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坂本贺勇

指数 坂本贺勇

坂本賀勇()是一名日本的电子游戏设计师,目前担任任天堂的企划制作本部总管,此前为企划开发本部总管之一。他因为与宫本茂等人共同创造了《银河战士》系列而初露头角,并在之后负责了系列后续作品;这一系列在赢得优秀的口碑的同时也让他获得了一定声誉。.

20 关系: 动作游戏大阪藝術大學奈良县宫本茂任天堂任天堂企划开发本部任天堂企划制作本部任天堂開發第一部萨姆斯·艾仁超级银河战士连线银河战士 另一个M银河战士 融合银河战士 零点任务银河战士PrimeFC游戏机Game & Watch气球大战日本拆屋工

动作游戏

動作遊戲(Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。.

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大阪藝術大學

大阪藝術大學(おおさかげいじゅつだいがく,Osaka University of Arts)是一所位於日本大阪府南河内郡河南町的私立大學。 該校前身為創立於1945年的「平野英学塾」,1957年更名為「大阪美術學校」、又於1964更名為「浪速藝術大學」,直到1966年才採用現今校名。.

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奈良县

奈良县()位处日本近畿地方,紀伊半島內陸,首府为奈良市,為八個無海岸線的內陸縣份之一。县域是旧时令制国中大和国。古代日本国家起源于此地。.

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宫本茂

宮本茂(宮本 茂,),生於日本京都府,任天堂的王牌遊戲設計師,曾任任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理,在岩田聰於2015年7月11日逝世後與竹田玄洋一同代理任天堂高层事务,被称为“瑪利歐之父”,主導开发了瑪利歐系列(Mario)、大金刚系列(Donkey Kong)、薩爾達傳說系列(The Legend of Zelda)、銀河戰士系列(Metroid)等一系列任天堂本家鐵板經典游戏。 他的理念是“愉快的游戏”,所以他的作品並不強調畫面,而是以玩家想不到的創意設計取勝。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂企划开发本部

是位于日本京都任天堂开发中心的研究、企划与开发的业务部。业务部下分两个部门:主要与外部开发者合作制作游戏的企划开发部,主要开发实验产品和系统软件的环境制作部。业务部由任天堂开发第一部和第二部在2003年9月30日合并而成。在2015年的公司重组中,任天堂企划开发本部与任天堂情報開發本部被合并为任天堂企划制作本部。.

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任天堂企划制作本部

是位于日本京都任天堂开发中心的研究、企划与开发的业务部,负责任天堂的游戏软件开发工作。由原先的任天堂情報開發本部、任天堂企划开发本部合并而来。部门由原企划开发本部部长高桥伸也担当部长。.

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任天堂開發第一部

是日本电子游戏公司任天堂最早的开发团队。其在任天堂进入电子游戏产业时创立,原R&D1由横井军平担任部长。开发团队创立了数个任天堂知名系列,如银河战士、敲冰块、光神话和瓦里奥大陆。 任天堂R&D1和硬件开发商Intelligent Systems建立了紧密关系,最初在数个项目中合作。早先有误解任天堂R&D1员工离职去Intelligent Systems工作,但实则不然。开发团队逐渐缩小,一些资深员工退休或去Creatures等任天堂合作公司,最知名的是田中弘和和松冈洋史。 R&D1开发了大获成功的Game Boy家系(1989年首发)。团队还开发有部分畅销游戏如《超级马里奥大陆》,并创造了角色瓦里奥。 奈良团队是任天堂R&D1内部的小社团,由加納誠、坂本賀勇和大泽彻组成。团队负责设计角色,并构思了数个游戏剧本,如《银河战士》、《光神话》、《红白机侦探俱乐部 消失的后继者》、《交易与战斗 卡牌英雄》等。 在横井军平1996年辞职后,团队由出石武宏领导。2005年岩田聪改组了R&D1团队。许多成员现在属于任天堂SPD团队。.

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萨姆斯·艾仁

是一个由任天堂在科幻动作冒险系列游戏《银河战士》系列中创建的一个虚构人物。她最初的登场是在1986年的《银河战士》。 萨姆斯·艾仁是一个前银河联邦的战士,之后成为一个在银河系中的赏金猎人。她通常穿着具有定向能量武器和导弹的动力服。 《超级银河战士》的用户指引中描述到,萨姆斯是一个体育类型女子,身高1.91米,重90公斤。通常见到她穿着能量服饰。 萨姆斯出现在《银河战士系列》每一作。有时也出现在系列外的作品,比如《任天堂明星大亂鬥系列》。.

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超级银河战士

是一款在1994年由任天堂开发一部制作,由Intelligent Systems为超级任天堂编程以及任天堂出品的动作冒险游戏。本作是银河战士系列第三作,于1994年3月19日在日本发行。在北美地区于1994年4月18日发行。在欧洲和澳大利亚的发行时间为1994年7月28日。2007年,游戏以Virtual Console形式在Wii发行以及于2013年在 Wii U发行。 《超级银河战士》的玩法侧重于探索,它的遊戲進行方式围绕着探索“能力提升物”來強化主角能力,並用于抵达玩家先前未能到达的地区。故事发生在《银河战士II 萨姆斯的回归》的事件之后,赏金猎人萨姆斯·艾仁來到zebes行星,尝试奪回被星际海盗偷取的银河战士幼體。超级银河战士是由坂本賀勇导演并书写的人物,由加纳诚制作以及横井军平担任总经理。本游戏是当时发行的最大超级任天堂游戏,共有24MB卡带容量。 《超级银河战士》好评如潮,被评论家认为是当时最好的游戏之一。这个归功于游戏中的气氛、玩法、音频、电影元素和图像。《电子游戏月刊》将本游戏命名为1994年5月月度游戏,给予它编者推荐游戏,授予1994年最好的动作游戏以及命名为2003年前所未有最好的游戏。2007年IGN将《超级银河战士》列为史上100大游戏第七位。尽管游戏受到正面的评价,游戏在日本销售不尽如人意,但是在北美和欧洲地区,游戏销售较为不错。任天堂在本游戏发行一年后,将它归为玩家推荐的市场标签。《超级银河战士》在喜欢竞速类的玩家中受到欢迎,它的玩法和设计也影响了其他游戏,如《Shadow Complex》和《Axiom Verge》。游戏的后续作品为2002年发行的《银河战士 融合》和《银河战士Prime》,这两款作品的发行结束了整个系列8年的沉寂。自2007年,《超级银河战士》在Wii、Wii U和新任天堂3DS上的Virtual Console发行。.

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连线

《连线》(Wired),是一份在全美國發行的彩色月刊杂志,并同时拥有--版本。该杂志于1993年3月开始发行,着重报道科技对文化、经济和政治的影响。《連線》雜誌隸屬於康泰納仕集團,總部位於舊金山,1993年1月開始出版。《连线》现有四份国际姊妹刊物:《连线 英国版》、《连线 意大利版》、《连线 日本版》與《連線 德國版》。2011年起在臺灣發行網路中文版。.

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银河战士 另一个M

是Project M小组(其成员来自任天堂企劃開發部、忍者小组和D-Rockets)开发的一款动作冒险游戏。它是银河战士系列的第11部作品。 由于《忍者龙剑传》获得好评,且坂本賀勇自身也是其愛好者,於是坂本邀请忍者小组来制作游戏。D-Rockets则负责制作过场动画。开发小组使用了一个简单的控制线路以使游戏更直观、更有吸引力,把主要精力放在剧情和任务刻画上,大量运用了电影场面和配音表演。剧情发生的时间设定在《超级银河战士》和《银河战士融合》之间。游戏的主角是赏金猎人萨姆斯·阿兰,她与银河联邦战队(她原来的指挥官亚当·马尔科维奇也是小队的成员)一起调查一个废弃的空间站。.

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银河战士 融合

是一款由任天堂开发一部开发并由任天堂发行在Game Boy Advance平台上的动作冒险游戏。是系列继《超级银河战士》(SUPER METROID,スーパーメトロイド)后时隔8年之后的第四作。本作的开发组——任天堂开发一部(Nintendo Research & Development 1)作为本系列的御用开发组操刀制作了银河战士系列最初作一直到《银河战士:零点任务》的所有2D版密特罗德系列游戏;直到2005年公司改组,该部门被归进任天堂企画开发本部。从本作上来看,《融合》的很多游戏元素继承自前作《超级银河战士》,例如在游戏体验、游戏界面布局和操作手感等方面,两者都有非常相像的地方。 《银河战士 融合》在北美地区于2002年11月15日与《银河战士 Prime》的NGC版同日发售、在欧洲地区于2002年11月22日发售、在日本地区于2003年2月14日(但任天堂日本官网显示的是2月28日与《银河战士 Prime》的日版同日发售)。2006年3月2日,官方中文版《密特罗德 融合》由神游科技在中国大陆与《耀西岛》同日发售。2011年12月16日,《银河战士 融合》作为任天堂“3DS大使计划”(3DS Ambassadors,アンバサダー・プログラム)的10款GBA补偿游戏之一,在3DS的eShop上免费提供下载。2014年2月14日,任天堂宣布将向Wii U平台发售一系列的GBA游戏,《银河战士 融合》作为首批公布的游戏之一并将作为首发游戏在欧美地区率先发售,日本地区将稍候发售。.

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银河战士 零点任务

是一款由任天堂开发一部开发并由任天堂发行在Game Boy Advance平台上的动作冒险游戏。本作使用了《银河战士 融合》所采用的的游戏引擎,是系列第一作《銀河戰士》的重制版,并增加了新的剧情。本作于2004年2月9日在北美发售、2004年4月8日在欧洲发售、2004年5月27日在日本发售,2005年6月15日以“密特罗德:零点任务”之名由神游科技在中国大陆发售。 游戏发售后获得了积极的评价;截至2005年2月,游戏在全球范围内售出了超过50万份。.

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银河战士Prime

是Retro Studios开发,任天堂发行于任天堂GameCube游戏机的游戏。游戏于2002年11月在北美发行,翌年在日本和欧洲发行。《银河战士Prime》银河战士系列的第五部主要游戏,也是首部采用3D的游戏。因为探索优先于战斗,任天堂称游戏为第一人称冒险游戏而非第一人称射击游戏。任天堂在北美版发售同日发行了Game Boy Advance《银河战士 融合》,标志着系列在《超级银河战士》(1994)沉寂8年后再次回归。 《银河战士Prime》是Prime三章故事的第一部分,设定于初代《银河战士》和《银河战士II 萨姆斯的回归》之间。如同系列前作,《银河战士Prime》是用科幻设定,玩家操作赏金猎人萨姆斯·阿兰。故事讲述萨姆斯和太空海盗以及他们在星球Tallon IV的战斗。 游戏由德克萨斯奥斯汀的Retro员工和日本任天堂的雇员合作,任天堂制作人宫本茂也参与游戏,他在2000年参观Retro总部后建议了这个项目。虽然游戏第一人称视角最初遭到强烈反对,但游戏获得普遍好评和商业成功,仅北美就售出百万以上。游戏获得数项年度游戏奖,并被许多评论和玩家视为史上最伟大的电子游戏之一,是Metacritic上汇总得分最高的游戏之一。2009年,Wii强化版游戏在日本独立销售,在国际则收录于《银河战士Prime:三部曲》。.

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FC游戏机

#重定向 红白机.

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Game & Watch

Game & Watch(ゲーム&ウオッチ)是日本著名游戏公司任天堂在1980年至1991年发售的一款攜帶型遊戲機,由橫井軍平负责設計,其主要特色為一部主機備有一支特定的遊戲,在液晶顯示器上顯示;并且主机还备有时钟和闹钟功能。大部份的機種分別有一個“GAME A”與“GAME B”的按鈕,Game B通常是Game A的更難更快版本。這種液晶顯示器可攜遊戲機的成功刺激了另外幾十間遊戲與玩具公司製造它們自己的可攜遊戲機,當中很多原封不動照抄 Game & Watch 的遊戲。 Game & Watch系列在世界范围内总共发售了59款游戏,加上1款隨比賽勝出贈送的遊戲,共60款。 《ボール》(Ball)作为Game & Watch系列主机的第一作于1980年4月28日在日本发售。编号为AC-01,建议零售价为5,800日元。 從1995年開始,任天堂將Game & Watch遊戲以不同形式在多個平台上復刻。包括將遊戲在以卡帶或下載形式重制在Game Boy及任天堂DS之上。而任天堂亦以授權或紀念形式重新推出Game & Watch遊戲。.

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气球大战

是任天堂开发的1985年红白机电子游戏。原街机版《Vs.气球大战》发行于1984年。游戏玩法类似于威廉姆斯电子的街机游戏《鸵鸟骑士》。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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拆屋工

,是一款由任天堂开发的动作游戏,于1985年在FC游戏机发行。本游戏由坂本贺勇设计,游戏之后移植与数个平台。.

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