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戰鬥女子學園

指数 戰鬥女子學園

,簡稱《戰女》,由日本公司開發。2015年4月16日在日本於Android和iOS上推出的電子角色扮演遊戲。遊戲設定上,地球因為外來物種「伊洛斯」的侵略而使人類所剩無幾,玩家要扮演一女子學園的教師,培育學園的學生來對抗外來物種。除了對戰外,玩家也能跟學園的學生互動並培養親密度來提升能力;此外也有三人連線對戰的系統。 《戰鬥女子學園》從2014年開始製作,以融合可愛女孩子的「萌」和很「燃」的戰鬥為概念,並以女子高中生、戰鬥、特訓為遊戲的三個主軸;其中又以特訓為重點,強調「和女孩子交流,一邊鍛鍊一邊提升與之的關係」。遊戲中使用了技術做出摸頭系統,以及沿用改進公司另一款遊戲《白貓Project》的「單指操控」觸控方式。繁體中文版由So-net代理,於2015年11月30日在臺灣推出,並有相關的在地化設計。此外改編動畫於2017年7月2日起在東京都會電視台、AT-X播出。《戰鬥女子學園》在Google Play和iTunes Store上都獲得不錯的網路評價,Live2D的摸頭系統受到玩家們很大的迴響。.

目录

  1. 31 关系: AndroidASCII Media Works动作游戏AT-X单曲安利美特巴哈姆特電玩資訊站科幻秋葉原网络游戏免费模式白貓Project音泉聯合報聲優角色扮演游戏輕小說Fami通Google PlayIOSITunes StoreKADOKAWALINENatalie (網站)So-net東京都東京都會電視台澀谷戰鬥女子學園 (動畫)打地鼠4Gamer.net

  2. SILVER LINK.

Android

Android(讀音:英:,美:),常見的非官方中文名称为安卓,是一個基於Linux核心的開放原始碼行動作業系統,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手機聯盟)持續領導與開發,主要設計用於觸控螢幕行動裝置如智慧型手機和平板電腦與其他可攜式裝置。 Android Inc.於2003年10月由Andy Rubin、Rich Miner、Nick Sears和Chris White 在加州帕羅奧圖創建。Android最初由安迪·鲁宾等人開發製作,最初開發這個系統的目的是創建一個數位相機的先進作業系統,這是2004年4月向投資者提供的基礎;但是後來發現市場需求不夠大,加上智慧型手機市場快速成長,於是Android成為一款面向智慧型手機的作業系統。於2005年7月11日Android Inc.被美國科技企業Google收購 。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商成立開放手機聯盟來共同研發改良Android,隨後,Google以Apache免費開放原始碼許可證的授權方式,發佈了Android的原始碼,開放原始碼加速了Android普及,讓生產商推出搭載Android的智慧型手機,Android後來更逐漸拓展到平板電腦及其他領域上。 2010年末數據顯示,僅正式推出兩年的Android作業系統在市場佔有率上已經超越稱霸逾十年的諾基亞Symbian系統,成為全球第一大智慧型手機作業系統。 在2014年Google I/O開發者大會上Google宣布過去30天裡有10億台活跃的安卓设备,相較於2013年6月則是5.38億。 2017年3月,Android全球網路流量和設備超越Microsoft Windows,正式成為全球第一大作業系統。 2017年8月,Android O发布。.

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ASCII Media Works

ASCII MEDIA WORKS(アスキー・メディアワークス),為日本出版社KADOKAWA旗下的品牌之一。 前身為2008年4月1日,作為次文化系出版社、遊戲公司的MediaWorks吸收合併作為IT系出版社的ASCII後的。 2013年10月1日,KADOKAWA吸收合併、公司法人消滅成為事業品牌。.

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动作游戏

動作遊戲(Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。.

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AT-X

動畫劇場X(アニメシアターX,Anime Theater X),簡稱AT-X,是東京電視台的子公司「株式会社AT-X」(AT-X, Inc.)營運的動畫專業電視頻道,開播於1997年12月24日,播出範圍為日本全國。 AT-X以播放无修正版本的动画而闻名,如《魔力充电娘》、《最后大魔王》、《惡魔高校D×D》等。这些动画在地面电视经常会因为过高的裸露度而被修正(打马赛克,或使用衣物、霧氣或白光等遮挡处理)后才可播放。.

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单曲

单曲(single)是流行音樂出版品發行的型式之一,一般是歌手為了推銷已發行及將要發行的音樂專輯、或是為了維持市場上的曝光度而出版,但也有部分地方是將單曲視作與專輯同等地位的音樂出版品(如日本);部分業餘歌手由於時間因素而限制工作量,也常常以發行單曲取代專輯。在音乐领域,单曲是指包含一支歌曲或更多片断音轨这些相对比较简短的录音。 单曲傳統上通過唱片、雷射唱片等形式發行。大多數只有A面,包含一首歌,並以該歌命名。有的有B面,包含這首歌的其他版本(如重新編曲版本或無人聲的伴奏版本),或者同一歌手/樂隊的其他歌曲。也有少數包含兩首主打歌曲的,稱為雙A面。 在廣播電臺播放或者網際網路下載的單個歌曲,有時候也被稱為單曲。.

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安利美特

安利美特(Animate;アニメイト)是日本最大的動畫、漫畫、遊戲及其周邊精品銷售連鎖店。第一家店舖(同時也是總店)於1983年開設於日本東京都池袋。 目前安利美特於日本有110家分店,在台灣台北市、台中市有兩家海外分店。该公司的子公司在中国大陆地区建有网店并在部分城市设立了专柜。.

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巴哈姆特電玩資訊站

巴哈姆特電玩資訊站是一個以電玩資訊為主的中文網站,簡稱為巴哈姆特或巴哈,也是集電玩、漫畫、動畫等ACG相關議題的大型網路論壇,是臺灣ACG界最大的綜合資訊網站之一,成立於1996年10月28日。巴哈姆特電玩資訊站網站名稱由來是取自遊戲Final Fantasy系列中的龍系幻想生物——巴哈姆特,故網站標誌也製作為一巨龍的剪影(阿拉伯神話中的巴哈姆特則為巨型魚類的形象)。.

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科幻

#重定向 科學幻想.

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秋葉原

秋葉原()是位於日本東京的商圈,以秋葉原車站為中心,因聚集大量電器與3C賣場、電玩與動漫等電子娛樂商家、以及資訊產業企業而聞名。地理區劃上大致涵蓋東京都千代田區外神田、神田佐久間町、神田花岡町與台東區的秋葉原。區內的商店大都是以銷售家電、電腦與相關周邊衍生產品為主,與大阪市的、名古屋市的一起被併稱为「日本三大」;。由於地名較長,當地人常將其簡稱為秋葉(秋葉、アキバ)或Akiba。.

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网络游戏免费模式

网络游戏免费模式(以下简称免费游戏;Free-to-play,缩写F2P或FtP)通常是指与网络游戏计时模式相对的游戏模式,比起计时模式,免费游戏最大的特点是不再据玩家的在线时间而收费。而实际上,免费游戏并非不对玩家收取费用,只是从计时收费转向特殊道具和服务性收费。其中尤以出售道具为多,称之为IB(item billing)模式,即俗稱的課金遊戲。也有一些游戏是原始意义上的免费游戏,即完全不向玩家收取费用,如一些网页游戏,但雖然符合免費定義,仍有可能會有廣告。免费游戏模式存在于世界范围,但其占有比例以東亞市场居多,不過許多歐美遊戲廠商也開始流行免費增值的銷售方式。.

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白貓Project

是源於日本,由Colopl在日本及韓國營運的奇幻主題動作角色扮演社交網絡遊戲,對應Android和iOS平台。台港澳正體中文版版本由台灣碩網(So-net)代理。.

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音泉

音泉是Tablier Communications公司运营的日本網路電台,节目多和动画有关联。.

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聯合報

《聯合報》(英語:United Daily News)是在中華民國臺灣地區發行的中文報紙,由知名報人,前中國國民黨中央常務委員王惕吾於1951年9月16日創立,是臺灣報業的主要業者之一。.

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聲優

声优()通常多指為影音作品作後期配音的日本配音员,由NHK演藝節目製作人大岡龍男命名。聲優表也用CV(character voice)用来标示作品中所演繹角色的對應聲優。.

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萌本來是指「草木初生之芽」。1990年代左右在日本動畫、漫畫及電子遊戲的次文化影響下衍生出新義。「萌」(萌え)被用來做為對作品中的虛構角色表達強烈喜愛的用語,之後衍生到可對各種事物表達類似情感。此一詞彙透過日本媒體而推行到世界各地,並對日本的文化、經濟產生廣泛影響。.

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角色扮演游戏

角色扮演遊戲(Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲类型,在遊戲中,玩家扮演虚擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。 角色扮演遊戲在各類平台都有表現。廣泛來說,所有的電子遊戲類型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動遊戲時,可能扮演球員的角色;在玩射擊遊戲時,可能扮演戰士的角色。而角色扮演遊戲的過程就是扮演角色的過程,玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富,越能吸引玩家。 角色扮演遊戲在中國曾被稱為「文字卡」或「文字遊戲」,其遊戲型態是基於小說的形式,故事情節和角色是此類遊戲的基本要素。角色扮演遊戲的故事基本上是固定的,玩家依照固定路線操作,經歷一連串事件後得知結局。強調人物的特性和劇情內容,讓玩家感覺到遊戲中的角色是自己扮演的。收集各種寶物、角色職業能力、以及遊戲畫面也是此類遊戲吸引玩家的要素。.

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輕小說

輕小說(ライトノベル,和製英語:Light Novel)是一種盛行於日本的通俗文學體裁,可以解釋為「可輕鬆閱讀的小說」《2007台灣角川輕小說目錄》輕小說是以特定故事描繪手法所包裝的小說,其手法的特色在於提高故事傳遞給讀者的效率。通常使用動漫畫風格作為插畫的一種娛樂性文學作品。 其文體多使用讀者慣常口語書寫,比較輕淺易懂適合給少年少女可輕鬆閱讀的風格,包含的題材也是包羅萬象,有如青春、校園、戀愛、奇幻、科幻、神祕、恐怖、歷史、推理等,其中也有部分作品是自電玩、動畫、漫畫改編,「故事題材多樣,無法以單一風格來涵蓋」。在出版型態上,多以廉價的文庫本形式發售,不過近年來由於讀者層的變化及嗜好的細分化等因素,使得出版商改採發行部數較少但利潤較高的新書版本。 預期讀者的年齡和美國的青年小說相似。 輕小說作家大部分是在新人賞中得到名次或佳作後出道,叢書邀稿或是作家將作品自薦到編輯部後出道的例子較少。有些作家是原本和電子遊戲雜誌、動畫業界有關,或是原本翻譯外國文學或電子遊戲編劇,後來成為輕小說作家。也有作家將自己的作品以同人誌的方式出版,廣受好評後出道。也有職業小說家的徒弟以作家的身分出道的例子。.

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Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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Google Play

Google Play(前身为Android Market)是由Google为Android所開發的數位化應用發佈平台,包括數位媒體商店。它作為Android作業系統的官方應用商店,允許用戶瀏覽和下載使用Android SDK開發並透過Google發布的應用程式。 Google Play也是數位媒體商店,提供音樂,雜誌,書籍,電影和電視節目。它之前提供了Google硬件裝置,直到2015年3月11日推出一個單獨的線上硬件零售商Google Store。 使用者可以透過Google Play免費或付費購買應用程式。 透過Play商店行動應用直接下載到Android或Google TV裝置,也可以透過Google Play網站直接部署應用安裝在裝置上。 利用裝置的硬件能力的應用可以透過必要的硬件屬性(諸如用於運動相關遊戲等的運動傳感器、用於線上視訊通話等的前置相機)針對合適的用戶。 Android電子市場於2008年8月28日公開發表並於2008年10月22日正式上線; 2009年9月起陸續開始提供付費服務,Google Play於2012年3月6日推出,將Android Market,Google Music和Google電子書店整合在一個品牌下,標誌著Google數位分銷策略的轉變。 Google Play旗下的服務包括:Google Play音樂,Google Play圖書,Google Play書報攤,Google Play影視和Google Play遊戲。Google Play商店已發布超過220萬個應用程式,下載次數超過500億次。.

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IOS

iOS(原名iPhone OS,自第四个版本改名为iOS)是苹果公司为移动设备所开发的专有行動作業系統,屬於類Unix系統,支援裝置包括iPhone、iPod touch和iPad。与Android不同的是iOS不支援任何非苹果公司的硬體裝置。 系统最初于2007年为iPhone而推出。随后,延展扩展支持至苹果公司其他设备。至2017年1月,苹果公司App Store已含有超过220万个iOS应用。 iOS作業系統目前为全球第二大行動作業系統市占约12.1% ,仅次Android系统的88%。苹果公司于2017年6月5日之2017年苹果全球开发者大会中介绍了iOS 11,正式版已于2017年9月20日开放下载。.

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ITunes Store

iTunes Store是一個以專屬軟體為界面的數位媒體網路商店,由蘋果公司負責營運。在2003年4月28日以iTunes Music Store之名開幕,接著在2008年4月成為美國最受歡迎的音樂銷售商,之後更在2010年2月成為全世界最受歡迎的音樂商店。商店內現提供超過2,800萬種音樂、影片和應用程式(apps)。iTunes Store在2011年第一季的營收達到近14億美元;至2011年10月4日為止,已有超過160億首歌曲從iTunes Store中銷售出去。 雖然大部分的下載項目最早都有包含由FairPlay進行限制的使用範圍,但iTunes Store隨後在大多數的國家改為銷售無數位版權保護的音樂檔案,並以iTunes Plus作為行銷名稱。在2009年1月6日,蘋果宣佈已移除美國商店內八成音樂檔案的數位內容權利管理限制(DRM)。iTunes Plus的全面化推廣於2009年4月7日在美國商店完成,伴隨著推出三段式的定價系統;然而,電視節目、許多書籍和電影依然受到FairPlay的保護。至2012年5月止,已有超過3.15億個行動裝置使用iTunes Store,包括iPod、iPhone和iPad。.

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KADOKAWA

KADOKAWA公司(株式会社KADOKAWA;KADOKAWA CORPORATION)是一家日本出版公司,为角川多玩国的子公司,也是KADOKAWA集团的核心,拥有包含角川書店在内的诸多品牌。.

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LINE

--(;中文:連我),是一個韓國Naver集團開發的即時通信軟體與流動應用程式,於2011年6月發表。用戶間可以通過互聯網在不額外增加費用情況下與其他用戶傳送文字、圖片、動畫、語音和影片等多媒體信息(甚至進行語音通話)。在2016年3月以來,LINE於全球擁有超過10億人註冊使用,其中約有高達2.15億活躍用戶。 LINE起始平台以Android和iOS為主,後期陸續擴展至BlackBerry(2012年8月)、Nokia Asha(亞洲和大洋洲,2013年3月)、Windows Phone(2013年7月)和Firefox OS(2014年2月)的應用程式。此外還提供在Microsoft Windows、Mac OS和Chrome OS平台上彼此通訊。在基本架構上,LINE須在使用者的-zh-hans:智能手机; zh-hk:智能電話; zh-tw:智慧型手機;-或與其相容的平板電腦註冊使用。 LINE服務性質相當於舊有電信商提供的-zh-cn:多媒体短信;zh-sg:多媒体简讯;zh-hk:多媒體短訊;zh-tw:多媒體簡訊;-或簡訊等服務或-zh-cn:即时通信; zh-tw:即時通訊;-之演進,但受惠於--的特性而視覺效果更為豐富,並有部份替代效果——電信簡訊一般仍依則數加收費用;而除了无线局域网(WLAN)或電信數據量可能造成的額外費用外,通常LINE基本使用與少數貼圖免費,只在額外販售的貼圖或其他服務計價。 在LINE軟體中有一些人物图案。也有以这些虚构人物为主题的“LINE”连载动画与漫画期刊在日本播映或出版。 LINE為NHN Japan所開發,2013年公司更名為LINE株式会社,現為韓國Naver公司旗下子公司。.

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Natalie (網站)

Natalie()是一個日本娛樂,於2007年2月1日創立,以胡里奧·伊格萊西亞斯的歌曲《Nathalie》命名(日文寫法同為「ナタリー」),中文又譯為「娜塔莉」。主要提供流行音樂、漫畫、搞笑藝人、電影等娛樂相關領域之新聞,亦經營線上購物服務。 Natalie的營運者為娜塔莎公司(株式会社ナターシャ,Natasha Inc.),原由愛貝克思、國王唱片、講談社、小學館、索尼音樂等多家日本娛樂及出版相關業者共同出資成立,2014年8月後由KDDI持有最多股份。除了自有網站外,Natalie亦同時為Livedoor、GREE、雅虎日本等網站提供新聞。截至2010年12月,Natalie的Twitter帳號擁有約27萬名關注者,人數在當時日本傳媒業者中名列第三,僅次於每日新聞和朝日新聞之後。.

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So-net

So-net(ソネット,全名ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社,Sony Network Communications Inc.),是日本的電信服務商,於1995年11月1日由索尼成立並全資經營,業務範圍涵蓋固網通訊、行動通訊及數據通訊等。.

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東京都

東京都()是位於日本關東地方的地方行政區,與道、府、縣同屬日本第一級行政區劃(),為事實上的日本首都。轄區包含東京都區部、多摩地方、伊豆群島、小笠原群島等地區,同時也囊括了日本最南端(冲之鸟礁)和最東端(南鳥島)等幾個地理極點。面積約2,188平方公里,人口1,374萬,人口總數居於日本各都道府縣首位。全境劃分為23區、26市、5町、8村,其中都廳所在地為新宿區。 截至2017年止,東京都是GDP產值世界第1的都市,超過世界第二名的紐約。東京都2010年的人均總生産額達到6,955,171日元(依當年國際匯率兑换成79,261美元),位列全世界第一。以東京都為核心的日本首都圈(東京都會區),聚集人口逾3千6百萬,為世界第一大都會區。.

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東京都會電視台

東京都會電視台(東京メトロポリタンテレビジョン株式会社,Tokyo Metropolitan Television Broadcasting Corp.)是日本一家以東京都為播送範圍的電視台,簡稱TOKYO MX,又稱MXTV。識別訊號為JOMX-DTV。東京都會電視台設立於1993年4月30日,是東京都的第六家民營無線電視台。於1995年11月1日正式開始播出,並於2003年12月1日開始播出數位電視。東京都會電視台是全國獨立放送協議會的成員,並未加入電視聯播網。為強調東京都的電視台色彩,和東京的其他民營電視台相比,東京都會電視台的特定報社影響力較弱。但現在東京新聞的發行者中日新聞社持有東京都會電視台部分股份,並有在東京都會電視台播出廣告。 東京都會電視台的簡稱「MX」取自於識別訊號「JOMX-TV」。在公司成立之初,東京都會電視台曾使用「Tokyo Metropolitan Television」的首字母「TMT」作為簡稱,但開播時已改為「MXTV」或「MX電視台」(MXテレビ)。東京都會電視台在2006年7月搬遷至現在的千代田區麹町半藏門媒體中心之後,開始改用「TOKYO MX」作為簡稱並持續至今。在搬遷的同時,東京都會電視台還開始啟用村上隆設計的吉祥物。2009年5月之後,為將電視數位化之後定頻9頻道一事廣而告之,東京都會電視台使用「キュ〜ト!9ch(Cute!9ch)」(日語中「9」和「cute」的「cu」發音相同)等宣傳標語。.

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澀谷

澀谷()是日本東京的地名,包含以下定義:.

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戰鬥女子學園 (動畫)

《戰鬥女子學園》(日語:バトルガール ハイスクール)為改編自同名手機遊戲的日本動畫。2017年7月2日起東京都會電視台、AT-X播出。.

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打地鼠

典型的打地鼠機台有高度及腰的機箱,頂部有多個開口,並附有柔軟的黑色大頭鎚。每個洞裡都有一隻塑膠製的地鼠,內部的機械設計使地鼠能上下移動。當遊戲開始時,地鼠會隨機從洞中冒出。遊戲的目標是用錘子打地鼠的頭,使地鼠回到洞中,以增加玩家的分數。.

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4Gamer.net

4Gamer.net是日本公司Aetas运营的电子游戏网站,2000年8月创立。 网站起先聚焦第一人称射击、即时战略等“西式游戏”.

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另见

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