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12 关系: 单指令流多数据流,三维计算机图形软件,二次曲面,位移贴图,動態模糊,跨平台,英语,Mental Ray,Python,RenderMan,Reyes渲染架构,景深。
- 1996年软件
- 三维图像软件
单指令流多数据流
单指令流多数据流(Single Instruction Multiple Data,縮寫:SIMD)是一种采用一个控制器来控制多个处理器,同时对一组数据(又称“数据向量”)中的每一个分别执行相同的操作从而实现空间上的并行性的技术。 在微处理器中,单指令流多数据流技术则是一个控制器控制多个平行的处理微元,例如Intel的MMX或SSE,以及AMD的3D Now!指令集。 圖形處理器(GPU)擁有強大的並行處理能力和可程式流水線,面對单指令流多数据流時,運算能力遠超傳統CPU。OpenCL和CUDA分別是目前最廣泛使用的開源和專利通用圖形處理器(GPGPU)運算語言。.
三维计算机图形软件
--是用于创造三维電腦成像的软件。這類軟體時常用在制作電影和電子遊戲上,而本条目只涵盖部分此類的软件。注意大多数三维软件包还包括针对建筑和高端的专用插件,但上万美元的价格只有制作公司才使用。更大的制作公司通常花费巨额资金制作专用软件以配合这些软件运行。.
二次曲面
二次曲面指任何n維的超曲面,其定義為多元二次方程的解的軌跡。 在坐标\,二次曲面的定義為代數方程, Quadrics in Geometry Formulas and Facts by Silvio Levy, excerpted from 30th Edition of the CRC Standard Mathematical Tables and Formulas (CRC Press).
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位移贴图
置换贴图是使用高度图将经过纹理化的表面上实际几何点位置沿着表面法线根据保存在纹理中的数值进行移位的技术,这是与凹凸贴图、法线贴图以及视差贴图不同的技术。 多年以来,置换贴图一直是 RenderMan 这样的高端渲染系统的一个特性,如 OpenGL 与 DirectX 这样的应用程序编程接口则没有这样的特性,其中一个原因就是置换贴图的最初实现为了得到与屏幕上的像素匹配的微多边形(:en:micropolygon)需要自适应的表面镶嵌。 在最新一代的图形处理硬件上,置换贴图可以解释为一种顶点-纹理贴图。在这种方法中,纹理贴图的数值将不再改变像素的颜色,而是用来改变顶点的位置。与凹凸贴图和法线贴图不同,置换贴图可以用这种方法生成真正粗糙的表面。目前只在一小部分的桌面图形处理器上实现了这种功能,并且为了生成非常细致的网格、得到更好的三维感觉以及更好的纹理深度与细节需要与自适应的镶嵌术配合使用,自适应镶嵌技术可以根据当前的观察参数设定增加渲染的多边形数目。.
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動態模糊
動態模糊或運動模糊(motion blur)是靜態場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯痕跡。.
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跨平台
跨平台泛指编程语言、软件或硬件设备可以在多种作業系統或不同硬體架構的電腦上運作。.
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英语
英语(English,)是一种西日耳曼语言,诞生于中世纪早期的英格兰,如今具有全球通用语的地位。“英语”一词源于迁居英格兰的日耳曼部落盎格鲁(Angles),而“盎格鲁”得名于临波罗的海的半岛盎格里亚(Anglia)。弗里西语是与英语最相近的语言。英语词汇在中世纪早期受到了其他日耳曼族语言的大量影响,后来受罗曼族语言尤其是法语的影响。英语是将近六十个国家唯一的官方语言或官方语言之一,也是全世界最多國家的官方語言。它是英国、美国、加拿大、澳大利亚、爱尔兰和新西兰最常用的语言,也在加勒比、非洲及南亚的部分地区被广泛使用。它是世界上母语人口第三多的语言,仅次于汉语和西班牙语。英语是学习者最多的第二外语跟學習者最多的第一外語,是联合国、欧盟和许多其他国际组织的官方语言。它是使用最广泛的日耳曼族语言,至少70%的日耳曼语族使用者说英语。 英语有1400多年的发展史。公元5世纪,盎格魯-撒克遜人把他们的各种盎格鲁-弗里西语方言带到了大不列顛島,它们被称为古英语。中古英语始于11世纪后期的诺曼征服,这一时期英语受到了法语的影响。15世纪末伦敦对印刷机的采用、《钦定版圣经》的出版及元音大推移标志了近代英语的开端。通过大英帝国对全球的影响,现代英语在17世纪至20世纪中叶传播到了世界各地。通过各种印刷和电子媒体,随着美国取得全球超级大国地位,英语已经成为了国际对话中居领导地位的世界語言。它还是许多地区和行业(如科学、导航、法律等)的通用语。 现代英语和很多其他语言相比屈折变化较少,更多地依靠助動詞和语序来表达复杂的时态、体和语气,以及被動語態、疑问和一些否定。英语的各种口音和方言在发音和音位方面有显著差异,有时它们的词汇、语法和拼法也有所不同,但世界各地说英语的人能基本无碍地沟通交流。.
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Mental Ray
mental ray 是由德国Mental Images公司开发的一款产品级渲染软件。2007年12月,Mental Images被英伟达公司收购。正如该软件的名字一样,该程序支持光线跟踪算法生成图像。 mental ray制作了很多电影,例如黑客帝国2:重装上阵、黑客帝国3:矩阵革命、星球大战II:克隆人的进攻、明日之后、绿巨人等。 mental ray的主要对手是RenderMan。.
Python
Python( ),是一种广泛使用的高级编程语言,属于通用型编程语言,由吉多·范罗苏姆创造,第一版发布于1991年。可以視之為一種改良(加入一些其他程式語言的優點,如物件導向)的LISP。作为一种解释型语言,Python的设计哲学强调代码的可读性和简洁的语法(尤其是使用空格缩进划分代码块,而非使用大括号或者关键词)。相比於C++或Java,Python让开发者能够用更少的代码表达想法。不管是小型还是大型程序,该语言都试图让程序的结构清晰明了。 与Scheme、Ruby、Perl、Tcl等动态类型编程语言一样,Python拥有动态类型系统和垃圾回收功能,能够自动管理内存使用,并且支持多种编程范式,包括面向对象、命令式、函数式和过程式编程。其本身拥有一个巨大而广泛的标准库。 Python 解释器本身几乎可以在所有的操作系统中运行。Python的正式直譯器CPython是用C语言编写的、是一個由社群驱动的自由软件,目前由Python软件基金会管理。.
RenderMan
RenderMan是皮克斯的注册商标,网络上这个词通常可能有以下几种意思:.
Reyes渲染架构
Reyes 渲染架构,是三维计算机图形学的一个软件架构,用于渲染照片一样真实的图像。该架构是80年代中期由卢卡斯影业的计算机图形研究小组成员艾德文·卡特姆、洛伦·卡彭特和罗伯特·库克所开发的,那个研究小组最后发展成了今天的皮克斯。 该架构最早使用于1982年的科幻片《星际迷航2:可汗之怒》中的创世片段。皮克斯的PRMan是Reyes算法的一个实现。 根据最初描述该算法的论文,Reyes渲染系统是一个用于复杂图像的快速高质量渲染的“架构”,论文中指出Reyes包括一系列算法和数据处理系统,不过本词条中的“算法”和“架构”是同义的。 Reyes是Renders Everything You Ever Saw(渲染你曾见到的任何物体)的首字母缩写,这个名字也是卢卡斯影业以前所在地——加州的名字,因此Reyes是双关语,它还暗指和光学影像系统有关的过程。根据罗伯特·库克的说法,Reyes的正确写法是首字母大写,其余小写,和1987年库克/卡彭特/卡特姆的SIGGRAPH论文中一样。.
景深
景深(Depth of field, DOF)景深是指相机对焦点前后相对清晰的成像范围。在光學中,尤其是錄影或是攝影,是一個描述在空間中,可以清楚成像的距離範圍。雖然透鏡只能夠將光聚到某一固定的距離,遠離此點則會逐漸模糊,但是在某一段特定的距離內,影像模糊的程度是肉眼無法察覺的,這段距離稱之為景深。當焦點設在超焦距处時,景深會從超焦距的一半延伸到無限遠,對一個固定的光圈值來說,這是最大的景深。 景深通常由物距、鏡頭焦距,以及鏡頭的光圈值所決定(相對於焦距的光圈大小)。除了在近距離時,一般來說景深是由物體的放大率以及透鏡的光圈值決定。固定光圈值時,增加放大率,不論是更靠近拍攝物或是使用長焦距的鏡頭,都會減少景深的距離;減少放大率時,則會增加景深。如果固定放大率時,增加光圈值(縮小光圈)則會增加景深;減小光圈值(增大光圈)則會減少景深。 對於某些影像,例如風景照,比較適合用較大的景深,然而在人像攝影時,則經常使用小景深來構圖,造成所谓背景虚化的效果。因為數位影像的進步,影像的銳利度可以由電腦後製而改變,因此也可以由後製的方式來改變景深。.
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另见
1996年软件
- Adobe Animate
- Adobe Flash Player
- Adobe GoLive
- Amaya
- Battle.net
- Bzip2
- CPanel
- CuteFTP
- Cyberdog
- Houdini
- ICQ
- Internet Explorer 3
- Internet Explorer for Mac
- KDE
- Microsoft Exchange Server
- Microsoft FrontPage
- Netwide Assembler
- Office助手
- OpenBSD
- Outlook Express
- Rsync
- Squeak
- Wget
- Windows Embedded Compact
- Windows NT 4.0
- YaST
- 雷神之锤引擎
三维图像软件
- 3Delight
- 3ds Max
- ACIS
- Amazon Lumberyard
- Aqsis
- ArchiCAD
- Autodesk传媒娱乐部
- Blend4Web
- Cinema 4D
- Decima
- Houdini
- IW引擎
- Id Tech 5引擎
- LightWave 3D
- MT Framework
- Maya
- MeshLab
- Modo
- Nouveau
- POV-Ray
- PhotoRealistic RenderMan
- Photosynth
- QuickTime VR
- RE引擎
- Rhinoceros 3D
- Rockstar高级游戏引擎
- Shade
- SketchUp
- Softimage
- SolidWorks
- Source 2
- Verge3D
- Wings 3D
- ZBrush
- 三维计算机图形
- 三维计算机图形软件
- 夜光引擎
- 寒霜引擎
- 小畫家 3D
- 水晶工具
- 虚幻引擎
- 起源引擎電影編輯器