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养成游戏

指数 养成游戏

养成游戏(育成シミュレーションゲーム)是以培育者的角度來進行的一種生活模擬遊戲,主要玩法为觀察被培育者隨著不同的培养方式而產生能力值的變化,根據被培育者的能力值來觸發特定劇情來影響遊戲故事的結局。.

3 关系: 美少女夢工場生活模擬遊戲鍊金術士系列

美少女夢工場

《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー,又名美少女夢工廠)是由日本GAINAX公司推出的一系列養成遊戲,全數均有推出中文版。故事是在標準的奇幻世界(第五代为现代世界与奇幻世界交织),其玩家在遊戲中要扮演退役勇者(第三部作品《夢幻妖精》除外)受天神(或妖精女王)所托照顧女孩的善盡父職(第五代可以选择扮演母亲),把女儿由10歲養至18歲,期間可透過學習、打工和冒险來改變女儿的能力值,按發生的事件以及不同的能力值來決定其結局。 《美少女夢工場》、《美少女夢工場2》、《美少女夢工場~夢幻妖精~》、《美少女夢工場5》均由赤井孝美擔任人物設定,《美少女夢工場4》則由天廣直人擔任人物設定。 本作第五代在台湾的中文名稱,因代理商從精訊資訊換成光譜資訊而衍生的版權問題,而改名為《美少女夢工坊》;不過一般民眾仍隨意混稱,不加分別。本作第四代、第五代及前代合集(《美少女梦工场123绚丽版》)在中国大陆由北京娱乐通发行,发售名均为《美少女梦工场》。.

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生活模擬遊戲

生活模拟游戏(或人工生命游戏)是模拟游戏的一个子类別,玩家在遊戲中控制一個或多個虛擬生命。生活模擬遊戲可以是與"單一個體、人際關係或生態系統相關的模擬。".

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鍊金術士系列

鍊金術士系列是日本Gust株式会社所發行的一系列遊戲。首作在1997年推出,當時中文名為《鍊金術士瑪莉》,並多年來以「鍊金術士」為名,在近代才轉回「鍊金工房」譯名。自首作開始,就以每兩~三作使用同一世界觀構成獨立系列,例如「亞蘭德」系列三作(A11~A13)、「黃昏世界」系列三作(A14~A16)等,而新作則為「不思議」系列的第三作(A19)以及完結作。.

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