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NVIDIA GeForce 5

指数 NVIDIA GeForce 5

GeForce 5(官方統稱為GeForce FX系列)是由nVIDIA研發設計的第五代GeForce顯示核心產品,分為兩大系列:.

31 关系: 中国大陆三星電子圖形處理器冶天科技Cg語言COMDEXDDRDDR2 SDRAMDirectX覆晶技術超頻臺積電英特爾開發者論壇GeForceGeForce 4GeForce FXGeForce PCXNV1NVIDIANVIDIA BR02NVIDIA GeForce 4NVIDIA GeForce 6OEMOpenGLPCI ExpressQuadro FXRadeon R300RialtoTSMC显存0.13微米製程

中国大陆

中國大陸,中文使用上常通稱大陸或大陸地區,中华人民共和国政府官方有时也使用祖国大陆。此詞的使用在古代即有,非現代两岸关系中具有政治含义的大陆,而是中原文化圈中相對海洋島嶼的地理用詞。如在日本也有大陸文化的說法,二戰時曾用來稱呼中國外,至今以大陸代稱的用法在學術上仍有在使用。在海外的華人移民圈也有不少使用此用法的人。 在當代的使用上,指的是中華人民共和國政府直接管轄的區域。此肇因於第二次國共內戰後,1949年中華人民共和國政府成立所導致的海峽兩岸政治分立。 地理上,該詞是指中國的大陸領土,屬於歐亞大陸的一部分的事实,與海島相對;但當代的使用上,其做為一個政治名詞的用途遠大於地理名詞,指的是中華人民共和國政府直接管轄的區域,故海南島、舟山群島等中華人民共和國之海洋及海島領土,都被視為中國大陸的一部分,香港、澳門這兩個特別行政區以及「台灣」則排除在外。使用情形類似的還有「中国内地」一詞。 另一方面,第二次國共內戰後撤退至臺灣的中華民國政府,在法律上仍然主張中國大陸為其疆域,在《中華民國憲法增修條文》、《兩岸人民關係條例》等法律中稱為「大陸地區」、並定義為「臺灣地區以外之中華民國領土」,同時否認中華人民共和國為獨立之主權國家,而僅將其視為統治中國大陸之政治實體;在陳水扁政府上台前,中華民國政府認定的「大陸地區」還包括在1946年就已獨立建國的外蒙古、以及中俄邊境的爭議領土。香港與澳門因政治地位特殊,在法律上又另外以「港澳地區」合稱。 中華民國政府對中國大陸的定義,是中國國民黨執政時期一中各表、憲法一中等兩岸政策的重要基礎。而民主進步黨執政時期,由於其政治立場偏向臺灣獨立及臺灣主體性,此主張並不活躍,尤其在陳水扁政府時期起,主要以一邊一國思維處理兩岸關係,直接將中華人民共和國(中國)視為與中華民國(台灣)分立的國家。也讓大陸這個地理代稱用法再增添更多政治含义。.

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三星電子

三星電子(,Samsung Electronics),三星集團子公司,韩国最大的消費電子產品及電子元件製造商,亦是全球最大的信息技术公司。2017年,三星电子在全球品牌排行榜中名列第六位,连续第六年进入世界品牌前十强。在美国《财富》杂志2015年、2016年评选的財富世界500強排行榜中第13名。2016年,根据品牌咨询机构 Reputation Institute 調查,為美国最受尊敬科技企业第2名。 截至2016年3月,三星电子共有156家子公司,其中包括在韩国17家、美国33家、欧洲41家、中东与非洲地区13家、亚洲(除韩国和中国大陆外)22家以及中国大陆30家。 2015年,三星电子旗下17种产品的市占率位居全球第一,居全球企业之首。.

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圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.

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冶天科技

冶天科技(ATI Technologies Inc.)成立于1985年,总部设在加拿大安大略省萬錦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、數位電視、電子遊戲機及手提式設備等的顯示晶片、芯片组的無廠半導體公司。2006年7月24日被超微半导体全資收購。ATI被收購前在北美、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,2006年時營業額仍有22億美元之巨。.

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Cg語言

Cg语言(C for Graphics)是为GPU编程设计的高級著色器語言,由NVIDIA公司开发。Cg极力保留C语言的大部分语义,并让开发者从硬件细节中解脱出来,Cg同时也有一个高级语言的其他好处,如代码的易重用性,可读性得到提高,编译器代码优化。 Cg语言主要参照ANSI C建模,但也从C++和Java以及早期的绘制语言如RenderMan and the Stanford shading language中吸取了一些思想。这些使得很容易写程序然后由编译器进行优化,提高了可读性。而且Cg的设计考虑了GPU的体系结构,如可编程多处理器单元(顶点处理器,像素处理器,外加不可编程单元)。这些部分和应用都是通过数据流连接起来。Cg语言允许分别为顶点和像素写程序。Cg API引入了profiles的概念以处理顶点和像素编程所缺乏的通用性。一个Cg profile就定义了一套整个Cg语言的子集以适应不同的硬件平台和API。Cg程序可以根据运行时的需要或者事先编译成GPU汇编代码。这样可以很容易地将一个Cg像素程序和手写的顶点程序结合起来,或者甚至采用不可编程的OpenGL或者DirectX顶点流水线,反之亦然。.

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COMDEX

COMDEX,是计算机经销商博览会(COMputer DEaler's eXpo)的英文缩写。 会上主要展示计算机最新的硬件、软件、外围设备、网络产品和最新的技术。首届举办于1979年,曾被认为是信息产业的第一盛会。1995年,软银集团购买了COMDEX,但在2001年,软银卖给了Key3Media。2003年2月,根据美國法典第11章破產法,该公司被卖给MediaLive。2005年的COMDEX被最终取消。其市场地位也逐渐被消費電子展取代。.

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DDR

DDR:.

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DDR2 SDRAM

二代双倍数据率同步動態隨機存取記憶體(Double-Data-Rate Two Synchronous Dynamic Random Access Memory,一般稱為DDR2 SDRAM),是一種電腦記憶體規格。它屬於SDRAM家族的記憶體產品,提供了相較於DDR SDRAM更高的運行效能與更低的電壓,是DDR SDRAM(双倍数据率同步動態隨機存取記憶體)的後繼者。 JEDEC为DDR存储器设立了速度规,并分为了以下两个部分:按内存芯片分类和按内存模块分类。.

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DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.

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覆晶技術

覆晶技術(Flip Chip),也稱“倒晶封裝”或“倒晶封裝法”,是晶片封裝技術的一種。此一封裝技術主要在於有別於過去晶片封裝的方式,以往是將晶片置放於基板(chip pad)上,再用打線技術(wire bonding)將晶片與基板上之連結點連接。覆晶封裝技術是將晶片連接點長凸塊(bump),然後將晶片翻轉過來使凸塊與基板(substrate)直接連結而得其名。 Flip Chip技术起源於1960年代,是IBM开发出之技术,IBM最早在大型主機上研發出覆晶技術。由於覆晶比其它球柵陣列封裝(BGA; Ball grid array)技術在与基板或衬底的互连形式要方便的多,目前覆晶技術已經被普遍應用在微處理器封裝,而且也成為繪圖、特種應用、和電腦晶片組等的主流封裝技術。借助市場對覆晶技術的推力,封裝業者必需提供8吋與12吋晶圓探針測試、凸塊增長、組裝、至最終測試的完整服務。.

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超頻

超頻(overclocking)是把一個電子配件的時脈速度提升至高於廠方所定的速度運作,從而提升性能的方法,但此舉有可能導致該配件穩定性下降。.

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臺積電

#重定向 台灣積體電路製造.

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英特爾開發者論壇

英特尔信息技术峰会(IDF, Intel Developer Forum,又稱英特爾開發者論壇)是由英特爾公司每年舉辦的研發技術研討會,研討會的內容多是與英特爾公司相關的電子工程技術、電子設計技術之說明、討論。第一屆IDF於1997年舉辦。 除此之外,英特爾公司過去另有舉辦一個也是每年每地一次的技術研討會,稱為CompuDevCon(Computer Developer Conference,電腦研發者研討會),不過後來廢除,最後一次舉辦是1998年,廢除後英特爾公司將每年的英特尔信息技术峰会的次數增加,增為每年兩次,為了區分前次與後次,就有了IDF Spring(春季)與IDF Fall(秋季)之別。 雖然英特爾公司在各地都會舉辦英特尔信息技术峰会,但是每年的最先發起地點都是在美國舊金山,也就是最鄰近矽谷的城市,之後也在日本東京舉辦,稱為「IDF Spring 06 Tokyo」,意思是「2006年度春季東京英特尔信息技术峰会」,其他地區的舉辦以此類推,如IDF Fall 05 Taipei(2005年度、秋季、台北)、IDF Fall 04 Moscow(2005年度、秋季、莫斯科)等。 也因為每年最新技術的發起介紹都是以舊金山舉辦的為指標,所以若報導中寫IDF Fall/Spring 06而未註明地點時,多半是指舊金山,而其他地方舉辦則一定會註明地點。 2017年4月17日,英特尔宣布将不再举办IDF。因此次公告,原定于同年8月在旧金山举行的IDF17也已取消。.

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GeForce

GeForce(中國大陸又稱精视),是由英伟达公司開發的個人電腦的圖形處理器的品牌。第一款GeForce產品是為高邊際利潤(高端)遊戲社群和計算機用戶的市場設計開發的,但是後來的產品發佈擴展了產品線,覆蓋圖形市場的所有細分市場,從低端、中端到高端。到2013年為止,GeForce的設計已經包含16個世代。它现在的竞争對手是AMD的Radeon系列圖形處理器。NVIDIA亦擁有定位於專業圖形處理領域的Quadro系列,多數產品使用與GeForce相同的核心,GeForce的早期產品甚至可以藉由改刷韌體的方式軟改為Quadro系列。 英伟达通常會為一個新的系列,研發一個旗艦級產品。然後將其的功能(如核心、記憶體)削減,成為中端或低端產品。.

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GeForce 4

#重定向 NVIDIA GeForce 4.

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GeForce FX

#重定向 NVIDIA GeForce 5.

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GeForce PCX

#重定向 NVIDIA GeForce 5.

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NV1

#重定向 NVIDIA NV1.

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NVIDIA

#重定向 英伟达.

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NVIDIA BR02

BR02全稱Bridge Revision 02,是NVIDIA公司隨GeForce PCX推出的接橋晶片,其別稱為High Speed Interconnect(HSI),由IBM代工。它可以將AGP訊号轉為PCI-E訊号,亦可將PCI-E訊号轉為AGP訊号。BR02也可与顯示核心一起封裝,以淢低成本,例如NV45/NV48晶片即是NV40晶片與BR02的整合體。 初期NVIDIA使用此晶片,將AGP顯示卡转为PCI-E接口,推出了GeForce PCX系列。但GeForce PCX基於其並不成功的舊產品GeForce FX系列,而且通過其轉換效能更會略微損失,所以接橋晶片備受批評。而當時競爭對手ATi亦挪喻NVIDIA「有路何需搭橋」,皆因其晶片均為原生,即一個晶片同時推出原生PCI-E與原生AGP版本。 在GeForce 6及GeForce 7時期,BR02接橋晶片的優勢終於體現出來,NVIDIA可以方便的將原生支援AGP的顯示卡轉換為PCI-E顯示卡,或將原生支援PCI-E的顯示卡轉換為AGP顯示卡以供老平臺使用。最後迫於成本壓力,ATi亦开發了Rialto單向接橋晶片。 不同於ATi的Rialto,NVIDIA的BR02由於推出時間較早,無法支援GeForce 8系列及其之后的产品,NVIDIA亦曾打算升級至新的A05版本,但最后NVIDIA認為AGP已面臨淘汰,利潤不高而放棄。所以GeForce 8及之後的產品並沒有AGP版本推出。.

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NVIDIA GeForce 4

GeForce 4(核心代號是NV25)是nVIDIA研發的第4代繪圖處理器。架构實際基於GeForce3改進而成。它擁有4条像素流水线,每条流水线包含2个材质贴图单元,即4*2架構。T&L方面,GeForce4采用了nfiniteFX II引擎,它是從GeForce3的第一代發展而成。GeForce4 Ti配备了两个頂點著色引擎,比舊的GeForce3多了一个,這表示同一時間可以處理更多頂點。這並不是全新的設計,皆因Xbox中的显核亦使用了個頂點著色引擎。縱使GeForce4架构与GeForce3分別不多,但是依然有效能提升,原因是功能的改進与微調。 GeForce4系列有三個分支,分別是高端的Ti,較低端的MX以及一款通過HSI橋接晶片來支援PCI-E介面的PCX 4300。膝上型輕便電腦方面,則推出了GeForce4 Go (NV17M),它的架構與MX系列是相同的。三個家族都是於2002年頭發佈。在2002年尾,GeForce4 4200 Go (NV28M) 發佈,它的架構與Ti系列是相同的。.

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NVIDIA GeForce 6

GeForce 6是NVIDIA第六代繪圖處理器的總稱,其代號為NV40。在支援微軟的DirectX 9.0c規格下,全數均支援Vertex及Pixel shader 3.0版。NVIDIA用了10億美金研發。該系列於2004年4月14日推出 並為GeForce系列的生產線增添了不少新特色,計有Pure Video功能、支援Shader Model 3.0版,以及支援SLI技術。但是產品卻仍存在GeForce FX系列的一些缺點,例如ShaderModel 2.0的表現較差。然而在技術及市場上,NVIDIA仍可以GeForce 6系列來與ATI同類產品競爭。NVIDIA聲稱NV40核心效能比NV38提升一倍。整体而言GeForce 6完全在高端市場擊敗ATi的Radeon X Series。.

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OEM

#重定向 代工生产.

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OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.

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PCI Express

PCI Express,简称PCI-E,官方简称PCIe,是電腦匯流排PCI的一種,它沿用現有的PCI編程概念及通訊標準,但建基於更快的串行通信系統。 英特爾是該介面的主要支援者。PCIe仅应用于内部互连。由于PCIe是基于现有的PCI系统,只需修改物理层而无须修改软件就可将现有PCI系统转换为PCIe。 PCIe拥有更快的速率,以取代几乎全部现有的内部总线(包括AGP和PCI)。現在英特爾和AMD已採用單晶片組技術,取代原有的南桥/北桥方案。 除此之外,PCIe设备能够支援热拔插以及热交换特性,支援的三种电压分别为+3.3V、3.3Vaux以及+12V。 考虑到现在顯示卡功耗的日益增加,PCIe而后在规范中改善直接从插槽中取电的功率限制,16x的最大提供功率达到75W ,比AGP 8X接口有了很大的提升。 基本可以满足當時(2004年)的中高階显卡的需求。这一点可以从AGP、PCIe两个不同版本的6600GT顯示卡上就能明显地看到,后者并不需要外接电源。 PCIe只是南桥的扩展总线,它与操作系统无关,所以也保证它与原有PCI的兼容性,也就是说在很长一段时间内在主板上PCIe接口将和PCI接口共存,这也给用户的升级带来方便。由此可见,PCIe最大的意义在于它的通用性,不仅可以让它用于南桥和其他设备的连接,也可以延伸到芯片组间的连接,甚至也可以用于连接圖形處理器,这样,整个I/O系统重新统一起来,将更进一步简化计算机系统,增加计算机的可移植性和模块化。.

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Quadro FX

Quadro FX是nVIDIA專業顯示核心Quadro產品線中的一個系列。首款產品源自GeForce FX系列架構,於2003年發售,其後一直沿用。自2010年7月27日發表基於Fermi架構的新品後,NVIDIA將“Quadro FX系列”重新劃分為“Quadro系列”。 Quadro FX系列定位於專業繪圖工作站領域。多數產品的核心實質上與定位於個人領域的GeForce完全相同,但與GeForce相比Quadro強調與行業軟體的兼容性、穩定性以及高效率。其驅動程式對行業軟體及編程介面有相應的優化。幾乎所有Quadro FX系列都通過了AutoCAD認證,可完整支援線框模式的反鋸齒,集成一個專為AutoCAD平滑線條所設計的硬體引擎,高效能的Gooch著色器。Quadro FX還具備UMA技術,高速的硬體交互作業與雙面光照、3D動態剖切技術。 一般來說Quadro的價錢比GeForce貴,所以有客戶軟改GeForce顯示卡,利用改版的驅動,可將同核心的GeForce改為Quadro,雖然效能會稍稍略遜於Quadro但價格卻低廉甚多。但從GeForce 8系列產品以後,Quadro逐漸與GeForce的差別增大,GeForce基本無法再改為Quadro。.

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Radeon R300

#重定向 ATI Radeon 9000.

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Rialto

Rialto是由ATi設計的一顆接橋晶片。它可以將PCI-E訊号轉為AGP,令原生支援PCI-E的顯示卡支援AGP接口,方便舊有电腦用戶升級。 它的功用与NVIDIA的HSI相似,但不同的是HSI能作双向訊号轉換,而Rialto只可作單向訊号轉換,晚於HSI推出,製程較為先進,所以Rialto的功耗比HSI低。ATi曾諷刺nVIDIA「有路何需搭橋」,但最終也迫於成本壓力推出了該產品。 NVIDIA的HSI不支援GeForce 8及之後的產品,而ATi的Rialto可以支援到Radeon HD 4000系列。.

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TSMC

#重定向 台灣積體電路製造.

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显存

显存全稱顯示記憶體,亦稱帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和中央處理器调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。.

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0.13微米製程

#重定向 130纳米制程.

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