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桃園國際動漫大展

指数 桃園國際動漫大展

桃園國際動漫大展是桃園市政府自2012年起於桃園區桃園藝文特區首辦的地方性動漫展覽,迄今已成功舉辦四屆。 英文正式名稱在此展創設時為「Taoyuan ACG Carnival」;然而遊戲有不同的形態,不是單一的「G」(即「遊戲」,「Game」)就能完整詮釋。因此在2014年,主辦單位將展覽內容主軸正式定位成「動畫」、「漫畫」、「遊戲」、「玩具」等四元素,並以展覽四大元素的英文名稱開頭字母(A、C、G、T)修訂英文正式名稱為「Taoyuan International ACGT Fair」。 開辦的首年,適逢交通部觀光局進行臺灣觀光年曆特色活動線上選拔,這項展覽也參與了評選,在網路初選中以第十三名入圍總決選。最後,這項展覽正式納入台灣觀光年曆的範疇,並被觀光局評鑑為「國際性」年度活動。.

目录

  1. 36 关系: 台北國際動漫節大纪元时报工業技術研究院中央通訊社中國時報中華職棒世界Cosplay高峰會交通部觀光局今日新聞網和田薰動畫歌曲動漫Cosplay电子竞技电子游戏聯合報颱風尼伯特 (2016年)舉牌小人開拓動漫祭臺中動漫力臺灣觀光年曆臺灣桃園國際機場電玩交響音樂會GUNDAM系列作品Lamigo桃猿桃園區桃園展演中心桃園市桃園市政府桃園市政府文化局桃園藝文特區次文化民視新聞台漫畫博覽會未來數位日本流行音樂

台北國際動漫節

台北國際動漫節(Taipei International Comics & Animation Festival)是2013年起在台灣台北市每年舉辦的動漫展覽,由中華動漫出版同業協進會主辦,第一屆展場在世貿二館,第二屆起展場在南港展覽館(現:南展一館)。 本活動經過兩年的評估規劃,將暑假漫畫博覽會的成功經驗移植到寒假。第一屆共有35家國內外企業參展,展出約300個攤位;第二屆規模更大,共有近50家廠商、約400個攤位,入場總人數從首屆的33萬人增加到40萬9千人,每一年的展場進出總人數都在年年成長。 本活動的姊妹活動高雄國際動漫節每兩年舉辦一次,2016年4月2日-4月5日舉辦第一屆,2018年4月4日-4月7日舉辦第二屆,展場都在高雄巨蛋。.

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大纪元时报

《大紀元時報》是一份發行多语種及多国域性平面報刊的國際新闻機構。編輯總部位於美國華盛頓。該報由法輪功學員於2005年在紐約創辦,該報稱獨立於黨派及商業集團之外,宗旨為「維護人權普世價值、揭露中國共產黨政權極力隱瞞的新聞真相」。該報網路版有21種語言,紙本有中、英、法、德、韓、俄等10多種語言版本,於全球約35國家發行免費、收費版共150萬份,例如在美國、加拿大、香港、日本、澳大利亞及新西蘭等多處旅遊景點、學校及公共場所免費發放,或在通路販售,2006年週發行量達130萬份,主要刊登內容包括主流新聞與評論,亦有文化、體育、娛樂及旅遊等方面的副刊,以及社區廣告等等。2016年3月起,香港大紀元宣佈從免費報章改為收費報章,每份定價港幣8元,在全港250多個報攤正式出售,但同時亦以「非賣品」形式在部分地點有限度免費派發。.

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工業技術研究院

財團法人工業技術研究院(簡稱工研院,英文簡寫:ITRI),總院位於臺灣新竹縣竹東鎮,為中華民國經濟部成立的財團法人,在台北市、新竹市、新竹縣、台中市、南投縣、台南市等地皆設有院區或辦事處,是台灣科技發展的重鎮。.

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中央通訊社

中央通訊社(簡稱中央社;Central News Agency,略稱CNA)是中華民國的國家通訊社,1924年4月1日由中國國民黨在廣州成立,1949年隨中華民國政府播遷臺灣,1995年轉型為依據《中央通訊社設置條例》成立、由中華民國政府捐助成立的財團法人機構。目前總社設於臺北市中山區的志--清大樓。.

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中國時報

《中國時報》,是中華民國一份綜合性中文報紙,常被簡稱為《中時》,由中國時報社編輯與發行,《中國時報》由知名報人余紀忠創辦於1950年,現任董事長為蔡衍明,發行人為黃清龍,總經理為蔡紹中,總編輯為王綽中。.

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中華職棒

#重定向 中華職業棒球大聯盟.

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世界Cosplay高峰會

世界Cosplay高峰會(世界コスプレサミット;World Cosplay Summit,簡稱WCS),是2003年起源於日本的Cosplay賽事,每年都會評選出全球頂尖的Coser。 中國自2005年起成為參賽國,香港與台灣則自2012年開始加入觀摩國。2014年台灣成為正式參賽國,以「Taiwan」名義與中華民國國旗出賽,並於2014年5月11日在新竹縣政府文化局演藝廳舉辦「台灣超級COSPLAY慶典」作為台灣區預賽。.

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交通部觀光局

交通部觀光局(簡稱觀光局)是中華民國觀光事務的最高執掌機關,附屬於交通部之下。除了負責規劃、執行並管理觀光旅遊事務之外,同時肩負起向外推廣臺灣觀光的工作。觀光局也是各國家級風景特定區的主管機關。.

查看 桃園國際動漫大展和交通部觀光局

今日新聞網

#重定向 NOWnews今日新聞.

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和田薰

和田 薰(),日本作曲家。.

查看 桃園國際動漫大展和和田薰

動畫歌曲

動畫歌曲是動畫作品的主題曲、片尾曲、插入曲、角色歌曲的總稱。整個字詞的概念因人而異,並沒有明確界定。日語原文「アニメソング」是由「動畫」(anime)及「歌」(song)所組成的和製英語。亦會略稱為「アニソン」。 又因為特攝作品的歌曲跟動畫歌曲的共通點多,亦以『動畫、特攝歌曲』總稱之。而近年特攝減少,亦把特攝歌曲都總稱動畫歌曲。.

查看 桃園國際動漫大展和動畫歌曲

動漫

早期動漫是动画和漫画的合称與缩写,是在華人地區才有的稱呼,另外西方國家將日本動畫稱Anime、漫畫則稱為Manga。而現今,動漫的發展已屬於文化創意產業,同時是目前全世界熱門且高人氣的流行文化。 現今看動漫一詞用語(使用中文某些地區),泛指為觀看动画或漫画等一些相關作品。.

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Cosplay

Cosplay(コスチューム・プレイ,和製英語:costume play,簡稱コスプレ(Cosplay)),中文一般翻譯為「角色扮演」或「扮裝」,是指利用服裝、飾品、道具還有化妝等手段來扮演動漫、遊戲中人物角色的一種表演藝術行為。 參與Cosplay行為的扮裝者在日文稱為「コスプレイヤー」(可簡稱「レイヤー」),中文一般稱「扮裝者」、「角色扮演者」或「角色扮演員」,英文「cosplayer」或簡稱「coser」。 Cosplay的名稱起源於1978年Comic Market召集人米澤嘉博氏為場刊撰文時,以「costume Play」來指出裝扮為動漫角色人物的行為,並由日本動畫家於1984年在美國洛杉磯舉行的時確立以和製英語詞語「Cosplay」來表示。 而當代的Cosplay通常被視為一種次文化活動,扮演的對象角色一般來自動畫、漫畫、電子遊戲、輕小說、電影、影集、特攝、偶像團體、職業、歷史故事、社會故事、現實世界中具有傳奇性的獨特事物(或其擬人化形態)、或是其他自創的有形角色。方法是特意穿戴相似的服飾,加上道具的配搭,化粧造型、身體語言等等參數來模仿該等角色。.

查看 桃園國際動漫大展和Cosplay

电子竞技

电子竞技(eSports)是指使用电子游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济、社会的影响力不斷壯大,电子竞技正式成为体育竞技的一种。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。(電話也可以電子競技)電子競技運動就是利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機)作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。 荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2015年全球電競產值將達到2.5億美金,2017年全球電競市場報告則指出,全球電競市場收入預計將達6.96億美元,比去年增長了41%。包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩下的1.16億美元則為遊戲廠商將進入電子競技的總投資。電競產業產生的經濟效益發展迅速,如Dota 2的国际邀请赛獎金就高達1500萬美元。超过3.8亿人在线观看世界各地的电视节.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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聯合報

《聯合報》(英語:United Daily News)是在中華民國臺灣地區發行的中文報紙,由知名報人,前中國國民黨中央常務委員王惕吾於1951年9月16日創立,是臺灣報業的主要業者之一。.

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颱風尼伯特 (2016年)

颱風尼伯特(Typhoon Nepartak,國際編號:1601,聯合颱風警報中心:WP022016,菲律賓大氣地球物理和天文服務管理局:Butchoy)為2016年太平洋颱風季第1個被命名的風暴。「尼伯特」一名是由密克罗尼西亚提供,是科斯雷著名的戰士。 尼伯特在2016年7月2日才生成、翌晨獲得命名,是自1998年熱帶風暴妮蔻兒以來,該區域最晚出現的全年首個獲命名熱帶氣旋。寂靜大半年的西北太平洋積聚極大能量,讓尼伯特不斷吸收,從而導致其強度爆發,終使這個西北太平洋年內首個獲命名風暴一躍成為該年第1個同時達到日本氣象廳颱風分級之「猛烈的」程度、韓國氣象廳、中國國家氣象中心及香港天文台之「超強颱風」、臺灣中央氣象局之「強烈颱風」和聯合颱風警報中心之「超級颱風」強度的熱帶氣旋,屬最少近60年以來最強全年首個獲命名風暴。尼伯特以接近頂峰強度肆虐臺灣,令當地繼前一年的颱風杜鵑後,連續2年遭受達到臺灣中央氣象局「強烈颱風」級別之熱帶氣旋橫掃;此外尼伯特也刷新上一年颱風蘇迪羅的紀錄,成為中國福建省經濟損失最嚴重的風災,但此紀錄維持僅2個半月便旋即再遭颱風莫蘭蒂打破。.

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舉牌小人

舉牌小人是由台灣插畫家李翰旗下的翰你設計,與嘖室股份有限公司旗下的集資平台「嘖嘖」,於2013年聯名推出的網頁應用程式,將使用者想要表達的訊息,以舉牌文字陣列的方式形成圖片,由於支援多國語言,加上文字可隨使用者任意變化的緣故,因此引發網路爆紅效應。.

查看 桃園國際動漫大展和舉牌小人

開拓動漫祭

開拓動漫祭系列活動,是由開拓動漫事業有限公司(杜葳廣告)所主辦的臺灣同人誌即賣會系列活動,分別為兩大系列:開拓動漫祭(Fancy Frontier)及亞洲動漫創作展(Petit Fancy),以臺北市為主要舉辦地點,該公司亦有負責規劃其他活動。.

查看 桃園國際動漫大展和開拓動漫祭

臺中動漫力

臺中動漫力是臺灣臺中市的同人誌即賣會,臺中市政府文化局主辦,是臺灣中部首次由政府主辦的動漫主題活動,2012年至2015年每年舉辦一次,2016年停辦。.

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臺灣觀光年曆

臺灣觀光年曆(Taiwan Tourism Events,台湾イベントカレンダー)是交通部觀光局為推廣台灣地方特色,歷經開辦時期的網路與專家評選,收錄入選之各縣市政府特色活動後,依各活動所在縣市與時期差異性,結合而成之觀光年曆。.

查看 桃園國際動漫大展和臺灣觀光年曆

臺灣桃園國際機場

臺灣桃園國際機場(英語譯名:Taiwan Taoyuan International Airport,),通稱桃園國際機場、桃園機場,簡稱桃機,是位於中華民國桃園市大園區的國際機場,為臺灣國際航空樞紐,由桃園國際機場公司經營。1979年2月26日啟用時名為「中正國際機場」,2006年10月改為現名。桃園國際機場為台灣境內最大規模的機場,因地理位置優越,成為許多旅客轉接之地。現今共有66家航空公司經營定期航線、飛往全球33個國家的143個航點,年均旅客流量超過4,000萬人次。 桃園國際機場擁有2座客運航廈、4座貨運集散站、2條跑道及39條滑行道,並擁有聯外之高速公路及捷運系統;在運量快速攀升的同時,目前也規畫興建第三航廈、第四航廈及第三跑道,以滿足龐大的旅運需求。根據2017年的統計,其客運吞吐量位居世界第35位,貨運吞吐量則為世界第10高。.

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電玩交響音樂會

電玩交響音樂會(Video Games Live,簡稱VGL)是一個在世界各地巡迴演奏電子遊戲為主的電玩音樂會;在演奏時,指揮兼作曲團隊除了會跟當地的樂團合作外,背後的螢幕甚至還會播放該遊戲的片段;他們所演出的音樂來自於超過25款不同的著名電玩遊戲,每首配樂都會有專門的電玩影片、合成燈光、以及與觀眾各式各樣的互動表演。.

查看 桃園國際動漫大展和電玩交響音樂會

GUNDAM系列作品

《鋼彈系列》為富野由悠季自1979年所制作機動戰士GUNDAM一作所派生出來的一連串續作、外傳及其他系列的總稱。ガンダム(GUN--DAM)在中國大陸一般譯為高--達或敢--達、港澳譯為高--達,臺灣譯為鋼--彈。 這個由日本動畫公司日昇(Sunrise)之下制作的系列SF動畫作品,对以日本為首的世界全球次文化界产生重大的影响。除了动画以外,作品还广泛出现在电影、OVA、漫画、小说、电子游戏、特摄、模型等。本身品牌市值據估計逾500億日元。 之前的巨大机器人动画只是单纯描述“英雄式的战斗”(超級機器人),而机动战士GUNDAM则是在固定的世界观中对国家、战争、人物有著深層的描繪。其中被称为机动战士的人型机器人作为武器和道具,被称为“寫實机器人”,其后类似的机器人动画因為鋼彈系列的影響也進化真實系科幻类作品。.

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Lamigo桃猿

Lamigo桃猿是一支台灣職業棒球隊,隸屬於中華職棒,由達達集團旗下的「大高熊育樂股份有限公司」經營。前身為第一金剛與La New熊,2011年將主場從高雄北遷桃園改為現名,主場為桃園國際棒球場。該隊是目前中華職棒主客場經營最分明的球隊,所有主場比賽均在桃園國際棒球場舉行。.

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桃園區

桃園區為臺灣桃園市人口最多、密度最高的市轄區,是桃園市政府所在地。本區人口數44.3萬人,在全國368個鄉、鎮、市、區中排名第二,僅次於新北市板橋區。密度為12,750人/平方公里,是臺灣發展最迅速的區域之一,也是全國唯一區名與市名相同的區。.

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桃園展演中心

桃園展演中心是一座位於桃園市桃園區的多功能展演中心,為地上7層地下1層的建築。總樓板面積22200平方公尺,有藝文沙龍、室內舞台、錄音空間,展演空間可容納1800人。.

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桃園市

桃園市是臺灣的直轄市,位於臺灣本島西北部的都市,屬於「首都生活圈」、「桃竹苗生活圈」的一員,在部分商業投資中,也被認為是大台北地區的組成之一。桃園市全市面積1,220平方公里,設籍人口220.2萬人,其西面臺灣海峽、東臨臺灣省宜蘭縣、北接新北市、南與臺灣省新竹縣為界。活動人口約250萬人、外籍居民約12萬人,是中華民國設籍人口第五多的直轄市。 桃園市的核心區為桃園區與中壢區,並依族群分布及生活圈分為北桃園和南桃園。北桃園屬於首都生活圈,南桃園則是屬於桃竹苗生活圈 。由於毗鄰臺北都會區及多項重大公共建設、投資皆位於桃園,再加上擁有臺灣規模最大的國際機場,使得桃園市近年來發展迅速,吸引大量外縣市人口移入、形成桃園中壢都會區。桃園呈現為閩、客、原住民族等多族群融合之貌,也因為工業發達,同時也是臺灣引入來自東南亞外籍勞工人數最多的直轄市,同時也是越南裔新住民最多的城市。.

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桃園市政府

桃園市政府是中華民國桃園市的最高行政機關,在中華民國政府架構中屬於直轄市政府位階,受行政院直接監督及管轄。.

查看 桃園國際動漫大展和桃園市政府

桃園市政府文化局

桃園市政府文化局,簡稱桃園市文化局,是所屬於桃園市政府的一級局處之一。.

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桃園藝文特區

桃園市多功能藝文園區、又稱桃園中正藝文特區或桃園藝文特區,位於台灣桃園市桃園區中正路、新埔六街、南平路及同德六街之間,為依據南崁新市鎮都市計畫細部計畫所設置的藝文展演場地,面積5.16公頃。 此地區原為農田,先後曾規劃為桃園市政府、國家戲劇院等用地;2007年起,藝文特區及周邊土地一同規劃開發後,習慣上位於中正路、新埔六街、南平路及大興西路一段之間的區域常一同被稱為「藝文特區」。位於其中的桃園展演中心於 2009年12月19日正式啟用,而桃園市立圖書館總館第二代總館則預計於2017年動工、2020年完工。.

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次文化

次文化(Subculture),又稱亞文化或非主流文化,是指從母文化(主流文化)中衍生出來的新興文化,也就是小眾文化。 次文化的展現多半會顯現在於面對事物的思想、態度、習慣、信仰和生活方式,可以說是一種相對於主流文化的價值、信念,它也是伴隨著主流文化而產生的另一種特殊的價值觀念和行為,像是在國家、宗教、階級、膚色、性別、性向、教育、職業和年齡等不同性質的層面當中都會產生不同的次文化。每個社會都會有主流文化在面對次文化時所產生的衝擊和變化,這些次文化可能是對於主流文化積極的改進,或是作為對於主流文化消極的反抗。 次文化多半是由團體流傳出來的,藉由團體的認同和共享,使得這些次文化也像共同的主流文化一樣被流傳出來,生活在社會當中的人們不單單只受到主流文化的價值和規範,也從人們所生活的團體裡,受到許多次文化的影響。.

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民視新聞台

民視新聞台(FTV News Channel)是民間全民電視公司旗下的新聞頻道。於1997年5月5日開播,開播時間比民視無線台還早。.

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漫畫博覽會

漫畫博覽會,簡稱漫博,是台灣關於動畫與漫畫的出版業者的一年一度的展售會,由中華動漫出版同業協進會領銜主辦,需付費購買入場的門票。每年都會舉辦簽名會,邀請知名的漫畫家、輕小說作者、插畫家、聲優。漫畫博覽會參觀人數年年成長,2014年已達60萬人。 1995年第1屆漫畫博覽會展場設於台北市南京西路新光三越百貨台北南西店。現在漫畫博覽會展場主要設於台北市信義路五段台北世界貿易中心展覽一館,有時亦在松壽路的展覽三館增設展場。2003年因SARS事件停辦。2004年則於台北展期之後兩週,另在高雄市展覽。2017年邀請漫畫家MORIKU設計形象大使(吉祥物)漫寶。.

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未來數位

未來數位有限公司(Future-Digi)是於2006年4月成立的一家臺灣遊戲軟體公司。主要業務是日本成人遊戲正體中文版的製作販售,主要代理Will公司(2010年10月1日改名為WillPlus)旗下的遊戲品牌(Empress、ensemble、propeller、PULLTOP、ruf、Sincere、Spirit Speak、Sugerbeans、TranceSoft、しらたま、あまなっとう、郎貓兒)的作品。 2009年開始以韋宗成的漫畫《馬皇降臨》加入臺灣漫畫創作出版行列,並於2010年與2013年獲得第一、四屆金漫獎最佳年度漫畫貢獻獎。 2013年和三色坊合作出版狐魅。 2015年正式代理日本成人漫畫。.

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日本流行音樂

日本流行音樂在廣義上,可包括昭和初期受當時西方流行音樂影響而出現的歌謠曲,甚至是起源於明治時代的演歌;狹義上則指1980年代末期誕生的「J-pop」概念(或稱JPOP)。「J-pop」名稱起源於1988年開播的日本音樂電台J-WAVE,是當時為定義日本出產的流行音樂而創造出來的和製英語用詞,來自英語「Japanese pop」的縮寫;其後在日本被廣泛地用來指受西方影響的現代音樂流派,主要包括大眾流行、R&B、靈魂樂、搖滾樂、舞曲、嘻哈、流行電音等。 截至2011年,日本擁有世界最大的實體音樂市場,年產值達到約31億美元(僅計算單曲、專輯與音樂錄影帶銷量),佔世界市場之30%,為世界第一大實體音樂市場,其次為美國(18%)、德國(11%)、英國(8%)和法國(7%),而包括數位販售在內的唱片市場年產總值也達到41億美元,佔世界市場之25%,排名第二。世界前五大音樂市場依序為美國(26%)、日本(25%)、德國(9%)、英國(9%)和法國(6%)。憑藉日本發展成熟的文化產業,現今的J-pop與韓國流行音樂、華語流行音樂並列為在亞洲具有指標性的流行音樂類別,是構成當今日本流行文化的重要元素,亦是推動其發展的原動力之一。.

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