徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
下载
比浏览器更快的访问!
 

色彩空間

指数 色彩空間

色彩空间(Color space)是对色彩的组织方式。借助色彩空间和针对物理设备的测试,可以得到色彩的固定模拟和数字表示。色彩空间可以只通过任意挑选一些颜色来定义,比如像彩通系统就只是把一组特定的颜色作为样本,然后给每个颜色定义名字和代码;也可以是基于严谨的数学定义,比如 Adobe RGB、sRGB。 色彩模型(Color model)是一种抽象数学模型,通过一组数字来描述颜色(例如RGB使用三元组、CMYK使用四元组)。如果一个色彩模型与绝对色彩空间没有映射关系,那么它多少都是与特定应用要求几乎没有关系的任意色彩系统。 如果在色彩模型和一个特定的参照色彩空间之间建立特定的映射函数,那么就会在这个参照色彩空间中出现有限的「覆盖区」(footprint),称作色域。色彩空间由色彩模型和色域共同定义。例如Adobe RGB和sRGB都基于RGB颜色模型,但它们是两个不同绝对色彩空间。 定义色彩空间时,通常使用 CIELAB 或者 CIEXYZ 色彩空间作为参考标准。这两个色彩空间在设计时便要求包含普通人眼可见的所有颜色。 由于「色彩空间」有着固定的色彩模型和映射函数组合,非正式场合下,这一词汇也被用来指代色彩模型。尽管固定的色彩空间有固定的色彩模型相对应,这样的用法严格意义上是错误的。.

32 关系: Adobe RGB 色彩空间Adobe RGB色彩空间原色印刷四分色模式坐標系墨水多元组孟塞尔颜色系统三原色光模式亮度彩通CIE1931色彩空间绝对色彩空间颜色颜色列表饱和度調色盤 (電腦圖形學)计算机视觉色域色彩管理色相通道HSL和HSV色彩空间HSV色彩空间Lab色彩空间RGBASRGB色彩空间XvYCC明度数字信号數字

Adobe RGB 色彩空间

#重定向 Adobe RGB色彩空间.

新!!: 色彩空間和Adobe RGB 色彩空间 · 查看更多 »

Adobe RGB色彩空间

Adobe RGB色彩空间是一种由Adobe Systems于1998年开发的色彩空间。开发的目的是为了尽可能在CMYK彩色印刷中利用计算机显示器等设备的RGB颜色模式上囊括更多的颜色。Adobe RGB色彩空间粗略包括了50%的Lab色彩空间中的可视色彩,主要在青绿色(cyan-green)色系上有所提升。.

新!!: 色彩空間和Adobe RGB色彩空间 · 查看更多 »

原色

原色是指不能透過其他顏色的混合調配而得出的「基本色」。 以不同比例將原色混合,可以產生出其他的新顏色。以數學的向量空間來解釋色彩系統,則原色在空間內可作為一組基底向量,並且能組合出一個「色彩空間」。由于人类肉眼有三种不同颜色的感光体,因此所見的色彩空間通常可以由三種基本色所表达,这三种颜色被稱為「三原色」。一般來說疊加型的三原色是紅色、綠色、藍色(又称三基色,用于电视机、投影仪等显示设备);而消減型的三原色是-zh-hans:品红色;zh-hant:洋紅色-、黃色、青色(用于书本、杂志等的印刷)。.

新!!: 色彩空間和原色 · 查看更多 »

印刷四分色模式

印刷四分色模式(CMYK)是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共計四种颜色混合疊加,形成所謂「全彩印刷」。四种标准颜色是:.

新!!: 色彩空間和印刷四分色模式 · 查看更多 »

坐標系

坐標系是數學或物理學用語,定義如下: 对于一个n维系统,能够使每一个点和一组(n个)标量构成一一对应的系统。 坐標系可以用一個有序多元组表示一個點的位置。一般常用的坐標系,各維坐標的數字均為實數,但在高等數學中坐標的數字可能是複數,甚至是或是其他抽象代數中的元素(如交换环)。坐標系可以使幾何學的問題轉換為數字的問題,反之亦然,是解析幾何學的基礎。 描述地理位置時所用的經度及緯度就是坐標系統的一種。在物理學中,描述一系統在空間中運動的參考坐標系統則稱作參考系。.

新!!: 色彩空間和坐標系 · 查看更多 »

墨水

墨水是一种含有色素或染料的液体,通常是由颜料、连结料、溶剂、助剂等组成的混合物,外观为具有一定的流动性的胶浆状物质。墨水被用于书写或绘画。 最早的墨水有使用金属、胡桃壳或种子制作的染料或使用墨斗鱼、章鱼等海生动物的墨汁。中国的墨使用的是碳制成的墨。 用色素制造的墨水一般参有其它物质来防止色素被擦掉。这样的墨水一般不渗入纸内,因此在印刷时使用的墨水可以降低印刷的成本。 用染料制造的墨水更强烈,但这样的墨水一般是溶在水中的,它们渗入纸内,并可能渗到纸的背部,因此它们在印刷中有一定的技术障碍。因此这样的墨水一般使用乾得非常快的溶液或在印刷时设法加速墨水的干燥。其它的技术有使用比较硬的纸或使用特别的纸。.

新!!: 色彩空間和墨水 · 查看更多 »

多元组

多元組泛指有限個元素所組成的序列。在數學上及計算機科學上分別有其特殊的意義。 数学上,n元组或多元组是对象个数有限的序列。元组由三部分组成:边界符、分隔符和元素。通常采用的边界符是小括号“(\)”,分隔符是逗号。 多元组被数学家用来描述包含特定部件的数学对象。例如,有向图被定义成一个二元组(V, E),这里V是节点的集合,E是V × V的子集,表示边。 在類型論中,多元組與重類別相關。.

新!!: 色彩空間和多元组 · 查看更多 »

孟塞尔颜色系统

孟塞尔颜色系统(Munsell Color System)是色度學(或比色法)裡透過明度(value)、色相(hue)及色度(chroma)三個維度來描述顏色的方法。這個颜色描述系统是由美国艺术家(Albert H. Munsell,1858-1918)在1898年创制的,在1930年代為USDA採納為泥土研究的官方顏色描述系統。至今仍是比较色法的标准。 早期的幾個色彩體系將顏色放在各種不同的三維顏色固體,但孟塞尔是第一個把色調、明度和色度分離成為感知均勻和獨立的尺度,並且是第一個系統地在三維空間中表達顏色的關係。孟塞尔的系統,尤其是其後的再标记法,是基於嚴格的人類受試者測量的視覺反應,使之具有堅實的實驗科學依據。基於人類的視覺感知,孟塞尔的系統熬過了其他現代色彩模式的挑戰,儘管在某些領域其地位已被某些特殊用途的模型取代了,如CIELAB(L*a*b*)和CIECAM02。孟塞尔的系統目前仍然是最廣泛使用的系統。.

新!!: 色彩空間和孟塞尔颜色系统 · 查看更多 »

三原色光模式

三原色光模式(RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。 RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。 RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。.

新!!: 色彩空間和三原色光模式 · 查看更多 »

亮度

亮度(luminance)是表示人眼对发光体或被照射物体表面的发光或反射光强度实际感受的物理量,亮度和光强这两个量在一般的日常用语中往往被混淆使用。簡而言之,當任兩個物體表面在照相時被拍攝出的最終結果是一樣亮、或被眼睛看起來兩個表面一樣亮,它們就是亮度相同。 国际单位制中规定,「亮度」的符号是B,单位为尼特。.

新!!: 色彩空間和亮度 · 查看更多 »

数学中,位是指数字的位置或长度。 在数字中,每个位置都有各自的名称。小数点向左的第一个位置称为“个位”,然后依次向左是“十位”、“百位”、“千位”、“万位”等等…… 位也是计算数字长度和精度的单位,例如“123456789”是一个9位的整数,“0.12345”是一个5位的小数。.

新!!: 色彩空間和位 · 查看更多 »

彩通

彩通(Pantone Inc.)總部位於美國新澤西州卡爾士達特市(Carlstadt, NJ),是一家專門開發和研究色彩而聞名全球的權威機構,也是色彩系統的供應商,提供許多行業包括印刷及其他關于顏色如數碼技術、紡織、塑膠、建築以及室內設計等的專業色彩選擇和精確的交流語言。 彩通於1962年由現任公司董事長、總裁兼執行長劳伦斯·赫伯特(Lawrence Herbert)所收購,當時只是為化妝品公司生產顏色卡的小公司。赫伯特於1963年推出第一本的「彩通配色系統」色標。 2007年10月,色彩管理與設備公司以1.8億美元收購彩通為全資子公司。.

新!!: 色彩空間和彩通 · 查看更多 »

CIE1931色彩空间

在颜色感知的研究中,CIE 1931 XYZ色彩空间(也叫做CIE 1931色彩空间)是其中一個最先採用數學方式來定義的色彩空间,它由国际照明委员会(CIE)於1931年创立。 CIE XYZ色彩空間是從1920年代後期W. David Wright(Wright 1928)和John Guild(Guild 1931)做的一系列實驗中得出的。他們的實驗結果合併到了CIE RGB色彩空間的規定中,CIE XYZ色彩空間再從它得出。本文即闡述這兩種色彩空間。.

新!!: 色彩空間和CIE1931色彩空间 · 查看更多 »

绝对色彩空间

绝对色彩空间就是不依赖任何外部因素就可以准确表示颜色的色彩空间。 L*a*b*就是一种绝对色彩空间。每一组L*a*b* 值就定义了一个精确的颜色,尽管这是一个抽象值,但是如果在精确的显示设备以及合适的观察条件下,看起来就同所期望的一模一样。 另外一种相反的非绝对色彩空间例子有RGB色彩模型。RGB模型通过红色、绿色与蓝色的混合生成各种颜色,但是这些颜色不是标准、精确的定义。在两个不同的计算机显示器或者其它的RGB设备上,同一RGB图像可能会看起来大不相同。 我们可以将L*a*b* 看作是一种颜色,而RGB 则是表示它的方法;RGB混合在一起得到的结果取决于所用成分的不同。 通过精确定义各种成分,可以将非绝对色彩空间表示为绝对色彩空间。例如,如果显示器上的红色、绿色与蓝色以及显示器的其它特性可以精确地进行测量,那么显示器上的RGB值就可以看作是绝对的。 将RGB转换成绝对色彩的一种方法是定义一个International Color Consortium包含RGB属性的色彩配置文件。这种方法不是唯一的一种表示绝对颜色的方法,但却是业界标准的方法。广为采纳的RGB颜色配置文件包括SRGB色彩空间以及Adobe RGB 色彩空间。在图形或者文档添加ICC色彩配置文件的过程也称为色彩标记过程,通过这个过程就将图形或者文档中的色彩就具有了绝对的含义。.

新!!: 色彩空間和绝对色彩空间 · 查看更多 »

颜色

色或色彩是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应。人对颜色的感觉不仅仅由光的物理性质所决定,還包含心理等許多因素,比如人类对颜色的感觉往往受到周围颜色的影响。有时人们也将物质产生不同颜色的物理特性直接称为颜色。.

新!!: 色彩空間和颜色 · 查看更多 »

颜色列表

此列表僅列出常見的色彩,色彩的多樣性使得在實際上難以全部列舉或命名。另外由於各種顯示器在未經校正前有色差存在,因此以下的色彩呈現僅供參考。.

新!!: 色彩空間和颜色列表 · 查看更多 »

饱和度

饱和度,可以指:.

新!!: 色彩空間和饱和度 · 查看更多 »

調色盤 (電腦圖形學)

在電腦圖形學中,調色盤(Palette)要麼是指用於數位圖像管理的給定有限顏色組(顏色表),要麼是螢幕上一組有限選擇的小圖形單元(諸如「工具選板」)。 根據上下文(工程師技術規範、廣告中、程式員手冊、圖形檔案規範、使用者手冊等),術語「調色盤」和相關術語,譬如「網頁調色盤」和「RGB調色盤」等,可以有稍微不同的含義。 分類:色彩深度.

新!!: 色彩空間和調色盤 (電腦圖形學) · 查看更多 »

计算机视觉

计算机视觉是一门研究如何使机器“看”的科学,更进一步的说,就是指用摄影机和计算机代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量等机器视觉,并进一步做图像处理,用计算机处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测的图像。 作为一門科学学科,计算机视觉研究相关的理论和技术,试图建立能够从图像或者多维数据中获取「信息」的人工智能系统。这里所指的信息指香农定义的,可以用来帮助做一个“决定”的信息。因为感知可以看作是从感官信号中提取信息,所以计算机视觉也可以看作是研究如何使人工系统从图像或多维数据中“感知”的科学。 作为一个工程学科,计算机视觉寻求基于相关理论与模型来建立计算机视觉系统。这类系统的组成部分包括:.

新!!: 色彩空間和计算机视觉 · 查看更多 »

色域

色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总合。 在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况。例如一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围。.

新!!: 色彩空間和色域 · 查看更多 »

色彩管理

色彩管理(Color Management,也称颜色管理)是一种用于在各种数字图像设备(如扫描仪、数码相机、显示器、打印机等)之间进行可控的色彩转换的技术。色彩管理的首要目的是让不同的设备能保持相对统一的色彩表现效果。ICC制定了一套通用文件规范用于在不同操作系统和软件之间进行跨平台的色彩管理。.

新!!: 色彩空間和色彩管理 · 查看更多 »

色相

色相指的是色彩的外相,是在不同波长的光照射下,人眼所感觉不同的颜色,如紅色、黃色、藍色等。 在HSL和HSV色彩空間中,H指的就是色相,是以紅色為0度(360度);黃色為60度;綠色為120度;青色為180度;藍色為240度;品紅色為300度。.

新!!: 色彩空間和色相 · 查看更多 »

通道

通道,可以是:.

新!!: 色彩空間和通道 · 查看更多 »

HSL和HSV色彩空间

HSL和HSV都是一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法。这两种表示法试图做到比基于笛卡尔坐标系的几何结构RGB更加直观。 HSL即色相、饱和度、亮度(Hue, Saturation, Lightness)。HSV即色相、饱和度、明度(Hue, Saturation, Value),又称HSB,其中B即Brightness。.

新!!: 色彩空間和HSL和HSV色彩空间 · 查看更多 »

HSV色彩空间

#重定向 HSL和HSV色彩空间.

新!!: 色彩空間和HSV色彩空间 · 查看更多 »

Lab色彩空间

Lab色彩空间(英語:Lab color space)是颜色-对立空间,带有维度L表示亮度,a和b表示颜色对立维度,基于了非线性压缩的CIE XYZ色彩空间坐标。 Hunter 1948 L, a, b色彩空间的坐标是L, a和b。Richard S Hunter, abstract, Journal of the Optical Society of America, 38:661 (1948).

新!!: 色彩空間和Lab色彩空间 · 查看更多 »

RGBA

RGBA是代表Red(紅色)Green(綠色)Blue(藍色)和Alpha的色彩空間。虽然它有的时候被描述为一个颜色空间,但是它其实仅仅是RGB模型的附加了额外的信息。采用的颜色是RGB,可以属于任何一种RGB颜色空间,但是Catmull和Smith在1971至1972年间提出了这个不可或缺的alpha数值,使得alpha渲染和alpha合成变得可能。提出者以alpha来命名是源于经典的线性插值方程αA + (1-α)B所用的就是这个希腊字母。 alpha通道一般用作不透明度参数。如果一个像素的alpha通道数值为0%,那它就是完全透明的(也就是看不见的),而数值为100%则意味着一个完全不透明的像素(传统的数字图像)。在0%和100%之间的值则使得像素可以透过背景显示出来,就像透过玻璃(半透明性),这种效果是简单的二元透明性(透明或不透明)做不到的。它使数码合成变得容易。alpha通道值可以用百分比、整数或者像RGB参数那样用0到1的实数表示。 有时它也被写成ARGB(像RGBA一样,但是第一个数据是alpha),是Macromedia的产品使用的术语。比如,0x80FFFF00是50%透明的黄色,因为所有的参数都在0到255的范围内表示。0x80是128,大约是255的一半。 PNG是一种使用RGBA的图像格式。.

新!!: 色彩空間和RGBA · 查看更多 »

SRGB色彩空间

sRGB色彩空间是惠普与微软于1996年一起开发的用于显示器、打印机以及因特网的一种标准RGB色彩空间。这种标准得到了W3C、Exif、英特尔、Pantone、Corel以及其它许多业界厂商的支持,在GIMP这样的开放源代码软件也支持这种标准,另外一些专有的或者象SVG这样的开放图形文件格式中也有应用。 sRGB最初设计的目的是作为生成在因特网以及万维网上浏览的图像的通用色彩空间,最后选择的是使用Gamma校准系数为2.2的色彩空间,即CRT显示器在这种情况下的平均线性电压响应。 这里值得重视的是sRGB的设计与当时(1996年)不算理想色彩空间的CRT显示器相匹配。当时大量的专业或者个人电脑软件,使用8位深度的图像文件,并且不经转换就在8位/通道的显示器上显示。许多时髦的非CRT硬件,如LCD、数码相机以及打印机,尽管本身并不生成sRGB曲线,但是都带有补偿电路或者软件以遵循这个标准。在一些高端的专业设备上可能并不遵循这个标准。因此,我们可以假定任何不带颜色配置表或者其它信息的8位图像文件、8位图像API或者设备接口,都处于sRGB色彩空间。.

新!!: 色彩空間和SRGB色彩空间 · 查看更多 »

XvYCC

xvYCC又稱x.v.Color是最新一代的色域標準,使得色彩範圍(color space)更加寬廣,是目前色域的1.8倍,幾乎可以表示代表自然界中存在的所有顏色。而且又能與BT.709的顯示器相容。2006年1月被稱為色彩標準。它是索尼在科达YCC色彩空间上扩展发展出来的,目的是为了传送数码视频信号。 b und Cr kodiert (daher der Name).

新!!: 色彩空間和XvYCC · 查看更多 »

明度

明度(Brightness)指颜色的亮度,不同的颜色具有不同的明度,例如黄色就比藍色的明度高,在一个画面中如何安排不同明度的色块也可以帮助表达画作的感情,如果天空比地面明度低,就会产生压抑的感觉。.

新!!: 色彩空間和明度 · 查看更多 »

数字信号

數位訊號可以有多重的含义。它可以用来表示已经数字化的离散时间信号,或者表示數位系統中的波形信号。.

新!!: 色彩空間和数字信号 · 查看更多 »

數字

數字是一種用來表示數的書寫符号。.

新!!: 色彩空間和數字 · 查看更多 »

重定向到这里:

色彩模型色彩空间颜色分量

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »