之间Cosplay和桃園國際動漫大展相似
Cosplay和桃園國際動漫大展有(在联盟百科)3共同点: 电子游戏,開拓動漫祭,次文化。
电子游戏
电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.
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開拓動漫祭
開拓動漫祭系列活動,是由開拓動漫事業有限公司(杜葳廣告)所主辦的臺灣同人誌即賣會系列活動,分別為兩大系列:開拓動漫祭(Fancy Frontier)及亞洲動漫創作展(Petit Fancy),以臺北市為主要舉辦地點,該公司亦有負責規劃其他活動。.
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次文化
次文化(Subculture),又稱亞文化或非主流文化,是指從母文化(主流文化)中衍生出來的新興文化,也就是小眾文化。 次文化的展現多半會顯現在於面對事物的思想、態度、習慣、信仰和生活方式,可以說是一種相對於主流文化的價值、信念,它也是伴隨著主流文化而產生的另一種特殊的價值觀念和行為,像是在國家、宗教、階級、膚色、性別、性向、教育、職業和年齡等不同性質的層面當中都會產生不同的次文化。每個社會都會有主流文化在面對次文化時所產生的衝擊和變化,這些次文化可能是對於主流文化積極的改進,或是作為對於主流文化消極的反抗。 次文化多半是由團體流傳出來的,藉由團體的認同和共享,使得這些次文化也像共同的主流文化一樣被流傳出來,生活在社會當中的人們不單單只受到主流文化的價值和規範,也從人們所生活的團體裡,受到許多次文化的影響。.
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Cosplay和桃園國際動漫大展之间的比较
Cosplay有246个关系,而桃園國際動漫大展有36个。由于它们的共同之处3,杰卡德指数为1.06% = 3 / (246 + 36)。
参考
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