我们正在努力恢复Google Play商店上的Unionpedia应用程序
🌟我们简化了设计以优化导航!
Instagram Facebook X LinkedIn

Cosplay和桃園國際動漫大展

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

Cosplay和桃園國際動漫大展之间的区别

Cosplay vs. 桃園國際動漫大展

Cosplay(コスチューム・プレイ,和製英語:costume play,簡稱コスプレ(Cosplay)),中文一般翻譯為「角色扮演」或「扮裝」,是指利用服裝、飾品、道具還有化妝等手段來扮演動漫、遊戲中人物角色的一種表演藝術行為。 參與Cosplay行為的扮裝者在日文稱為「コスプレイヤー」(可簡稱「レイヤー」),中文一般稱「扮裝者」、「角色扮演者」或「角色扮演員」,英文「cosplayer」或簡稱「coser」。 Cosplay的名稱起源於1978年Comic Market召集人米澤嘉博氏為場刊撰文時,以「costume Play」來指出裝扮為動漫角色人物的行為,並由日本動畫家於1984年在美國洛杉磯舉行的時確立以和製英語詞語「Cosplay」來表示。 而當代的Cosplay通常被視為一種次文化活動,扮演的對象角色一般來自動畫、漫畫、電子遊戲、輕小說、電影、影集、特攝、偶像團體、職業、歷史故事、社會故事、現實世界中具有傳奇性的獨特事物(或其擬人化形態)、或是其他自創的有形角色。方法是特意穿戴相似的服飾,加上道具的配搭,化粧造型、身體語言等等參數來模仿該等角色。. 桃園國際動漫大展是桃園市政府自2012年起於桃園區桃園藝文特區首辦的地方性動漫展覽,迄今已成功舉辦四屆。 英文正式名稱在此展創設時為「Taoyuan ACG Carnival」;然而遊戲有不同的形態,不是單一的「G」(即「遊戲」,「Game」)就能完整詮釋。因此在2014年,主辦單位將展覽內容主軸正式定位成「動畫」、「漫畫」、「遊戲」、「玩具」等四元素,並以展覽四大元素的英文名稱開頭字母(A、C、G、T)修訂英文正式名稱為「Taoyuan International ACGT Fair」。 開辦的首年,適逢交通部觀光局進行臺灣觀光年曆特色活動線上選拔,這項展覽也參與了評選,在網路初選中以第十三名入圍總決選。最後,這項展覽正式納入台灣觀光年曆的範疇,並被觀光局評鑑為「國際性」年度活動。.

之间Cosplay和桃園國際動漫大展相似

Cosplay和桃園國際動漫大展有(在联盟百科)3共同点: 电子游戏開拓動漫祭次文化

电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

Cosplay和电子游戏 · 桃園國際動漫大展和电子游戏 · 查看更多 »

開拓動漫祭

開拓動漫祭系列活動,是由開拓動漫事業有限公司(杜葳廣告)所主辦的臺灣同人誌即賣會系列活動,分別為兩大系列:開拓動漫祭(Fancy Frontier)及亞洲動漫創作展(Petit Fancy),以臺北市為主要舉辦地點,該公司亦有負責規劃其他活動。.

Cosplay和開拓動漫祭 · 桃園國際動漫大展和開拓動漫祭 · 查看更多 »

次文化

次文化(Subculture),又稱亞文化或非主流文化,是指從母文化(主流文化)中衍生出來的新興文化,也就是小眾文化。 次文化的展現多半會顯現在於面對事物的思想、態度、習慣、信仰和生活方式,可以說是一種相對於主流文化的價值、信念,它也是伴隨著主流文化而產生的另一種特殊的價值觀念和行為,像是在國家、宗教、階級、膚色、性別、性向、教育、職業和年齡等不同性質的層面當中都會產生不同的次文化。每個社會都會有主流文化在面對次文化時所產生的衝擊和變化,這些次文化可能是對於主流文化積極的改進,或是作為對於主流文化消極的反抗。 次文化多半是由團體流傳出來的,藉由團體的認同和共享,使得這些次文化也像共同的主流文化一樣被流傳出來,生活在社會當中的人們不單單只受到主流文化的價值和規範,也從人們所生活的團體裡,受到許多次文化的影響。.

Cosplay和次文化 · 桃園國際動漫大展和次文化 · 查看更多 »

上面的列表回答下列问题

Cosplay和桃園國際動漫大展之间的比较

Cosplay有246个关系,而桃園國際動漫大展有36个。由于它们的共同之处3,杰卡德指数为1.06% = 3 / (246 + 36)。

参考

本文介绍Cosplay和桃園國際動漫大展之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问: