1982年創立美國藝電公司時建立的這個職位。霍金斯受到友人的影響,他將遊戲製作人的職務定位在與音樂界中管理A&R(artists and repertoire)相同。霍金斯也從找來了多位唱片製作人來協助訓練第一批遊戲製作人。 雖然遊戲製作人已經是現今業界普遍的標準職務之一,但這個職位曾被許多遊戲公司管理階層和媒體認為只是「模仿好萊塢」的頭銜。在遊戲製作的歷史上,遊戲製作人的角色在不同的公司和團隊中有著許多不同的定位,也有許多業界上不同的職務都被稱為製作人。與電影製作人不同,遊戲業界中少有超級製作人的誕生,一部分的原因是這些製作人通常受僱於單一的遊戲出版商,而這些出版商較少特別強調遊戲製作人的貢獻。此外與電影和音樂業界不同的是,遊戲的製作人通常並不經營獨立的自有公司。.

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虚拟货币

虚拟货币(virtual currency、virtual money)是在虚拟空间中特定社群內可以購買商品和服務的货币。它具有交易媒介(Medium of Exchange)和記賬單位(Unit of Account)的貨幣功能。.

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Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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PlayStation Store

PlayStation Store是通过PlayStation Network提供给索尼PlayStation 4(PS4)、PlayStation 3(PS3)、PlayStation Vita以及PlayStation Portable(PSP)游戏机用户的一个在线虚拟商店。.

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PROJECT IM@S

#重定向 偶像大师系列.

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The Best

The Best是索尼PlayStation在日本和亚洲部分地区的廉价类别。类似的廉价类别还有北美的Greatest Hits、PAL区的以及韩国的。 在初代PlayStation中,当PSone2000年发行时,Best版为PSone Books名义。此标签下的游戏皆为廉价再次发行的畅销游戏。以PSone Book标签发行的游戏和其他PlayStation游戏不同,使用的是小。游戏说明书通常置于包装盒以外,并和光盘盒封装在包装塑料中。碟中收录的游戏通常为原版零售游戏,但少量作品有修正错误。PSone Books一直销售到2006年下半年。 第一个PlayStation 3 The Best作品2008年3月19日发行。但《装甲核心4》在之前的2008年1月10日以Best Collection名义再版。.

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每日新聞

《每日新聞》()是日本一家全國發行的報紙,也是日本現有历史最悠久的报纸,由每日新聞社出版。其最早前身為1872年2月21日创刊的《東京日日新聞》,1911年3月1日與《大阪每日新闻》合并,不過它們持續使用原名在东京及大阪兩地分開發行,至1943年才共同使用現名,目前以東京、名古屋、大阪、福岡4地為主要發行據點。報紙的口號為「爭論之下,真理顯現」。根據日本發行公信會在2016上半年的統計,總發行量分別為早報版309萬份、晚報版90萬份。 《每日新聞》與《朝日新聞》在1960年代以前曾並列為日本兩大報,但在激烈競爭下擴充太快,在1970年代初期陷入了經營危機。現在仍與《讀賣新聞》、《朝日新聞》合稱為日本三大報,但發行量與前兩家差距較大。.

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我為人人,人人為我

拉丁文格言「Unus pro omnibus, omnes pro uno」(英語:One for all, all for one),中文譯為「我為人人,人人為我。」最初源自十七世紀初的波希米亞新教徒起義,後來也成為瑞士聯邦的傳統國家建國格言。 在大仲馬的小說三劍客中,「人人為我,我為人人」(tous pour un, un pour tous)為火槍手們所奉行的座右銘。.

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4Gamer.net

4Gamer.net是日本公司Aetas运营的电子游戏网站,2000年8月创立。 网站起先聚焦第一人称射击、即时战略等“西式游戏”.

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另见

PlayStation 3独占游戏

偶像大师系列

养成游戏