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擲賽遊戲
擲賽遊戲(Race game),歷史最早可追溯到古埃及的塞尼特、盤蛇圖、蘇美的烏爾王族局戲,指用骰子、陀螺、長斫、貝殼等擲具隨機決定棋子沿棋盤路徑的前進步數,以抵達終點為勝利的版圖游戏。此詞名與定義由羅伯特·查爾斯·貝爾所創。 許多擲賽遊戲的行棋路徑以逆時鐘方向由外往內。有些不能吃子,如中國的陞官圖、香港的康樂棋、歐洲的賽鵝圖。有些到敵棋處時條件符合就可將敵棋去除、或是被敵棋阻塞,如五條盤碁、七條盤碁、八條盤碁、六博、格五、西藏雙六、樗蒲、打馬、北周象戲。 世紀上許多傳統遊戲棋盤普遍採用圓圈或交叉十字的擲賽遊戲,稱為十字戲類遊戲。.
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16世纪
16世纪是指西元1501年1月1日至1600年12月31日的这一段时期。16世纪是地理大发现、殖民主义发展的一个世纪,也是宗教改革的時代,使各種新的神學思想出現。.
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另见
擲步遊戲
擲賽遊戲
欧洲文化史
歐洲娛樂
- 賽鵝圖