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NVIDIA GeForce 6

指数 NVIDIA GeForce 6

GeForce 6是NVIDIA第六代繪圖處理器的總稱,其代號為NV40。在支援微軟的DirectX 9.0c規格下,全數均支援Vertex及Pixel shader 3.0版。NVIDIA用了10億美金研發。該系列於2004年4月14日推出 並為GeForce系列的生產線增添了不少新特色,計有Pure Video功能、支援Shader Model 3.0版,以及支援SLI技術。但是產品卻仍存在GeForce FX系列的一些缺點,例如ShaderModel 2.0的表現較差。然而在技術及市場上,NVIDIA仍可以GeForce 6系列來與ATI同類產品競爭。NVIDIA聲稱NV40核心效能比NV38提升一倍。整体而言GeForce 6完全在高端市場擊敗ATi的Radeon X Series。.

47 关系: AGPATA原生指令排序个人电脑微軟微星科技圖形處理器冶天科技筆記型電腦DDR SDRAMDirectXDVI驱动程序高动态光照渲染GDDR3GeForceGeForce 7GeForce FXH.264/MPEG-4 AVCIBMIGPMPEG-2NForce 4NVIDIANVIDIA BR02NVidia C51芯片组NVIDIA GeForce 5NVIDIA GeForce 7NVIDIA PureVideoNVIDIA SLINVIDIA TurboCacheOEMOpenGLPCIPCI ExpressQXGARadeon R420Radeon X SeriesRadeon X1 SeriesSATAUSBVC-1Windows Media Video毁灭战士3晶体管0.13微米製程3dfx Interactive

AGP

AGP,全稱為--(Accelerated Graphics Port),是電腦主機板上的一種高速點對點傳輸通道,供顯示卡使用,主要應用在三維電腦圖形的加速上。AGP是在1997年由Intel提出,是從PCI标准上建立起来,是一种顯示卡专用接口。推出原因是为了消除PCI在处理3D图形时的瓶颈。AGP通常會被視為-zh-hans:计算机总线; zh-hant:電腦匯流排;-的一種,但這樣的分法嚴格來說是錯誤的;因為一組--可容許多個設備共用,而AGP卻不是。AGP不能多個插槽共用一組--。一些主機板設有多條獨立的AGP--,--AGP已基本被PCI Express所取代。.

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ATA

ATA或 Ata可能指的是:.

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原生指令排序

原生指令排序(Native Command Queuing,簡稱NCQ),原先是改善伺服器硬碟存取控制技術,應用在SCSI和SATA 1.0/2.0/3.0介面硬碟讀寫的加速技術,其介面開啟磁碟陣列RAID亦有所提升。透過硬碟韌體、硬碟控制器以及作業系統三者的互相配合,改善硬碟內部磁區的讀取順序,可以提高硬碟效能,亦能夠輕微減輕硬碟損耗的速率。NCQ對用於伺服器上的硬碟的效率提昇尤為明顯。.

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个人电脑

個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中国又稱為个人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超级本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都属于个人電腦的范畴。.

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微軟

#重定向 微软.

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微星科技

微星科技(Micro-Star International Co., Ltd.,縮寫MSI,),臺灣電子零組件製造商及品牌,總部位於臺灣新北市中和區。早期以主機板、顯示卡為主要產品,為主機板三大品牌之一;近年切入電競電腦,於高階電競筆電擁有約20%市占率。 微星科技總部位於台灣新北,董事長徐祥為了更貼近全球市場,提供有效且迅速的服務和技術,已於德國、英國、法國、俄國、荷蘭、波蘭、捷克、義大利、葡萄牙、西班牙、土耳其、烏克蘭、杜拜、巴西、美國、加拿大、墨西哥、澳洲、日本、韓國、中國大陸、泰國、印尼、越南、菲律賓、馬來西亞…等主要市場先後成立區域子公司及辦事處。 2016年營收依地區劃分,歐洲約占28%、亞洲約占46%、美洲約占21%,其他地區約占2%,並有2%內銷。.

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圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.

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冶天科技

冶天科技(ATI Technologies Inc.)成立于1985年,总部设在加拿大安大略省萬錦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、數位電視、電子遊戲機及手提式設備等的顯示晶片、芯片组的無廠半導體公司。2006年7月24日被超微半导体全資收購。ATI被收購前在北美、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,2006年時營業額仍有22億美元之巨。.

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筆記型電腦

記型電腦(Notebook Computer,簡稱為:Notebook PC、Notebook、NB),中文又稱--或膝上電腦(Laptop Computer,可簡為Laptop)其中Notebook,筆記型一稱只在中文區比較通行,其他地區如英美日較常用Laptop,是一種小型、可以方便攜帶的個人电脑,通常重達1至3公斤,亦有不足1公斤者。此前的世界第一台便携式电脑Macintosh Portable体形巨大,并不受消费者欢迎。现在的发展趋势是体积越来越小,重量越来越轻,而功能却越发强大。為了縮小體積,筆記型电脑通常擁有液晶显示器(液晶屏),现在新型的部分機種甚至有觸控螢幕。除了鍵盤以外,還裝有觸控板(touchpad)或觸控點作为定位裝置(Pointing device)。 就现在来看,笔记本电脑从用途上一般可以分为4类:商务型、时尚型、多媒体应用、特殊用途。商务型笔记本电脑的特征一般可以概括为移动性强、电池续航时间长;时尚型外观特异也有适合商务使用的时尚型笔记本电脑;多媒体应用型的笔记本电脑是结合强大的图形及多媒体处理能力又兼有一定的移动性的综合体,市面上常见的多媒体笔记本电脑拥有独立的较为先进的显卡,较大的屏幕等特征;特殊用途的笔记本电脑是服务于专业人士,可以在酷暑、严寒、低气压、战争等恶劣环境下使用的机型,多。 截至2018年2月12日,全球笔记本市场占有率最高的6位厂商分别为惠普、联想、戴尔、华硕、苹果、宏碁(按市场占有率降序排列)。.

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DDR SDRAM

双倍数据率同步動態隨機存取記憶體(Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory,簡稱DDR SDRAM)為具有的SDRAM,其資料傳輸速度為系統時脈的兩倍,由於速度增加,其傳輸效能優於傳統的SDRAM。 DDR SDRAM 在系统时钟的上升沿和下降沿都可以进行数据传输。 JEDEC为DDR存储器设立速度规範,并分为以下两个部分:按内存芯片分类和按内存模块分类。.

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DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.

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DVI

DVI的英文全名為Digital Visual Interface,中文稱為「數位視訊介面」。是一種視訊介面標準,設計的目的是用來傳輸未經壓縮的數字化影像。目前廣泛應用於LCD、數位投影機等顯示設備上。此標準由顯示業界數家領導廠商所組成的論壇:「數位顯示工作小組」(Digital Display Working Group,DDWG)制訂。DVI介面可以傳送未壓縮的數位視頻資料到顯示裝置。本規格部分相容於HDMI標準。.

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驱动程序

设备驱动程序(device driver),简称驱动程序(driver),是一个允许高階(High level)電腦軟體(computer software)与硬件(hardware)互動的程序,這種程序建立了一個硬體與硬體,或硬體與軟體溝通的介面,經由主機板上的匯流排(bus)或其它溝通子系統(subsystem)與硬體形成連接的機制,這樣的機制使得硬體裝置(device)上的資料交換成為可能。 依據不同的電腦架構與作業系統差異平台,驅動程式可以是8位元(8-bit)、16位元(16-bit)、32位元(32-bit),甚至是最新的64位元(64-bit),這是為了調和作業系統與驅動程式之間的依存關係,例如在Windows 3.11的16位元作業系統時代,大部份的驅動程式都是16位元,到了32位元的Windows XP則大部份是使用32位元驅動程式(微軟提供了Windows Driver Model可實作driver),至於64位元的Linux或是Windows平台上,就必須使用64位元的驅動程式(WDM與WDF皆可實作64位元驅動程式)。.

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高动态光照渲染

動態光照渲染(High-Dynamic Range rendering,縮寫:HDRR或HDR rendering),電腦圖形學中的渲染方法之一,可令光影對比強烈的電腦繪圖圖像更加逼真,大幅提升畫面的真實感。 現實中,當人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔會很大张开,以吸收更多光线。當突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保護视网膜上的视神经。 而电脑是死物,唯有靠HDRR技術模擬這效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后將亮度逐渐降低。而HDRR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。 當使用HDRR技術時, 現舉例一場景: 陽光普照下,水旁有一道墙壁。當陽光由水面反射到墙上,晴朗而明亮的天空會稍微暗一些,这样能有助表现出水面的反光效果。當人們低头看水面,阳光會反射到人眼中,整个畫面會非常光亮,並逐渐减弱,因為人眼适应了從水面反射的光。 例二場景: 阳光直射到一塊光亮的石頭。若你緊盯着它,石頭表面的泛光会逐渐淡出,顯示出更多细节。 例三場景: 槍枝的反射效果。.

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GDDR3

GDDR3 (Graphics Double Data Rate 3)是一款顯示卡專用記憶體,由ATi及JEDEC合作設計。GDDR3與DDR3並無任何關係。 GDDR3的不少技術都是基於DDR2,但耗電及發熱較少,同時效能較高。GDDR3介面會於每個週期內傳送兩組32位元數據。.

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GeForce

GeForce(中國大陸又稱精视),是由英伟达公司開發的個人電腦的圖形處理器的品牌。第一款GeForce產品是為高邊際利潤(高端)遊戲社群和計算機用戶的市場設計開發的,但是後來的產品發佈擴展了產品線,覆蓋圖形市場的所有細分市場,從低端、中端到高端。到2013年為止,GeForce的設計已經包含16個世代。它现在的竞争對手是AMD的Radeon系列圖形處理器。NVIDIA亦擁有定位於專業圖形處理領域的Quadro系列,多數產品使用與GeForce相同的核心,GeForce的早期產品甚至可以藉由改刷韌體的方式軟改為Quadro系列。 英伟达通常會為一個新的系列,研發一個旗艦級產品。然後將其的功能(如核心、記憶體)削減,成為中端或低端產品。.

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GeForce 7

#重定向 NVIDIA GeForce 7.

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GeForce FX

#重定向 NVIDIA GeForce 5.

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H.264/MPEG-4 AVC

H.264,又称为MPEG-4第10部分,高级视频编码(MPEG-4 Part 10, Advanced Video Coding,缩写为MPEG-4 AVC)是一种面向块,基于运动补偿的 。到2014年,它已经成为高精度视频录制、压缩和发布的最常用格式之一。第一版标准的最终草案于2003年5月完成。 H.264/AVC项目的目的是为了创建一个更佳的视频压缩标准,在更低的比特率的情况下依然能够提供良好视频质量的标准(如,一半或者更少于MPEG-2,H.263,或者MPEG-4 Part2 )。同时,还要不会太大的增加设计的复杂性。H.264的另外一个目标是提供足够的灵活性,以允许该标准能够应用于各种各样的网络和系统的各应用上,包括低和高比特率,低和高分辨率视频,广播,DVD存储,RTP / IP分组网络和ITU-T多媒体电话系统。H.264标准可以被视为由多个不同的应用框架 / 配置文件(profiles)组成的“标准系列”。 H.264/MPEG-4 AVC是一种面向块的基于运动补偿的编解码器标准。由ITU-T视频编码专家组与ISO/IEC联合工作组——即动态图像专家组(MPEG)——联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)开发。因ITU-T H.264标准和ISO/IEC MPEG-4 AVC标准(正式名称是ISO/IEC 14496-10—MPEG-4第十部分,高级视频编码)有相同的技术内容,故被共同管理。 H.264因其是蓝光碟片的其中一种编解码标准而著名,所有蓝光碟片播放器都必须能解码H.264。它也被广泛用于网络流媒體数据如Vimeo、YouTube、以及iTunes Store,网络软件如Adobe Flash Player和Microsoft Silverlight,以及各种高清晰度電視陆地广播(ATSC、ISDB-T、DVB-T或DVB-T2)、线缆(DVB-C)以及卫星(DVB-S和DVB-S2)。.

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IBM

国际商业机器股份有限公司(International Business Machines Corporation,首字母縮略字:IBM,曾译万国商用机器公司)是美國一家跨國科技公司及諮詢公司,總部位於紐約州阿蒙克市。IBM主要客户是政府和企业。IBM生产并销售计算机硬件及软件,并且为系统架构和网络托管提供咨询服务。截止2013年,IBM已在全球拥有12个研究实验室和大量的软件开发基地。IBM雖然是一家商業公司,但在材料、化学、物理等科学领域卻也有很高的成就,利用這些學術研究為基礎,发明很多产品。比较有名的IBM发明的产品包括硬盘、自動櫃員機、通用产品代码、SQL、关系数据库管理系统、DRAM及沃森。.

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IGP

IGP可以是下列意思:.

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MPEG-2

MPEG-2是MPEG工作组于1994年发布的视频和音频压缩国际标准。MPEG-2通常用来为广播信号提供视频和音频编码,包括卫星电视、有线电视等。MPEG-2经过少量修改后,也成为DVD产品的核心技术。 MPEG-2的系统描述部分(第1部分)定义了传输流,它用来一套在非可靠介质上传输數位视频信号和音频信号的机制,主要用在广播电视领域。 MPEG-2的第二部分即视频部分和MPEG-1类似,但是它提供对隔行扫描视频显示模式的支持(隔行扫描广泛应用在广播电视领域)。MPEG-2视频并没有对低位元速率(小于1Mbps)进行优化,在3Mbit/s及以上位元速率情况下,MPEG-2明显优于MPEG-1。MPEG-2向后兼容,也即是说,所有符合标准的MPEG-2解码器也能够正常播放MPEG-1视频流。 MPEG-2技术也应用在了HDTV传输系统和蓝光光盘中。 MPEG-2的第三部分定义了音频压缩标准。该部分改进了MPEG-1的音频压缩,支持两通道以上的音频。MPEG-2音频压缩部分也保持了向后兼容的特点。 MPEG-2的第七部分定义了不能向后兼容的音频压缩。该部分提供了更强的音频功能。通常我们所说的MPEG-2AAC指的就是这一部分。.

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NForce 4

nForce 4系列是NVIDIA研發的第四代主機板晶片組,代號為CK 8,首款產品在2004年10月推出,與nForce 3一样是單晶片組,吸取了nForce 3 150对HyperTransport支援不足的經驗。nForce 4系列效能比同期的VIA K8T890高,使其成為AMD平臺市場佔有率最高的晶片組,一洗nForce 3 150效能比VIA K8T800差的頹氣。 後期nForce 4系列推出Intel平臺的nForce 4 SLI Intel Edition,亦是nVIDIA的首款Intel平臺晶片組產品,效能相較同期的Intel自有晶片組為高。.

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NVIDIA

#重定向 英伟达.

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NVIDIA BR02

BR02全稱Bridge Revision 02,是NVIDIA公司隨GeForce PCX推出的接橋晶片,其別稱為High Speed Interconnect(HSI),由IBM代工。它可以將AGP訊号轉為PCI-E訊号,亦可將PCI-E訊号轉為AGP訊号。BR02也可与顯示核心一起封裝,以淢低成本,例如NV45/NV48晶片即是NV40晶片與BR02的整合體。 初期NVIDIA使用此晶片,將AGP顯示卡转为PCI-E接口,推出了GeForce PCX系列。但GeForce PCX基於其並不成功的舊產品GeForce FX系列,而且通過其轉換效能更會略微損失,所以接橋晶片備受批評。而當時競爭對手ATi亦挪喻NVIDIA「有路何需搭橋」,皆因其晶片均為原生,即一個晶片同時推出原生PCI-E與原生AGP版本。 在GeForce 6及GeForce 7時期,BR02接橋晶片的優勢終於體現出來,NVIDIA可以方便的將原生支援AGP的顯示卡轉換為PCI-E顯示卡,或將原生支援PCI-E的顯示卡轉換為AGP顯示卡以供老平臺使用。最後迫於成本壓力,ATi亦开發了Rialto單向接橋晶片。 不同於ATi的Rialto,NVIDIA的BR02由於推出時間較早,無法支援GeForce 8系列及其之后的产品,NVIDIA亦曾打算升級至新的A05版本,但最后NVIDIA認為AGP已面臨淘汰,利潤不高而放棄。所以GeForce 8及之後的產品並沒有AGP版本推出。.

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NVidia C51芯片组

#重定向 NVIDIA MCP51.

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NVIDIA GeForce 5

GeForce 5(官方統稱為GeForce FX系列)是由nVIDIA研發設計的第五代GeForce顯示核心產品,分為兩大系列:.

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NVIDIA GeForce 7

GeForce 7是NVIDIA第七代繪圖處理器的總稱,3D引擎升級為CineFX 4.0。全系列繪圖晶片是原生PCI-E,並沒有原生AGP產品推出过。与GeForce 6一样,支援DirectX 9.0c,Shader Model 3.0, OpenGL 2.0,HDR。nVidia聲稱GeForce 7的Pixel Shader單元運算能力比GeForce 6強兩倍。不少人認為G70核心只是舊NV40的改良版。 Geforce 7800 GTX(核心代號為G70),核心採用較成熟的TSMC 0.11微米制程,而不是90奈米制程。可能NVIDIA吸取了當年NV30太早引進0.13微米製程的教訓,良率很差。而ATi則採用不成熟的90奈米制程,令Radeon X1000系列延期很久才能推出。.

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NVIDIA PureVideo

PureVideo是nVidia的提高视频播放質素技術。在GeForce 6系列开始支援。能硬體加速视频播放,減少耗用CPU資源。该功能使用硬件在前端(解码)过程和后段过程(后处理)过程中协助。特别是,PureVideo可以充分地执行MPEG-2渲染的绝大多数工作,以及WMV9渲染的大量工作。 支援平台方面,Microsoft Windows已經可以完全使用該功能。其他平台例如Linux、FreeBSD和Solaris,NVIDIA的180版本驅動程式開始新增VDPAU API接口,這相當於在Linux上實現PureVideo功能。配合MPlayer和NVIDIA提供的修正檔,就可以實現硬體加速。支援的顯示卡必須是GeForce 8或之後的產品。在此之前,NVIDIA使用(其中一個X-Video输出模块)實現相似功能,但此計劃最終停止了更新。.

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NVIDIA SLI

SLI,全稱為「--」(Scalable Link Interface),中文简称速力,是一種可把兩張或以上的顯示卡連在一起,作單一輸出使用的技術,從而達至繪圖處理效能加強的效果。該技術最初被稱為Scan Line Interleave,於1998年由3dfx公司推出,應用在Voodoo 2繪圖處理器上。至2004年,3dfx的收購者NVIDIA再次推出此技術,應用在以PCI Express為基礎的電腦上。.

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NVIDIA TurboCache

TurboCache技術是nVidia發明,顯示卡會透過PCI-E介面借用系統記憶體,作為顯示記憶體。這是動態借用的,當執行2D程序時,便會釋放借用了的系統記憶體。而顯示卡上亦會內建記憶體,作為緩衝。nVidia最先將此技術应用在GeForce 6200 TC上。 其实顯示卡能借用系統記憶體,全因為晶片組的設計。晶片組能指示系統借用系統記憶體,作為顯示記憶體。在AGP 2X時代,晶片組已有此功能,但AGP頻寬比較小,業者不太乐意釆用,怕會嚴重影響顯示卡效能。但現在的PCI-E 16x 頻寬充足,同時系統記憶體最少也有256MB。nVidia在不大幅影響效能的情況下,率先应用,以降低顯示卡成本。.

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OEM

#重定向 代工生产.

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OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.

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PCI

PCI可能指:.

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PCI Express

PCI Express,简称PCI-E,官方简称PCIe,是電腦匯流排PCI的一種,它沿用現有的PCI編程概念及通訊標準,但建基於更快的串行通信系統。 英特爾是該介面的主要支援者。PCIe仅应用于内部互连。由于PCIe是基于现有的PCI系统,只需修改物理层而无须修改软件就可将现有PCI系统转换为PCIe。 PCIe拥有更快的速率,以取代几乎全部现有的内部总线(包括AGP和PCI)。現在英特爾和AMD已採用單晶片組技術,取代原有的南桥/北桥方案。 除此之外,PCIe设备能够支援热拔插以及热交换特性,支援的三种电压分别为+3.3V、3.3Vaux以及+12V。 考虑到现在顯示卡功耗的日益增加,PCIe而后在规范中改善直接从插槽中取电的功率限制,16x的最大提供功率达到75W ,比AGP 8X接口有了很大的提升。 基本可以满足當時(2004年)的中高階显卡的需求。这一点可以从AGP、PCIe两个不同版本的6600GT顯示卡上就能明显地看到,后者并不需要外接电源。 PCIe只是南桥的扩展总线,它与操作系统无关,所以也保证它与原有PCI的兼容性,也就是说在很长一段时间内在主板上PCIe接口将和PCI接口共存,这也给用户的升级带来方便。由此可见,PCIe最大的意义在于它的通用性,不仅可以让它用于南桥和其他设备的连接,也可以延伸到芯片组间的连接,甚至也可以用于连接圖形處理器,这样,整个I/O系统重新统一起来,将更进一步简化计算机系统,增加计算机的可移植性和模块化。.

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QXGA

QXGA(四路擴展圖形陣列)的顯示分辨率為2048×1536像素,縱橫比為4:3。這個名字來自它的像素是XGA顯示的四倍。具有這種分辨率的LCD的例子是IBM T210和Eizo G33和R31屏幕,但在CRT顯示器中,這種分辨率更為常見;一些示例包括Sony F520,ViewSonic G225fB,NEC FP2141SB或Mitsubishi DP2070SB,Iiyama Vision Master Pro 514以及Dell和HP P1230。在這些顯示器中,還沒有一台顯示器。相關的顯示尺寸是WQXGA,這是一個寬屏版本。 CRT提供了一種實現QXGA的方法。像Mitsubishi Diamond Pro 2045U和IBM ThinkVision C220P這樣的型號零售價為200美元左右,甚至更高性能的ViewSonic PerfectFlat P220fB仍然低於500美元。有一次,在eBay上可以找到150多美元的許多非租賃P1230。具有WQXGA或QXGA分辨率的LCD通常在相同分辨率下花費四至五倍。 IDTech在QXGA IPS面板中製造了15個,用於IBM ThinkPad R50p。 2002年,NEC在日本市場上銷售了QXGA屏幕的筆記本電腦。 iPad(從第3代開始)也有一個QXGA顯示屏。 Category:電腦顯示標準.

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Radeon R420

#重定向 ATI Radeon X.

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Radeon X Series

#重定向 ATI Radeon X.

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Radeon X1 Series

#重定向 ATI Radeon X1000.

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SATA

串行ATA(Serial ATA: Serial Advanced Technology Attachment)是一種電腦匯流排,負責主機板和大容量儲存裝置(如硬碟及光碟機)之間的數據傳輸,主要用於個人電腦。串行ATA與串列SCSI(SAS: Serial Attached SCSI)的兩者排線相容,SATA硬碟可接上SAS介面。 2000年11月由「Serial ATA Working Group」團體所制定,取代舊式PATA(Parallel ATA或舊稱IDE)接口的舊式硬盘,因采用串行方式传输数据而得名。在數據傳輸上這一方面,SATA的速度比以往更加快捷,並支持热插拔,使電腦運作時可以插上或拔除硬件。另一方面,SATA总线使用嵌入式時脈訊號,具备比以往更强的纠错能力,能对传输指令(不仅是数据)进行检查,如果发现错误会自动矫正,提高数据传输的可靠性。不過,SATA和以往最明顯的分別,是使用較细的排線,有利機箱內部的空氣流通,某程度上增加了整個平台的穩定性。 現時,SATA分別有SATA 1.5Gbit/s、SATA 3Gbit/s和SATA 6Gbit/s三種規格。2013年推出更快速的SATA Express規格。.

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USB

通用串行总线(Universal Serial Bus,縮寫:USB)是连接计算机系统与外部设备的一种串口总线标准,也是一种输入输出接口的技术规范,被广泛地应用于个人电脑和移动设备等信息通讯产品,并扩展至摄影器材、数字电视(机顶盒)、游戏机等其它相关领域。 多媒體電腦剛問世時,外接式裝置的傳輸介面各不相同,如印表機只能接LPT port、數據機只能接RS232、滑鼠鍵盤只能接PS/2等。繁雜的介面系統,加上必須安裝驅動程式並重新開機才能使用的限制,都會造成使用者的困擾。因此,創造出一個統一且支援易插拔的外接式傳輸介面,便成為無可避免的趨勢。 最新一代是USB 3.2,傳輸速度為20Gbit/s,三段式電壓5V/12V/20V,最大供電100W,另外除了舊有的 Type-A、B接口之外,新型USB Type-C接頭不再分正反。.

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VC-1

VC-1,全名VC-1視訊編解碼器(Video Codec 1),是微軟所開發的視訊編解碼系統。2003年提出標準化申請,最早名字是VC-9。2006年4月正式通過成為標準。 VC-1是基於Windows Media Video 9壓縮技術的影像壓縮標準,由三大編解碼元件所組成,每一個編解碼元件都具有其獨自的FourCC編碼。.

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Windows Media Video

WMV(Windows Media Video)是微软公司开发的一组數位影片编解码格式的通称,它是Windows Media架构下的一部分。 它最初是为低速率流媒体应用作为专有编解码开发出来的,但是2003年微软公司基于Windows Media Video第9版编解码起草了视频编解码规范并且提交给SMPTE申请作为标准。这个标准在2006年3月作为SMPTE 421M被正式批准,这样Windows Media Video 9编解码就不再是一个专有的技术。早期的編解码版本(7和8)仍然被认为是专有技术,因为它们不在SMPTE 421M标准的涵盖范围内。 WMV不是仅仅基于微软公司的自有技术开发的。从第七版(WMV1)开始,微软公司开始使用它自己非标准MPEG-4 Part 2。但是,由于WMV第九版已经是SMPTE的一个独立标准(421M,也称为VC-1),有理由相信WMV的发展已经不像MPEG-4那样是一个它自己专有的编解码技术。现在VC-1专利共享的企业有16家(2006年4月),微软公司也是MPEG-4 AVC/H.264专利共享企业中的一家。 WMV可以使用如MPlayer或者Windows Media Player这样的播放器播放,Windows Media Player只能在微软视窗和Macintosh系统上使用。有许多用于如Linux这样不同平台上的使用FFmpeg实现WMV编解码的第三方播放器。 视频流通常与Windows Media Audio音频流组合在一起并且使用扩展名为.wmv或者.asf的Advanced Streaming Format的文件进行封装。WMV通常使用Advanced Streaming Format(ASF)封装,它也可以使用AVI或者Matroska格式封装。如果是AVI封装的文件结果文件可以是.avi,如果是ASF封装的话则是.wmv或者.asf,如果是MKV封装的话则是.mkv。 当使用VirtualDub编码器编码和WMV9 VCM编解码实现的时候WMV可以存储在AVI文件中。用于Mac的微软公司媒体播放器不支持所有的WMV编码的文件,因为它只支持ASF文件封装,Flip4Mac和QuickTime或者用于MacOSX的MPlayer可以播放更多的文件。 当使用ASF文件格式封装的时候,WMV能够支持用于保护知识产权的数字版权管理(DRM)工具。.

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毁灭战士3

是一款雜驚悚與科幻於一身的第一人称射击遊戲,遊戲由id Software开发,PC版於2004年8月3日由Activision发行。遊戲故事除了英文名稱外,並未有完全跟隨《Doom》的發展,並采用了全新的id Tech 4引擎。 遊戲目前已发布了Windows、Linux、Mac和Xbox版,虽然Xbox版画面精细程度略于PC版,但其卖点在于支持两位玩家协同作战。故事主要发生在2145年的火星联合宇宙航空公司(UAC)研究中心。.

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晶体管

晶体管(transistor),早期音譯為穿細絲體,是一种-zh-cn:固体; zh-tw:固態;--zh-cn:半导体器件; zh-tw:半導體元件;-,可以用于放大、开关、稳压、信号调制和许多其他功能。在1947年,由約翰·巴丁、沃爾特·布喇頓和威廉·肖克利所發明。當時巴丁、布喇頓主要發明半導體三極體;肖克利則是發明PN二極體,他們因為半導體及電晶體效應的研究獲得1956年諾貝爾物理獎。 電晶體由半導體材料組成,至少有三個對外端點(稱為極),(C)集極、(E)射極、(B)基極,其中(B)基極是控制極,另外兩個端點之間的伏安特性關係是受到控制極的非線性電阻關係。晶体管基于输入的電流或电压,改變輸出端的阻抗 ,從而控制通過輸出端的电流,因此晶體管可以作為電流開關,而因為晶体管輸出信號的功率可以大於輸入信號的功率,因此晶体管可以作為电子放大器。.

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0.13微米製程

#重定向 130纳米制程.

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3dfx Interactive

3dfx Interactive是一家专门制造显卡和GPU的公司,於1994年成立。1996年成為此领域的最初垄断者,在2000年12月25日被其主要竞争对手NVIDIA以7000万美元现金以及100万股票收购,并于2002年宣布破产并结业 1997年3月31日3dfx剝離出其板卡製造部門,獨立為Quantum3D(量子三維)公司,目前為美國軍用電子設備製造商。在1998年12月14日3dfx收購STB Systems公司後,其顯示卡的生產開始由自家獨攬,並不授權晶片給予第三方廠商生產,導致其成本過高,且其後期產品的設計循規蹈矩,創新力大減,最終導致其公司的破產並被競爭對手NVIDIA併購。.

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