我们正在努力恢复Google Play商店上的Unionpedia应用程序
传出传入
🌟我们简化了设计以优化导航!
Instagram Facebook X LinkedIn
您自己的联盟百科,带有您的徽标和域名,价格从每月9.99美元起
创建我的联盟百科

3Delight

指数 3Delight

3Delight 是一个专有的,符合 RenderMan 规范的逼真图像渲染器,和皮克斯的 PRMan 有一样高的渲染质量和效率,由 Taarna 工作室的子公司 DNA Research 开发。.

目录

  1. 63 关系: 协程印第安纳·琼斯反射贴图多线程夏洛特的网 (2006年电影)实体造型专有软件三维计算机图形乔吉奥·莫罗德尔微软哈利·波特与凤凰社哈利·波特与“混血王子”冰刀雙人組光子映射光线跟踪動態模糊图像照明Blue Moon Rendering ToolsCell皮克斯动画工作室硅谷图形公司神奇四侠 (电影)神奇四俠:銀魔現身第九区米开朗基罗·安东尼奥尼绿巨人 (电影)细分曲面细节层次置換無敵浩克DEC Alpha高动态范围成像魔鬼終結者:未來救贖超人再起迪吉多迪亚戈 (电影)银翼杀手長江7號苹果公司HoudiniIMAXIRIXLinuxMac OS XMayaMicrosoft WindowsMIPS架構PowerPCPRManRenderMan规范... 扩展索引 (13 更多) »

  2. RenderMan
  3. 三维图像软件

协程

与子例程一样,协程也是一种程序组件。相对子例程而言,协程更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。协程源自Simula和Modula-2语言,但也有其他语言支持。协程更适合于用来实现彼此熟悉的程序组件,如合作式多任务,迭代器,无限列表和管道。 协程最初在1963年被提出。.

查看 3Delight和协程

印第安纳·琼斯

小亨利·沃尔顿·"印第安纳"·琼斯博士(Dr.

查看 3Delight和印第安纳·琼斯

反射贴图

反射映射(Reflection mapping)在计算机图形学领域是用预先计算的纹理图像模拟复杂镜面的一种高效方法。纹理用来储存被渲染物体周围环境的图像。有几种不同的方法可以用来保存周围环境,其中最常用的方法之一是标准环境映射,在这种方法中周围环境在一个镜面球体上反射得到单一纹理图像。另外一种常用方法是立方环境映射,在这种方法中环境在立方体的六个表面上显现出来,所以需要保存为六个正方形的纹理。 这种实现方法比传统的光线跟踪(光线跟踪通过射出一束光线并且跟踪光线的传输路径来计算反射)算法效率更高,但是需要注意的是这种方法是实际反射的一种近似,有时甚至是非常粗糙的近似。这种技术的一个典型的缺点是没有考虑自反射,即无法看到物体反射的物体自身的某一部分。.

查看 3Delight和反射贴图

多线程

多執行緒(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬體支援而能够在同一时间执行多於一个线程,进而提升整体处理效能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器。 软件多线程。即便处理器只能运行一个线程,操作系统也可以通过快速的在不同线程之间进行切换,由於时间间隔很小,来给用户造成一种多个线程同时运行的假象。这样的程序运行机制被称为软件多线程。如微软的Windows作业系统和Linux就是在各个不同的执行绪间来回切换,被称为单人多工作业系统。而DOS这类文字介面作业系统在一个时间只能处理一项工作,被视为单人单工作业系统。 除此之外,许多系统及处理器也支持硬件多线程技术。对称多处理机(SMP)系统具有多个处理器,所以具有真正的同时执行多个线程的能力;CMP技术通过在一块芯片上集成多个核心(Core)也具有真正的多线程能力;CMT技术则稍有不同,有的是依靠硬件执行线程切换来获得多线程能力,操作系统不再负责线程切换,因而这部分开销可以减少甚至消除,这方面典型的例子是Sun的UltraSPARC T1,它同时综合了CMP和CMT。微軟的Windows 2000以後的作業系統皆支援多執行緒與超執行緒技術。.

查看 3Delight和多线程

夏洛特的网 (2006年电影)

是一部2006年的美國兒童电影,故事改编自E·B·懷特的同名小说,由執導,主角芬恩和夏洛特則分別由達科塔·芬妮及茱莉娅·罗伯茨担任。電影由派拉蒙電影公司、及Kerner Entertainment Company製作,结合了动画与真人演出,在2006年12月15日发行。.

查看 3Delight和夏洛特的网 (2006年电影)

实体造型

实体造型(Solid modelling)是用於數學和電腦建模的三維實體上的一組連貫原則,它和幾何模型以及计算机图形的差別主要在於它對物理尺度保真度的強調。幾何模型和實體模型一同構成電腦輔助設計的根基,一般可以協助物理實體的創造、交換、視覺化、製作動畫、檢查和註解。 实体造型的主要應用領域是计算机辅助设计、工程分析、计算机图形学、动画、快速原型(rapid prototyping)、医疗测试和科学研究的可视化(visualization)。.

查看 3Delight和实体造型

专有软件

专有软件,又称非自由软件、专属软件、私有软件、封闭性软件等,是指在使用、修改上有限制的软件。此外,有些软件也有复制和分发的限制,它也属于专有软件的范畴。通常,与专有软件对应的是自由软件。这些限制是由软件的所有者制定的。 这些限制是通过法律或者技术上的手段实现的,有时这两种手段被同时采用。最常见的技术限制方式是保留能够被大家读懂的源代码,而只发布只有计算机才能读懂的程序(如二进制格式)。法律上的限制包括使用版权(附带软件许可证)和专利。这些程序的源代码往往被其持有者视为商业机密。如果第三方要查看源代码时,往往需要签署保密协议。.

查看 3Delight和专有软件

三维计算机图形

三维计算机图形(3D computer graphics)是電子計算機和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。 三维计算机图形和二维计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。 一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类似,而二维计算机图形的艺术和绘画相似。但是,三维计算机图形依赖于很多二维计算机图形的相同算法。 计算机图形软件中,该区别有时很模糊:有些二维应用程序使用三维技术来达到特定效果,譬如灯光,而有些主要用于3D的应用程序采用二维的视觉技术。二维图形可以看作三维图形的子集。.

查看 3Delight和三维计算机图形

乔吉奥·莫罗德尔

乔吉奥·莫罗德尔(Giorgio Moroder,)意大利摇滚、电子音乐作曲家,曾三次获得奥斯卡奖,39次获得奥斯卡提名,三次获得格莱美奖,4次金球奖和16项格莱美奖, 為80年代電影配樂大師及唱片製作人;幾乎包辦80年代巨片插曲配樂。引領當代潮流;素有「的士高之父(Father of Disco)」稱號.

查看 3Delight和乔吉奥·莫罗德尔

微软

微軟(Microsoft;)是美國一家跨國電腦科技公司,以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務為主。總部位於美國华盛顿州的雷德蒙德,最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系统和Microsoft Office辦公室軟件,以及Xbox的遊戲業務。微軟是美国《财富》杂志2015年评选的的排行榜中的第95名。 公司於1975年由比爾‧蓋茲和保羅·艾倫創立。初期主要為Altair 8800發展和銷售BASIC直譯器,在1980年代中期憑藉MS-DOS在家用電腦作業系統市場上取得長足進步,後來出現的Windows使得微軟逐漸統治了家用桌面電腦作業系統市場。同時微軟也開始擴張業務,進軍其他行業和市場,建立了MSN網站,在計算機硬件市場上,微軟商標及Xbox遊戲機、Zune和MSN TV家庭娛樂設備也在不同的年份出現在市場上。微軟於1986年首次公開募股,此後不斷走高的股價為微軟締造了四位億萬富翁和12,000位百萬富翁。 伴隨公司的強大,微軟也越來越受到批評和指責,並且數十年來從未間斷。拒絕交易和捆綁銷售等做法招致垄断和不正當競爭的訴訟。美国司法部和歐盟委員會根據反托拉斯法均對微軟做出過不利裁定美国司法部网页。.

查看 3Delight和微软

哈利·波特与凤凰社

《哈利波特-鳳凰會的密令》(Harry Potter and the Order of the Phoenix)是英国作家J.K.罗琳的系列魔幻文学作品“哈利·波特”的第五集。英文原版2003年6月21日在英国出版。.

查看 3Delight和哈利·波特与凤凰社

哈利·波特与“混血王子”

《哈利波特-混血王子的背叛》(Harry Potter and the Half-Blood Prince)是英国作家J.K.罗琳的系列魔幻文学作品《哈利·波特》的第六集。.

查看 3Delight和哈利·波特与“混血王子”

冰刀雙人組

《冰刀雙人組》,2007年出品的花式溜冰喜劇電影,由Josh Gordon與Will Speck導演,威爾·法洛、喬恩·海德、威爾·阿奈特、愛咪·波勒、等主演。本片於2007年5月30日在美國上映,夢工廠經由派拉蒙電影公司發行。.

查看 3Delight和冰刀雙人組

光子映射

在计算机图形学中,photon mapping是一个2 pass的全局光照算法,发明者为Henrik Wann Jensen。其做法为:分别从光源和照相机发出射线,当满足终止条件时,两条射线被连接在一起,用来在下一步中产生辐射度数值。该方法被用来做光和物体间的真实感模拟,特别值得一提的是,该方法在能够模拟一些特殊的效果,比如处理透明介质的折射,间接漫反射,透明材质的次表面反射和某些烟及水蒸汽效果等等。经过扩展,Photon mapping也能更加精确的模拟光谱渲染。.

查看 3Delight和光子映射

光线跟踪

#重定向 光線追蹤.

查看 3Delight和光线跟踪

動態模糊

動態模糊或運動模糊(motion blur)是靜態場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯痕跡。.

查看 3Delight和動態模糊

图像照明

图像照明技术,英文为 Image-based lighting,简称 IBL,是一种计算机虚拟场景渲染技术,通过把一个图像使用纹理映射技术放置到一个虚拟的简单几何表面上,虚拟表面包裹被照明的主要三维场景(包括角色、环境和道具等),使用全局光照技术,把该虚拟表面作为照亮三维场景的光源,从而使渲染出来的画面更为真实,就像它真的处于图像所描述的环境一样。许多特效非常出色的电影中都使用了图像照明技术,因为能够模拟出非常逼真的照明效果,使计算机生成图像能够无缝的结合到实拍的画面中,该技术正越来越多的被加入到特效制作流程中。 图像照明通常使用高动态范围图像,以模拟自然界中真实的环境亮暗程度。许多渲染软件都在一定程度上支持图像照明技术。随着计算机速度的提高,实时计算的图像照明技术也开始使用在视频游戏和电子游戏机中。.

查看 3Delight和图像照明

Blue Moon Rendering Tools

Blue Moon Rendering Tools,简写为BMRT,直译为蓝月亮渲染工具集,是最著名的符合RenderMan规范的逼真渲染系统之一,是英伟达已停止开发的Gelato渲染器的前身。BMRT是免费软件,在当时学习RenderMan渲染规范的学生和业内人士中间很流行,它拥有当时的PRMan所没有的一些特性,比如光线跟踪,因此当时皮克斯曾使用BMRT进行光线跟踪渲染。根据Exluna的资料,当时,BMRT用在了《虫虫危机》、《精灵鼠小弟》、《入侵脑细胞》(The Cell)、《透明人》和《女人置上》(Woman on Top)等几个影片里。 BMRT最早由拉里·格里兹在康奈尔大学开发,最早于1990年代早期开始开发,并于1994年发布,然后他被皮克斯召入旗下,并参与PRMan的开发。 最后一个版本的BMRT渲染器是2.6版,发布于2000年11月。第一版的Entropy渲染器,BMRT的继任,是3.0版,发布于2001年7月。 2000年,格里兹离开皮克斯,并成立一个名为Exluna的公司,主要产品就是基于BMRT的Entropy渲染器,增加了一些特性和优化。2002年早期,英伟达收购了Exluna,在收购过程中,皮克斯状告格里兹和Exluna(英伟达),原因包括几个专利、商业秘密和版权问题,Exluna否认侵犯皮克斯的权益。案子最终了结时,BMRT和Entropy被迫停止开发,格里兹和其他的Exluna员工留在英伟达继续开发Gelato渲染器。.

查看 3Delight和Blue Moon Rendering Tools

Cell

#重定向 Cell (微處理器).

查看 3Delight和Cell

皮克斯动画工作室

克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios ,--),簡稱皮克斯(英语:PIXAR),是一家位於加州愛莫利維爾市的计算机动画制片厂 。該公司也制作電腦三維软件,如用于影视效果制作并符合自家制定的RenderMan规范的三维渲染软件包——PRMan。皮克斯的前身是盧卡斯影业于1979年成立的的電腦動畫部 。1986年,苹果公司联合創始人史提夫·乔布斯收購了卢卡斯的電腦動畫部,成立了皮克斯动画工作室。2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分,乔布斯亦因此成为迪士尼的最大個人股东。 截至2018年,皮克斯共发布了20部动画长片,第一部是1995年的《玩具总动员》,最近的一部是2018年的《超人总动员2》。皮克斯的20部作品都获得了好评与商业上的成功,除了《赛车总动员2》,这部电影虽然获得了商业上的成功,但得到的好评比皮克斯的其他作品大幅减少。这些作品都获得了CinemaScore至少“A-”的评价,表示得到了观众的积极接受。该公司也制作一些。截至2017年12月,该公司的所有作品在全世界累计获得了115亿美元的票房,平均每部电影获得6.08亿美元。皮克斯电影都曾进入電影票房收入前五十名,其中《海底总动员》与《玩具总动员3》一直保持在前五十名,《玩具总动员3》在全球获得了十亿美元票房。 皮克斯至2018年已获得15次奥斯卡奖、9次金球奖、11次格莱美奖以及。自2001年奥斯卡最佳动画片奖设立以来,皮克斯电影有九部获奖,分别是《海底总动员》、《超人总动员》、《料理鼠王》、《机器人总动员》、《飞屋环游记》、《玩具总动员3》、《勇敢传说》、《头脑特工队》、《可可夜總會》;还有两部《怪兽电力公司》与《汽車總動員》获得提名。《飞屋环游记》与《玩具总动员3》提名奥斯卡最佳影片奖。 2009年9月6日,皮克斯成员约翰·拉塞特、布拉德·伯德、皮特·多克特、安德鲁·斯坦顿、李·安克里奇在威尼斯电影节上获得榮譽金獅獎,由乔治·卢卡斯颁奖。.

查看 3Delight和皮克斯动画工作室

硅谷图形公司

硅谷图形公司(英语:Silicon Graphics, Inc.,简称:SGI,),在台灣早年譯為--、視算電腦,是一家美國電腦公司,1982年开始生产图形显示终端。是由吉姆·克拉克和创建。初期,公司基于吉姆·克拉克在几何流水线领域的工作生产加速3D图形显示的专门硬件和软件。SGI最初于1981年11月在美国加州创立,并在1990年1月作为Delaware corporation重建。2006年3月8日,SGI申请破产保护。2009年4月1日,服务器与存储技术公司Rackable Systems宣布计划以大约2500万美元现金收购SGI剩余资产,同时还将承担其部分债务。 2016年8月11日,慧與科技(HPE, Hewlett Packard Enterprise)宣布以每股美金7.75, 合共2億7仟5百萬美金, 收購SGI所有股權, 當中包括其所持現金與承担其所有債項。.

查看 3Delight和硅谷图形公司

神奇四侠 (电影)

#重定向 神奇四俠 (2005年電影).

查看 3Delight和神奇四侠 (电影)

神奇四俠:銀魔現身

《神奇四侠2》(Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer)是一部于2007年上映的美国超级英雄电影,為於2005年上映的《神奇四侠》的续集。两部电影都是根据斯坦·李和杰克·科比创作的《神奇四侠》漫画改编,均由蒂姆·斯托瑞执导。几位主要演员也与前作保持一致,艾恩·古福特饰演里德·理查斯、洁西卡·艾巴扮演苏·斯通、克里斯·埃文斯出演强尼·斯通、麦克·切克里斯诠释本·格里姆,另外祖利安·麦马汉和凯丽·华盛顿也分别出演杜姆博士和阿丽茜娅·玛斯特斯。碧儿·加勒特在续集中出演弗兰基·雷伊,还有道格·琼斯扮演银色冲浪手,劳伦斯·费许朋则给后者的角色配音。剧情围绕这个新出现的银色冲浪手展开,他一开始是神奇四侠的敌人,之后成为盟友,决心一起从行星吞噬者手中拯救地球。 电影于2007年6月15日在北美上映后马上就登上了票房榜冠军的位置,一共获得了15个电影奖项提名,最终有两项获奖。与前作一样,电影在影评人中口碑不佳,虽然与前作相比有所改善,但负面评价仍然占多数。影片于2007年10月2日发行了蓝光影碟和DVD。.

查看 3Delight和神奇四俠:銀魔現身

第九区

,是於2009年上映的一部有關外星人在地球的科幻電影,由尼爾·布洛姆坎普執導,《魔戒》導演彼得·杰克逊監製。本片改編自尼爾·布洛姆坎普的2006年短片《》。故事主角是一位MNU(列国联盟)的遷移辦事人員。他在强迫貧民窟外星难民拆迁的过程中,意外感染到外星人的流体并变异,之後被抓捕當作實驗體,最後逃脫并展開逃亡。.

查看 3Delight和第九区

米开朗基罗·安东尼奥尼

米开朗基罗·安东尼奥尼(Michelangelo Antonioni;),意大利現代主義電影導演,也是公認在電影美學上最有影響力的導演之一。.

查看 3Delight和米开朗基罗·安东尼奥尼

绿巨人 (电影)

《--》(Hulk)是一部於2003年上映的美國超級英雄電影,由李安執導,艾瑞克·巴納、珍妮佛·康納莉、尼克·諾特、山姆·埃利奧特及喬許·盧卡斯擔任主演,環球影業發行。電影根據美國的漫畫公司驚奇漫畫所編繪的漫畫《浩克》為基礎,再把漫畫改編電影,然後進行拍攝製作。 驚奇工作室在2008年重製了《無敵浩克》,劇情雖可接續本作,但設定上有諸多更動,並非是本作之續集。.

查看 3Delight和绿巨人 (电影)

细分曲面

细分曲面(Subdivision surface),又翻译为子分曲面,在计算机图形学中用于从任意网格创建光滑曲面。细分曲面定义为一个无穷细化过程的极限。它们由Edwin Catmull和Jim Clark,还有Daniel Doo和Malcom Sabin在1978年同时引入。在1995年之前该方法没有什么进展,直到Ulrich Reif解决了细分曲面在特殊点附近的行为。 最基本的概念是细化。通过反复细化初始的多边形网格,可以产生一系列网格趋向于最终的细分曲面。每个新的子分步骤产生一个新的有更多多边形元素并且更光滑的网格。.

查看 3Delight和细分曲面

细节层次

在程序设计和计算机图形学领域,细节层次(:en:Level of detail)随着物体或者模型远离观察者而逐步降低。由于它能够通过减少多边形的数目从而提升渲染效率,所以在计算机与视频游戏中使用了这项技术。由于物体距离很远,所以理论上并不会察觉到模型或者物体的视觉质量会有所下降。当然,这根据单个系统或者游戏的不同而有所不同。 Messiah 与 Black & White 是首先将细节层次效果用于渲染的游戏。每张地图由一个大岛组成,有时还有数以百计的居民。当玩家将场景缩小的时候,逐步降低细节的模型就取代了村民、建筑物甚至是岛屿。尽管这种做法不尽完美,但是这项技术使得在近距观察时能够看到细节,而在远距离观察的时候而不会降低运行速度。Messiah 使用一种类似的技术,并且它的发布早于 Black & White。 Halo 2 使用细节层次调整实现 cutscene 以及地图中更高的细节层次,但是牺牲了首次调用这个细节层次时的速度,最初显示的模型细节层次很少甚至没有细节层次,过了一段时间才会出现更加细致的模型及纹理。 为了使得细节降低不再明显,在计算机与视频游戏中经常使用距离模糊减少物体上的可见细节来模拟现实中的物体远离时的模糊现象。当物体处于可见范围之外的时候,将不再需要进行渲染。 在自动细节层次构建中最常用的一种方法是基于三维多边形网格的边缘折叠变换。三维网格中的每一对顶点都根据曲率或者其它准则给定一个误差度量权重,具有最小误差的一对顶点合并或者折叠到同一个顶点。重复这个过程直到达到所期望的三角形数目。 其它一些更加先进的方法带有生成预先计算的边缘折叠或者顶点分割数值的列表,这样的列表可以用于物体细节层次的实时计算。这种方法经常称为渐进网格。 更加先进的细节层次运行系统使用的算法为了增加衰减能够合并几个三维物体或者简化合并的物体,这样的算法叫作分级细节层次算法。.

查看 3Delight和细节层次

置換

排列(Permutation)是將相異物件或符號根據確定的順序重排。每個順序都稱作一個排列對於不排序的情形,請見條目組合。。例如,從一到六的數字有720種排列,對應於由這些數字組成的所有不重複亦不闕漏的序列,例如"4, 5, 6, 1, 2, 3" 與1, 3, 5, 2, 4, 6。 置換的廣義概念在不同語境下有不同的形式定義:.

查看 3Delight和置換

無敵浩克

《新變形俠醫》(The Incredible Hulk)是一部於2008年上映的美國超級英雄電影,根據漫威漫畫旗下角色浩克故事改編,漫威工作室製作,並由環球影業發行。該片為漫威电影宇宙系列中的第二部作品。為路易斯·賴托瑞執導,編劇。艾德華·諾頓、麗芙·泰勒、提姆·羅素、提姆·布雷克·尼爾森、泰·布利爾與威廉·赫特等人主演。 該片於2008年6月8日在加利福尼亞州環球市的吉布森劇院舉行首映禮,並於6月13日開始在美國發行,且收穫普遍影評人的積極評論。影評人主要讚譽其優越的視覺效果、動作場面及對主角的描繪。《無敵浩克》在其首映週末位居票房排名冠軍,全球進帳逾2.63億美元。諾頓將於《復仇者聯盟》和未來的漫威宇宙電影(MCU)中再度飾演該角色,但他最終被馬克·盧法洛所取代,且盧法洛已簽署在所有潛在續集裡出演該角。.

查看 3Delight和無敵浩克

DEC Alpha

DEC Alpha,也称为Alpha AXP,是由迪吉多公司開發的64位RISC指令集架構微处理器。最初由DEC公司制造,并被用于DEC自己的工作站和服务器中。作为VAX的后续被开发,支援VMS操作系统,如Digital UNIX。不久之后开放源代码的操作系统也可以在其上运行,如Linux和BSD。Microsoft Windows支持这款处理器,直到Windows NT 4.0 SP6,但是从Windows 2000 beta3开始放弃了对Alpha的支援。 1998年,随着DEC被一起卖给康柏。2001年,被康柏卖给Intel。同年,惠普收购康柏,继续开发基于Alpha处理器的产品到2004年。 2011年,部署在中国超级计算济南中心的神威蓝光超级计算机曝光,其采用了据称是自主知识产权的神威蓝光SW-1600处理器。根据网络资料,神威蓝光处理器基于专利已经过期的DEC ALPHA 21164A EV-56架构,单CPU中集成了16个核心,主频975MHz到1.2GHz,浮点数计算峰值性能[email protected],集成了DDR3内存控制器,并支持16GB内存。.

查看 3Delight和DEC Alpha

高动态范围成像

动态范围成像(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),在计算机图形学与电影摄影术中,是用来实现比普通数位图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差别)的一组技术。高动态范围成像的目的就是要正确地表示真实世界中从太阳光直射到最暗的阴影这样大的范围亮度。 高动态范围成像最初只用于纯粹由计算机生成的图像。后来,人们开发出了一些从不同曝光范围照片中生成高动态范围图像的方法。随着数码相机的日渐流行以及桌面软件变得易于使用,许多业余摄影师使用高动态范围成像的方法生成高动态范围场景的照片,但是,不要将这作为它唯一的用途,实际上高动态范围还有许多其它的应用。 当用于显示的时候,高动态范围图像经常要进行色调映射,并且要与其它几种(full screen effect)一起使用。.

查看 3Delight和高动态范围成像

魔鬼終結者:未來救贖

《魔鬼終結者:未來救贖》(Terminator Salvation)是部2009年美國科幻末日啟示戰爭電影,第四部《魔鬼終結者》系列電影,由麥可吉(McG)所執導,克里斯汀·貝爾飾演成年版的約翰·康納(John Connor),以及山姆·沃辛頓飾演人類與機器人的混種人馬可仕·萊特(Marcus Wright),安東·葉爾欽(Anton Yelchin)飾演首集英雄凱爾·瑞斯(Kyle Reese)的年輕版本。T-800型終結者則分別是以阿諾·史瓦辛格與羅蘭·奇金格(Roland Kickinger)的身體为蓝本并用电脑技术模拟。 這部電影為本系列的續集,时间點設定在現在2018年,跳脫前三部曲系列的架構模式,劇情著重於審判日後人類與天網間的戰爭,環繞在機器人與人類角色間的定位,約翰·康納如何成為世界的救世主。.

查看 3Delight和魔鬼終結者:未來救贖

超人再起

《超人归来》(Superman Returns)是一部於2006年上映的美國超級英雄電影,劇情根據DC漫畫公司的科幻漫畫角色超人故事改編。該片作為《超人》(1978年)和《超人II》(1980年)的致敬續集,而忽略了《超人III》及《超人IV:寻求和平》的事件。為布萊恩·辛格執導,布蘭登·劳斯、凱特·柏絲沃、、马龙·白兰度(數位演出)主演。劇本由麥可·道格堤和撰寫。 電影從2005年2月開始拍攝,並在2006年6月28日上映(美國、台灣等部份地區),布萊恩·辛格表示,最初兩集由克里斯托弗·里夫演出的電影中,角色模糊的連貫性,讓電影故事有了更大的發揮空間。此外,在這次的電影中,使用了電腦運算科技,將已故演員馬龍·白蘭度飾演的超人父親喬·愛爾(Jor-El)的片段重新製作並運用在電影中。 和電影一起發行的是一部紀錄片-《》(Look, Up in the Sky: The Amazing Story of Superman),描述涵蓋了過去超人系列的歷史,並加入來自布萊恩·辛格以及過去其他演員、導演、編劇、藝術家,以及影迷的觀點。.

查看 3Delight和超人再起

迪吉多

迪吉多(Digital Equipment Corporation,簡稱「DEC」)是成立於1957年的一家美國老牌電腦公司,發明了Alpha微處理器,後於1998年被康柏電腦收購。.

查看 3Delight和迪吉多

迪亚戈 (电影)

《迪亚戈》,1966年上映的意大利式西部片,导演塞吉奥·考布西,主演弗兰科·尼罗。.

查看 3Delight和迪亚戈 (电影)

银翼杀手

是一部1982年上映的美国新黑色反乌托邦科幻電影,為雷利·史考特執導,哈里遜·福特、魯格·豪爾、西恩·楊和爱德华·詹姆斯·奥莫斯等人主演。電影的劇本由與撰寫,改編自菲利普·K·迪克所著的1968年小說《仿生人会梦见电子羊吗?》(Do Androids Dream of Electric Sheep?)。 電影描寫了的洛杉矶,强大的泰瑞公司以及其他大企业透过基因设计生产被称为人造人的一种有机机器人,他们在外观上和正常成年人类没有区别。人造人被禁止在地球上使用,只用于地外殖民地中危险、卑下或娱乐业的工作。被称作“--”的特别警察负责追捕及“退役”(即结束生命)反抗禁令并回到地球的人造人。主要剧情--于以罗伊·貝提(魯格·豪爾 飾演)為首,一群在近期逃脫的人造人,以及已退休的--瑞克·戴克(哈里森·福特 饰演)勉为其难地接下任务追捕他们。在戴克調查的過程中,他與一名先進的人造人瑞秋(西恩·楊 飾演)開始了一段關係,使他開始質疑他與人造人的人性。 《銀翼殺手》最初收穫影評人的两极评价:一些人不滿它缓慢的节奏,而其他人欣赏其主题方面的复杂性。電影發行1年後,榮獲了著名的。該片在北美上映的票房表現不佳,但已成為一部邪典电影。该片的美术设计受到赞扬,描绘了一个“”的未来世界,至今仍是新黑色电影这一类型的代表作。《银翼杀手》使原著作者菲利普·K·迪克受到好莱坞注意,他的其他作品之后也被改编为电影。雷利·史考特认为本片“可能”是他最完整、最个人的电影。1993年,《银翼杀手》因其在“文化上、历史上或美学上具重要意义”,獲美国国会图书馆列入國家影片登記表。該片現今獲得許多影評人將其視為之一。 因制作主管有争议的各种修改,該片一共出现过在不同市场上映的7个版本。在受到好评后,因该片在影帶出租界的热门,导演剪辑版于1992年仓促发行,成为最早发行DVD的电影之一,卻也导致了畫質與音質的水準平庸。2007年,华纳兄弟公司发布了最终剪辑版,該版本為《銀翼殺手》發行25週年纪念的数位重制版本,也是史考特擁有完全艺术创作自由的一个版本Sammon, pp.

查看 3Delight和银翼杀手

長江7號

《長江7號》(CJ7)是一部於2008年上映的喜剧電影,由周星馳擁有的星輝公司出品,周星馳自編自導自演。電影於2006年在寧波開機拍攝,原本預計在2007年6月25日在中國大陸上映,但周星馳的星輝公司稱因後期製作與修改需時之關係,定於2008年1月31日上映,中國大陸以外地區則由哥倫比亞公司發行。 《长江7号》香港票房51,402,777港元,位列香港影史华语片票房第7名,也是周星驰自己的影片中票房第3高(仅次于《功夫》和《少林足球》)。《长江7号》在中国大陆的票房更是突破2亿人民币大关,使他成为中國兩億導演俱樂部成员,雖然在票房上取得了空前的成功,但在觀眾評價方面卻十分的兩極。另一方面該片也反映了中國改革開放後的貧富差距。《长江7号》在马来西亚不但以370万美元票房成为2008年年度冠军,而且打破了马来西亚影史票房记录。 《长江7号》投资2000万美元,最终获得全球票房5400万美元。因为本片几乎全部采用新人演员,且大多数为小朋友,所以当时港台媒体普遍报道周星驰片酬为1亿港元。但是,周星驰很早之前就已经身为出品人(即版权所有者),所以片酬对于周星驰来说没有实际意义。.

查看 3Delight和長江7號

苹果公司

#重定向 蘋果公司.

查看 3Delight和苹果公司

Houdini

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。.

查看 3Delight和Houdini

IMAX

IMAX(全稱:Image MAXimum),意指最大影像,為一種能夠放映比傳統底片更大和更高解像度的電影放映系統。IMAX是大格式及需在特定場館播放的影像展示系統中最為成功的。 眾多IMAX系統中,有一種適合在傾斜的天文館圓頂播放的IMAX系統,稱為全天域電影。.

查看 3Delight和IMAX

IRIX

IRIX是由硅谷图形公司(Silicon Graphics Inc.,一般用簡稱:SGI)以System V與BSD延伸程式為基礎所發展成的UNIX作業系統,IRIX可以在SGI公司的RISC型電腦上執行,即是採行32位元、64位元MIPS架構的SGI工作站、伺服器。 2006年9月6日,SGI宣佈於同年12月起終止MIPS IRIX作業系統產品線。之後SGI電腦的作業系統改為Red Hat Enterprise Linux或SuSE Linux Enterprise Server。IRIX的支援服務持續到2013年12月為止。.

查看 3Delight和IRIX

Linux

Linux( )是一種自由和開放源碼的類UNIX作業系統。该操作系统的内核由林纳斯·托瓦兹在1991年10月5日首次发布。,在加上使用者空間的應用程式之後,成為Linux作業系統。Linux也是自由软件和开放源代码软件发展中最著名的例子。只要遵循GNU通用公共许可证(GPL),任何个人和机构都可以自由地使用Linux的所有底层源代码,也可以自由地修改和再发布。大多數Linux系統還包括像提供GUI的X Window之類的程序。除了一部分專家之外,大多數人都是直接使用Linux發行版,而不是自己選擇每一樣組件或自行設置。 Linux嚴格來說是單指作業系統的内核,因作業系統中包含了許多用戶圖形介面和其他实用工具。如今Linux常用来指基于Linux的完整操作系统,內核則改以Linux内核稱之。由于这些支持用户空间的系统工具和库主要由理查德·斯托曼于1983年发起的GNU计划提供,自由软件基金会提议将其组合系统命名为GNU/Linux,但Linux不屬於GNU計劃,這個名稱並沒有得到社群的一致認同。 Linux最初是作为支持英特尔x86架构的个人电脑的一个自由操作系统。目前Linux已经被移植到更多的计算机硬件平台,远远超出其他任何操作系统。Linux可以运行在服务器和其他大型平台之上,如大型主机和超级计算机。世界上500个最快的超级计算机90%以上运行Linux发行版或变种,包括最快的前10名超级电脑运行的都是基于Linux内核的操作系统。Linux也广泛应用在嵌入式系统上,如手机(Mobile Phone)、平板电脑(Tablet)、路由器(Router)、电视(TV)和电子游戏机等。在移动设备上广泛使用的Android操作系统就是建立在Linux内核之上。 通常情况下,Linux被打包成供个人计算机和服务器使用的Linux发行版,一些流行的主流Linux发布版,包括Debian(及其衍生版本Ubuntu、Linux Mint)、Fedora(及其相关版本Red Hat Enterprise Linux、CentOS)和openSUSE等。Linux发行版包含Linux内核和支撑内核的实用程序和库,通常还带有大量可以满足各类需求的应用程序。个人计算机使用的Linux发行版通常包含X Window和一个相应的桌面环境,如GNOME或KDE。桌面Linux操作系统常用的应用程序,包括Firefox网页浏览器、LibreOffice办公软件、GIMP图像处理工具等。由于Linux是自由软件,任何人都可以创建一个符合自己需求的Linux发行版。.

查看 3Delight和Linux

Mac OS X

#重定向 MacOS.

查看 3Delight和Mac OS X

Maya

Maya(或譯作瑪雅)是相當高階而且複雜的三維计算机圖形软件,被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦遊戲和電視遊戲等的数码特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。.

查看 3Delight和Maya

Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

查看 3Delight和Microsoft Windows

MIPS架構

MIPS架構(MIPS architecture,為Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages的縮寫,亦為Millions of Instructions Per Second的頭字語),是一種採取精簡指令集(RISC)的處理器架構,1981年出現,由MIPS科技公司開發並授權,廣泛被使用在許多電子產品、網路設備、個人娛樂裝置與商業裝置上。最早的MIPS架構是32位元,最新的版本已經變成64位元。.

查看 3Delight和MIPS架構

PowerPC

PowerPC(,有時簡稱PPC)是一種精簡指令集(RISC)架構的中央處理器(CPU),其基本的設計源自IBM的POWER(Performance Optimized With Enhanced RISC;《IBM Connect電子報》2007年8月號譯為「增強RISC性能優化」)架構。POWER是1991年,Apple、IBM、Motorola組成的AIM联盟所發展出的微處理器架構。PowerPC是整个AIM联盟平台的一部分,并且是到目前为止唯一的一部分。但蘋果電腦自2005年起,將旗下電腦產品轉用Intel CPU。 PowerPC的历史可以追溯到早在1990年随RISC System/6000一起被介绍的IBM POWER架構。该设计是从早期的RISC架构(比如IBM 801)与MIPS架构的处理器得到灵感的。 1990年代,IBM、Apple和Motorola开发PowerPC晶片成功,并制造出基于PowerPC的多处理器计算机。PowerPC架构的特点是可伸缩性好、方便灵活。第一代PowerPC采用0.6微米製程,電晶體达到单芯片300万个。 1998年,铜芯片问世,开创了一个新的历史纪元。 2000年,IBM开始大批推出采用铜芯片的产品,如RS/6000的X80系列产品。铜製程取代了已经沿用了30年的铝製程,使矽芯片多CPU的生产工艺达到了0.2微米的水平,单芯片整合了2亿个電晶体,大大提高了运算性能;而1.8V的低电压操作(原为2.5V)大大降低了芯片的耗能,容易散热,从而大大提高了系统的稳定性。 2005年10月,IBM发布System p5产品线,采用基于POWER5处理器的增强版——POWER5+处理器,提供一系列更优化功能。产品一经推出,就打破15项计算领域的世界纪录。新的POWER5+处理器被称为“片上服务器”(server on a chip),它包括2个处理器,一个高带宽系统交换器,一个更大高速缓存和I/O界面。最新的POWER5+有1.5和1.9GHz两个主频选择,最大72MB板上高速缓存,支持逻辑分区技术,可使System p5为用户提供更强大性能,而占用面积更小。.

查看 3Delight和PowerPC

PRMan

#重定向 PhotoRealistic RenderMan.

查看 3Delight和PRMan

RenderMan规范

RenderMan规范,简称RISpec,是一个开放的应用程序接口(API),由皮克斯开发,用于描述三维模型并把它转换成逼真的数字图像。RenderMan规范作为建模程序和渲染程序之间的通信协议(或称为接口),用于生成逼真的数字图像。规范类似于PostScript,不过是用来描述三维场景而非二维页面布局。因此,理解RenderMan接口的建模软件,可以输出场景数据到符合规范的渲染器(以下简称RenderMan渲染器),而无需关心后者使用什么算法来渲染出图像。 RenderMan规范最初发布于1988年,版本号为3.0,3.1版发布于1989年,并在1995年进行了修订,2000年7月,规范发布3.2版。规范的当前版本是3.2.1版,发布于2005年11月。后来的事实证明了规范的前瞻性,规范在多年之后也无需过多改动就能引入新技术。 RenderMan规范和当时的其他标准的不同之处在于它允许使用高级的几何图元,比如二次曲面或双三次曲面来表示图形,而非依赖于建模程序事先生成多边形逼近模型,规范的另一个创新之处是引入着色语言。 RenderMan和OpenGL有很多相同之处,虽然两个API是针对不同的用户(OpenGL用于实时硬件辅助渲染,而RenderMan规范则用于逼真图像的离线渲染),两个API都是基于栈的状态机机制直接渲染出几何图形。.

查看 3Delight和RenderMan规范

Reyes渲染架构

Reyes 渲染架构,是三维计算机图形学的一个软件架构,用于渲染照片一样真实的图像。该架构是80年代中期由卢卡斯影业的计算机图形研究小组成员艾德文·卡特姆、洛伦·卡彭特和罗伯特·库克所开发的,那个研究小组最后发展成了今天的皮克斯。 该架构最早使用于1982年的科幻片《星际迷航2:可汗之怒》中的创世片段。皮克斯的PRMan是Reyes算法的一个实现。 根据最初描述该算法的论文,Reyes渲染系统是一个用于复杂图像的快速高质量渲染的“架构”,论文中指出Reyes包括一系列算法和数据处理系统,不过本词条中的“算法”和“架构”是同义的。 Reyes是Renders Everything You Ever Saw(渲染你曾见到的任何物体)的首字母缩写,这个名字也是卢卡斯影业以前所在地——加州的名字,因此Reyes是双关语,它还暗指和光学影像系统有关的过程。根据罗伯特·库克的说法,Reyes的正确写法是首字母大写,其余小写,和1987年库克/卡彭特/卡特姆的SIGGRAPH论文中一样。.

查看 3Delight和Reyes渲染架构

Softimage

Softimage是一个知名的三维绘图软件,主要运行于Windows上,也有Linux的版本。主要用于电脑动画、电影、广告、电视游戏和电脑游戏的图形制作。由Softimage软件公司维护發行。Softimage自1986年创建以来,曾被微软和Avid以高价收购。目前Softimage软件公司隸屬於歐特克公司(Autodesk)。 它的前身為Softimage|3D,最初总部位于加拿大魁北克的蒙特利尔市。为1986年加拿大国家电影理事会制片人丹尼尔·朗洛斯(Daniel Langlois)创建的。其为致力于一套由艺术家自己开发设计的三维动画系统。其基本内容就是如何在业内创建视觉特效,并产生一批新的视觉效果艺术家和动画师。.

查看 3Delight和Softimage

Solaris

Solaris原先是太阳微系统公司研制的类Unix操作系统,在Sun公司被Oracle併購後被稱作Oracle Solaris。目前最新版为Solaris 11。早期的Solaris是由BSDUnix发展而来。这是因为昇陽公司的创始人之一,比爾·喬伊(Bill Joy)来自柏克萊加州大學(U.C.Berkeley)。但是随着时间的推移,Solaris现在在接口上正在逐渐向System V靠拢。2005年6月14日,Sun公司将正在开发中的Solaris 11的源代码以CDDL许可开放,这一开放版本就是OpenSolaris。2010年8月23日,OpenSolaris項目被Oracle中止。2011年11月9日,Solaris 11發佈。 Sun的操作系统最初叫做SunOS,SunOS 5.0开始,SUN的操作系统开发开始转向System V 4,并有了新名字Solaris 2.0;Solaris 2.6以后,SUN删除了版本号中的「2」,因此,SunOS 5.10叫做Solaris 10。Solaris的早期版本后来又被重新命名为Solaris 1.x。因为“SunOS”这个词被用做专指Solaris操作系统的内核,因此Solaris被认为是由SunOS、图形化的桌面计算环境以及它的网络增强部分组成。.

查看 3Delight和Solaris

SPARC

SPARC,名稱源自於可擴充處理器架構(Scalable Processor ARChitecture)的縮寫,是一種RISC指令集架構,最早於1985年由昇陽電腦所設計,也是SPARC國際公司的注冊商標之一。這家公司於1989年成立,其目的是向外界推廣SPARC,以及為該架構進行符合性測試。此外該公司為了擴闊SPARC設計的生態系統,SPARC國際也把標準開放,並授權予多間生產商採用,包括德州儀器、Cypress半導體、富士通等。由於SPARC架構也對外完全開放,因此也出現了完全開放原始碼的LEON處理器,這款處理器以VHDL語言寫成,並採用LGPL授權。 SPARC架構原設計給工作站使用,及後應用在昇陽、富士通等製造的大型SMP伺服器上。而昇陽開發的Solaris作業系統也是為SPARC設計的系統之一,除Solaris外,NeXTSTEP、Linux、FreeBSD、OpenBSD及NetBSD系統也提供SPARC版本。 現時最新版本的SPARC為第8及第9版,在2005年12月,昇陽方面宣佈其UltraSPARC T1處理器將採用開放原始碼方式。2007年,昇陽電腦宣佈UltraSPARC T2處理器已經加入OpenSPARC開放原始碼計劃。.

查看 3Delight和SPARC

X86

x86泛指一系列由英特爾公司開發處理器的架構,這類處理器最早為1978年面市的「Intel 8086」CPU。 該系列較早期的處理器名稱是以數字來表示80x86。由於以“86”作為結尾,包括Intel 8086、80186、80286、80386以及80486,因此其架構被稱為“x86”。由於數字並不能作為註冊商標,因此Intel及其競爭者均在新一代處理器使用可註冊的名稱,如Pentium。現時英特爾將其稱為IA-32,全名為“Intel Architecture, 32-bit”,一般情形下指代32位元的架構。.

查看 3Delight和X86

X86-64

x86-64( 又稱x64,即英文詞64-bit extended,64位元拓展 的簡寫)是x86架構的64位拓展,向后相容於16位及32位的x86架構。x64於1999年由AMD設計,AMD首次公開64位元集以擴充給x86,稱為「AMD64」。其後也為英特爾所採用,現時英特爾稱之為「Intel 64」,在之前曾使用過「Clackamas Technology」 (CT)、「IA-32e」及「EM64T」。 蘋果公司和RPM套件管理員以「x86-64」或「x86_64」稱呼此64位架構。甲骨文公司及Microsoft稱之為「x64」。BSD家族及其他Linux發行版則使用「x64-64」,32位元版本則稱為「i386」(或 i486/586/686),Arch Linux用x86_64稱呼此64位元架構。.

查看 3Delight和X86-64

X戰警:金鋼狼

《X戰警:金鋼狼》(X-Men Origins: Wolverine)是一部於2009年上映的美國超級英雄電影,改编自漫威漫畫《X戰警》科幻角色故事,是X戰警電影系列第四部,由蓋文·胡德(Gavin Hood)執導,大衛·班紐夫編劇。主演包括休·傑克曼、李佛·薛伯、萊恩·雷諾斯、琳恩·柯林斯、丹尼·休斯頓、泰勒·克奇及丹尼爾·翰尼。電影為《X戰警系列電影》的前傳,講述金鋼狼的誕生與起源。主要在新奧爾良地區拍攝,北美於5月1日上映,英國、香港與台灣皆在4月29日提前首映。 續集《金鋼狼:武士之戰》於2013年7月26日上映。.

查看 3Delight和X戰警:金鋼狼

X戰警:最後戰役

《X戰警:最後戰役》(X-Men: The Last Stand)是一部於2006年上映的美國超級英雄電影,改編自驚奇漫畫《X戰警》科幻角色故事,是X戰警電影系列第三部,由布萊特·瑞納執導,取代忙於拍攝《超人再起》的前兩作的導演布萊恩·辛格。主要演員有休·傑克曼、派崔克·史都華、伊恩·麥克連、芳姬·詹森、詹姆斯·馬斯登、安娜·派昆、荷莉·貝瑞、麗貝卡·羅梅恩、尚恩·艾希摩和艾倫·史丹佛。 電影主軸圍繞在「變種人治療」,導致變種人聯盟與人類的戰爭,以及前作已死的琴·葛雷,再度復活重生為火鳳凰。改編自兩則《X戰警》漫畫故事。電影先於2006年5月25日在香港上映,2006年5月26日北美地區才首映,儘管影迷口碑評價不佳,但仍創下可觀票房。開影當日即開出四千五百五十萬美元票房,成為影史上第四高,而周末票房高達一億三百萬美元,成為當年影史上第五高票房紀錄。.

查看 3Delight和X戰警:最後戰役

查尔斯·布朗森

查尔斯·布朗森(Charles Bronson,))動作片演員,出生於美國賓州立陶宛韃靼人移民家庭,代表作為1970年代的復仇電影「猛龍怪客系列」,曾榮獲美國1976年金球獎「全球最受歡迎的藝人」,滿臉滄桑皺紋、兩撇鬍子是他特徵,台灣人多以「老查」、「性格巨星」膩稱他,在香港因為飾演七俠蕩寇志的斬柴槍手,而被稱為「斬柴佬」,顯見其受歡迎程度。 2003年8月30日在美國洛杉磯因肺炎去世,享年八十一歲。.

查看 3Delight和查尔斯·布朗森

恩尼奥·莫里科内

埃尼欧·莫里科内(意大利语:Ennio Morricone,),意大利作曲家,生於羅馬,曾为超过500部的电影电视写过配乐。2007年他获得奥斯卡终身成就奖,成为第二位获此殊荣的作曲家。他获得两次葛萊美獎,两次金球奖,五次英国电影和电视艺术学院奖等多项音乐奖项。2016年以《八惡人》榮獲第88屆奧斯卡金像獎最佳原创音乐奖。.

查看 3Delight和恩尼奥·莫里科内

材质贴图

材质贴图,又称纹理贴图,在计算机图形学中是把存储在内存里的位图包裹到3D渲染物体的表面。纹理贴图给物体提供了丰富的细节,用简单的方式模拟出了复杂的外观。一个图像(纹理)被贴(映射)到场景中的一个简单形体上,就像印花贴到一个平面上一样。这大大减少了在场景中制作形体和纹理的计算量。例如,可以建立一个球并把脸的纹理贴上去,这样就不用处理鼻子和眼睛的形状了。 随着图形卡功能越来越强,理论上材质贴图变得越来越不必要,而三维绘制(渲染)成了常用的工具。但事实上,最近的趋势是使用更大和更多的纹理图像,再加上把多幅纹理组合到同个物体的不同角度的复杂技术。(这在实时图形学中更为重要,因为同时显示的纹理个数是可用图形内存容量的函数。) 最后显示在屏幕上的像素是从纹理的纹素中计算的,计算方法由纹理滤波决定。最简单的方法是每个像素使用一个最接近的纹素,多个紋素之间的线性插值也很常用,还有更复杂的办法,参看Mipmap。另外,纹理也可用来决定模型表面的颜色,甚至双向反射分布函数(BRDF),从而和光照模型等方法结合起来。.

查看 3Delight和材质贴图

景深

景深(Depth of field, DOF)景深是指相机对焦点前后相对清晰的成像范围。在光學中,尤其是錄影或是攝影,是一個描述在空間中,可以清楚成像的距離範圍。雖然透鏡只能夠將光聚到某一固定的距離,遠離此點則會逐漸模糊,但是在某一段特定的距離內,影像模糊的程度是肉眼無法察覺的,這段距離稱之為景深。當焦點設在超焦距处時,景深會從超焦距的一半延伸到無限遠,對一個固定的光圈值來說,這是最大的景深。 景深通常由物距、鏡頭焦距,以及鏡頭的光圈值所決定(相對於焦距的光圈大小)。除了在近距離時,一般來說景深是由物體的放大率以及透鏡的光圈值決定。固定光圈值時,增加放大率,不論是更靠近拍攝物或是使用長焦距的鏡頭,都會減少景深的距離;減少放大率時,則會增加景深。如果固定放大率時,增加光圈值(縮小光圈)則會增加景深;減小光圈值(增大光圈)則會減少景深。 對於某些影像,例如風景照,比較適合用較大的景深,然而在人像攝影時,則經常使用小景深來構圖,造成所谓背景虚化的效果。因為數位影像的進步,影像的銳利度可以由電腦後製而改變,因此也可以由後製的方式來改變景深。.

查看 3Delight和景深

3ds Max

3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win32和Win64平台上。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。 在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X戰警2、最后的武士等。 3ds Max对CG制作产生了历史性的影响:.

查看 3Delight和3ds Max

另见

RenderMan

三维图像软件

Reyes渲染架构SoftimageSolarisSPARCX86X86-64X戰警:金鋼狼X戰警:最後戰役查尔斯·布朗森恩尼奥·莫里科内材质贴图景深3ds Max