支配性分解和面向侧面的程序设计
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支配性分解和面向侧面的程序设计之间的区别
支配性分解 vs. 面向侧面的程序设计
支配性分解是指将软件分解成模块的主要方式。传统的程序设计语言是以一种线性的文本来描述软件的,只采用一种方式(比如:类)将软件分解成模块;这导致某些关注点比较好的被捕捉,容易进一步组合、扩展;但还有一些关注点没有被捕捉,弥散在整个软件内部。支配性分解一般是按主关注点进行模块分解的。 Zhipeixingfenjie. 面向侧面的程序设计(aspect-oriented programming,AOP,又译作面向方面的程序设计、觀點導向編程、剖面導向程式設計)是计算机科学中的一个术语,指一种程序设计范型。该范型以一种称为侧面(aspect,又译作方面)的语言构造为基础,侧面是一种新的模块化机制,用来描述分散在对象、类或函数中的横切关注点(crosscutting concern)。 侧面的概念源于对面向对象的程序设计的改进,但并不只限于此,它还可以用来改进传统的函数。与侧面相关的编程概念还包括元对象协议、主题(subject)、混入(mixin)和委托。.
之间支配性分解和面向侧面的程序设计相似
支配性分解和面向侧面的程序设计有(在联盟百科)0共同点。
上面的列表回答下列问题
- 什么支配性分解和面向侧面的程序设计的共同点。
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支配性分解和面向侧面的程序设计之间的比较
支配性分解有3个关系,而面向侧面的程序设计有25个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (3 + 25)。
参考
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