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Core Image

指数 Core Image

Core Image是一項Mac OS X中的新技術,利用機器的繪圖處理器來作影像相關特效。於2004年8月的世界開發者大會(WWDC)中展示,它提供大部份共同圖形濾鏡的捷徑。它提供即時直接作很多共同形式的影像處理能力(在這之前必須由開發者自己的程式碼來實做完成)。 Core Image較簡單的GUI增強有更深遠的含意,像是由Dashboard所產生的水波紋效果。Core Image可以用來作即時的影像操作,類似於Photoshop的濾鏡。這些運算稱為影像單位(Image Units)。然而,不像傳統的濾鏡是在來源影像上操作,Core Image利用重疊來實現這樣的操作 -- 能維持原來的影像。這稱為"非破壞性"操作。這樣的結果可以用來作高複雜度和多層的影像操作,而只有少數或沒有品質上的損失。 轉場特效類似濾鏡,結合兩個或多個影像來形成結果的影像,且接受一個時間數值(0.

15 关系: Adobe PhotoshopAltivec印刷四分色模式带宽圖形處理器图形用户界面图像处理Dashboard色彩空間G3G4G5Mac OS X浮点数2004年8月

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop,简称“Ps”,是一个由Adobe开发和发行的图像处理软件。该软件发布在Windows和Mac OS上。 Photoshop由和约翰·诺尔在1988年首次发布新版本。自那时起,它已经在位图成为受欢迎的标准,到这时,Photoshop已成为一个通用商标,导致它逐渐演变成俚语,如“to Photoshop an image”,“Photoshopping”和“photoshop contest”,但是Adobe建议不要这样的使用。它可以编辑和合成多个图层中的位图,支持图层遮罩、图像合成和包含RGB、CMYK、CIELAB、专色通道和双色调等多种颜色模型。PS图象处理软件对许多图形文件格式都有支持,并且它也使用自己的PSD和PSB文件格式来支持上述所有功能。除了位图之外,它还具有编辑或渲染文本、矢量图形(特别是通过剪辑路径)、3D图形和视频。Photoshop的功能可以通过Photoshop插件、独立于PS图象处理软件开发和分发的程序来扩展,这些程序可以在其内部运行并提供增强的或者是全新的功能。 Photoshop的新版本最初是通过更新版本号进行发布。但是,在2002年10月,随着Creative Suite品牌的推出,Photoshop的每个新版本都被指定为“CS”加上一个数字; 例如,Photoshop的第八个主要版本是Photoshop CS,第九个主要版本是Photoshop CS2。Photoshop CS3到CS6也分为两种版本:标准版和扩展版。2013年6月,随着Creative Cloud的推出,Photoshop的授权模式被改为软件为服务的订阅模式,而原有的“CS”后缀被替换为“CC”。这些新版本的命名方式也应用到其他的adobe系列软件中,例如:Adobe Fireworks,Adobe Bridge,Adobe Device Central和Adobe Camera RAW。 除Photoshop之外,Adobe还开发并发售了Photoshop Elements,Photoshop Lightroom,和Photoshop Touch。总体来说,它们被称为“Adobe Photoshop系列”。这些软件目前都是属于专有软件。.

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Altivec

AltiVec是一个浮点和整型单指令流多数据流(SIMD)指令集,其由苹果,IBM,Freescale Semiconductor(早先的摩托罗拉的半导体部,合称AIM联盟),创建并拥有,并由PowerPC版本实现,包括摩托罗拉的G4,IBM的G5和POWER6,还有P.A. Semi的PWRficient PA6T。AltiVec其实是由Freescale公司拥的一个商标,所有这个系统也被看作是苹果的Velocity引擎和IBM与P.A. Semi的VMX,虽然IBM今天也在使用AltiVec。 值得注意的是,AltiVec指的是一个指令集,而IBM和摩托罗拉在中央处理器的实现上有不同的逻辑设计。现在,IBM的核心没有包含摩托罗拉授权的AltiVec逻辑设计,反之亦然。 AltiVec是Power ISA v.2.03详述的一个标准部分。在这个详述出现之前,AltiVec一直不是PowerPC的正式组件,虽然其使用PowerPC的指令格式和语法并拥有专门为此目的而分配的作业码空间。.

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印刷四分色模式

印刷四分色模式(CMYK)是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共計四种颜色混合疊加,形成所謂「全彩印刷」。四种标准颜色是:.

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带宽

带宽(Bandwidth)指信号所占据的频带--宽度;在被用来描述信道时,带宽是指能够有效通过该信道的信号的最大频带--宽度。对于模拟信号而言,带寬又称为频寬,以赫兹(Hz)为单位。例如模拟语音电话的信号带宽为3400Hz,一个PAL-D电视频道的带宽为8MHz(含保护带宽)。对于数字信号而言,带宽是指单位时间内链路能够通过的数据量。例如ISDN的B信道带宽为64Kbps。由于数字信号的传输是通过模拟信号的调制完成的,为了与模拟带宽进行区分,数字信道的带宽一般直接用波特率或符号率来描述。 带宽在信息论、无线电、通信、信号处理和波谱学等领域都是一个核心概念。.

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圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.

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图形用户界面

图形用户界面(Graphical User Interface,簡稱GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用戶介面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而這介面若要透過在顯示器的特定位置,以「各種美觀、而不單調的視覺訊息」提示使用者「狀態的改變」,勢必得比簡單的文字訊息呈現,花上更多的電腦運算能力,計算「要改變顯示器哪些光點,變成哪些顏色」。.

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图像处理

图像处理是指对图像进行分析、加工、和处理,使其满足视觉、心理或其他要求的技术。图像处理是信号处理在图像领域上的一个应用。目前大多数的图像均是以数字形式存储,因而图像处理很多情况下指数字图像处理。此外,基于光学理论的处理方法依然占有重要的地位。 图像处理是信号处理的子类,另外与计算机科学、人工智能等领域也有密切的关系。 传统的一维信号处理的方法和概念很多仍然可以直接应用在图像处理上,比如降噪、量化等。然而,图像属于二维信号,和一维信号相比,它有自己特殊的一面,处理的方式和角度也有所不同。.

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Dashboard

Dashboard(為儀表板之意)是一個蘋果公司Mac OS X v10.4 Tiger作業系統中的應用程式,用作稱為「widget」的小型應用程式之執行基礎。其界面主要為一半透明的圖層,在啟動以外的時間是隱藏起來的,使用者可透過按下熱鍵來啟動,而熱鍵可在偏好設定中變更指定。 當Dashboard啟動時,使用者的桌面會變暗,而widgets則會漸入出現於前景中。如同一般的應用程式視窗,widgets可以被四處移動、重新配置、關閉,以及重複開啟(因此能夠同時開啟多個相同的widget,並且針對每一個做出不同的設定)。可使用選單列開啟新的widget,只需點選或拖曳widget的圖示至畫面上即可。等待widget載入後就能立即使用。.

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色彩空間

色彩空间(Color space)是对色彩的组织方式。借助色彩空间和针对物理设备的测试,可以得到色彩的固定模拟和数字表示。色彩空间可以只通过任意挑选一些颜色来定义,比如像彩通系统就只是把一组特定的颜色作为样本,然后给每个颜色定义名字和代码;也可以是基于严谨的数学定义,比如 Adobe RGB、sRGB。 色彩模型(Color model)是一种抽象数学模型,通过一组数字来描述颜色(例如RGB使用三元组、CMYK使用四元组)。如果一个色彩模型与绝对色彩空间没有映射关系,那么它多少都是与特定应用要求几乎没有关系的任意色彩系统。 如果在色彩模型和一个特定的参照色彩空间之间建立特定的映射函数,那么就会在这个参照色彩空间中出现有限的「覆盖区」(footprint),称作色域。色彩空间由色彩模型和色域共同定义。例如Adobe RGB和sRGB都基于RGB颜色模型,但它们是两个不同绝对色彩空间。 定义色彩空间时,通常使用 CIELAB 或者 CIEXYZ 色彩空间作为参考标准。这两个色彩空间在设计时便要求包含普通人眼可见的所有颜色。 由于「色彩空间」有着固定的色彩模型和映射函数组合,非正式场合下,这一词汇也被用来指代色彩模型。尽管固定的色彩空间有固定的色彩模型相对应,这样的用法严格意义上是错误的。.

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G3

G3、G03、G.III、G.3或G-3可以指:.

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G4

G4、G.IV、G04、G.4或G-4可以指:.

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G5

G5可以指:.

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Mac OS X

#重定向 MacOS.

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浮点数

在計算機科學中,浮點(floating point,縮寫為FP)是一種對於實數的近似值數值表現法,由一个有效數字(即尾数)加上冪數來表示,通常是乘以某个基数的整数次指數得到。以這種表示法表示的數值,稱為浮点數(floating-point number)。利用浮點進行運算,稱為浮点计算,這種运算通常伴随着因为无法精确表示而进行的近似或舍入。 計算機使用浮點數運算的主因,在於電腦使用二進位制的運算。例如:4÷2.

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2004年8月

没有描述。

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