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面向侧面的程序设计

指数 面向侧面的程序设计

面向侧面的程序设计(aspect-oriented programming,AOP,又译作面向方面的程序设计、觀點導向編程、剖面導向程式設計)是计算机科学中的一个术语,指一种程序设计范型。该范型以一种称为侧面(aspect,又译作方面)的语言构造为基础,侧面是一种新的模块化机制,用来描述分散在对象、类或函数中的横切关注点(crosscutting concern)。 侧面的概念源于对面向对象的程序设计的改进,但并不只限于此,它还可以用来改进传统的函数。与侧面相关的编程概念还包括元对象协议、主题(subject)、混入(mixin)和委托。.

25 关系: 子程序对象 (计算机科学)主关注点东北大学 (美国)帕羅奧多研究中心得墨忒耳定律函式庫关注点分离C++/CLIC♯类 (计算机科学)编程范型美国荷兰面向对象程序设计计算机科学通用中间语言IBMJavaVisual Basic .NET横切关注点方法施乐支配性分解.NET框架

子程序

在计算机科学中,子程式(Unterprogramm, Subroutine, procedure, function, routine, method, subprogram, callable unit),是一個大型程式中的某部份程式碼,由一个或多个语句块组成。它負責完成某項特定--,而且相較於其他程式碼,具備相對的獨立性。 一般会有输入参数并有--,提供对过程的封装和细节的隐藏。这些代码通常被整合为软件库。 函数在-zh:程序導向;zh-tw:程序導向;zh-cn:面向过程-的语言中已经出现。是结构(Struct)和-zh:類別;zh-tw:類別;zh-cn:类-(Class)的前身。本身就是对具有相关性语句的归类和对某过程的抽象。.

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对象 (计算机科学)

在計算機科學中,对象(object),--,是一個記憶體位址,其中擁有值,這個位址可能有標識符指向此處。物件可以是一個變數,一個資料結構,或是一個函式。是面向对象(Object Oriented)中的术语,既表示客观世界问题空间(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。 在软件系统中,对象具有唯一的标识符,对象包括属性(Properties)和方法(Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object Oriented)的软件中,对象(Object)是某一个类(Class)的实例(Instance)。 http://www.iicm.org.tw/term/ https://web.archive.org/web/20110410015410/http://ccts.cs.cuhk.edu.hk/ Category:面向对象的程序设计.

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主关注点

主关注点(Core concern),在電腦科學中指一个软件或程式最主要的关注点,亦即主要製作程式的主要目的,而其他相關的關注點稱作橫切關注點(cross-cutting concerns)。.

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东北大学 (美国)

东北大学(Northeastern University,缩写:NU or NEU),是一所座落于美国东北部马萨诸塞州的波士顿市中心地區的私立研究型大学,近年來在北卡罗来纳州夏洛特和華盛頓州的西雅圖市建造了新校區。东北大学成立于1898年,由八个学院组成,有65个系具备本科学历授予资质、125个专业提供了研究生教育,可以授予硕士、博士和职业教育学位。 东北大学的教学具有鲜明的學術與實務結合的特色,合作专業(co-op)课程使东北大学的授课具有实践性的突破意义,在2010、2011、2013、2015年的《普林斯顿评论》评选出的“最佳实习/职业服务”大学中名列第一位。US News and World Report中東北大學2017年本科綜合排名全美第39名, 2018年全球第228名。.

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帕羅奧多研究中心

帕羅奧多研究中心公司(Palo Alto Research Center, Inc.,縮寫為PARC),前身為施乐帕羅奧多研究中心(Xerox PARC),曾是施乐公司所成立的最重要的研究机构,它坐落于美国加利福尼亚州的帕羅奧多,成立于1970年。在2002年1月4日起成為獨立子公司。 帕羅奧多研究中心是许多现代计算机技术的诞生地,他们的创造性的研发成果包括:个人电脑Xerox Alto、激光打印机、鼠标、以太网;图形用户界面、Smalltalk、页面描述语言Interpress(PostScript的先驱)、-zh-cn:图标; zh-tw:圖示; zh-hk:圖標-、下拉式選單、所见即所得文本编辑器、语音压缩技术等。.

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得墨忒耳定律

得墨忒耳定律(Law of Demeter,缩写LoD)亦稱為“最少知识原则(Principle of Least Knowledge)”,是一种软件开发的设计指導原則,特别是面向对象的程序设计。得墨忒耳定律是松耦合的一种具體案例。該原則是美國東北大學在1987年末在發明的,可以簡單地以下面任一種方式總結.

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函式庫

在计算机科学中,库(library)是用于开发软件的子程序集合。库和可执行文件的区别是,库不是独立程序,他们是向其他程序提供服务的代码。 库链接是指把一个或多个库包括到程序中,有两种链接形式:静态链接和动态链接,相应的,前者链接的库叫做静态库后者的叫做动态库。.

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关注点分离

注點分離(Separation of concerns,SOC)是對只与「特定概念、目标」(關注點)相关联的软件组成部分進行「标识、封装和操纵」的能力,即标识、封装和操纵关注点的能力。是处理复杂性的一个原则。由于关注点混杂在一起会导致复杂性大大增加,所以能够把不同的关注点分离开来,分别处理就是处理复杂性的一个原则,一种方法。 关注点分离在計算機科學中,是將計算機程序分隔為不同部份的設計原則,是面向对象的程序设计的核心概念。每一部份會有各自的關注焦點。關注焦點是影響計算機程式代碼的一組資訊。關注焦點可以像是將代碼優化過的硬件細節一般,或者像實例化類別的名稱一樣具體。展現關注點分離設計的程序被稱為模組化程序。模組化程度,也就是區分關注焦點,通過將資訊封装在具有明確界面的程序代碼段落中。封裝是一種資訊隱藏手段。資訊系統中的分層設計是關注點分離的另一個實施例(例如,表示層,業務邏輯層,數據訪問層,維持齊一層)。分离关注点使得解决特定领域问题的代码从业务逻辑中独立出来,业务逻辑的代码中不再含有针对特定领域问题代码的调用(將针对特定领域问题代碼抽象化成較少的程式碼,例如將代碼封裝成function或是class),业务逻辑同特定领域问题的关系通过侧面来封装、维护,这样原本分散在整个应用程序中的变动就可以很好的管理起来。 關注點分離的價值在於簡化計算機程序的開發和維護。當關注點分開時,各部份可以重複使用,以及獨立開發和更新。具有特殊價值的是能夠稍後改進或修改一段代碼,而無需知道其他部分的細節必須對這些部分進行相應的更改。.

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C++/CLI

C++/CLI(CLI: Common Language Infrastructure)在计算机语言中是一门由微软设计,用来代替C++托管扩展(Managed C++,下文使用MC++指代)的语言。这门语言在兼容原有的C++标准的同时,重新简化了托管代码扩展的语法,提供了更好的代码可读性。和微软.NET的其他语言一样,微软向ECMA提交了C++/CLI的标准化请求,并且被ECMA通过成为正式的标准。C++/CLI现在可以被Visual C++ 2005和更高版本的编译器支持。C++/CLI的部分特性已经申请了专利。.

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C♯

C#是微软推出的一种基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言。C#以.NET框架类库作为基础,拥有类似Visual Basic的快速开发能力。C#由安德斯·海尔斯伯格主持开发,微软在2000年发布了这种语言,希望借助这种语言来取代Java。C#已经成为Ecma国际和国际标准组织的标准规范。.

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类 (计算机科学)

在物件導向程式設計,类(class)是一种面向对象计算机编程语言的构造,是创建对象的蓝图,描述了所创建的对象共同的和方法。 类的更严格的定义是由某种特定的元数据所组成的内聚的包。它描述了一些对象的行为规则,而这些对象就被称为该类的实例。类有接口和结构。接口描述了如何通过方法与类及其实例互操作,而结构描述了一个实例中数据如何划分为多个属性。类是与某个层的对象的最具体的类型。类还可以有运行时表示形式(元对象),它为操作与类相关的元数据提供了运行时支持。 支持类的编程语言在支持与类相关的各种特性方面都多多少少有一些微妙的差异。大多数都支持不同形式的类继承。许多语言还支持提供封装性的特性,比如访问修饰符。类的出现,为面向对象编程的三个最重要的特性(封装性、继承性、多态性),提供了实现的手段。.

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编程范型

编--程范型、编--程范式或程式--設計法(Programming paradigm),(範即模範、典範之意,範式即模式、方法),是一类典型的编程风格,是指从事软件工程的一类典型的风格(可以对照方法学)。如:函數式編程、程序編程、面向对象编程、指令式编程等等為不同的编程范型。 编程范型提供了(同时决定了)程序员对程序执行的看法。例如,在面向对象编程中,程序员认为程序是一系列相互作用的对象,而在函数式编程中一个程序会被看作是一个无状态的函数计算的序列。 正如软件工程中不同的群体会提倡不同的「方法学」一样,不同的编程语言也会提倡不同的「编程范型」。一些语言是专门为某个特定的范型设计的(如Smalltalk和Java支持面向对象编程,而Haskell和Scheme则支持函数式编程),同时还有另一些语言支持多种范型(如Ruby、Common Lisp、Python和Oz)。 很多编程范型已经被熟知他们禁止使用哪些技术,同时允许使用哪些。例如,纯粹的函数式编程不允许有副作用;结构化编程不允许使用goto。可能是因为这个原因,新的范型常常被那些习惯于较早的风格的人认为是教条主义或过分严格。然而,这样避免某些技术反而更加证明了关于程序正确性——或仅仅是理解它的行为——的法则,而不用限制程序语言的一般性。 编程范型和编程语言之间的关系可能十分复杂,由于一个编程语言可以支持多种范型。例如,C++设计时,支持过程化编程、面向对象编程以及泛型编程。然而,设计师和程序员们要考虑如何使用这些范型元素来构建一个程序。一个人可以用C++写出一个完全过程化的程序,另一个人也可以用C++写出一个纯粹的面向对象程序,甚至还有人可以写出杂揉了两种范型的程序。.

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美国

美利堅合眾國(United States of America,簡稱为 United States、America、The States,縮寫为 U.S.A.、U.S.),通稱美國,是由其下轄50个州、華盛頓哥倫比亞特區、五个自治领土及外岛共同組成的聯邦共和国。美國本土48州和联邦特区位於北美洲中部,東臨大西洋,西臨太平洋,北面是加拿大,南部和墨西哥及墨西哥灣接壤,本土位於溫帶、副熱帶地區。阿拉斯加州位於北美大陸西北方,東部為加拿大,西隔白令海峽和俄羅斯相望;夏威夷州則是太平洋中部的群島。美國在加勒比海和太平洋還擁有多處境外領土和島嶼地區。此外,美國还在全球140多個國家和地區擁有着374個海外軍事基地。 美国拥有982萬平方公里国土面积,位居世界第三(依陆地面積定義为第四大国);同时拥有接近超过3.3億人口,為世界第三人口大国。因为有着來自世界各地的大量移民,它是世界上民族和文化最多元的國家之一Adams, J.Q.; Strother-Adams, Pearlie (2001).

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荷兰

荷蘭(Nederland,),直譯尼德蘭,是主權國家荷蘭王國()下的主要構成國,与美洲加勒比地区的阿鲁巴、库拉索和荷屬圣马丁等四個主體,共同组成這個主權國家。 荷兰的領土可分為歐洲區與加勒比區兩個部份。歐洲區領土位于欧洲西北部,濒临北海,与德国、比利时接壤,並與英國為鄰。加勒比海區,位於美洲加勒比海地區,包括博奈爾島、聖尤斯特歇斯島和薩巴島三個小島。荷蘭最大的三個城市分別為阿姆斯特丹、鹿特丹與海牙。阿姆斯特丹是宪法确定的正式首都,然而,政府、國王的王宫和大多数使馆都位于海牙。此外,国际法庭也设在海牙。鹿特丹港,位於鹿特丹,為全世界進出量第八的大型港口。 「尼德蘭」的字面意義,為低地國家,這個名稱來自於它國內平坦而低濕的地形。其國土中,只有約50%的土地高於海拔1公尺。其國土中,低於海平面的土地,絕大多數是人造的。從16世紀開始,荷蘭人,利用風車及堤防排乾積水,逐步由海中及湖中製造出圩田。現今荷蘭國土總面積中,有17%是人造的。荷蘭是一個人口非常稠密的國家,其人口密度為每平方公里406人,若不計入水域面積則是每平方公里497人。在全世界上,也只有孟加拉、台灣、韓國的總人口數與人口密度,同時高於尼德蘭。儘管如此,尼德蘭是世界第二大的糧食與農產品出口國,僅次於美國http://www.government.nl/news/2014/01/17/agricultural-exports-reach-record-levels.htmlhttp://www.hollandtrade.com/sector-information/agriculture-and-food/?bstnum.

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面向对象程序设计

面向对象程序设计(Object-oriented programming,缩写:OOP)是種具有物件概念的程式編程典範,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含資料、、程式碼與方法。对象則指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件裡的程序可以訪問及經常修改物件相關連的資料。在物件導向程式編程裡,電腦程式會被設計成彼此相關的物件。 面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的“机器”,即对象。目前已经被证实的是,面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,并且在大型项目设计中广为应用。此外,支持者声称面向对象程序设计要比以往的做法更加便于学习,因为它能够让人们更简单地设计并维护程序,使得程序更加便于分析、设计、理解。反对者在某些领域对此予以否认。 当我们提到面向对象的时候,它不仅指一种程序设计方法。它更多意义上是一种程序开发方式。在这一方面,我们必须了解更多关于面向对象系统分析和面向对象设计(Object Oriented Design,简称OOD)方面的知识。許多流行的程式語言是物件導向的,它們的風格就是會透由物件來創出實例。 重要的物件導向程式語言包含Common Lisp、Python、C++、Objective-C、Smalltalk、Delphi、Java、Swift、C#、Perl、Ruby 與 PHP等。.

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计算机科学

计算机科学用于解决信息与计算的理论基础,以及实现和应用它们的实用技术。 计算机科学(computer science,有时缩写为CS)是系统性研究信息与计算的理论基础以及它们在计算机系统中如何与应用的实用技术的学科。 它通常被形容为对那些创造、描述以及转换信息的算法处理的系统研究。计算机科学包含很多分支领域;有些强调特定结果的计算,比如计算机图形学;而有些是探討计算问题的性质,比如计算复杂性理论;还有一些领域專注于怎样实现计算,比如程式語言理論是研究描述计算的方法,而程式设计是应用特定的程式語言解决特定的计算问题,人机交互则是專注于怎样使计算机和计算变得有用、好用,以及随时随地为人所用。 有时公众会误以为计算机科学就是解决计算机问题的事业(比如信息技术),或者只是与使用计算机的经验有关,如玩游戏、上网或者文字处理。其实计算机科学所关注的,不仅仅是去理解实现类似游戏、浏览器这些软件的程序的性质,更要通过现有的知识创造新的程序或者改进已有的程序。 尽管计算机科学(computer science)的名字里包含计算机这几个字,但实际上计算机科学相当数量的领域都不涉及计算机本身的研究。因此,一些新的名字被提议出来。某些重点大学的院系倾向于术语计算科学(computing science),以精确强调两者之间的不同。丹麦科学家Peter Naur建议使用术语"datalogy",以反映这一事实,即科学学科是围绕着数据和数据处理,而不一定要涉及计算机。第一个使用这个术语的科学机构是哥本哈根大学Datalogy学院,该学院成立于1969年,Peter Naur便是第一任教授。这个术语主要被用于北欧国家。同时,在计算技术发展初期,《ACM通讯》建议了一些针对计算领域从业人员的术语:turingineer,turologist,flow-charts-man,applied meta-mathematician及applied epistemologist。 三个月后在同样的期刊上,comptologist被提出,第二年又变成了hypologist。 术语computics也曾经被提议过。在欧洲大陆,起源于信息(information)和数学或者自动(automatic)的名字比起源于计算机或者计算(computation)更常见,如informatique(法语),Informatik(德语),informatika(斯拉夫语族)。 著名计算机科学家Edsger Dijkstra曾经指出:“计算机科学并不只是关于计算机,就像天文学并不只是关于望远镜一样。”("Computer science is no more about computers than astronomy is about telescopes.")设计、部署计算机和计算机系统通常被认为是非计算机科学学科的领域。例如,研究计算机硬件被看作是计算机工程的一部分,而对于商业计算机系统的研究和部署被称为信息技术或者信息系统。然而,现如今也越来越多地融合了各类计算机相关学科的思想。计算机科学研究也经常与其它学科交叉,比如心理学,认知科学,语言学,数学,物理学,统计学和经济学。 计算机科学被认为比其它科学学科与数学的联系更加密切,一些观察者说计算就是一门数学科学。 早期计算机科学受数学研究成果的影响很大,如Kurt Gödel和Alan Turing,这两个领域在某些学科,例如数理逻辑、范畴论、域理论和代数,也不断有有益的思想交流。.

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通用中间语言

通用中间语言(Common Intermediate Language,簡稱CIL,发音为"sill"或"kill")是一种属于通用语言架构和.NET框架的低階(lowest-level)的人类可读的编程语言。目标为.NET框架的语言被编译成CIL,然后汇编成字节码。CIL类似一个面向对象的組合语言,并且它是完全基于堆栈的。它运行在虚拟机上,其主要的语言有C#、Visual Basic.NET(VB.NET)、C++/CLI以及J#。 在.NET语言的测试版中,CIL原本叫做微软中间语言,即Microsoft Intermediate Language,简称MSIL。由于C#和通用语言架构的标准化,在.Net开发平台下,所有语言(C#、VB.NET、J#、C++/CLI)都会被编译为MSIL,再由CLR负责运行,字节码现在已经官方地成为了CIL。因此MSIL有時仍會與CIL混用,特别是那些.NET语言的老用户。更详细的信息可以参看微软的。.

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IBM

国际商业机器股份有限公司(International Business Machines Corporation,首字母縮略字:IBM,曾译万国商用机器公司)是美國一家跨國科技公司及諮詢公司,總部位於紐約州阿蒙克市。IBM主要客户是政府和企业。IBM生产并销售计算机硬件及软件,并且为系统架构和网络托管提供咨询服务。截止2013年,IBM已在全球拥有12个研究实验室和大量的软件开发基地。IBM雖然是一家商業公司,但在材料、化学、物理等科学领域卻也有很高的成就,利用這些學術研究為基礎,发明很多产品。比较有名的IBM发明的产品包括硬盘、自動櫃員機、通用产品代码、SQL、关系数据库管理系统、DRAM及沃森。.

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Java

Java是一種廣泛使用的電腦程式設計語言,擁有跨平台、物件導向、泛型程式設計的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。 任職於昇陽電腦的詹姆斯·高斯林等人于1990年代初开发Java語言的雛形,最初被命名为Oak,目標設定在家用电器等小型系統的程式语言,應用在电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通訊。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun公司放弃了该项计划。随着1990年代網際網路的发展,Sun公司看見Oak在網際網路上应用的前景,于是改造了Oak,於1995年5月以Java的名称正式发布。Java伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。 Java编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C++语言中容易引起错误的-zh-hans:指针; zh-hant:指標;-,改以-zh-hans:引用; zh-hant:參照;-取代,同時移除了C++中的--和多重继承特性,改用接口取代,增加垃圾回收器功能。在Java SE 1.5版本中引入了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱特性。昇陽電腦对Java语言的解释是:「Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言」 Java不同於一般的编译語言或直譯語言。它首先将源代码编译成字节码,然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编写,到处运行”的跨平台特性。在早期JVM中,这在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的執行速度有了大幅提升。 与传统型態不同,Sun公司在推出Java時就将其作为开放的技术。全球数以万计的Java开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容。“Java语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同,此外,微软公司後來推出了与之竞争的.NET平台以及模仿Java的C#语言。後來Sun公司被甲骨文公司併購,Java也隨之成為甲骨文公司的產品。 現時,行動作業系統Android大部分的代碼採用Java 程式設計語言編程。.

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Visual Basic .NET

Visual Basic.NET(VB.NET)是.NET Framework框架下的一种多重编程范式高级语言。 VB.NET,是微软公司于2002年作为原有的Visual Basic的继承者而推出。虽然自2005年起,语言名称中的“.NET”就已经被去掉了。但为了与VB 6.0及以前版本的Visual Basic进行区分,“Visual Basic.NET”的名字仍然被社会公众用来指代VB 7.0及以后的Visual Basic。VB.NET与C#同为.Net Framework框架下两种主要的程序设计语言,都是为了调.Net Framework的类库资源,因此两种语言具有很高的对应性,数据类型、控制结构与语言特性都存在一一对应,容易把源代码从一种语言对译为另一种语言。 微软公司的集成开发环境Visual Studio是最为广泛使用的VB.NET开发工具。然而Visual Studio的大部分版本都是价格不菲的商业软件,除了Express版本和Visual Studio Community(以上两者皆为免费软件)。除了Visual Studio,SharpDevelop和Mono也是可用的VB.NET开发环境。.

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横切关注点

横切关注点指的是一些具有横越多个模块的行为,使用传统的软件开发方法不能够达到有效的模块化的一类特殊关注点。 简介 在‘面向切面’软件开发中,横切关系是程序中和其他模块有联系的‘切面’。这些关系在程序模块化的设计和实现中无法被自然得分解到模块中,导致或代码过于分散,或代码冲突,或者两者都有。 举个例子来说,编写一个处理医生记录的app,这些记录的索引是核心模块,同时关于存储记录或用户信息的数据的历史日志,或者登录的验证系统,由于和app中大部分模块都有关系所以成为了‘横切关系’。 背景 横切关系是那些和程序中大部分模块都有联系的部分,它们形成了切面开发的基础单元。这样的横切关系部分不能自然得适配面向对象编程理念和面向过程变成理念。 程序内那些冲突或者内部依赖过度一般都和横切关系有直接联系,由于过程性和功能性编程语言的结构完全是步骤化调用,也就没有语法可以同时进行功能实现和横切关系处理,这样一来,解决横切关系的代码就在程序中分散或者重复执行,最终导致了程序模块化的丧失; AOP(面向切面编程)的目的是将这些横切关系封装进切面来保持程序的模块化,也就可以保持自然得模块独立性和处理横切关系代码的可复用性。通过这些对横切关系的设计处理,作为对于面向对象编程的一个补充,软件工程的模块化和维护简单化的优势仍然可以保持。 Hengqieguanzhudian.

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方法

方法可以指:.

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施乐

全錄公司(Xerox,),又稱為--,是一家美国文案管理、處理技術公司,產品包括打印機、複印機、數字印刷設備以及相關的服務和耗材供應。全錄公司的總部位于美國康涅狄格州費爾菲爾德縣諾沃克(於2007年10月自費爾菲爾德縣史丹福搬遷)。纽约州羅切斯特是全錄公司的誕生地,現在仍是全錄公司最主要的辦公地點。 由於全錄在辦公室光學設備、尤其是影印機方面的成功,在美式英語中甚至有將其品牌名稱「xerox」直接當作「影印」(photocopy)的動詞或名詞之代用詞的非正式習慣。此外現在電腦中隨處可見的圖型化介面也是由全錄公司和旗下的帕羅奧多研究中心發明的。.

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支配性分解

支配性分解是指将软件分解成模块的主要方式。传统的程序设计语言是以一种线性的文本来描述软件的,只采用一种方式(比如:类)将软件分解成模块;这导致某些关注点比较好的被捕捉,容易进一步组合、扩展;但还有一些关注点没有被捕捉,弥散在整个软件内部。支配性分解一般是按主关注点进行模块分解的。 Zhipeixingfenjie.

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.NET框架

--是由微軟開發,一個致力於敏捷軟體開發(Agile software development)、快速應用開發(Rapid application development)、平臺獨立性和網路透明化的軟體框架。.NET是微軟為2000年代對伺服器和桌上型軟體工程邁出的第一步。.NET包含許多有助於互聯網和內部網應用迅捷開發的技術。.NET框架是微軟公司繼Windows DNA之後的新開發平臺。.NET框架是以一種採用系統虛擬機運行的編程平臺,以通用語言運行庫(Common Language Runtime)為基礎,支援多種語言(C#、F#、VB.NET、C++、Python等)的開發。.NET也為應用程式介面(API)提供了新功能和開發工具。這些革新使得程式設計員可以同時進行Windows應用軟體和網路應用軟體以及元件和服務(web服務)的開發。.NET提供了一個新的反射性的且物件導向程式設計編程介面。.NET設計得足夠通用化從而使許多不同高階語言都得以被彙集。 甲骨文公司的Java程式語言和Java平臺企業版技術是.NET平臺的競爭對手之一。 2014年11月12日,微軟宣布將完全開放.NET Framework的原始碼,並提供給Linux和OS X使用。.

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