徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
下载
比浏览器更快的访问!
 

飛天幽夢

指数 飛天幽夢

是由世嘉公司於1996年在世嘉土星上推出的遊戲軟體。遊戲內容是關於兩名主角進入了夢境世界,幫助名為「NiGHTS」的生物抵抗惡夢世界支配者的計畫。《飛天幽夢》是由「Sonic Team」製作,中裕司擔任製作人及主要程式設計師、大島直人則是遊戲的導演和角色設計師。製作小組透過3D的遊戲畫面、混合2D和3D的遊戲操作方式,讓玩家體驗飛行的感覺。.

18 关系: 动作冒险游戏多人遊戲中裕司世嘉世嘉土星弄臣圣诞节單人遊戲程序员篮球电子游戏遊戲製作人Sonic TeamWiiWii遙控器情人节新年愚人节

动作冒险游戏

动作冒险游戏(Action-adventure game,簡稱A-AVG):是冒险游戏的分支,它融合了动作游戏的一些特征。游戏过程中玩家除了需要探索找到游戏过关的关键物品,通过各种各样的险要的地形之外,还可能需要与游戏中的其他角色进行战斗。.

新!!: 飛天幽夢和动作冒险游戏 · 查看更多 »

多人遊戲

#重定向 多人电子游戏.

新!!: 飛天幽夢和多人遊戲 · 查看更多 »

中裕司

中裕司(1965年9月17日-)是大阪府枚方市出身的遊戲開發者,也是音速小子系列電子遊戲和《夢幻之星網路版》電子遊戲的創造者,被称为“索尼克之父”。.

新!!: 飛天幽夢和中裕司 · 查看更多 »

世嘉

SEGA遊戲株式會社(株式会社セガゲームス)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.

新!!: 飛天幽夢和世嘉 · 查看更多 »

世嘉土星

世嘉土星(Sega Saturn,簡称「SS」)是日本世嘉公司开发的32位元家用游戏机。因為這部主機是世嘉的第六部主機,故取名為對應的太陽系第六顆行星土星。而在此之前的五部主機分別是SG-1000、MARK II、MARK III、Master System、Mega Drive。1994年11月22日世嘉土星開始在日本發售,定價為44800日圓。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為926萬部,其中580萬部在日本。1997年7月3日,世嘉通过合作代理商四通在中国大陸发售世嘉土星,成为海外游戏厂商在中国大陸正规发行的第一台电子游戏机。.

新!!: 飛天幽夢和世嘉土星 · 查看更多 »

弄臣

弄臣是古代宮廷中指與君主親近,以插科打諢來為君主消煩解悶的臣子,他們有些是專門表演的人員,有些則是本身有其他職務,身份可以是宮中僕役,也可以是文臣武將。其中專門表演滑稽戲的弄臣稱為俳優,常由侏儒擔任。.

新!!: 飛天幽夢和弄臣 · 查看更多 »

圣诞节

聖誕節是基督教用來紀念耶稣降生的节日,西方基督教通常將此節日定於12月25日。不認同耶穌為聖人或是為了政治正確的族群則稱之耶誕節(意為耶穌誕辰日)。作為基督教禮儀年曆的重要節日,教會透過將臨期或降臨期來準備,並以與延續慶祝。聖誕節也是許多國家和地區、尤其是西方國家等以基督教文化為主流之地區的公共假日;在教會以外的場合,聖誕節已轉化成一種民俗節日,並常與日期相近的公曆新年合稱「」。 由於耶穌的誕生日期無法確定,聖經上也無相關記載,所以在學術上認為聖誕節是以圣母领报的日期來推算,或是在基督教發展初期將古羅馬的農神節轉化而來,當時社會上(如古羅馬的冬至)以該節日慶祝日照時間由短變長。西方教會在發展初期至4世紀前中期開始將聖誕節定在12月25日,東方正教會稍晚以儒略曆定於1月7日,亞美尼亞教會則定在1月6日或1月19日。 在基督教國家,聖誕節同時兼具宗教節日與文化節慶的雙重功能,除了參與教會儀式與活動外,家戶、行號與街頭上也可見相關佈置,更是重要的商業活動時令;而過聖誕節的習慣,亦隨著近代西方國家的影響力而擴展到全世界。但在基督教並非主流的地區(如東亞),除了當地的教會團體外,聖誕節經常與消費活動掛鉤,且如同西方國家的「聖誕與新年季」與公曆新年結合,過節時間拉長到數週,成為全年重要的購物季之一。.

新!!: 飛天幽夢和圣诞节 · 查看更多 »

單人遊戲

#重定向 单人电子游戏.

新!!: 飛天幽夢和單人遊戲 · 查看更多 »

程序员

| image.

新!!: 飛天幽夢和程序员 · 查看更多 »

篮球

籃球是一個由兩隊參與,在一個長方形籃球場進行的球類運動,每隊出場5名隊员,可將球向任何方向傳、投、拍、滾或運,目的是將籃球投入對方球籃得分,並阻止對方獲得控球權或得分。籃球是世界上最多人觀看的球類活動之一,從1936年起就是奧運的正式競賽項目之一。 在三分線內投進可得兩分,若在三分線外投籃,可以得到三分。在比賽結束時,得分最多的球隊獲勝,但若二隊平手,會進行延長賽。在球賽中,控球者可以用持續運球(將球彈到地上,再反彈到自己手中)的方式行進或奔跑,也可以將球傳給其他隊員,但若走步(掌控球者沒有運球,且移動超過指定範圍或指定方式)、翻球或二次運球均是違例。 違例是違反籃球比賽的遊戲規則,罰則為失去控球權並由對方發界外球。'''犯規'''則分為一般性犯規(如有身體接觸而侵犯他人等)與技術性犯規(如口出穢言、不服判決、延誤比賽等非體育道德行為等),若個人於單場比賽中累計犯規超過一定次數,將被判下場,無法繼續上場比賽。若一球隊正要投籃時,防守球隊犯規,進攻球隊獲得罰球的機會。如有技術性犯規時,另一隊可以罰球,而且罰球後可自中場發球。.

新!!: 飛天幽夢和篮球 · 查看更多 »

电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

新!!: 飛天幽夢和电子游戏 · 查看更多 »

遊戲製作人

#重定向 電子遊戲製作人.

新!!: 飛天幽夢和遊戲製作人 · 查看更多 »

Sonic Team

Sonic Team(ソニックチーム)是一間在1988年成立的電玩遊戲開發公司,原本是世嘉(Sega)旗下的部門之一,稱為「第八軟體開發研究部」(簡稱:Sega AM8),他們在1991年改名為「Sonic Team」,名稱取自他們開發出的著名遊戲《音速小子》(Sonic)系列。在2000年7月1日,配合世嘉分公司化的政策,Sonic Team 一度成為世嘉的獨立子公司(株式会社ソニックチーム),隨後在2004年7月1日又重新與世嘉公司整合,成為旗下的一個開發部門至今。 Sonic Team 原本是由知名遊戲設計師、製作人和程式設計師中裕司主導。在中的帶領下,Sonic Team 創造出了多款知名的暢銷遊戲,包括《音速小子大冒險》(Sonic Adventure)、《飛天幽夢》(NiGHTS into Dreams...)等。2006年5月8日,中裕司帶著十位同仁離開了 Sonic Team,成立了獨立的遊戲開發公司「PROPE」。 Sonic Team在Dreamcast失敗之後,就開始向任天堂靠攏,最明顯的例子就是音速小子後來的發售平台多以任天堂的為主,此外,Sonic Team也多次發表了對於任天堂主機的讚美(Wii和NDS)。 掌上型遊戲機的《音速小子》作品並非由 Sonic Team 製作。如《音速小子GBA系列》(GBA)和《音速小子RUSH》(NDS)等是由「Dimps」公司開發。 2004年7月1日,Sonic Team因為SEGA與Sammy合併而回歸母公司,內部的員工除了增加Sammy的以外還多了些新人,但卻有多數老鳥離職,此舉導致Sonic Team後續的遊戲逐漸失去原有的水準。實際上,在合併計畫之前就有不少玩家批評Sonic Team的遊戲漸偏劣質。.

新!!: 飛天幽夢和Sonic Team · 查看更多 »

Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

新!!: 飛天幽夢和Wii · 查看更多 »

Wii遙控器

Wii遙控器(Wii Remote,暱稱:Wiimote,日文:Wiiリモコン)是任天堂遊戲主機Wii的主要控制器(搖桿)。Wii遙控器的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。玩者可以透過移動和指向來與電視螢幕上的虛擬物件產生互動,此外也可藉由連接擴充設備延伸控制器的功能。 Wii遙控器在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊……等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平台上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。 Wii遙控器在2005年9月17日於東京電玩展上發表。由於其獨特的功能以及與傳統遊戲控制器有很大的不同,Wii遙控器在公開後受到許多關注。.

新!!: 飛天幽夢和Wii遙控器 · 查看更多 »

情人节

情人节(Valentine's Day),在每年的公曆2月14日。在这一天,有些人會贈送禮物給情人或心儀的人,例如會送巧克力、贺卡和花等,表達心意。近年,情人節被指過於「」。基於宗教理由,南亞和中東等某些地區,情人節的相關活動受到規範。.

新!!: 飛天幽夢和情人节 · 查看更多 »

新年

新年是指曆法新循環開始。不同地方都會按照各自曆法慶祝新年。在西曆,新年元旦日是指1月1日,在格里曆及其前身儒略曆皆同。不少國家都會定新年為全國假期,美國、英國等列1月1日為法定假期。在中國大陸、香港、澳門、臺灣、韓國、北韓和越南,西曆元旦日和農曆新年同樣都列為假期。.

新!!: 飛天幽夢和新年 · 查看更多 »

愚人节

愚人节位于每年公历4月1日,是从19世纪开始在西方兴起流行的民间节日,并未被任何国家认定为法定节日。在这一天人们以各种方式互相欺骗、捉弄及取笑,往往玩笑在最后才被揭穿。如果个别玩笑開得過大,很可能會引起人們的恐慌,产生较大规模反响及衍生成為謠言或都市传说。.

新!!: 飛天幽夢和愚人节 · 查看更多 »

重定向到这里:

NiGHTS Into Dreams梦精灵飞天幽梦

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »