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SEGA Meganet

指数 SEGA Meganet

SEGA Meganet,是世嘉公司為其家用遊戲機Mega Drive開發,並於日本及巴西推出的線上服務。SEGA Meganet採用撥號網路連線技術,是世嘉第一個線上多人遊戲服務,採用付費使用模式。透過配件「Mega Modem」,使用者可以線上下載遊戲,甚至透過網路與朋友對戰。SEGA Meganet也被運用在其他生活化服務上,如銀行帳號管理服務「Mega Anser」等。原本世嘉也計畫以「Tele-Genesis」的名稱在北美地區推出服務,但由於主機在日本的銷量不佳,且服務擁有的遊戲過少,最終計畫不了了之,SEGA Meganet也於1993年於日本終止服務。SEGA Meganet雖然普遍被視為失敗,但是為後進線上服務,如SEGA Channel及XBAND的發展奠下良好的基礎。.

目录

  1. 32 关系: Action game千字节多人遊戲家用游戏机巴西世嘉任天堂北美地区电子邮件电子游戏月刊益智游戏Electronic Gaming Monthly運動遊戲Fami通IGNMega DriveMega-CDPlayStation NetworkRole-playing gameSatellaviewSEGASegaSEGA ChannelSuper 32XTectoyXbox Live桌上遊戲文字冒险游戏日圓日本撥號連線16位元

  2. Mega Drive
  3. 線上遊戲服務

Action game

#重定向 动作游戏.

查看 SEGA Meganet和Action game

千字节

千字节(kilobyte),常写作kB或K,是電腦數據存貯器存储单位字节的多倍形式。国际单位制 (SI)以1000 (103)来定义前缀千,故1千字节表示1字节的1000倍。千字节单位的符号为kB。但在信息技术领域中,尤其是表示主存储容量时,千字节通常表示1024(2 10 )个字节。这是由数据流的二进制存储法决定的。这种情况下,在表示1024字节时,千字节的符号常记为大写字母K或 KB 。.

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多人遊戲

#重定向 多人电子游戏.

查看 SEGA Meganet和多人遊戲

家用游戏机

家用游戏机(Home video game console,簡稱Home console或Console),也称电视游--戏机、電視遊--樂器、家用主機,或简称家用机、主机,是供家中玩家游玩的电子游戏设备。家用游戏机是电子游戏机的一种,与便于携带的掌上游戏机相对,家用机通常使用電視螢幕為顯示器。 在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。同一款遊戲,電視遊戲平臺版的銷量一般比電腦遊戲的銷量更高,受眾更廣。但在少部份亞洲地區(尤其是大韓民國、中華民國、中華人民共和國)近年來電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。 可用“主机游戏”或「電視遊戲」指代对应的遊戲軟體或游戏机加软件两者。.

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巴西

巴西联邦共和国(República Federativa do Brasil),通稱巴西,是拉丁美洲最大的国家,人口数略多於2億,居世界第五。其國土位於南美洲東部,毗鄰大西洋,面積8,515,767平方公里,世界第五大,僅次於俄羅斯、中國、加拿大及美國。巴西和乌拉圭、阿根廷、巴拉圭、玻利维亚、秘鲁、哥伦比亚、委内瑞拉、圭亚那、苏里南及法属圭亚那接壤。巴西拥有辽阔的农田和广袤的雨林,国名源于巴西红木。其國旗之含義為:綠色-廣大的叢林;黃色-豐富的礦產;藍色-南半球的星空,其中27顆星分別代表26個州與1個聯邦特區,一道國家格言「紀律與進步」橫跨其中。得益于丰厚的自然资源和充足的劳动力,巴西的国内生产总值位居南美洲第一,世界第六,西半球第三,南半球第一,為南美洲國家聯盟的成員國。由于历史上曾为葡萄牙的殖民地,巴西的官方语言为葡萄牙语。.

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世嘉

SEGA遊戲株式會社(株式会社セガゲームス)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.

查看 SEGA Meganet和世嘉

任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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北美地区

北美地区(英语:Northern America;西语:Norteamérica;法语:L'Amerique septentrionale)为地缘政治地理学的概念,指的是美洲的北部地區,以文化區分法又稱盎格魯美洲,属于北美洲大陆的一部分,與自然地理的北美洲有明顯的不同,不包括同屬於美洲大陸的中美(即墨西哥、中美洲和加勒比地区)。根据联合国按政治地理学标准对世界区域的划分,北美由以下国家和地区组成:.

查看 SEGA Meganet和北美地区

电子邮件

@符号,是所有简单邮件传输协议电邮位址的组成部分 电子邮件 (Electronic Mail),簡稱電郵 (email or e-mail),是指一種由一寄件人將數位信息傳送給一個人或多個人的信息交換方式,一般會通过網際網路或其他電腦網路进行书写、发送和接收信件,目的是达成发信人和收信人之间的信息交互。一些早期的電子郵件需要寄件人和收件人同時在線,類似即時通訊。現在的電子郵件系統以是的模型為基礎。郵件伺服器接受、轉發、送出及儲存郵件。寄信人、收信人及他們的電腦都不用同時在線。寄信人和收信人只需在寄信或收信時簡短的連線到郵件伺服器即可。 以往电子邮件會用來泛指所有電子式的文件轉送。例如在1970年代初期有幾位作家用「电子邮件」來描述文件的傳真。因此很難確定什麼時候開始用「电子邮件」來描述符合現在定義的电子邮件。 电子邮件(符合現代定義,下同)包括三個部份,訊息的「信封」、郵件標頭及郵件內容。標頭會至少包括一些傳遞郵件相關的資訊,例如寄信人的郵件地址及一至多個收信人的郵件地址,一般會包括一些敘述性的內容,例如郵件的標題以及時間等。 电子邮件最早是純文字(ASCII)的溝通媒介,但後來擴展像可以加入多媒體的附件、其他字元集的文字,其程序RFC2045到2049中,同時也產生了多用途網際網路郵件擴展(MIME)。.

查看 SEGA Meganet和电子邮件

电子游戏月刊

《电子游戏月刊》(Electronic Gaming Monthly,简称EGM),是美国其中一本以电子游戏為主題的一本杂志,於1989年创刊,以最新世代主机游戏新闻报导为主。杂志于2009年1月停刊,但从2010年4月重新恢复。目前包括印刷版和电子版两个版本,印刷版一月一刊,电子版一周一刊。.

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益智游戏

智游戏(Puzzle video game)又称解密游戏、解谜游戏,是电子游戏类型中的一类,主要指注重“解谜題”的智力游戏。大多智力游戏涉及用各种手段解决既定问题,也可能包含动作要素,要求心灵手巧,如Enigma。.

查看 SEGA Meganet和益智游戏

Electronic Gaming Monthly

#重定向 电子游戏月刊.

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運動遊戲

#重定向 體育遊戲.

查看 SEGA Meganet和運動遊戲

Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

查看 SEGA Meganet和IGN

Mega Drive

是日本世嘉在1988年推出的16-bit家用遊戲機,1989年在美國推出。 Mega Drive在全球共售出3075万台。此外Tectoy在巴西售出大约300万台授权的兼容机。Majesco估計在美国共售出150万台授权的兼容机。.

查看 SEGA Meganet和Mega Drive

Mega-CD

是为世嘉Mega Drive所增加的CD-ROM附属设备,由世嘉公司设计和制作。本设备于1991年12月12日在日本地区发行,于1992年10月15日在北美地区发行,于1993年在欧洲地区发行。Mega-CD可以让玩家进行Mega-CD类游戏并且增加了额外的硬件功能,比如更为快速的中央处理器以及图像增强。本设备同样可以运行CD和CD+G。.

查看 SEGA Meganet和Mega-CD

PlayStation Network

PlayStation Network(簡稱:PSN)是索尼電腦娛樂為PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation Portable提供的網絡帳戶。PlayStation用戶只須透過簡單的申請程序,便可以享用PSN提供的服務。现该帐号已与Sony Entertainment Network 合并。.

查看 SEGA Meganet和PlayStation Network

Role-playing game

#重定向 電子角色扮演遊戲.

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Satellaview

Satellaview是超级任天堂游戏机的卫星调制解调器外设,1995年在日本推出。硬件于1995年2月13日在日本开始预定,零售价在1.4-1.8万日元(约合141-182美元),并捆绑BS-X游戏卡和8M记忆卡。 Satellaview由任天堂开发并发售,可接受卫星电视台WOWOW之卫星广播子公司St.GIGA的广播信号。St.GIGA负责文件服务管理、维护,以及“声音联动”游戏的配音。任天堂数据广播会在固定时段用St.GIGA的广播节目。 已经配备St.GIGA与任天堂合约的“BS调谐器”的用户可以订阅氛围与新世纪音乐付费电台。没有BS调谐器的Satellaview用户除以3.3万日元从St.GIGA另行购买设备外,还要向任天堂和St.GIGA缴纳联合会员月费。用户也可选择以5,400日元向St.GIGA租赁6个月的BS调谐器。虽然价格高昂,但St.GIGA称订阅户数在1997年3月达到峰值11.6万,而在2001年6月下跌到4.6万。.

查看 SEGA Meganet和Satellaview

SEGA

#重定向 世嘉.

查看 SEGA Meganet和SEGA

Sega

#重定向 世嘉.

查看 SEGA Meganet和Sega

SEGA Channel

SEGA Channel是世嘉公司為其家用遊戲機Mega Drive(在北美地區稱為SEGA Genesis)開發的線上服務,於1994年5月於日本首度上線。SEGA Channel採用與有線電視服務相同的同軸電纜技術提供給使用者,採用付費使用模式,使用者可以線上遊玩遊戲、獲得遊戲試玩版、查詢遊戲情報及秘技等。1995年後,世嘉逐漸轉移研發資源至其次世代主機SEGA Saturn。1998年7月底,SEGA Channel在SEGA Saturn推出三年後,最終下線終止服務。SEGA Channel雖然以其不佳的推出時間普遍被視為失敗,但是仍以家用遊戲機網路服務先驅之一聞名。.

查看 SEGA Meganet和SEGA Channel

Super 32X

是一款世嘉Mega Drive的附属设备。开发代号火星计划。 世嘉于1994年6月的消费电子展中公布了32X。32X作为一款低成本的游戏设备,为玩家提供32位游戏体验。 在32X发行之时,对于32X和其游戏的评价较为正面。32X被认为是一个商业上的失败。.

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Tectoy

Tectoy是巴西本国的游戏机及相关电子产品制造商。.

查看 SEGA Meganet和Tectoy

Xbox Live

Xbox Live 是由微軟公司所開發、管理的在线游戏、數位媒体服务平台。Xbox Live 最初於 2002 年 11 月在 Xbox 平台上推出,後來延伸至 Xbox 360、 Xbox One、Windows Phone 和 Windows 平台。.

查看 SEGA Meganet和Xbox Live

桌上遊戲

桌上遊戲(Tabletop game),簡稱為桌遊,又稱為不插電遊戲,是針對如卡片遊戲(又包含集換式卡片遊戲)、圖板遊戲(Board Game)、骰牌遊戲(Tile-based games),以及其他在桌邊或任何多人面對面於同一空間玩的遊戲的泛稱 ,廣義來說,象棋、撲克、麻將等亦是桌上遊戲。桌遊亦可能涵蓋不依赖電子設備和电子产品的、通常不需要大幅度动作的游戏,常見於聯誼迎新活動或職場訓練團隊默契的團康活動例如杀手游戏、大地遊戲。 「桌上遊戲」這個用詞最主要便是用來區別必需插電並且使用電子儀器產品才能遊玩使用的電腦遊戲、電視遊樂器等、以及完全不需任何道具或類型差異甚大的肢體活動競技如運動、舞蹈、武術,以及其他可能被人類或動物視做“遊戲”的娛樂活動。這也是因為game這個辭彙語源同時擁有「娛樂目的」與「區分勝負的體育活動目的」兩種語意。 大部分愛好者誤將圖板遊戲(Board Game)直接稱做為桌上遊戲,造成了混淆,但事實上圖板遊戲就只是桌遊的其中一種類型,就跟益智遊戲、角色扮演遊戲,或甚至是街機遊戲一樣都只是有所交集但又不完全包含的分類系統而已。 另外,這個用詞也可以用來做桌上角色扮演遊戲及角色扮演遊戲的重要區分。 相較其他遊戲類型,桌上遊戲較注重多種思維方式、語言表達和情商的能力及鍛鍊。.

查看 SEGA Meganet和桌上遊戲

文字冒险游戏

互動式小說,一般也稱作文字冒險遊戲,是以文字輸入輸出為主的一種冒險遊戲。此類型遊戲以軟體模擬情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影響周邊的情境。其運作方式可以理解成是用電腦遊戲來做文學敘事。.

查看 SEGA Meganet和文字冒险游戏

日圓

日圓(,日語羅馬字:Yen),亦简作日元,全称为日本圓,货幣符號為¥,国际标准化组织ISO 4217的货币代码為JPY,是日本的官方货币。其發行製造機構為日本銀行,纸币称为日本银行券。日圓在儲備貨幣的国际构成比例仅次于美元、歐元,列第3位。.

查看 SEGA Meganet和日圓

日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

查看 SEGA Meganet和日本

撥號連線

撥號連線,或稱撥接上網、拨号上网,是指通過本地电话線經由數據機連接互聯網,於1990年代網絡剛興起時比較普及,但因收费昂贵、速度慢,漸被寬頻連線取代。根據國際通訊聯盟(International Telecommunication Union)的統計數字,到2005年底,全球互聯網用戶中有56%通過寬頻上網。.

查看 SEGA Meganet和撥號連線

16位元

16位元整數可以儲存2^(或65536)的不同的數值。使用無正負號的表示方法,這些數值是介於0到65535的整數;使用二的補數表示,可能的數值範圍是由-32768到32767。.

查看 SEGA Meganet和16位元

另见

Mega Drive

線上遊戲服務

亦称为 SEGA Net Work System。