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偶像大師 為你而唱!

指数 偶像大師 為你而唱!

《偶像大師 為你而唱!》(THE iDOLM@STER Live For You!),亦被簡稱為「偶像大師 L4U!」,是日本萬代南夢宮遊戲於2008年2月28日發行在Xbox 360上的偶像模擬遊戲,屬於《偶像大師》系列之一,為2007年發售的Xbox 360遊戲《偶像大師》的衍生作品。遊戲中玩家將扮演一位特別製作人,並自由的選擇歌曲、舞臺和服裝來協調與完成由《偶像大師》的11位偶像所舉辦的感謝祭演唱會。遊戲還增加了一種節奏小遊戲,用於炒熱遊戲中演唱會的氣氛。此外遊戲玩家也能自由的調整面向臺上偶像的攝影機以呈現自己想要的演唱會畫面。 遊戲從2007年開始開發,為了順應了先前街機、XBox 360版《偶像大師》的玩家傾向,開發團隊想製作出讓玩家能簡單觀看演唱會的新遊戲。遊戲中的主角被設計成一位「粉絲代表」,並參與演唱會的規劃;因此遊戲捨棄任何的複雜情節,只保留一個簡單的劇情故事。遊戲包含追加下載的內容總計有74首歌曲,其中32首為原始版本,其餘為這些的歌曲的混音版本,這些歌曲後來也發行了相關的系列音樂專輯。此外還有發行限量版本,多附加了由Frontier Works與Actas合作製作的遊戲相關OVA。《偶像大師 為你而唱!》在日本發行首週總計銷售了約4萬4千套,為日本該週銷量第五的電玩遊戲。.

45 关系: ActasAmebaASCII Media Works原創動畫錄影帶偶像大師 (Xbox 360)单人电子游戏导演川口敬一郎中村繪里子人物設計今井麻美仁後真耶子作畫監督微軟分鏡窪岡俊之編劇编辑生活模擬遊戲Enterbrain节奏游戏音樂影片音樂製作人音樂會聲優街机追加下載內容配音電子遊戲製作人Fami通Fan discFrontier WorksGamasutraNiconico動畫OVAPROJECT IM@SXbox 360Xbox 360白金版遊戲Xbox LiveXbox遊戲市集混音游戏机实用技术日本古倫美亞攻略本4Gamer.net

Actas

株式會社Actas(株式会社アクタス,Actas Inc.)是日本的動畫製作公司,杉並動畫振興協議會會員。.

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Ameba

Ameba(アメーバ;或直譯為變形蟲)是由日本所推出的社交網路服務。包含網誌「Ameba 部落格(アメーバブログ)」、社群遊戲「Ameba Pigg(アメーバピグ)」等服務。.

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ASCII Media Works

ASCII MEDIA WORKS(アスキー・メディアワークス),為日本出版社KADOKAWA旗下的品牌之一。 前身為2008年4月1日,作為次文化系出版社、遊戲公司的MediaWorks吸收合併作為IT系出版社的ASCII後的。 2013年10月1日,KADOKAWA吸收合併、公司法人消滅成為事業品牌。.

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原創動畫錄影帶

OVA(Original Video Animation/オリジナル・ビデオ・アニメーション),原是指以錄影帶、影碟首次發行的動畫影片,例如動畫劇集或動畫電影的續集或外傳作品,如今也能通過影片分享網站的形式收看。.

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偶像大師 (Xbox 360)

《偶像大師》(THE IDOLM@STER、アイドルマスター)是Bandai Namco Games發售的Xbox 360主機用遊戲軟體、類型是偶像育成模擬遊戲。由街機版《偶像大師》移植。簡稱是「IM@S」「アイマス」等。.

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单人电子游戏

在电子游戏中,单人游戏是指一个里面只提供单个玩家通关或者进行其他活动的游戏。但是多人游戏中也有可能提供单人游戏模式。.

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导演

导演,狹义指在戏剧演出、影视制作团队中,整合全部艺术元素的艺术生产负责人。.

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川口敬一郎

川口敬一郎(),日本動畫導演、演出及動畫師。.

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中村繪里子

中村繪里子是日本女性聲優。出生於神奈川縣橫濱市。日本播音演技研究所出身,現隸屬於ARTSVISION。.

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人物設計

人物形象設計,簡稱人設,或稱為角色設計、人物設定(日語:キャラクターデザイン),是指設計動畫、小說、遊戲、電影等媒體中角色造型,包括外表、服裝、表情等細節,負責此職位的工作人員稱為人物設計師(日語:キャラクターデザイナー)。 人物造型是指動畫角色的身形、容貌髮型以及表情。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、側面和斜側面,以及角色的不同表情各繪畫最少一幅草稿。 無論從漫畫、劇集改編的動畫,或是原創動畫,人物設計均肩負重要的工作。通常從漫畫或劇集改編的動畫工作較原創容易,因為人物設計的工作可以依照原著繪畫造型;而原創的動畫則要從劇本、原著、或者其他文字資料中找出相關資訊,結合監製口述、筆錄或錄音的要求來造出人物角色出來。平均計算,人物設計佔整個動畫約一個月的製作時間。 偶像的人設 從日本動漫或小說開始,這個概念也延伸到對於偶像、明星、網紅或者名人身上,經紀公司有時也會使用人設來替偶像明星們做包裝設定,例如:暖男系、可愛系...,最著名的案例就是 - 日本AKB48,她們最初被設定成“與粉絲們一同成長的可愛女生”,因為這個設定除了公開場合外,他們也被嚴格規定私生活,包括不能交男朋友等規定。 人設的建立來源於產業的需要,包括對外觀以及性格兩方面的設定,這些設定是為了滿足粉絲的消費期待,因此當某些玉女明星或是暖男偶像做出與他們人設不相符的舉動或言行時,粉絲會因為消費期待落空而感到憤怒。 對偶像的人設通常滿足兩種需求要素,(1)為了與粉絲拉近關係、建立相似性(吃貨、天真等)(2)提供粉絲崇拜的要素(霸道總裁型、玉女型等) 但其實不只偶像有人設,粉絲也可能有人設,因為他們追隨偶像的動機不一定相同,比如:媽媽粉、女友粉、男友粉,即他們在與偶像互動時也會把自己帶入不同的角色,以滿足自身的幻想需要。雖然部分粉絲可能有人設,但因為粉絲的人設不見得具有商業價值,因此也有沒有人設的粉絲存在。 社會性的人設 其建立可能遠比漫畫裡所謂的人設更久遠,最常見的人設可能是:好父親、好妻子或好下屬等等...,而其設定又跟不同的地域或文化有關,同樣是「好父親」的人設在不同的文化底下就會有完全不同的定義,跟偶像的人設類似的部分是,該人設的設定其實是反應社會對於該角色的期待,因此當有人違反或脫離人設,就會導致小至家庭成員大至國家社會的「期待落空」,正因為社會性的人設與地域或文化有關,這些因為刻板印象所形成的人設可能不具有普世性。.

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今井麻美

今井麻美()是日本女性聲優,隸屬EARLY WING旗下。山口縣德山市(現今周南市)出身。血型O型。綽號是「アサミンゴス」(本人命名),簡稱為「ミンゴス」。今井麻美為本名。 代表作有《THE IDOLM@STER》的如月千早、《命運石之門》的牧瀨紅莉--等。.

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仁後真耶子

仁後真耶子(),日本女性配音員。出身於東京都。目前隸屬於I'm Enterprise。.

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作畫監督

作畫監督()是在製作動畫的過程時,負責執行統一繪圖的功能,在日語中又略稱為作監()。在動畫背景圖的作畫部分,原本就有一個正式的職位稱為藝術指導來負責背景畫的品質。.

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微軟

#重定向 微软.

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分鏡

分鏡或分鏡腳本,又称故事板,是指電影、動畫、電視劇、廣告、音樂錄影帶等各種影像媒體,在實際拍攝或繪製之前,以故事圖格的方式來說明影像的構成,將連續畫面以一次運鏡為單位作分解,並且標註運鏡方式、時間長度、對白、特效等。.

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窪岡俊之

岡俊之(1963年12月19日-)為日本的男性動畫師、動畫演出家(副導演),北海道出身,自1980年代開始活躍,曾擔任《勇往直前》、《機械巨神 地球靜止之日》的角色設計師和作畫監督,以及《海底兩萬哩》的演出家。之後改往遊戲界發展,成為《偶像大師》系列的角色設計師。近年又回到動畫界,並執導了《烙印勇士 劇場版》等動畫。.

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編劇

编劇又稱編劇家、腳本家,是通過文字創作出劇本的作者,其往往是電影、電視劇集的故事源頭。 以舞台演出之編劇可稱為劇作家,乃因舞台劇台詞字句必須精心雕琢,不能像電視電影台詞那般白話,最著名的是莎士比亞、唐滌生、曹禺等。.

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编辑

没有描述。

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生活模擬遊戲

生活模拟游戏(或人工生命游戏)是模拟游戏的一个子类別,玩家在遊戲中控制一個或多個虛擬生命。生活模擬遊戲可以是與"單一個體、人際關係或生態系統相關的模擬。".

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Enterbrain

enterbrain(エンターブレイン),現是角川集團製作經手娛樂關連雜誌、書籍的品牌。之前隸屬於角川控股集團中間持股公司MediaLeaves的旗下。 本條目包括對法人消滅前的株式會社enterbrain(株式会社エンターブレイン)的介紹。.

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节奏游戏

节奏游戏,或称节奏动作游戏,是一类挑战玩家节奏感的音乐动作游戏。游戏以舞蹈或模拟演奏乐器为主,玩家需按屏幕所示一系列指令,正确跳出舞蹈或弹奏乐器,并以此获得分数。不少节奏游戏可以多人游玩,玩家或是竞争最高分,或是合作扮演乐团演出。虽然节奏游戏可用传统手柄输入,但该类游戏亦常用乐器形状的特殊控制器。某些舞蹈游戏要求玩家在跳舞毯上跳舞,舞蹈毯的压敏传感器相当于输出设备。 媒体将1996年的《啪啦啪啦啪》视为首款有影响力的节奏游戏,其基本模式奠定了之后节奏游戏的基础。科乐美1997年的《狂热节拍》开拓了节奏游戏在日本的市场。其音乐部门Bemani在之后几年中,发行了一系列音乐游戏。这些作品以1998年的《舞蹈革命》最为成功,該作品還是Bemani在日本外,唯一获大规模成功的游戏,亦引来其他厂商的效仿。 吉他英雄和摇滚乐队系列,从吉他高手等其他日本游戏中汲取灵感,使用仿乐器式控制器,模拟真实的乐器演奏。采用流行摇滚乐的两系列,使节奏游戏在西方市场恢复生气,大幅拓宽了主机游戏市场和消费群体。采用乐曲的艺术家会获得使用费,这成为他们的一项新收入来源。在后来的《摇滚乐队3》,以及更后的《摇滚史密斯》中,玩家可用真电吉他弹奏歌曲。节奏游戏在2008年时,是美国仅次于动作游戏外,最受欢迎的电子游戏类型。但因市场被核心作品的衍生品充斥,2009年时音乐游戏发行,收入下跌近50%;之后几年中两个系列宣布,他们未来的作品将间断发行。 虽然产生了这些收缩,但节奏游戏市场仍在扩张。舞力全开和舞蹈中心等舞蹈类游戏相继面世,这些游戏使用了体感控制器,以及Kinect等摄像头控制器。既存游戏亦继续以新商业模式发展,如通过下载包向玩家提供歌曲。随着新世代游戏硬件的推出,吉他英雄和摇滚乐队作品亦在2015年下半年继续发行。.

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音樂影片

#重定向 音樂錄影帶.

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音樂製作人

音樂製作人(亦稱唱片製作人或者專輯製作人)在唱片工業裡是個非常重要的角色,工作內容涵蓋控制錄音工程的排程、訓練和指導新的音樂家、組織調度製作預算和資源、監督錄音的過程、進行混音以及母帶後製的工作。 就某些方面而言,音樂製作人就像影劇導演,他的任務是製作、設計製作出符合整個專輯風格的歌曲,不同的是專輯製作人很少負責籌措經費,而是被一些擁有資金的人給雇用,通常是唱片出版公司或歌手本身。20世紀下半葉開始,音樂製作人也開始從事一些更廣、更具有創造性的工作。.

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音樂會

音樂會、演奏會或演唱會,是指直接面對觀眾的現場音樂表演。音樂可以是由單獨的音樂人所表演或是音樂團體的集體演出,像是管弦樂團、合唱團等。音樂會的通俗稱號也叫「show」與「gig」。音樂會可於夜總會、體育館、音樂廳或戶外空間等場地舉辦。音樂家通常是在舞台上表演。 一般來說參加音樂會是要收費的,門票收益通常用來支付音樂團體、場地所有權人、及其他參與的工作人員,在一些特別情況下,門票收益會捐給慈善機構。請參考Live Aid。 巡迴音樂會是指一系列由音樂家、音樂團體、或一些在不同都市或地點所舉行的的音樂會。特別在流行音樂領域中,這類的巡迴音樂會通常變成大規模的活動,可以持續幾個月到數年的時間,讓數十到數百萬人有機會參加,並可以賺進數百萬元的門票收益。巡迴音樂會中不同的部份,一般被稱為「legs」。.

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聲優

声优()通常多指為影音作品作後期配音的日本配音员,由NHK演藝節目製作人大岡龍男命名。聲優表也用CV(character voice)用来标示作品中所演繹角色的對應聲優。.

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街机

街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.

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追加下載內容

#重定向 可下载内容.

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配音

配音 (Dubbing),廣義指影片加入聲音的过程,狹義指配音員替角色配製聲音、為影視作品或電視動畫等加入負責內容說明的旁白。另外,戲劇演员的话音或歌声轉由别人配製的替代、现场收音出現錯漏或者難以進行,由原演員重新為片段補回對白的過程,還有演員配上不需要露面的對白或者所演角色表達的自身想法,皆属于此類,即时外语传译则除外。 現今,除了默劇動畫,所有電視動畫都會有配音。代替原本語言的配音最常見在電影、動畫或劇集。外語作品經過本地語言配音後,接受度可以提高;但也有部分作品配音水平被部分觀眾認為不如原音或劇情遭删改,而使之受到恶评。.

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電子遊戲製作人

電子遊戲製作人是指在電子遊戲開發過程中負責監督的人。 最早使用製作人一詞的是特里普·霍金斯,他在1982年創立美國藝電公司時建立的這個職位。霍金斯受到友人的影響,他將遊戲製作人的職務定位在與音樂界中管理A&R(artists and repertoire)相同。霍金斯也從找來了多位唱片製作人來協助訓練第一批遊戲製作人。 雖然遊戲製作人已經是現今業界普遍的標準職務之一,但這個職位曾被許多遊戲公司管理階層和媒體認為只是「模仿好萊塢」的頭銜。在遊戲製作的歷史上,遊戲製作人的角色在不同的公司和團隊中有著許多不同的定位,也有許多業界上不同的職務都被稱為製作人。與電影製作人不同,遊戲業界中少有超級製作人的誕生,一部分的原因是這些製作人通常受僱於單一的遊戲出版商,而這些出版商較少特別強調遊戲製作人的貢獻。此外與電影和音樂業界不同的是,遊戲的製作人通常並不經營獨立的自有公司。.

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Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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Fan disc

Fan disc,或作Fan Disk,縮寫為FD,是遊戲公司在推出成功作品後,為遊戲愛好者(Fan)所發行的擴充內容光碟。其中可能包括新的圖像、音樂、小遊戲、角色資料、展示影片等。Fan disc通常會追加短篇遊戲內容,以延長作品的生命週期,但這些短篇內容嚴格來說並不算是作品實際上的續集。通常Fan disc會比原產品價格低廉。 Fan disc本來是收錄基於原作的小遊戲、桌布等小作品的集錦,但十八禁遊戲業界也有改用其他稱呼、或是把衍生作品稱為Fan disc來發行。例如相當於Fan disc的《ToHeart2 AnotherDays》就沒有使用Fan disc的稱呼(Leaf公司對自家的Fan disc則是稱為);《Fate/hollow ataraxia》雖然稱為Fan disc,但是新角色和主要故事密切相關,更接近是遊戲的續集。 像《オーガストファンBOX》、《フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -》一般將數款原作另外成套發行的也屬於Fan disc。.

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Frontier Works

株式会社フロンティアワークス(Frontier Works Inc.)是日本製作販售音樂、影像產品的公司。 2002年8月、由連鎖動漫商品店Animate所設立。以企畫、製作動畫為主軸,亦製作動畫相關音樂CD、廣播劇CD,編輯發行雜誌、書籍,企畫製作CD-ROM、交換卡片、寫真集、廣播節目、遊戲,經手聲優事務等。並於2006年製作俄羅斯人氣動畫電影《》的續集。 除此之外Frontier Works也有經營Animate集團的動畫情報網站「」與以手機為對象的「モバイルアニメイト」。與Geneon Entertainment是產品銷售伙伴。.

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Gamasutra

Gamasutra是1997年创立的网站,关注于电子游戏开发各方面。网站由Unite Business Media的UBM TechWeb部门持有并运营,是纸质杂志《游戏开发者》的在线姊妹出版物。.

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Niconico動畫

niconico動畫(ニコニコ動画)是日本Dwango公司的子公司所贊助提供的線上弹幕影片分享網站,常被簡稱為niconico、N站或nico等,其中「niconico」在日文中為微笑之意;動画在日文中則為「影片」的意思。niconico動畫與YouTube等影片共享網站相似,但niconico動畫提供觀賞者可在影片上留言并以弹幕的形式出現在影片上的功能。 隨著業務的擴張,如沿用「niconico」之名的niconico直播及niconico插畫,許多衍生服務都已超出了視頻共享服務的框架。在2015年8月,niconico動畫一般會員約有5000萬人,付費會員約有250萬人。目前niconico動畫在日本為第7名訪問量的網站,且可藉由行動電話來瀏覽。2007年該網站贏得好設計獎與日本御宅大賞,2008年又獲得電子藝術大獎。.

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OVA

#重定向 原創動畫錄影帶.

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PROJECT IM@S

#重定向 偶像大师系列.

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Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

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Xbox 360白金版遊戲

#重定向 白金版遊戲.

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Xbox Live

Xbox Live 是由微軟公司所開發、管理的在线游戏、數位媒体服务平台。Xbox Live 最初於 2002 年 11 月在 Xbox 平台上推出,後來延伸至 Xbox 360、 Xbox One、Windows Phone 和 Windows 平台。.

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Xbox遊戲市集

#重定向 Xbox Games商店.

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混音

混音(英語:Audio Mixing)是音樂製作中的一个步骤,是把多種來源的聲音,整合至一個立體音軌(Stereo)或單音音軌(Mono)中。這些原始聲音信號,來源可能分別來自不同的樂器、人聲或管絃樂,收錄自現場演奏(live)或錄音室內。在混音的過程中,混音師會將每一個別原始信號的頻率、動態、音質、定位、殘響和聲場單獨進行調整,讓各音軌最佳化,之後再疊加於最終成品上。這種處理方式,能製作出一般聽眾在現場錄音時不能聽到之層次分明的完美效果。 過去用來混音的常見設備,主要是合成器(Sound Module)、音效處理器(Signal Processor)與混音座(Mixing Console);近年來隨著電腦科技進步,也開始流行以音樂製作軟體混音,僅需使用一台電腦及混音軟體,便可完成複雜的混音作業。.

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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》(Ultra Console Game,俗称「UCG」)是目前中国大陆现存的唯一专注游戏机游戏的杂志,亦是目前中国大陆发行量最大的电子游戏杂志 。杂志创刊于1998年,致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及各类流行的家用游戏机、掌上游戏机及其游戏的介绍。每期赠送DVD一张。从2012年开始,杂志社也将DVD的内容上传至bilibili,AcFun等平台。2015年起与前旗下论坛level-up成员新建立的游戏网站游戏时光开始合作并合并。.

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日本古倫美亞

日本古倫美亞(;Nippon Columbia)是日本第一家唱片公司,成立於1910年(明治43年)10月1日。長於演歌、歌謠、兒童節目的動畫歌曲、傳統藝能與學校音樂教材方面,1970年代中期跨足流行歌曲領域。.

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攻略本

攻略本,或稱攻略,是指收录特定电子游戏提示或完整解的说明书,內容環繞一款或多款電子遊戲的過關方法、注意點等。攻略本和攻略之间的界限有些模糊。前者通常包含后者,或围绕后者编写。官方攻略本通常以纸制形式出版,其中既包括书以籍出版,也包括在电子游戏杂志中刊载;而非官方遊戲攻略則可能透過互聯網分享。一些非常流行的游戏作品,攻略本会以主流出版渠道发售,如书店甚至报摊。一些出版商还在网站上发售电子书版本。 官方攻略本由游戏零售商自己,或是授权特定出版社编写,并以“官方”名义推向市场;Prima Game(Random House的一个部门)和BradyGames(Pearson Education的一个部门)专门为各种公司编写官方攻略本。.

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4Gamer.net

4Gamer.net是日本公司Aetas运营的电子游戏网站,2000年8月创立。 网站起先聚焦第一人称射击、即时战略等“西式游戏”.

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