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生死格鬥Online

指数 生死格鬥Online

《生死格鬥Online》(英語:Dead or Alive Online,日語:デッド・オア・アライヴ Online,簡稱“DOA Online”)是以《-zh-cn:死或生; zh-tw:生死格鬥;-》的世界來製作的網路遊戲,但本作並非由Team Ninja製作,而是Tecmo的Lievo Studio來開發;遊戲預計2008年在中國大陸、香港、澳門、台灣等地開始營運,中國大陸由盛大網絡代理,台灣則由遊戲橘子獲得代理權。.

目录

  1. 18 关系: 太极拳中国大陆忍者外傳系列心意六合拳空手道网络游戏生死格鬥系列遊戲橘子英語Microsoft WindowsTeam NinjaTecmo格鬥遊戲模特兒泰拳截拳道日语摔角

太极拳

太極拳,是中國傳統武術的一種,與形意拳和八卦掌並稱中國三大内家拳。太極拳開始的时候也叫綿拳,由楊露禪傳出。楊露禪成名後成為「楊無敵」。太極拳講究中定、放鬆、心静、慢練及九曲珠,和外家拳明顯不一樣。 2007年3月中国民间文艺家协会将河南省焦作市温县命名为中国太极拳发源地,2007年8月,国家武术部门在对社会上多种说法进行进一步的详细考察、论证后,命名温县陈家沟为“中国武术太极拳发源地”。.

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中国大陆

中國大陸,中文使用上常通稱大陸或大陸地區,中华人民共和国政府官方有时也使用祖国大陆。此詞的使用在古代即有,非現代两岸关系中具有政治含义的大陆,而是中原文化圈中相對海洋島嶼的地理用詞。如在日本也有大陸文化的說法,二戰時曾用來稱呼中國外,至今以大陸代稱的用法在學術上仍有在使用。在海外的華人移民圈也有不少使用此用法的人。 在當代的使用上,指的是中華人民共和國政府直接管轄的區域。此肇因於第二次國共內戰後,1949年中華人民共和國政府成立所導致的海峽兩岸政治分立。 地理上,該詞是指中國的大陸領土,屬於歐亞大陸的一部分的事实,與海島相對;但當代的使用上,其做為一個政治名詞的用途遠大於地理名詞,指的是中華人民共和國政府直接管轄的區域,故海南島、舟山群島等中華人民共和國之海洋及海島領土,都被視為中國大陸的一部分,香港、澳門這兩個特別行政區以及「台灣」則排除在外。使用情形類似的還有「中国内地」一詞。 另一方面,第二次國共內戰後撤退至臺灣的中華民國政府,在法律上仍然主張中國大陸為其疆域,在《中華民國憲法增修條文》、《兩岸人民關係條例》等法律中稱為「大陸地區」、並定義為「臺灣地區以外之中華民國領土」,同時否認中華人民共和國為獨立之主權國家,而僅將其視為統治中國大陸之政治實體;在陳水扁政府上台前,中華民國政府認定的「大陸地區」還包括在1946年就已獨立建國的外蒙古、以及中俄邊境的爭議領土。香港與澳門因政治地位特殊,在法律上又另外以「港澳地區」合稱。 中華民國政府對中國大陸的定義,是中國國民黨執政時期一中各表、憲法一中等兩岸政策的重要基礎。而民主進步黨執政時期,由於其政治立場偏向臺灣獨立及臺灣主體性,此主張並不活躍,尤其在陳水扁政府時期起,主要以一邊一國思維處理兩岸關係,直接將中華人民共和國(中國)視為與中華民國(台灣)分立的國家。也讓大陸這個地理代稱用法再增添更多政治含义。.

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忍者外傳系列

,舊名,最早是由日本TECMO公司於1988年所推出的系列遊戲,後來於發展出多款續作並於多種遊戲平台發行,是以難度見稱的動作遊戲。美國版除了 1987 年的街頭遊戲機「忍者龍劍傳」寫作 " NINJA 外伝 " 以外,其他無論是舊作的忍者龍劍傳系列還是新作的忍者外傳系列皆稱作 " NINJA GAIDEN "。 忍者外傳系列遊戲大多是敘述現代超忍繼承龍之一族血統的隼流忍者龍隼(リュウ・ハヤブサ),手持由龍牙削製成的“龍劍”所發生的冒險故事,在早期作品故事舞--皆是在美國。到了Xbox版的忍者外傳時,故事舞台則改以虛構國度為主要冒險地點。 此系列遊戲於2004年的Xbox版之前,為橫向捲軸遊戲,日文的名稱漢字為“忍者龍劍傳”(忍者龍剣伝),在歐洲與北美洲的名稱是“NINJA GAIDEN”,但是歐洲與澳洲的街机版與電腦版的名稱則是“Shadow Warriors”,不過其它版本的名稱維持“NINJA GAIDEN”。到2004年Xbox版發行的「NINJA GIADEN」時,此系列轉變為3D動作冒險遊戲,所有地區皆統一名稱為“NINJA GAIDEN”,台灣正式將其翻譯為「忍者外傳」,內地玩家仍習慣稱之為「忍者龍劍傳」。.

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心意六合拳

心意六合拳相傳由姬際可(1602年-1683年)由槍化拳之一門內家武術,因此拳由心生意,又由意轉化為拳招,故稱心意拳;姬際可的後人也稱呼本拳為“際可拳”。本拳外稱為“心意六合拳”,內稱“守洞塵技”,而上海人名之為“十大形”,為形意拳的母拳。本拳是中國武術中的瑰寶,屬於上乘拳術,因此歷來傳承相當保守,其中因素是慎防誤傳非人以免危害社稷邦國;所以心意拳素有一項優良傳統:寧可失傳,不可亂傳,故擇徒非常嚴謹,此外本拳亦是一門修身悟道的拳藝。 心意六合拳在中國武術史上是一項重要的拳藝,在考古學與歷史學研究上,心意六合拳因為傳承保守的緣故,很大程度將華夏古風的韻味給延續下來,這門拳種可以說是中國武術的根。.

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空手道

手道(),亦稱「空手」(,Karate ),舊稱「唐手」,是發源於琉球國(今琉球群島)的一種武術。空手道中包含踢、打、摔、拿、投、鎖、絞、逆技、點穴等多種技術,一些流派中還練習武器術。空手道比賽大致分為型及自由組手兩大類。型是以假設的對手為目標,單人進行空手道技術的預定動作表演練習;自由組手即為對打比賽,各種規則中,世界空手道聯盟(WKF)採用先中即得分,後中不得分的規則,強調技術運用的速度和技巧。.

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网络游戏

網路游戏(Online Game),也称線上--遊戲,一般指多名玩家透過计算机網際網路進行互動娛樂的電子遊戲,以遊戲運行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。部分遊戲能通过连接网络服务器進行联机對戰、在线雲端存檔。網路遊戲有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、和角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数線上網路单人游戏。.

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生死格鬥系列

是日本遊戲公司光榮TECMO控股旗下Team Ninja小組所製作,以3D格鬥遊戲為主題的一系列作品。自1996年首作在大型電玩機台上登場後,系列作至今已橫跨多個主機平台。全系列累積的全球出貨量達到860萬套。 電腦等於外掛強度.

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遊戲橘子

遊戲橘子數位科技股份有限公司(Gamania Digital Entertainment),簡稱遊戲橘子、遊戲橘子集團、橘子集團,成立於1995年6月12日,為台灣一家網路遊戲公司,創辦人為劉柏園(亦為現任執行長),以經營網路遊戲「天堂」而崛起。2002年5月21日在櫃買中心上櫃交易()。.

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英語

#重定向 英语.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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Team Ninja

Team Ninja(有译为“忍者小组”)是日本游戏公司光荣特库摩(原属特库摩)旗下的一家电子游戏开发工作室,成立于1995年,最著名的作品是格斗游戏《生死格鬥系列》和硬派动作游戏《忍者龙剑传系列》的重启系列。 Team Ninja的代表人物是日本著名游戏制作人板垣伴信,他是Team Ninja的创始人并一直担任团队的领袖。板垣伴信于2008年从特库摩辞职,并带走了不少Team Ninja团队里的骨干;他们后来创立了“英灵殿游戏工作室”。Team Ninja现在的负责人是早矢仕洋介。.

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Tecmo

#重定向 特库摩.

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格鬥遊戲

格鬥遊戲(Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。 格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。 格鬥遊戲對打擊回饋有一定要求,通常不會有被敵方成功攻擊後無反應或成功攻擊敵方,敵方卻無反應的情況發生(技能無敵、霸體效果除外),進而考驗雙方先後手、格檔、閃避、使用招式的技巧。 格鬥遊戲對於雙方動作的對應和判斷比起大多數的動作遊戲還來的高,像是招式相殺、攻擊判定高低、壩體、防禦、投技、格反等技巧判定,因此格鬥遊戲對防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧,都是設計成無冷卻但有防禦條或其他限制方式,來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 攻擊方式也是同理,攻擊動作通常不會有冷卻時間的條件,而是用能量條來做限制,但也是有例外。 而有加入冷卻時間的動作,該動作進入冷卻時間後使用,但會有使用「失敗動作」的動作做為懲罰(例如槍會顯示開槍動作,但卻沒有子彈射出),來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等,雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性,一般動作遊戲內建PVP功能,則不被視為格鬥遊戲,如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能,但並不歸納在格鬥遊戲,因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多,並不吻合格鬥遊戲的設計性質。 在1990年早期,大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。和清版动作游戏明顯不同的如下 1.

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模特兒

模特兒是英語「model」的音譯,近年來網路上也音譯麻豆或簡稱MD。模特兒主要是指擔任展示藝術、時尚產品、廣告等媒體的人,通常是以伸展台模特兒為代表,也代表此类從事的職業内容。.

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泰拳

泰拳,是泰國的傳統搏擊技術,特點是可以在極短的距離下,使用拳、腳、膝、肘進行攻擊,是一種非常注重實用性和杀伤力的武術。 單字Muay 來自於梵語的Mavya。而Muay Thai 被稱為「八肢的科學」或「八肢的藝術」,因為其使用了雙拳、雙腳、雙肘、雙膝這八點來進行攻擊,與雙點的拳擊和四點的老鞋(法國腿術)不同。.

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截拳道

截拳道(Jeet Kune Do,英文簡稱JKD,為粵語音譯)。是李小龍於生前,正在構思並實行的一套近代「武術哲學」。其武學汲取並融合了世界各國文化的各式武術;並以詠春拳為截拳道的武學核心及發展的武學根基、拳擊與擊劍(一般所謂的西洋劍術)作為截拳道能有所進化的一大因素,以上三種武術可謂截拳道之技術骨幹。以道家老子的哲學思想為根基,所開始創立建構的一種新型態,並也是另一象限,全新的武學思想邏輯。 與世上現存大多數武術不同的是,截拳道是一種「無套路」、且「無規則」的一種「未完成」武學。若是,用最白話的中文陳述,或許我們可以這麼樣的對其他人說:「截拳道是一套武學邏輯,旨在攔『截』對手,想要出『拳』進攻的動作或意念,從而瞬間判斷決定,並驅動自我本身,肉體及精神層面,做出相對應的行動反應或回擊,的一套武學『道』理」。 截拳道的最大特點,是注重于「生活上實際的運用」,抛弃了傳统武術复雜的形式套路。在對手攻擊的时候,格檔與反擊,是可以同時進行的。甚至,在不加格檔防禦的狀況之下,直接使用極快速且有爆發力的攻勢壓制對手,最明顯的特點,便是「後發」反制人,是為「截擊」。 李小龍從實戰的觀點開始發想,以詠春拳為武學核心、拳擊、擊劍為進化元素,再輔以跆拳道、柔道、泰拳、角力、法國腿擊術等等各國各文化,他所有曾接觸過的武術,取各其優點並融會後,以這樣的技術邏輯創立了截拳道。而李小龍的弟子丹·伊魯山度(Dan Inosanto)所提倡的"截拳道概念" 加入了菲律賓武術(Kali)、印尼拳(Silat)、修斗。李小龍表示,截拳道是一種「武術哲學」,不止是在打鬥手段上而已,旨在盡量使人類的身體學習,如同變成「像水一樣」,一切順勢而為。 截拳道目前在全世界蓬勃發展傳播,全世界學員在百萬人以上。弟子遍佈世界各地,李小龍的妻子蓮達就是其中之一。 不過,由於李小龍本身並未完成截拳道本身,所以後世所傳教的截拳道,常有所謂正宗分流等之辦說。 但所有的截拳道流派,都還是依照著李小龍所創想的基本武學哲理,各別的繼續進化當中。.

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日语

日本語(),簡稱日語,其文字称为日文,是一種主要為日本列島上大和族所使用的語言,日語也是大國語言之一。雖然日本并沒有在法律上明確規定其官方語言,但是各种法令都规定要使用日语,在学校教育中作为国语教授的也是日语。日語是日本的公用語言是不爭的事實。但僅為事實上的官方語言,類似於美國的英語的事實上的國語地位。 雖然并沒有精確的日語使用人口的統計,不過計算日本國內的人口以及居住在日本國外的日本人和日僑,日語使用者應超過一億三千萬人。幾乎所有在日本出生長大的日本國民都以日語為母語。此外,對於失聰者,有對應日語文法及音韻系統的日本手語存在。 2017年3月的互联网使用语言排名中,日语仅次于英语、汉语、西班牙语、阿拉伯语、葡萄牙语、印尼語(馬來語),排名第七。 在日语语法学界,如果无特别说明,「日語」(日本語)这个詞彙,一般是指以江戶山手地區(今東京中心一帶)的中流階層方言為基礎的日语現代標準語,有時也稱作「共通語」(共通語)。.

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摔角

摔角,是一種競技運動,為中華民國全民運動會的正規競賽項目。其競賽目的在於以各種技法摔倒對手,但不必進行類似角力、柔道的壓制動作。.

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亦称为 DOA Online,Dead or Alive Online,死或生online。