徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
安装
比浏览器更快的访问!
 

偶像大師 閃耀祭典

指数 偶像大師 閃耀祭典

是万代南梦宫游戏于2012年10月在日本發售於PlayStation Portable平台的节奏游戏,遊戲為偶像大師系列作品之一。本作分、與三个版本,各版本登場角色和樂曲不同,但道具、金錢等存檔資料互通。遊戲英文化後於2013年4月向全球iOS設備推出,这是系列首次面向非日本市场。 游戏中玩家扮演虚构演艺经纪公司765事務所的制作人,带领旗下偶像参加音乐祭。不同於系列主要遊戲,本作除去了養成要素。玩家需要按照音樂節奏,準確擊打畫面中的音符。遊戲音乐视频採用预渲染画面,实现了765事務所全偶像演出的场景。製作人員在2011年電視動畫成功後,為三版游戏各製作了23分鐘的動畫。 PlayStation Portable版遊戲售出12至15萬套,媒體對遊戲的系統和動畫內容反應正面。評論對iOS版的聲畫質量表示肯定,對操作方式則觀點不一,此外西方媒體批評了iOS版的高價。遊戲於2013年10月以名義,將三個版本合一並以高畫質移植到PlayStation 3平台,玩家要透過購買下載包獲得歌曲。.

46 关系: A-1 PicturesAniplexASCII Media Works偶像大師 (動畫)偶像大師 劇場版 前往光輝的另一端!偶像大師 灰姑娘女孩角色列表偶像大師系列偶像大師系列角色列表偶像大师 灰姑娘女孩偶像大师系列偶像大师SP单人电子游戏安可东京电玩展万代南梦宫游戏养成游戏動畫新聞網国际化与本地化CNET窪岡俊之Enterbrain节奏游戏隔行扫描音乐视频音樂製作人音樂會触屏角川書店追加下载内容錦織敦史通用媒體光碟Fami通IOSIPad MiniKotakuMachi AsobiMedia CreatePlayStation 3PlayStation PortablePlayStation VitaRetina显示屏游戏存档游戏机实用技术日本动画日本偶像4Gamer.net

A-1 Pictures

株式會社A-1 Pictures(エー・ワン・ピクチャーズ,A-1 Pictures Inc.,簡稱A1P)為日本Aniplex所屬製作動畫的子公司,於2005年5月9日成立。日本動畫協會正式會員。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和A-1 Pictures · 查看更多 »

Aniplex

Aniplex株式会社(株式会社アニプレックス)通常簡寫Aniplex或ANX,是日本索尼音樂旗下以動畫為主,從事发行、企画、製作及販賣等業務的公司。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和Aniplex · 查看更多 »

ASCII Media Works

ASCII MEDIA WORKS(アスキー・メディアワークス),為日本出版社KADOKAWA旗下的品牌之一。 前身為2008年4月1日,作為次文化系出版社、遊戲公司的MediaWorks吸收合併作為IT系出版社的ASCII後的。 2013年10月1日,KADOKAWA吸收合併、公司法人消滅成為事業品牌。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和ASCII Media Works · 查看更多 »

偶像大師 (動畫)

《偶像大師》(アイドルマスター(THE IDOLM@STER))是A-1 Pictures製作的日本動畫,以南夢宮萬代發售的同名電玩遊戲系列為原作的改編作品,為PROJECT IM@S 2nd Vision企劃的一部分。在日本當地從2011年7月到同年12月,在TBS等電視台播放,全25話。其後於2012年6月16日播放第26話(特別篇)。於2014年1月25日劇場版《偶像大師 劇場版 前往光輝的另一端!》在日本全國上映 。 在讀賣新聞社主辦的SUGOI JAPAN Award 2015「最想向海外介紹的日本流行文化」評選中獲得動畫部門第4名。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和偶像大師 (動畫) · 查看更多 »

偶像大師 劇場版 前往光輝的另一端!

是一部於2014年1月25日在日本上映的虛擬偶像動畫電影,由A-1 Pictures負責動畫製作並由Aniplex發行;其人物来自《偶像大师系列》和手機遊戲《偶像大師 百萬人演唱會!》以及2011年放映的電視動畫,導演、編劇以及主要人物的配音聲優都延續電視動畫團隊。電影為電視動畫的後續故事,描述虛構世界中765演藝事務所的偶像組合765PRO ALLSTARS成為當紅明星後,舉辦大型演唱會並請所內其他偶像候補生作伴舞;在候補生們遇到各種困難并想放棄時,互相提攜勉勵,最後在演唱會上獲得成功。 本電影票房收入超過7億日圓,為2014年十年以來日本深夜動畫改編電影版中的前五名。其電影DVD、BD則合計銷售超過七萬套;電影主題曲为《M@STERPIECE》,由劇中人物配音聲優群演唱,其單曲於發行首周在Oricon公信榜亦有排名第六名的成績。此外,本片獲得2014年Newtype動畫大獎的最佳主題曲獎、最佳電影版作品獎、最佳導演獎、最佳女角獎等多項獎項。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和偶像大師 劇場版 前往光輝的另一端! · 查看更多 »

偶像大師 灰姑娘女孩角色列表

偶像大師灰姑娘女孩角色列表列出日本 mobage 手機平台的卡牌遊戲《偶像大師 灰姑娘女孩》的角色和介紹。 《偶像大師》本系的角色請參見 偶像大師系列角色列表。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和偶像大師 灰姑娘女孩角色列表 · 查看更多 »

偶像大師系列

#重定向 偶像大师系列.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和偶像大師系列 · 查看更多 »

偶像大師系列角色列表

THE IDOLM@STER系列角色列表列出在日本的遊戲作品《PROJECT IM@S》中出場的人物。 灰姑娘女孩相关角色,请参见偶像大師 灰姑娘女孩角色列表。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和偶像大師系列角色列表 · 查看更多 »

偶像大师 灰姑娘女孩

《偶像大師 灰姑娘女孩》(IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS、アイドルマスター シンデレラガールズ)是以街機用模擬遊戲《偶像大師》世界觀的元素構成,開發在智能電話等行動裝置上的一款網頁形式免費社交網絡遊戲,由DeNA營運和提供服務、運行於Mobage平台。 此作品已播出動畫,於2015年1月9日在日本首播。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和偶像大师 灰姑娘女孩 · 查看更多 »

偶像大师系列

是由南梦宫及之后的万代南梦宫所创的电子游戏系列,作品主要结合了养成模拟和节奏游戏元素。玩家多扮演制作人,带领765艺人事务所偶像走向成名之路。自2005年首部作品在街机推出以来,系列已有包括社交游戏在内的多款游戏。该系列作品也有大量的印刷制品、音乐CD、广播剧、电子读物及动画作品。该系列在不同阶段同样取得了巨大的成功,单是2013年其发售物就创造了100亿日元的收入。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和偶像大师系列 · 查看更多 »

偶像大师SP

#重定向 偶像大师 SP.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和偶像大师SP · 查看更多 »

单人电子游戏

在电子游戏中,单人游戏是指一个里面只提供单个玩家通关或者进行其他活动的游戏。但是多人游戏中也有可能提供单人游戏模式。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和单人电子游戏 · 查看更多 »

安可

安可(Encore)是指演出結束後,包括演唱会、演奏会等表演中,在歌手、演奏者等表演者演出完毕后,观众因欣赏表演而希望表演者能够再回到舞台上继续演出 。也指观众在要求时一齐发出的声音,或者表演者返场时所追加的表演节目。西方多使用法語encore一词呼唤,中文音譯为“安可”,或譯作“恩可”、“安哥” 。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和安可 · 查看更多 »

东京电玩展

,是在日本千葉市幕張展覽館举办的大型电子游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品为主。第一届东京电玩展在1996年举办,目前為止,此遊戲展覽為世界排名第二的展覽,僅次於美國E3遊戲展。 东京电玩展从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年9月或10月举办一次。现在通常每次展览举办四天:第一天至第二天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第三天至第四天为一般开放日,对所有参观者开放。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和东京电玩展 · 查看更多 »

万代南梦宫游戏

#重定向 万代南梦宫娱乐.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和万代南梦宫游戏 · 查看更多 »

养成游戏

养成游戏(育成シミュレーションゲーム)是以培育者的角度來進行的一種生活模擬遊戲,主要玩法为觀察被培育者隨著不同的培养方式而產生能力值的變化,根據被培育者的能力值來觸發特定劇情來影響遊戲故事的結局。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和养成游戏 · 查看更多 »

動畫新聞網

動畫新聞網(英語:Anime News Network,缩写ANN)是報導動漫資訊、J-pop、其他北美和日本御宅族文化動態的美國新聞網站。有時它也會報導世界其他地方的類似新聞動態。它提供評論和其他社論内容,讓讀者討論當前事件的論壇,以及一個包含大量動畫和漫畫資訊,主題曲,故事内容摘要和讀者評分的百科全書。 ANN成立於1998年7月,它宣稱是互聯網上英文動漫資訊的帶頭網站。動畫雜誌《Protoculture Addicts》由ANN營運。該網站针對美國和澳大利亞的用戶需求開設不同的版本。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和動畫新聞網 · 查看更多 »

国际化与本地化

在信息技术领域,国际化与本--地化(英文:internationalization and localization)是指修改软件使之能适应目标市场的语言、地区差异以及技术需要。 國際化是指在設計軟體,將軟體與特定語言及地區脱鉤的過程。當軟體被移植到不同的語言及地區時,軟體本身不用做內部工程上的改變或修正。本地化則是指當移植軟體時,加上與特定区域设置有關的資訊和翻譯文件的過程。 國際化和本地化之間的區别雖然微妙,但卻很重要。國際化意味着產品有適用於任何地方的「潜力」;本地化則是為了更適合於「特定」地方的使用,而另外增添的特色。用一項產品來說,國際化只需做一次,但本地化則要針對不同的區域各做一次。這兩者之間是互補的,並且兩者合起來才能讓一個系統適用於各地。 基於他們的英文單字長度過長,常被分別簡稱成i18n(18意味著在“internationalization”這個單字中,i和n之間有18個字母)及L10n。使用大寫的L以利區分i18n中的i和易於分辨小寫l與1。 在如微軟及IBM等企業中,則會使用全球化(英文:globalization)來表示此兩者的合稱。在英文中,也會使用g11n做為簡稱。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和国际化与本地化 · 查看更多 »

CNET

CNET是美國三藩市一間媒體公司,集中報導科技新聞,1993年由及創辦。早年曾營辦電視節目,原打算成立有線電視頻道。後來互聯網普及,該公司亦主要在網上運作,曾在納斯達克上市,目前在全球12個國家有辦事處。其中以報道科技新聞為主的、Cnet.com以及提供軟件下載的Download.com較為人所識。 2008年,CBS宣佈以18亿美元收購CNET公司。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和CNET · 查看更多 »

窪岡俊之

岡俊之(1963年12月19日-)為日本的男性動畫師、動畫演出家(副導演),北海道出身,自1980年代開始活躍,曾擔任《勇往直前》、《機械巨神 地球靜止之日》的角色設計師和作畫監督,以及《海底兩萬哩》的演出家。之後改往遊戲界發展,成為《偶像大師》系列的角色設計師。近年又回到動畫界,並執導了《烙印勇士 劇場版》等動畫。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和窪岡俊之 · 查看更多 »

Enterbrain

enterbrain(エンターブレイン),現是角川集團製作經手娛樂關連雜誌、書籍的品牌。之前隸屬於角川控股集團中間持股公司MediaLeaves的旗下。 本條目包括對法人消滅前的株式會社enterbrain(株式会社エンターブレイン)的介紹。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和Enterbrain · 查看更多 »

节奏游戏

节奏游戏,或称节奏动作游戏,是一类挑战玩家节奏感的音乐动作游戏。游戏以舞蹈或模拟演奏乐器为主,玩家需按屏幕所示一系列指令,正确跳出舞蹈或弹奏乐器,并以此获得分数。不少节奏游戏可以多人游玩,玩家或是竞争最高分,或是合作扮演乐团演出。虽然节奏游戏可用传统手柄输入,但该类游戏亦常用乐器形状的特殊控制器。某些舞蹈游戏要求玩家在跳舞毯上跳舞,舞蹈毯的压敏传感器相当于输出设备。 媒体将1996年的《啪啦啪啦啪》视为首款有影响力的节奏游戏,其基本模式奠定了之后节奏游戏的基础。科乐美1997年的《狂热节拍》开拓了节奏游戏在日本的市场。其音乐部门Bemani在之后几年中,发行了一系列音乐游戏。这些作品以1998年的《舞蹈革命》最为成功,該作品還是Bemani在日本外,唯一获大规模成功的游戏,亦引来其他厂商的效仿。 吉他英雄和摇滚乐队系列,从吉他高手等其他日本游戏中汲取灵感,使用仿乐器式控制器,模拟真实的乐器演奏。采用流行摇滚乐的两系列,使节奏游戏在西方市场恢复生气,大幅拓宽了主机游戏市场和消费群体。采用乐曲的艺术家会获得使用费,这成为他们的一项新收入来源。在后来的《摇滚乐队3》,以及更后的《摇滚史密斯》中,玩家可用真电吉他弹奏歌曲。节奏游戏在2008年时,是美国仅次于动作游戏外,最受欢迎的电子游戏类型。但因市场被核心作品的衍生品充斥,2009年时音乐游戏发行,收入下跌近50%;之后几年中两个系列宣布,他们未来的作品将间断发行。 虽然产生了这些收缩,但节奏游戏市场仍在扩张。舞力全开和舞蹈中心等舞蹈类游戏相继面世,这些游戏使用了体感控制器,以及Kinect等摄像头控制器。既存游戏亦继续以新商业模式发展,如通过下载包向玩家提供歌曲。随着新世代游戏硬件的推出,吉他英雄和摇滚乐队作品亦在2015年下半年继续发行。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和节奏游戏 · 查看更多 »

隔行扫描

行扫描(Interlaced)是一种将图像显示在扫描式的显示设备上的方法,例如阴极射线管(CRT)。在同样帧率的情况下,这种方法比起逐行扫描引起的视觉闪烁比较小。扫描设备交换扫描偶数行和奇数行。在PAL制式和NTSC制式中,都是先扫描奇数行,即奇数场。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和隔行扫描 · 查看更多 »

音乐视频

#重定向 音樂錄影帶.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和音乐视频 · 查看更多 »

音樂製作人

音樂製作人(亦稱唱片製作人或者專輯製作人)在唱片工業裡是個非常重要的角色,工作內容涵蓋控制錄音工程的排程、訓練和指導新的音樂家、組織調度製作預算和資源、監督錄音的過程、進行混音以及母帶後製的工作。 就某些方面而言,音樂製作人就像影劇導演,他的任務是製作、設計製作出符合整個專輯風格的歌曲,不同的是專輯製作人很少負責籌措經費,而是被一些擁有資金的人給雇用,通常是唱片出版公司或歌手本身。20世紀下半葉開始,音樂製作人也開始從事一些更廣、更具有創造性的工作。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和音樂製作人 · 查看更多 »

音樂會

音樂會、演奏會或演唱會,是指直接面對觀眾的現場音樂表演。音樂可以是由單獨的音樂人所表演或是音樂團體的集體演出,像是管弦樂團、合唱團等。音樂會的通俗稱號也叫「show」與「gig」。音樂會可於夜總會、體育館、音樂廳或戶外空間等場地舉辦。音樂家通常是在舞台上表演。 一般來說參加音樂會是要收費的,門票收益通常用來支付音樂團體、場地所有權人、及其他參與的工作人員,在一些特別情況下,門票收益會捐給慈善機構。請參考Live Aid。 巡迴音樂會是指一系列由音樂家、音樂團體、或一些在不同都市或地點所舉行的的音樂會。特別在流行音樂領域中,這類的巡迴音樂會通常變成大規模的活動,可以持續幾個月到數年的時間,讓數十到數百萬人有機會參加,並可以賺進數百萬元的門票收益。巡迴音樂會中不同的部份,一般被稱為「legs」。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和音樂會 · 查看更多 »

触屏

#重定向 觸控式螢幕.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和触屏 · 查看更多 »

角川書店

角川書店(角川書店、Kadokawa Shoten)是日本著名的出版社之一,總部位於東京千代田區。現是角川集團旗下的事業品牌。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和角川書店 · 查看更多 »

追加下载内容

#重定向 可下载内容.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和追加下载内容 · 查看更多 »

錦織敦史

錦織敦史(),日本男性动画导演、動畫師、人物設計師。 鳥取縣米子市出身,血型是B型。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和錦織敦史 · 查看更多 »

通用媒體光碟

通用媒體光碟(Universal Media Disc,简称UMD)是索尼電腦娛樂(SCE)的掌上型游戏机PlayStation Portable(PSP)上首次应用的光盘規格。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和通用媒體光碟 · 查看更多 »

Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和Fami通 · 查看更多 »

IOS

iOS(原名iPhone OS,自第四个版本改名为iOS)是苹果公司为移动设备所开发的专有行動作業系統,屬於類Unix系統,支援裝置包括iPhone、iPod touch和iPad。与Android不同的是iOS不支援任何非苹果公司的硬體裝置。 系统最初于2007年为iPhone而推出。随后,延展扩展支持至苹果公司其他设备。至2017年1月,苹果公司App Store已含有超过220万个iOS应用。 iOS作業系統目前为全球第二大行動作業系統市占约12.1% ,仅次Android系统的88%。苹果公司于2017年6月5日之2017年苹果全球开发者大会中介绍了iOS 11,正式版已于2017年9月20日开放下载。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和IOS · 查看更多 »

IPad Mini

#重定向 IPad mini.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和IPad Mini · 查看更多 »

Kotaku

Kotaku是一个以电子游戏为主的博客。其为所属“Gawker”网络的站点之一,其它几个站点还包括Gizmodo、Deadspin、Lifehacker、io9和Jezebel。Kotaku被选入了CNET新闻的博客100中,此外还一直排在Technorati百强博客的前40位。Kotaku目前正以Stephen Totilo为首,其他编辑还有布赖恩·阿什克拉夫特,卢克·宾吉和迈克尔·费伊和欧文·古德。Kotaku的前成员包括Bungie工作室的卢克·史密斯,IGN.com的吉姆·莱利,FastCompany.com的亚当·贝伦布莱特,Wired.com的约翰·布朗利(笔名弗洛里安·埃克哈特),Eliza Gauger和VOX游戏Brian Crecente。 2007年8月,艾露媒体推出的Kotaku澳大利亚版,使用了Gawker媒体的许可内容和当地原产的内容。2009年7月30日,Kotaku日本由mediagene INC创办,内容包括了将Gawker媒体的内容日译版和日本相关游戏新闻 。2010年11月,Kotaku巴西(内容包括翻译和原创)推出。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和Kotaku · 查看更多 »

Machi Asobi

是日本的动画游戏娱乐展会,由动画制作公司ufotable企划制作,在德岛县德岛市主办。第一届活动于2009年10月举办,到场人数1.2万。起初每年在1月、5月、10月举办三次,2012年起改为每年5月和10月举办两次。目前(2015年10月)已举办15届。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和Machi Asobi · 查看更多 »

Media Create

位于日本东京都千代田区,是一家收集并分析数字娱乐产业数据的公司,其中特别关注于日本游戏机游戏市场。其商业运作包括发行、市场调查和咨询,公司网页会公开近期电子游戏软件和硬件的销售数据。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和Media Create · 查看更多 »

PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和PlayStation 3 · 查看更多 »

PlayStation Portable

PlayStation Portable(官方縮寫:PSP)是索尼電腦娛樂於2004年12月12日發售的掌上型遊戲機。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-2000系列發售。2008年10月,提升液晶螢幕鮮豔及對比度並內建麥克風的PSP-3000系列發售。2009年,PSPgo發售。2014年PSP停產,在十年的全壽命周期中,售出超過8000萬部。PSP停產之後,由2011年開始發售的PlayStation Vita取代。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和PlayStation Portable · 查看更多 »

PlayStation Vita

PlayStation Vita(簡稱PS Vita或PSV)是索尼電腦娛樂(SCEI)於2011年12月17日開始販售的掌上型遊戲機,開發時期的代號為Next Generation Portable(NGP)。發售初期索尼曾表示PSV并不会取代PSP,而是与PSP并存。 2013年11月16日改版的PSV-2000上市,2000型PSV除了的重量和厚度均減少之外,屏幕也由OLED換為LCD,並新增1GB儲存空間。但插入記憶卡後,內置儲存空間便無法使用。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和PlayStation Vita · 查看更多 »

Retina显示屏

Retina显示屏(英文:Retina Display)是一种由苹果公司设计和委托制造的显示屏,具备足够高像素密度而使得人体肉眼无法分辨其中单独像素点的液晶屏,最初采用该种屏幕的产品iPhone 4由執行長史蒂夫·乔布斯于WWDC2010发布,其屏幕分辨率为960×640(每英寸像素数326ppi)。这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。如今苹果正逐步将其推广到全线产品之上,同時隨著技術的提升,蘋果也推出了Retina HD與Super Retina等不同規格的Retina高分辨率螢幕。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和Retina显示屏 · 查看更多 »

游戏存档

游戏存档(有时称作游戏保存、游戏储存、游戏存--盘或简称存档)是电子游戏中玩家进度的数字化存储信息。 从1970年代的早期游戏起,游戏平台硬件和存储器都在发展,更大更复杂的电脑游戏应运而生,反过来,游戏从开始到结束的时间也有增长的趋势。这自然有了以某种方式储存进度的需求,以及如何处理玩家角色死亡情况的需求。更现代的游戏着重强调故事,并在设计中允许玩家通过选择来以深远的方式影响之后的故事,一些设计师为让游戏体验永远是“全新”的,而不允许使用多个存档。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和游戏存档 · 查看更多 »

游戏机实用技术

《游戏机实用技术》(Ultra Console Game,俗称「UCG」)是目前中国大陆现存的唯一专注游戏机游戏的杂志,亦是目前中国大陆发行量最大的电子游戏杂志 。杂志创刊于1998年,致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及各类流行的家用游戏机、掌上游戏机及其游戏的介绍。每期赠送DVD一张。从2012年开始,杂志社也将DVD的内容上传至bilibili,AcFun等平台。2015年起与前旗下论坛level-up成员新建立的游戏网站游戏时光开始合作并合并。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和游戏机实用技术 · 查看更多 »

日本动画

日本動畫(),又叫日式動畫,一般是指在日本境内製作的有一种特定风格的動畫。 日本動畫發展出其特有的風格與文化。其一般具有豐富多樣的劇情、強烈的視覺效果,以及獨特的角色外表與個性設計,其每個系列作品都有明確且獨立的故事背景。以迎合不同年齡和性格的觀眾群。日本動畫的傳播手法包括電視播送,依靠如DVD和电影院,网络等作媒介。 針對較主流的作品而言,日本動畫向來具有動作片、偶像劇的元素。有不少作品會藉由虛構故事刻畫哲學、人類文明存亡的大義到切身的社會問題等深刻的議題。日本動畫多數由漫畫或者轻小说改編,其次一部分为动画原創作品。 日本動畫業有430家動畫工作室,其中著名的包括吉卜力工作室、GAINAX、東映動畫、京都動畫等。一般来说,对于日本动画来说,作为一个整体,在日本国外的世界各国的市场比日本动画日本国内的市场大,其国外市场化包括制作有世界各国配音或者字幕的DVD以及電視动画。日本動畫的盛行也使得其他非日本動畫作品也採用類似的風格,但這類作品一般會歸類為。.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和日本动画 · 查看更多 »

日本偶像

#重定向 偶像 (日本).

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和日本偶像 · 查看更多 »

4Gamer.net

4Gamer.net是日本公司Aetas运营的电子游戏网站,2000年8月创立。 网站起先聚焦第一人称射击、即时战略等“西式游戏”.

新!!: 偶像大師 閃耀祭典和4Gamer.net · 查看更多 »

重定向到这里:

偶像大師 閃耀TV偶像大師 閃耀電視偶像大师 闪亮音乐祭

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »