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嘍囉

指数 嘍囉

嘍囉(Mob、Mobile)或怪物(Monster),為一個電子遊戲術語,指在電玩遊戲和桌上遊戲中會攻擊玩家的非玩家角色(NPC),是遊戲敵人的一種。 一般而言,嘍囉的能力和等級都比敵方頭目(Boss)來的低,玩家普遍可透過遊戲的隨機遇敵或計步遇敵系統在普通地圖上遇到。玩家打倒怪物後可獲得經驗值,以至隨機在怪物身上掉落的金錢、道具等。一般遊戲設計師會將經驗值和金錢的多寡以及道具的優劣設定為依該怪物的等級而定,通常愈高等級的怪物,打倒後所獲得的經驗值和金錢也愈多,道具的品質也愈優良。 Category:電子遊戲術語.

10 关系: 玩家电子游戏电子游戏设计道具非玩家角色頭目 (角色類型)貨幣電子遊戲術語桌上遊戲敵人

玩家

玩家,或稱遊戲玩家及遊戲者(Player 或Gamer),為一種遊戲業界與遊戲參與者間的術語以及電子遊戲術語,狹指參與電子遊戲的人,泛指參與任何形式遊戲的人,遊戲者更可指遊戲開發者等電子遊戲產業業界人士。世界各地均有形形色色的遊戲玩家社群,諸如國際性的Game Center、OpenFeint及華人地區的巴哈姆特、遊戲基地等等。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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电子游戏设计

电子游戏设计是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则,以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧 。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。 电子游戏设计师则是专门从事电子游戏设计的职业,是游戏性的设计者,构思设计游戏规则与体系。在中國,遊戲設計師又名為游戏策划。戴有「遊戲設計師」這個頭銜的人在電子遊戲開發團隊中負責策劃、設計、甚至製作,是遊戲開發小組的核心成員。他們主要負責建立一個電玩的佈局、概觀及遊戲性(Gameplay)。這些工作通常包含编写游戏背景故事、制定游戏规则、遊戲版圖設計、设计游戏交互环节、編寫遊戲詳細規格、计算游戏公式、輸入和調較數值,以平衡遊戲性、以及整个游戏世界的一切细节等。一名遊戲設計師會为遊戲開發商工作,而開發商亦可能同時為遊戲的發行商。 许多设计师的职业生涯从测试部门、其他开发职务或课堂情境中开始,可以直接看出其他人的错误。在外國,遊戲設計師通常有很多寫作經驗,有可能擁有寫作或相關的學位(如英語)。由於他/她的工作主要是編寫遊戲內容,所以越有寫作經驗者越能勝任該工作。而擁有藝術和編寫程式的技能亦有助於這份工作,但這些技能並不是必須的。除此之外遊戲設計師亦會鑽研相關的博雅教育如心理學、社會學、戲劇、美術及哲學。由於遊戲設計過程中的複雜性逐漸增加,很多新進的設計師亦可能會有計算機科學或電腦工程等其他的背景。.

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道具

道具是表演藝術的表達用具,出現於電影、電視、舞台劇中。至於化妝、服裝、劇本、樂器、音響、演員、燈光、佈景等,與道具組合成劇場環境。 道具與實物有異,道具未必如實物般有完全相同的功能及價值,例如道具槍、道具子彈、道具錢。 道具製作是一種藝術,無論顏色、質感、成本計算、製作工序、戲劇效果也可以是有一番考究。例如一個悲劇故事中,出現一個喜劇的道具,會產生不可預期的化學效果,令人大笑。 示威遊行也是一種表演藝術,所以常有利用道具,來表達一些抽象的意念,例如道具民主女神、國殤之柱、慰安婦銅像、棺材等,都是一種表達集體情緒的道具。.

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非玩家角色

非玩家角色或稱非操控角色(Non-Player Character,NPC),是指角色扮演遊戲中非玩家控制的角色。 NPC是遊戲背景中,非主角(狭义上来说还要求非敌人)的陪襯人物。玩家藉由他們與遊戲互動。在桌上角色扮演遊戲裡,NPC是由遊戲主持者操縱,而在電腦角色扮演遊戲裡,則是由程序預設的劇本來決定NPC的反應,由遊戲的人工智能做出控制。部分NPC有時可變成可操控角色。.

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頭目 (角色類型)

頭目(Boss,同义词:老大、老怪,粤语又称大佬、大嘢、大机)指虛構作品中出场与主角交手的重要角色。動漫中的頭目没有正邪之分,富于正气的角色有时也会成為頭目。電子遊戲中的頭目是在電玩遊戲和桌上遊戲中攻擊玩家的非玩家角色(NPC),是遊戲中較為高級的一種敵人Thompson, Clive.

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貨幣

貨幣,稱錢財,是人们为提高交易效益,对一种媒介达成的共识。货币形式有贝壳粮食等自然物、金属纸张等加工品、银行卡信用卡等磁条卡、以及移动支付加密货币等APP。货币属性因某种经济体系兴衰而演变,礼物经济的兴起衍生出实物货币;商品经济的兴起衍生出金属货币;金权经济的兴起衍生出金属代用货币和信用货币;共享经济的兴起衍生出超主权货币。货币价值决定于在经济活动中的交易效率,目前,全球还处于金权经济为主的市场体系,信用货币效率最高。Campbell-Kelly, page 21 由于人们在不同经济环境中,能用不同的媒介能达成各种共识,例如,战国时期楚国的泥质金饼,现在美国监狱里的香烟货币,令学术界对货币的定义争论不休。有人提出两种定义方法,归纳法:根据货币的显著特征下定义;实证法:通过实证方法来研究各种金融资产的流动性,进而规定不同层次的货币。商品经济中,货币是主权国家或者同一经济体内衡量物资与服务价值(物价)的指标,也是償還債務的特殊商品。 貨幣还是用作交易媒介、儲藏價值和記帳單位的一種工具T.H. Greco.

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電子遊戲術語

#重定向 電子遊戲術語列表.

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桌上遊戲

桌上遊戲(Tabletop game),簡稱為桌遊,又稱為不插電遊戲,是針對如卡片遊戲(又包含集換式卡片遊戲)、圖板遊戲(Board Game)、骰牌遊戲(Tile-based games),以及其他在桌邊或任何多人面對面於同一空間玩的遊戲的泛稱 ,廣義來說,象棋、撲克、麻將等亦是桌上遊戲。桌遊亦可能涵蓋不依赖電子設備和电子产品的、通常不需要大幅度动作的游戏,常見於聯誼迎新活動或職場訓練團隊默契的團康活動例如杀手游戏、大地遊戲。 「桌上遊戲」這個用詞最主要便是用來區別必需插電並且使用電子儀器產品才能遊玩使用的電腦遊戲、電視遊樂器等、以及完全不需任何道具或類型差異甚大的肢體活動競技如運動、舞蹈、武術,以及其他可能被人類或動物視做“遊戲”的娛樂活動。這也是因為game這個辭彙語源同時擁有「娛樂目的」與「區分勝負的體育活動目的」兩種語意。 大部分愛好者誤將圖板遊戲(Board Game)直接稱做為桌上遊戲,造成了混淆,但事實上圖板遊戲就只是桌遊的其中一種類型,就跟益智遊戲、角色扮演遊戲,或甚至是街機遊戲一樣都只是有所交集但又不完全包含的分類系統而已。 另外,這個用詞也可以用來做桌上角色扮演遊戲及角色扮演遊戲的重要區分。 相較其他遊戲類型,桌上遊戲較注重多種思維方式、語言表達和情商的能力及鍛鍊。.

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敵人

敵人(enemy,简称敵)一詞用於稱呼立場上與己方互敵的另一方(個人或群體)。而在電子遊戲術語中,敵人(enemy sprites)則指與玩家所操控玩家角色對立的遊戲非玩家角色單位。.

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