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三维计算机图形软件

指数 三维计算机图形软件

--是用于创造三维電腦成像的软件。這類軟體時常用在制作電影和電子遊戲上,而本条目只涵盖部分此類的软件。注意大多数三维软件包还包括针对建筑和高端的专用插件,但上万美元的价格只有制作公司才使用。更大的制作公司通常花费巨额资金制作专用软件以配合这些软件运行。.

22 关系: ArchiCADAutodeskAutodesk传媒娱乐部三维计算机图形开源软件开放源代码BlenderCinema 4D电子游戏电影软件GNU通用公共许可证GoogleGraphisoftHoudiniMayaModoSketchUpWings 3DZBrush插件3ds Max

ArchiCAD

ArchiCAD是一个理想的3D建筑设计软件,它同时具备了成熟的2D绘图与布图功能,由匈牙利公司Graphisoft开发。自ArchiCAD问世就以3D建模和设计为特色,并提出虚拟建筑的概念。现在ArchiCAD也同样宣传自己是BIM软件,业内也认为ArchiCAD是世界上最早的BIM软件,其扩展模块中也有MEP(水暖电)ECO(能耗分析)及Artlantis渲染插件等。ArchiCAD支持IFC标准和GDL技术。Graphisoft公司推出ArchiCAD系列支持10余种语言。.

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Autodesk

歐特克股份有限公司(Autodesk, Inc.),為財富雜誌票選全球前1000大企業,更為雜誌內100強之公司企業均使用其產品和服務。歐特克一直致力於用戶的創意實現,並在2009年於全球突破擁有超過900萬用戶,提供制造业、傳媒暨娛樂、地理資訊空間、汽車與交通運輸業、建築、工程與施工,以及無線數據服務等領域行業的全球頂尖軟體和服務之企業。 歐特克係由和另外12个人一起在1982年所建立。在美国的马林县亦設有多个分公司,且在全球擁有16家研發中心,超過3000名研發人員,而目前則以圣拉菲尔为总部。其中,位於中國上海的歐特克中國研究院是歐特克全球最大的研發機構,擁有超過1500名研發人員,歐特克每年的研發投入基本維持在全球總收入的20%的比例。縱觀歷史,歐特克從過去2D設計到現在的3D建模,從數位化原型(DP)、建築資訊模型(BIM)到幫助過去十四年歷屆奧斯卡最佳視覺特效獎全部獲獎影片的數位娛樂創作解決方案(DEC),歐特克提供數位化設計領域中廣泛且強大的產品組合,幫助使用者輕鬆應對設計流程各個階段的挑戰。.

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Autodesk传媒娱乐部

Autodesk传媒娱乐部前身是Discreet,位于魁北克省蒙特利尔,作为Autodesk的娱乐部门。此部门制作以电影、电视广告和互动游戏为目标的软件。它也提供产品存储、管理和分发以补充其主产品线。.

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三维计算机图形

三维计算机图形(3D computer graphics)是電子計算機和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。 三维计算机图形和二维计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。 一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类似,而二维计算机图形的艺术和绘画相似。但是,三维计算机图形依赖于很多二维计算机图形的相同算法。 计算机图形软件中,该区别有时很模糊:有些二维应用程序使用三维技术来达到特定效果,譬如灯光,而有些主要用于3D的应用程序采用二维的视觉技术。二维图形可以看作三维图形的子集。.

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开源软件

开源软件(open source software,英文缩写:OSS,中文也称:开放源代码软件)是一种源代码可以任意--的计算机软件,这种软件的版权持有人在软件协议的规定之下保留一部分权利并允许用户学习、修改、增进提高这款软件的质量。开源协议通常符合開放原始碼的定義的要求。一些开源软件被发布到公有领域。开源软件常被公开和合作地开发。开源软件是开放源代码开发的最常见的例子,也经常与用户-zh-hans:生成; zh-tw:創作-内容做比较。 开源软件的英文“open-source software”一词出自自由软件的营销活动中。 开源软件同时也是一種軟體散佈模式。一般的軟體僅可取得已經過編譯的二進位可執行檔,通常只有軟體的作者或著作權所有者等擁有程式的原始碼。 有些軟體的作者只將原始碼公開,卻不符合「開放原始碼」的定義及條件,因為作者可能設定公開原始碼的條件限制,諸如限制可閱讀原始碼的對象、限制衍生產品等,此稱之為公开源代码的免费软件(Freeware,例如知名的模擬器軟體MAME),因此公開原始碼的軟體並不一定可稱之為開放原始碼軟體。.

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开放源代码

開放原始碼(Open Source)描述了一种在产品的出品和开发中提供最终源材料的做法。在這個詞廣泛使用前,開發者和生產者使用很多詞去描述這個概念;開放源代碼在互聯網上獲得廣泛使用,參加者需要大量更新電腦原始碼。開放源代碼使得生產模組、通訊管道、互動社群獲得改善。隨後,一個新著作權、軟體授權條款、域名和消費者提供建立的,一個新詞開源軟體誕生。 開源模型概念包括同時間不同時程和方法來生產,相對而言,更加集中式的軟体設計模型,例如典型的商業軟体公司。一個開源軟体開發的主要原則和慣例是易貨貿易和合作的同儕生產,經由免費公開的最終產品、原始資訊、藍圖和--。這逐漸應用在其它領域,例如生物技術。.

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Blender

Blender是一套三維繪圖及渲染軟體。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。.

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Cinema 4D

Cinema 4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的三维绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染外掛著称。Cinema 4D应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《毁灭战士》(Doom)、《-zh-hans:范海辛; zh-hant:凡赫辛;-》(Van Helsing)、《-zh-hans:蜘蛛侠; zh-hant:蜘蛛人;-》、以及动画片《-zh-hans:极地特快; zh-hant:北極特快車;-》、《-zh-hans:丛林大反攻; zh-hant:打獵季節;-》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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电影

電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。電影中看起來連續的畫面,是由一幀幀單獨的照片構成的,至於關於電影中運動的感知,是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。但在1916年出版的德國心理學家(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。 電影製作本身是藝術也是。電影可以由電影攝影機拍攝真實影像再製作而成,也可以利用傳統的動畫技巧繪製圖畫再拍攝圖畫而成,甚至可以利用電腦成像及计算机动画製作電影,也可以在電影中利用上述所有的技術及其他視覺效果。電影技術發展初期有各種不同的放映速度,但現時電影都多以每秒二十四格圖像作放映標準。 路易斯·普林斯于1888年10月14日,使用改进版的单镜头摄影机(即MkII)拍摄了电影《朗德海花园场景》。他在利兹的汉斯莱特区的惠特利工厂以及惠特利位于朗德海的家--奥克伍德农庄展出了他这第一部电影。 电影成为第七艺术的来由是意大利诗人和电影先驱者(Ricciotto Canudo),他在于1911年发表的一篇《第六艺术的誕生》(Birth of the 6th art),將電影放在建築、雕塑、繪畫、音樂、詩之後,他後來又加入了早在電影之前就有的舞蹈,因此电影就成為第七藝術。也有一些說法是將早在電影問世前就有的戲劇放在电影之前,以此方法來算,電影就成為第八藝術。 如今,許多電影仍然用能把影像記錄到膠捲上的攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用放映機來運行膠卷。放映機可以發出光線,透過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自從有聲電影發明以來,大多數的電影都是有聲電影。最近許多電影都用數碼攝像機來拍攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可以把數位影像轉置到傳統的膠片上。这种方法可避免膠片長時間存放的失真。.

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软件

軟體(software)是一系列按照特定顺序组织的電腦数据和指示,是電腦中的非有形部分。電腦中的有形部分稱為硬體,由電腦的外殼及各零件及電路所組成。電腦軟體需有硬體才能運作,反之亦然,軟體和硬體都無法在不互相配合的情形下進行實際的運作。 一般来說,计算机软件划分为程式語言、系统软件、应用软件和介于这两者之间的中介軟體。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域。而应用软件则恰好相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。 软件包括所有在電腦執行的程式,和其架構無關,例如執行檔、函式庫及腳本語言都屬於软件。軟體不分架構,有其共通的特性,在執行後可以讓硬體執行依設計時要求的機能。軟體儲存在記憶體中,軟體不是可以碰觸到的實體,可以碰觸到的都只是儲存軟體的零件(記憶體)或是媒介(光碟或磁片等)。 软件并不一定只包括可以在计算机上运行的電腦程式,有些定義中,与電腦程式相关的文档,一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程式加文档的集合体。软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。.

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GNU通用公共许可证

GNU通用公共授權條款(GNU General Public License,简称 GNU GPL、GPL)是廣泛使用的免費軟件許可證,可以保證終端用戶得自由運行,學習,共享和修改軟件。許可證最初由GNU項目的自由軟件基金會 (FSF)的理查德·斯托曼(Richard Matthew Stallman)撰寫,並授予計算機程序的收件人自由軟件定義的權利。 GPL是一個Copyleft許可證,這意味著衍生作品只能以相同的許可條款分發。 這與許可免費軟件許可證有所區別 ,其中BSD許可證和MIT許可證是廣泛使用的示例。 GPL是第一個普遍使用的Copyleft許可證。 歷史上,GPL許可證系列一直是免費和開源軟件領域最受歡迎的軟件許可之一。 根據GPL許可的優異自由軟件程序的例子有Linux內核和GNU編譯器集合 (GCC)。 David A. Wheeler認為,GPL提供的Copyleft對於基於Linux的系統的成功至關重要,給予向內核貢獻的程序員保證他們的工作將有益於整個世界並保持自由,而不至於被不提供回饋給社群的不肖軟件公司所剝削。 2007年,發布了第三版許可證(GNU GPLv3),以解決在長期使用期間發現的第二版(GNU GPLv2)所發生的一些困擾。 為了使許可證保持最新狀態,GPL許可證包含一個可選的“並延伸到未來版本”條款,允許用戶在FSF更新的原始條款或新版本之間進行選擇。 有些開發人員在軟件授權使用時,選擇省略它; 例如,Linux內核已經在GPLv2下獲得許可,就不需包括“並延伸到未來版本”的聲明。 GPL授予程序接受人以下權利,或稱“自由”,或稱“copyleft”:.

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Google

Google有限公司(Google LLC;中文:谷--歌),是美国Alphabet Inc.的子公司,业务范围涵盖互联网广告、互联网搜索、云计算等领域,开发并提供大量基于互联网的产品与服务,其主要利润来自于AdWords等广告服务。Google由在斯坦福大学攻读理工博士的拉里·佩奇和谢尔盖·布林共同创建,因此两人也被称为“Google Guys”。1998年9月4日,Google以私营公司的形式创立,目的是设计并管理互联网搜索引擎“Google搜索”。2004年8月19日,Google公司在纳斯达克上市,后来被称为“三驾马车”的公司两位共同创始人与出任首席执行官的埃里克·施密特在此时承诺:共同在Google工作至少二十年,即至2024年止。Google的宗旨是“--”(To organize the world's information and make it universally accessible and useful);而非正式的口号则为“不作恶”(Don't be evil),由工程师阿米特·帕特尔(Amit Patel)所创,并得到了保罗·布赫海特的支持。Google公司的总部称为“-”,位于美国加州圣克拉拉县的山景城。2011年4月,佩奇接替施密特擔任首席执行官。在2015年8月,Google宣布進行资产重组。重组後,Google划归新成立的Alphabet底下。同时,此舉把Google旗下的核心搜索和廣告業務與Google無人車等新兴业务分離開來。 据估计,Google在全世界的数据中心内运营着上百万台的服务器,每天处理数以亿计的搜索请求和约二十四PB用户生成的数据。 Google自创立起开始的快速成长同时也带动了一系列的产品研发、并购事项与合作关系,而不仅仅是公司核心的网络搜索业务。Google公司提供丰富的线上软件服务,如雲端硬碟、Gmail电子邮件,包括Orkut、Google Buzz以及Google+在内的社交网络服务。Google的产品同时也以应用软件的形式进入用户桌面,例如Google Chrome网页浏览器、Picasa图片整理与编辑软件、Google Talk即时通讯工具等。另外,Google还进行了移动设备的Android操作系统以及Google Chrome OS操作系统的开发。 --分析网站Alexa数据显示,Google的主域名google.com是全世界访问量最高的站点,Google搜索在其他国家或地区域名下的多个站点(google.co.in、google.de、google.com.hk等等),及旗下的YouTube、Blogger、Orkut等的访问量都在前一百名之内。其中,社交网络服务Orkut于2014年9月关闭。.

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Graphisoft

Graphisoft 公司原由匈牙利一羣建築師與數學家共同開發而來,慢慢擴展至今的規模,現已有二十多萬的使用者,可以說是BIM(建築資訊模型)的始祖之一。.

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Houdini

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。.

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Maya

Maya(或譯作瑪雅)是相當高階而且複雜的三維计算机圖形软件,被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦遊戲和電視遊戲等的数码特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。.

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Modo

modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具,可以运行在苹果的Mac OS X与微软的Microsoft Windows操作平台。.

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SketchUp

SketchUp是一套面向建筑师、城市规划专家、制片人、游戏开发者以及相关专业人员的3D建模程序。它用于Google Earth上的建模也十分方便。它比其他三维CAD程序更直观,灵活以及易于使用。 基于便于使用的理念,它拥有一个非常简单的界面。SketchUp世界中一个众所周知的特性便是3D Warehouse。用户可以利用他们的Google账户来上传创建的模型,并且浏览其他的组件和模型。 部分关键特性和用处包括:.

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Wings 3D

Wings 3D是一个开源的三维计算机图形软件,适合创建细分曲面模型。Wings 3D的名字来源于它用于存储坐标系和临近数据所使用的翼边数据结构,构思取于Izware的Nendo和Mirai。支持多种操作系统,包括Linux、Mac和Windows。基于Erlang环境。.

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ZBrush

ZBrush是一个專業三維角色建模軟件,由pixologic公司出品。被誉为革命性的建模软件,广泛应用于各电影,电视,游戏,特效等诸多领域。因为造型手段脱离传统数位手段,使得创作数字雕塑更为便捷高效。特别适合艺术家使用。最新版本为4R6(2013年6月发布) ZBrush 4R7將會是推出ZBrush 5.0的ZBrush 4最後系列的版本,而4R7不只是幾項小功能改變,而是新增了數個主要功能。ZBrush 4R7主要功能包含:ArrayMesh、NanoMesh以及ZModeler和QMesh。這些所有功能對於創意開發都是非常有用的,從模型的概念創作到美化你的作品。讓你比起以往可在ZBrush中完成更多無法做到的事。在它的新功能之外,ZBrush的核心已經被重新製作了,4R7將會是ZBrush第一版支援64bit1。這讓你可完全利用電腦的效能,不僅僅是允許你可操控更高面數的模型,而且在更短時間內創造更多作品。 。。 Zbrush从发布至今经历多个版本。特别是3.1版本以后不断加入创新功能,使其功能得到空前壮大,成为CG制作不可或缺的重要工具。.

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插件

插件(又譯外--挂,英文为Plug-in、Plugin、add-in、addin、add-on、addon或extension)是一種电脑程序,透過和应用程序(例如网页浏览器,電子郵件用戶端)的互动,用来替应用程式增加一些所需要的特定的功能。最常见的有遊戲、网页浏览器的插件和媒体播放器的插件。 应用程序之所以支持插件的使用原因很多,主要包括:使得第三方的开发者可以对应用程序进行扩充、精简,或者将源代码从应用程序中分离出来,去除因软件使用权限而产生的不兼容。.

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3ds Max

3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win32和Win64平台上。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。 在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X戰警2、最后的武士等。 3ds Max对CG制作产生了历史性的影响:.

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