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艺电

指数 艺电

是美國一家跨國性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。.

116 关系: 史克威爾变速2:释放天空:自由滑雪娱乐软件协会上帝也疯狂2:诸神的审判三上真司三角洲特种部队 (游戏)任天堂GameCube任天堂Switch游戏列表彼得·莫利纽兹地下城守护者命令与征服:红色警戒2命令与征服:泰伯利亚之日凯兰迪亚传奇系列凯鹏华盈創世紀系列国王的恩赐Bizarre CreationsBudcat CreationsCD Projekt红色警戒系列维塔士美商藝電美商艺电美国艺电爱丽丝梦游魔境电子艺界異域神兵牛蛙制作DenuvoDreamcastE3 2015E3 2016E3 2017E3 2018EAEA GamesEA Salt LakeEA 新加坡EA加拿大Electronic Arts荣誉勋章:前线荣誉勋章:血战太平洋荣誉勋章:渗入者言论自由之旗魔戒:中土大战II质量效应:仙女座辛普森一家大电影阿玛拉王国:惩罚间谍鼠...镜之边缘電子藝界雅达利7800游戏列表FIFA 09FIFA 14FIFA 15FIFA 17FIFA 97FIFA系列FIFA足球95FIFA足球96FIFA:98世界之路FunimationGame Gear游戏列表Hello GamesInsomniac GamesLionhead StudiosMadden NFL系列NBA 2K系列NBA Live 18NBA LIVE Mobile:勁爆美國職籃NCAA橄榄球系列NHL系列Nintendo Entertainment System游戏列表NuFXOrigin SystemsPlayStation游戏列表Supinfogame暴力摩托暴力摩托3暴力摩托系列暴力摩托II极品飞车II极品飞车:地下狂飙捷德·雷蒙德植物大戰殭屍:花園戰爭2植物大战僵尸植物大战僵尸:全明星植物大战僵尸:英雄極速快感 (1994年遊戲)極速快感:玩命山道模擬城市 (1989年遊戲)模擬城市系列模擬市民4:水療中心泰坦陨落online最终幻想X-2戰慄時空2首部曲:浩劫重生戴斯班克战地5战地:硬仗无人永生 (游戏)无人深空1080°滑雪1982年电子游戏界1983年電子遊戲界1985年電子遊戲界1986年電子遊戲界1987年电子游戏界1988年电子游戏界1991年电子游戏界1993年电子游戏界1994年电子游戏界1997年电子游戏界2004年电子游戏界2009年魔獸世界中國大陸代理權更替事件2016年电子游戏界 扩展索引 (66 更多) »

史克威爾

是宫本雅史于1986年9月建立的日本电子游戏公司;2003年与艾尼克斯合并,成为史克威尔艾尼克斯的一部分。有时使用Squaresoft作为游戏的品牌名,此词偶尔也用来表示公司本身。此外,“Squaresoft.

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变速2:释放

是由Slightly Mad Studios开发,艺电发行的赛车游戏。它是2009年赛车游戏《极品飞车:变速》的续作,相比前作,该作扩展了游戏的游戏的可玩性和内容,增加了一个驾驶员视角,一些夜间赛道和自《极品飞车:热力追踪》加入的Autolog功能。.

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天空:自由滑雪

是Xbox独占滑雪电子游戏,是天空系列的第一部作品。《天空》是Xbox首发作品,和2000年艺电的PlayStation 2首发作品《SSX》相比,更注重于特技而非竞速。游戏的成功衍生了续作《天空2》和《天空3》。 Category:微軟遊戲 Category:2001年电子游戏 Category:美國開發電子遊戲 Category:Xbox独占游戏 Category:體育遊戲 Category:Xbox遊戲.

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娱乐软件协会

娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)是美国电子游戏产业的贸易协会。它在1994年4月成立时名称为互动数字软件协会(Interactive Digital Software Association,IDSA),2003年7月16日改为现名。它位于华盛顿特区。 游戏领域大多巨头--发行商(或其美国子公司)都是ESA成员,如卡普空、迪士尼互动工作室、艺电、科乐美、微软、万代南梦宫游戏、任天堂、世嘉、索尼电脑娱乐、史克威尔艾尼克斯、Take-Two Interactive、育碧软件和华纳兄弟互动娱乐。.

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上帝也疯狂2:诸神的审判

是一款由牛蛙公司制作、艺电发行的战略类游戏。本游戏最初于1991年在家用电脑Amiga、Atari ST和MS-DOS发行,游戏后移植至Mega Drive和超级任天堂等平台。本游戏于1993年1月22日在日本地区超级任天堂发行。 与前作类似,本游戏为上帝模擬遊戲,玩家指引着他的人们与敌对神的人们进行战斗。上帝也疯狂2是根据希腊神话的特定背景而建立,玩家扮演的是一个半神,他是宙斯与凡人妇女的孩子。 一个以《上帝也疯狂2:挑战游戏》为题的数据盘之后发行。它以日本的神话取代希腊神话,其中有每个等级作为个人挑战赛。.

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三上真司

三上真司()日本有名的電子遊戲的製作人、設計師和監督,在山口縣岩國市出生,代表的電子遊戲作品是生化危机,被外界稱為「惡靈古堡之父」和「恐怖遊戲之父」。.

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三角洲特种部队 (游戏)

是一款第一人称射击游戏,由NovaLogic开发和出版,1998年在Microsoft Windows平台上发行。该游戏设计成一款基于真正三角洲特種部隊的军事模拟类游戏。.

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任天堂GameCube

是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳大利亚发布的家用游戏机。任天堂GameCube为任天堂64的后继机种,并与其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微软的Xbox——竞争。 GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘类似于miniDVD。由于光盘的尺寸较小以及游戏机的小光盘舱,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带或调制解调器适配器游玩一些支持在线功能的游戏,还可以通过GBA傳輸線连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为第二屏幕和控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。 GameCube的媒体评价通常是积极的。该主机因其控制器,广泛的软件库和高质量的游戏而受到称赞,但因其外观设计和较少的功能而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继者Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。.

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任天堂Switch游戏列表

任天堂Switch是任天堂出品的电子游戏机,支持实体和数字版游戏。实体版游戏载体为卡带,数字版游戏由任天堂电子商店销售,储存在32 GB内建储存器或microSD卡中。任天堂Switch不再锁区,可游玩任意区域的游戏。.

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彼得·莫利纽兹

彼得·道格拉斯·莫力纽(Peter Douglas Molyneux;;)OBE(大英帝国勋章获得者),也译彼得·莫利纽、彼得·莫利纽克斯、莫利纽伦斯,他是一位英国电子游戏设计师和程序员。他创造了上帝模拟游戏《上帝也瘋狂》(Populous)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)、《善與惡》(Black & White),还有《主题公园》(Theme Park)、《神鬼寓言》系列(Fable series)和《》(Curiosity – What's Inside the Cube?)。他新建的游戏工作室目前正在制作《我們就是上帝》(Godus)。.

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地下城守护者

是牛蛙制作开发、艺电发行的一款战略游戏,于1997年6月发行,适用于MS-DOS和Windows 95。在《地下城守护者》中,玩家建造和管理一个,保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。地下城守护者使用创新科技的SoundFont技术增强氛围。支持使用调制解调器或本地网络进行最多四名玩家的多人游戏。 地下城守护者花费了两年开发时间,并发布了一个扩展包、一个Direct3D版本和一个关卡编辑器。在开发途中,Molyneux决定在游戏完成时离开牛蛙,这使其成功的动力。世嘉土星和索尼PlayStation版本曾被开发,但后被取消。游戏受到了赞誉,评论者称赞它的独特性和深度。地下城守护者于2011年在gog.com上重新发布,及2016年在Origin上重新发布。粉丝制作的遊戲模組KeeperFX也已被发布,其修复了不少错误并添加了一些特性。地下城守护者的续作在1999年发布。.

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命令与征服:红色警戒2

,是一款由西木太平洋制作,艺电发行的2.5D实时即時戰略遊戲。于2000年10月23日在Windows发行,是《終極動員令:紅色警戒》系列的正統續作。.

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命令与征服:泰伯利亚之日

是一款由西木工作室开发、艺电发行的即时战略游戏,属于命令与征服系列,其资料片《火线风暴》于2000年2月29日发布。 《命令与征服:泰伯利亚之日》是《命令与征服》(泰伯利亚黎明)的续作。剧情设定在21世纪初,全球防御组织和NOD兄弟会为争夺对地球的控制而爆发了第二次泰伯利亚战争。本作有着史诗般的故事情节,玩家能了解到泰伯利亚在全球爆发背后的原因,以及发生在《命令与征服》中被推定为死亡的NOD领导者凯恩身上的事情。《泰伯利亚之日》提供了一个全新的引擎和改进了的控制,能让玩家更方便的指挥自己的部队。西木工作室的MegaVoxel技术用动态三维地形创造出了更加刺激和危险的战场,还有真实的物理和全活性的环境,爆炸留下的弹坑、冻结的湖泊和河流、离子风暴瘫痪高科技武器、森林大火肆虐失控、带着有毒气体云的风。GDI和NOD在全球统治的斗争中有着不同的风格、单位和技能、以及无限的战术和战略选择。.

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凯兰迪亚传奇系列

,旧称,是一个点击式图形冒险游戏系列,由西木工作室开发,(Virgin Interactive;前身維珍游戏 (Virgin Games))发布。 故事主要发生在奇幻的凯兰迪亚(Kyrandia)大陆,玩家在那里扮演的角色是年轻的英雄布兰登(Brandon)(Book One),皇家炼金术士珊西亚(Zanthia)(Book Two),以及邪恶的弄臣玛尔寇(Malcolm)(Book Three)——第一部中的敌人。玩家以2D形式的第三人称视角进行游戏,每个游戏都使用指向并点击的操作界面来指挥在游戏世界中所扮演的角色,解决谜题和任务,同时与游戏中的角色和环境互动。 该系列始于1992年发布的Fables and Fiends (自The Legend of Kyrandia更名),并产生了两部续集:The Hand of Fate(1993)和Malcolm's Revenge(1994)。该系列现为艺电(EA)拥有,并可在GOG.com上数字化购买。.

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凯鹏华盈

凯鹏华盈 (Kleiner Perkins Caufield & Byers,缩写为KPCB) 是美国硅谷的一家风险投资公司。华盛顿邮报和其它媒体称呼为「最大的风险投资公司」。 紐約時報的Dealbook稱为「硅谷顶级风险投资公司之一。.

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創世紀系列

系列是指由目前被艺电收购的Origin Systems在游戏资深制作人理查·盖瑞特(现已在NCsoft工作)带领下开发制作的一系列RPG游戏。理查·盖瑞特在本游戏系列中作为“不列顛王(Lord British)”登场。 广义上的创世纪系列包含狭义的创世纪正传系列,以及在创世纪世界观背景下衍生的网络创世纪及创世纪游戏外以Ultima冠名的如之类的游戏。 本系列与巫术系列并列为角色扮演类游戏的开山之作,与3D地下城RPG的先驱巫术系列相对,为2D RPG的先驱。.

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国王的恩赐

是一个奇幻类回合制电子游戏,由New World Computing的乔·万·坎赫姆于1990年设计推出。游戏中玩家扮演在Maximus国王的英雄之魂,率领军队在四片大陆上击败敌人并寻找到秩序之杖(Sceptre of Order)。《国王的恩赐》被普遍认为是魔法门之英雄无敌系列的前身。游戏于1991年2月21日在北美移植至Mega Drive(Genesis),并做了大量画面改动。游戏方式也做了改动,吸收了即时地图探索功能。 2008年,其精神续作《国王的恩赐:传奇》由俄羅斯遊戲製作商Katauri Interactive推出並獲得成功,而後又推出多部以国王的恩赐為名的系列作品。.

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Bizarre Creations

Bizarre Creations(在中国大陆有时称作“南瓜头工作室”)是一家已经解散的英国电子游戏开发商。1988年工作室以Raising Hell Software之名在英国利物浦成立,并在1994年更名为Bizarre Creations。他们所制作的游戏以《》系列最为人熟知,此外工作室的作品还包括了《》系列。 2007年动视宣布收购Bizarre Creations,不过在2011年动视在出售该公司失败后宣布解散Bizarre Creations。.

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Budcat Creations

Budcat Creations,是总部设在美国爱荷华州爱荷华市的游戏开发商,由杰森安德森和艾萨克·伯恩斯于在2000年成立,是动视公司的全资附属公司,尽管该工作室以前曾与艺电和Majesco有合作伙伴关系。 2008年,动视暴雪收购该公司之前,并于2010年11月16日将该工作室关闭。.

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CD Projekt

CD Projekt股份公司(CD Projekt S.A.;前称CD Projekt Sp.)是一家总部位于波兰华沙的电子游戏开发商、發行商及分销商,由电子游戏零售商马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基创立于1994年,以巫师系列游戏以及数字分销服务GOG.com闻名。 公司最初致力于西方游戏的波兰本地化翻译工作,他们与Interplay娱乐合作发行了两款博德之门系列游戏。当CD Projekt开发《博德之门:黑暗联盟》的PC版时,Interplay遇到了财政困难,導致本作取消。公司决定重新使用这些代码开发自己的游戏,也就是后来改编自安傑·薩普科夫斯基小说的《巫师》。 《巫师》发行后,CD Projekt开始开发主机游戏《巫师:白狼》(The Witcher: White Wolf)。然而一些开发问题和成本的上升几乎让公司濒临破产。CD Projekt后来发行了《巫师2:国王刺客》和《巫师3:狂猎》并广受好评。公司下一个项目是一款开放世界类型的角色扮演游戏《赛博朋克2077》,基于桌上遊戲《赛博朋克2020》。 CD Projekt还成立了电子游戏分销服务GOG.com,旨在帮助玩家寻找老游戏。它向玩家提供不受数字版权管理(DRM)限制的游戏,并逐渐扩大到新的3A大作及独立游戏。公司反对电子游戏使用DRM,并希望追加下载内容免费成为行业标准。CD Projekt认为保持独立性是他们最重要的战略之一。公司目前专注于国际市场,尤其是欧洲和北美,于2014年剥离了波兰的业务cdp.pl。.

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红色警戒系列

全称「命令与征服:红色警戒」,从属于命令与征服系列,是西木工作室在1997年开始发行的系列游戏。自西木被美商艺电收购,《命令与征服:红色警戒》系列被收归其门下继续开发。.

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维塔士

维塔士(Virtuos)是一家总部位于中国上海的电子游戏开发商,提供游戏及电影产业数字娱乐产品服务,于2004年建立。公司除上海的制作中心外,还在成都、西安、越南胡志明市设有研发中心,巴黎、温哥华和东京设有办公室。 公司提供3D美术、概念艺术和动画设计,完整游戏共同开发与重制,软件工程,音效设计和QA测试服务。维塔士作为电子游戏开发商,既参与部分环节的游戏创作,也参与完整游戏“共同开发”工作,这包括移植与重制游戏。维塔士有PlayStation 3、Xbox 360、Wii、任天堂DS和PlayStation Portable游戏开发许可。其顾客包括动视、艺电、LucasArts、微软、索尼、史克威尔艾尼克斯、育碧和Zynga等大型厂商。维塔士合作开发作品中有两款在Metacritic上得分达到85:《最终幻想X/X-2 高清重制版》,PlayStation 3和PlayStation Vita版为85;和《XCOM:未知敌人》,iOS版为95。 维塔士在2011年9月收购Sparx*3D动画,并入胡志明开发中心专门负责3D动画、电影、电视、游戏过场的制作。.

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美商藝電

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美商艺电

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美国艺电

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爱丽丝梦游魔境

是心理恐怖元素的第三人称动作游戏,2000年12月6日在个人电脑平台发行。游戏由Rogue Entertainment开发,艺电发行,是路易斯·卡罗尔《爱丽丝》小说的非正式后传。游戏由亚美利坚·麦基设计,克里斯·维伦纳谱曲。 游戏使用最早在《雷神之锤III 竞技场》使用的id Tech 3引擎。曾有开发PlayStation 2移植版,但最终取消。续作《爱丽丝:疯狂回归》2011年6月14日发行。为配合续作的发行,游戏可随其在PlayStation 3和Xbox 360上免费下载。 游戏设定于《爱丽丝梦游仙境》和《爱丽丝镜中奇遇》之后数年,使用年长、更愤世嫉俗及恐怖化身的爱丽丝。游戏到2010年7月22日时售出150万套。.

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电子艺界

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異域神兵

是一部科幻角色扮演遊戲,游戏由史克威爾(現史克威尔艾尼克斯)开发并发行于索尼PlayStation平台,游戏于1998年2月11日发布于日本,同年10月20日发布于北美,但游戏并未于欧洲发布。游戏在2003年由史克威尔艾尼克斯以Greatest Hits之名重新发布,游戏还在2008年6月25日和2011年2月22日分别发布于日本和北美的PlayStation Network。2004年7月10日由民间团体“XG中文版制作组”发布针对日文版的汉化程序,使中文玩家可以在全中文环境下进行游戏。此外,意大利游戏爱好团“SadNES cITy”在中国汉化组成员Agemo的帮助下,完成了意大利语的翻译版本。亦有英文爱好者使用“SadNES cITy”发布的游戏解包工具,对英文版进行了本地化改进,并发布了patch 2.0。 故事少见的存在大量分散的伏笔,临床心理学、生命起源假说、生物学、大量科学用语、尼采、荣格、基督教、犹太教、社会问题、科幻小说、电影、动画(特别是机器人动画)、特摄等,各种各样的价值观和概念交织而成,故事也与这些深深相关,非常难理解。作为PlayStation的作品,与作品的深奥相对,有共计超过30分钟的角色声音和高质量动画。.

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牛蛙制作

牛蛙制作(Bullfrog Productions),是英国电脑游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也瘋狂》获得成功。在公司成立时,埃德加和莫利纽克斯参加Taurus Impact Systems的制作。Bullfrog的名称源于“金牛座”(拉丁语意为公牛)和埃德加的女儿喜爱青蛙。 1995年1月,牛蛙的发行商艺电收购了工作室 。而在1994年,莫利纽克斯已经成为艺电的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在该公司参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead Studios。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。 1995年,GamePro在文章中称牛蛙已经成为最具创新性的行业领导者,它开创了不同类型的软件。.

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Denuvo

Denuvo防篡改(Denuvo Anti-Tamper)或Denuvo,是由奥地利Denuvo软件解决方案股份有限公司(Denuvo Software Solutions GmbH)开发的一种防篡改技术。该公司通过的管理层收购(MBO)而组成。 Denuvo声称这项技术不是一个数字版权管理(DRM)的解决方案,因为它旨在保护现有的DRM解决方案,如Origin联机访问和Steam许可管理制度。.

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Dreamcast

Dreamcast(ドリームキャスト,简称DC)是日本電子遊戲商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、和1999年10月14日在歐洲發行的家用游戏机。主機名為“Dreamcast”,意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的商标,被戏称为蚊香。DC是第六世代電視遊戲機中第一台發行的主機,對手為索尼PlayStation 2、任天堂GameCube及微软Xbox。Dreamcast是世嘉的最後一台遊戲主機,為該公司在主機市場18年的歷史劃下了句點。 與前一代失敗的世嘉土星採用昂貴的專用零件相比,Dreamcast改為使用“現成”組件來降低成本,包括日立SH-4 CPU和NEC PowerVR2 GPU。與在日本發布時的平淡不同,DC在美國上市初期得到了巨大的成功,但在索尼為即將到來的PlayStation 2持續炒作宣傳後,DC的銷售額就開始呈直線下滑。DC銷售額並沒有滿足世嘉的預期:儘管持續降價,但銷售額仍沒有太大的起色,致使世嘉公司重大的財務損失。在改組領導層之後,世嘉在2001年3月31日停止了Dreamcast業務,退出了遊戲主機市場,並改組為純第三方遊戲發行商。DC 在其銷售期間,在全世界售出了913萬台,大幅落後其他競爭對手(其對手PS2售出1.55億台、GameCube售出2174萬台、Xbox也售出了2400萬台) 儘管Dreamcast的壽命極短、第三方遊戲有限,但也有著許多具創意和創新的遊戲,包括《疯狂出租车》、《Jet Set Radio》和《莎木系列》等,以及數款來自SEGA NAOMI街機的優質作品移植。Dreamcast也是第一台內建撥接網路並提供网络游戏的遊戲主機。.

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E3 2015

E3 2015,全称电子娱乐展2015(Electronic Entertainment Expo 2015),是21世纪举办的电子娱乐展活动。E3是娱乐软件协会(ESA)举办的年度电子游戏贸易展览会。活动于美国洛杉矶的会议中心举办。展会于2015年6月16日开始举办,6月18日结束,参与者共5.22万。 在会参展商主要有动视、Atlus、贝塞斯达、艺电、微软、任天堂、英伟达、索尼、史克威尔艾尼克斯和育碧。.

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E3 2016

E3 2016,全称电子娱乐展2016(Electronic Entertainment Expo 2016)为第22届电子娱乐展,由娱乐软件协会在2016年6月14至16日,在洛杉矶会展中心举办。多家电子游戏软硬件商参与展出,向与会者、主要主流零售商和新闻界人士展示新产品和未来产品。展会参与者为50,300人,略低于上一届。因游戏机已进入第八世代数年,故展会以新软件作品展示为主;至于硬件,则展示了新版本的主机,以及市场份额逐渐增大的4K解析度显示和头戴虚拟现实(VR)外设。 展会在在佛罗里达州奥兰多夜店枪击案两天后开始。为示对悲剧受害者的帮助,参展商进行了调整了发言和计划,同时会展中心也降了半旗。贝塞斯达和任天堂在新闻发布会上带着彩虹丝带,微软和任天堂以默哀开场。索尼总裁Shawn Layden在开场时发表了简短讲话。其他开发商为避民族情绪风头,计划改变展会期间社交媒体公告的做法。.

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E3 2017

E3 2017,全称电子娱乐展2017(Electronic Entertainment Expo 2017),是第23届E3,于2017年6月13至15日在美国洛杉机会展中心举办。.

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E3 2018

是第24届电子娱乐展。电子游戏业的硬件制造商,软件开发商、发行商出席展会,通过预告片、发布会渠道道,展近期和和未来产品。展会由娱乐软件协会主办,于2018年6月12日至14日在美国洛杉矶的召开,一些公司在展会前几日召开了新闻发布会。因处于游戏机第八世代中期,展会没有亮相新硬件,发行商和开发商主要集中宣传2018、19年新游戏。展会参与者为6.92万人,为2005年以来的出席人数之最。.

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EA

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EA Games

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EA Salt Lake

EA Salt Lake,是美国犹他州盐湖城的一个游戏开发商。该工作室为艺电所有。 1992年,EA Salt Lake由该工作室的总裁Vance Cook创立, at MobyGames当时名为Headgate Studios。Vance Cook曾是Access Software旗下高尔夫模拟游戏的程序员,因此他有足够的知识和经验知道如何制作高尔夫游戏。Headgate的第一个产品是PentaCalc,该软件是Windows系统的科学计算器。 1996年到1999年,Headgate开发高尔夫游戏并在Sierra Entertainment的Sierra's Front Page Sports brand中发行。1996年4月该工作室被Sierra Entertainment收购。高尔夫游戏后来被冠名为PGA锦标赛高尔夫球场。在1999年2月22日Sierra Entertainment宣布公司进行重组,出售该工作室出售给Vance Cook,于是该工作室成为新的独立公司。 2000年,该工作室开始通过艺电出版游戏。该工作室在PC的高尔夫游戏引擎的基础上开发Tiger Woods PGA Tour。该游戏的2007年版本由EA分配去开发PC,PS2,Wii和Xbox版本,和PC,PS2和Wii为2008年版本则被EA分配去开发PC,PS2,Wii(Xbox版本则被腰斩)。 从2001年至2007年,该工作室负责开发EA Sports Tiger Woods golf的每一个Windows版本,并获得业界评论家的好评,获得了众多的行业奖项。 2006年12月1日,该工作室被艺电收购。该工作室被改名为EA Salt Lake。该工作室的开发工作焦点为任天堂的新主机Wii。 2010年7月21日,该工作室从犹他州Bountiful搬到犹他州盐湖城。.

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EA 新加坡

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EA加拿大

EA加拿大(EA Canada)是位于加拿大不列颠哥伦比亚本拿比的电子游戏开发商。该开发工作室于1983年1月(以Distinctive Software名义)开业,是艺电最大最早的工作室。EA加拿大有独立雇员约1,300名,拥有全球最大的电子游戏测试间。.

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Electronic Arts

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荣誉勋章:前线

《荣誉勋章:前线》(Medal of Honor: Frontline)是电子艺界公司《荣誉勋章系列》的第四部作品,2002年5月发布于PS2、NGC和Xbox三种时兴的游戏平台。.

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荣誉勋章:血战太平洋

是一款由EA为Microsoft Windows开发并发行的第一人称射击游戏,为荣誉勋章系列的第七部正传。玩家要扮演美国海军陆战队的一名士兵汤米·康林,在第二次世界大战中在太平洋战场战斗。游戏使用了Havok引擎。关卡包括珍珠港、瓜达尔卡纳尔和塔拉瓦珊瑚岛。 游戏已经在世界范围内销售,包括CD和DVD,以及DVD導演版三个版本。后者包含一些特殊的特性和幕後花絮影片。 由于游戏过高的系统配置要求,不少玩家都为此感到沮丧。游戏要求至少1.5Ghz的CPU和一块支持DirectX8.1的显卡。游戏在进行时候也让玩家头疼不已,因为敌人可以从各个角度甚至玩家的视觉死角突然出现。.

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荣誉勋章:渗入者

是荣誉勋章系列游戏之一。 游戏中,玩家要扮演杰克·墨非下士,完成第二次世界大战中五个最经典的打击轴心国的任务。游戏的GBA版本于2003年11月17日发布。游戏中包含15个关卡和5个战役,有三种不同的游戏方式:动作、战术和狙击。 游戏包含两种视角,一种为固定视角的第三人称方式,另外一种则是第一人称。 游戏只支持单人游戏,但是通过GBA的连接线,可以实现2人战斗。.

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言论自由之旗

言论自由之旗(Free Speech Flag)是一面象征个人自由并表达对言论自由支持的旗帜,由艺术家约翰·马科特(John Marcotte)所设计。本旗帜上的颜色条对应的是HD DVD和蓝光光盘中的AACS加密密钥,用户以此绕过数字版权管理,任意拷贝光盘。这面旗帜是AACS密钥泄露引发风波后,于2007年5月1日诞生的。 2007年4月30日,AACS加密密钥09 F9 11 02 9D 74 E3 5B D8 41 56 C5 63 56 88 C0泄露(常简称为09 F9)。之后,美国电影协会和AACS授权管理会(AACS LA)开始发出《停止并终止》法律信函,要求相关网站将张贴在网站上的密钥全部删除,驱使马科特设计本旗帜以示抗议。而网民对删除密钥则作出回应,将密钥的大量新闻投稿到Digg新闻聚合网站,此加密密钥反而获得了知名度。这也是史翠珊效应的实例之一。.

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魔戒:中土大战II

是由艺电公司开发的即时战略游戏。游戏改编自托尔金的玄幻小说《魔戒》和《霍比特人》及其 电影三部曲,是艺电2004年游戏《魔戒:中土大战》的续集。该游戏的Windows版本发布于2006年2月,Xbox 360版本发布于同年5月。继标准版之后,该公司又发行了一个包含幕后花絮以及游戏发展历程的珍藏版本。2010年Windows版本的网络服务器被关闭,2011年Xbox 360版的也相继关闭,但是Windows用户仍然可以使用VPN在线玩该游戏。 《中土大战II》的故事线索为善与恶的较量。好人一边是以格洛芬德为主角的精灵族,格洛芬德被设定为抵御一场计划好的对瑞文戴尔精灵避难所的攻击。在矮人族和其他军队的帮助下,精灵们试图消灭索伦以及他的军队以恢复中土世界的和平。在邪恶那一方,索伦通过索伦之口和戒灵召集其它小妖精。索伦带着他的军队,向北方推进,企图去消灭北方剩下的军队。 Category:2006年电子游戏 Category:Windows游戏 Category:Xbox 360遊戲 Category:即时战略游戏 Category:多人及單人電子遊戲 Category:多人在线游戏 Category:有资料片的游戏 Category:艺电游戏 Battle for Middle-earth 2.

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质量效应:仙女座

是一款由BioWare开发、艺电发售的动作角色扮演第三人称射击游戏,对应Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台。《質量效應:仙女座》是整個系列中第一個採用開放世界環境的遊戲。游戏尽管和系列原三部曲设定相同,但被视为衍生作品而非第4部作品。艺电在2015年6月15日E3新闻发布会上正式公布作品,游戏于2017年3月21日在北美地区发售,3月23日在欧洲地区发售。.

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辛普森一家大电影

《辛普森一家大电影》(The Simpsons Movie)是一部2007年的美国动画喜剧片,根据动画电视系列剧《辛普森一家》改编。影片由大卫·斯沃曼执导,电视剧集中的主要配音演员丹·卡斯泰兰尼塔、朱莉·卡夫娜、南茜·卡特莱特、雅德丽·史密斯、汉克·阿扎利亚、哈里·谢尔、崔丝·麦妮利和帕梅拉·海登参加配音,还有艾伯特·布鲁克斯为片中的美国国家环境保护局局长拉斯·卡吉尔(Russ Cargill)配音,他在霍默污染了春田镇的湖水后决定把整个镇炸毁。镇上的人们出于愤怒把霍默赶了出去,他的家人之后也离开了他,为了给自己的愚蠢赎罪,霍默决定阻止卡吉尔的阴谋。 《辛普森一家》的主创人员早在节目开拍后不久就打算制作电影版,但由于没有合适的剧本和足够的剧组成员而一拖再拖。2001年,制片人詹姆斯·L·布鲁克斯、马特·格罗宁、阿尔·让、迈克·斯库利和理查德·坂井开始开发这一项目,编剧则是个包括斯库利、让、布鲁克斯、格罗宁、乔治·迈尔、大卫·米尔金、迈克·里斯、约翰·斯沃兹维尔德(John Swartzwelder)、约翰·维蒂、伊安·马克斯通-格雷厄姆和马特·塞尔曼的庞大团队。众人设想了大量的剧情,最后格罗宁的构思发展成了电影。剧本经过上百次修订,2006年开始制作动画后又进行了大量改动。这意味着有许多已经拍好的素材只能剪掉,其中包括埃琳·布罗克维奇(Erin Brockovich)、明妮·德里弗(Minnie Driver)、艾拉·菲舍尔、凯尔希·格兰莫(Kelsey Grammer)和爱德华·诺顿的客串出镜。汤姆·汉克斯和年轻岁月在最终完成的影片中以真实身份出镜。 制片公司与包括汉堡王和7-Eleven在内的多家公司达成促销协议,把部分店铺装修成《辛普森一家》中的-便利商店。影片在佛蒙特州的斯普林菲尔德首映,当地通过赢得福克斯公司举办的竞赛获得了首映权。影片在商业和专业评价两方面都获得了成功,7500万美元预算最终赢得超过5.27亿美元的全球票房。.

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阿玛拉王国:惩罚

是一款于2012年在Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发行的动作角色扮演游戏,由38 Studios和Big Huge Games开发,艺电发行。本作是38 Studios宣布破产前开发的唯一一款游戏。 本作的首席设计师是Ken Rolston,游戏剧本交由R·A·萨尔瓦多编写,托德·麦克法兰负责艺术设计,Grant Kirkhope负责音乐创作。.

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间谍鼠

是火猴工作室为iOS、Android和Windows Phone平台开发的一款游戏。游戏于2011年8月由艺电发行,不久后即iOS App Store上最热门的应用之一。.

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镜之边缘

是由EA DICE开发,并由艺电发行的第一人称动作冒险游戏,这也是史上第一款以跑酷为题材制作的电子游戏。该游戏公布於2007年7月10日,并於2008年11月在PlayStation 3和Xbox 360的平台发行,Windows版本则在2009年1月13日发行。游戏采用虚幻引擎3,并加入了由Illuminate Labs和DICE联合开发光照新解决方案。 游戏颜色风格亮丽,不同於其他大多数第一人称游戏,其拥有更多的动作(如滑越障碍、攀墙、撞门、过独木桥、爬水管、荡绳、翻滚等),以及更大的活动自由,例如没有平视显示器(HUD),而且角色的腿部、手臂和躯干在屏幕上是可见的。游戏背景设定在一个言论被极权政府重度监控的社会,而包括主角绯丝(Faith)在内的“信使”(runner)网络则被用来逃避政府监督以传递信息。作为3D平台游戏,玩家需要操作主角绯丝运用源于跑酷的动作在都市中飞檐走壁、翻越障碍和通--过通风井。 《镜之边缘》获得了较多的正面评价,其Windows版在Metacritic的汇总得分为81%。游戏的独创性和其广阔的环境均获得一致好评,而批评则集中于剧情的乏力,试错性的玩法和过短的流程。本作赢得了年度互动成就奖年度最佳冒险游戏。由瑞典歌手丽莎·密丝柯维斯基演唱的游戏主题曲《Still Alive》于2007年发售混音原声带。移动平台的同名横向卷轴《镜之边缘》于2010年4月1日登陆iPad,2010年在9月2日登陆iPhone。其Windows Phone移植版发布于2012年7月13日,最初为诺基亚Lumia手机独占。官方于E3 2013正式宣布其续作计划。.

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電子藝界

#重定向 艺电.

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雅达利7800游戏列表

本电子游戏列表列出了雅达利7800电子游戏。雅达利7800是雅达利公司于1986年1月推出的一款家用游戏机。.

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FIFA 09

是一款由艺电加拿大制作、艺电发行的体育类游戏。游戏于2008年10月在Windows、Nintendo DS、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Wii、Xbox 360和Zeebo上发行。 本游戏是一个足球类游戏。 TGN给予本游戏8.6/10的分数。并且游戏获得编辑优选奖。.

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FIFA 14

《FIFA 14》是美国艺电开发的足球游戏系列FIFA系列的第21部作品。《FIFA 14》在2013年下半年登陆了PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Portable,PlayStation Vita,Xbox 360,Wii,任天堂3DS以及Microsoft Windows平台。游戏发布了适用于IOS、安卓和Windows Phone 8平台的版本。与前作相比,《FIFA 14》在PlayStation 4和Xbox One平台上使用了全新的Ignite引擎,艺电称这将给玩家带来一个更智慧的、接近于现实的游戏体验。.

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FIFA 15

《FIFA 15》是一部以足球为题材的体育游戏,游戏是艺电开发的FIFA系列的第22部作品,游戏于2014年9月2日在北美区上市,之后登陆欧洲区和英国区。游戏发布了适用于PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One、Xbox 360、Microsoft Windows、IOS和Android的版本。与前作相比,艺电将会在PC平台上采用Ignite引擎。本作是FIFA系列第一次官方中文化。.

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FIFA 17

是一款以足球為題材的電子遊戲。由艺电開發,並為FIFA系列的第24部作品。遊戲於2016年9月28日於北美上市。並在2016年9月30日於全世界上市。遊戲平台為Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One。遊戲除了新增更多球員外,還新增了類似NBA 2K16中的MyCAREER模式的「The Journey」模式。.

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FIFA 97

是一款由艺电加拿大制作、艺电发行的体育类游戏。游戏于1996年在Mega Drive/Genesis、世嘉土星、Sega 32X、世嘉Game Gear、PlayStation、超级任天堂和Windows上发行。 本游戏是一个足球类游戏。 GameSpot给予PC版本8.2/10的分数。.

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FIFA系列

世界盃足球賽是一个非常流行的足球类电子游戏系列,由美国艺电(Electronic Arts,简称EA)旗下的EA Sports发行。自1993年末发行第一个版本《FIFA 94》以来,EA Sports每年都会在欧洲各国联赛开始前发行新版本,逢有世界杯和欧锦赛的年份,还会发行世界杯和欧锦赛游戏。与EA Sports的其他游戏,如《NFL》系列和《NHL》系列等不同的是,《FIFA》系列是它所在的游戏领域的后来者。《FIFA 94》刚发行时,足球游戏市场中已经有了Sensible Soccer、Kick Off和Matchday Soccer等自1980年代后期就开始占据市场的知名游戏。不过在此时,EA Sports已经意识到了《FIFA》系列将会成为他们的又一个摇钱树。.

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FIFA足球95

是一款由EA加拿大的Extended Play Productions公司制作、艺电发行的体育类游戏。游戏于1994年11月10日在Mega Drive/Genesis上发行。 本游戏是一个足球类游戏。 尽管《GamePro》对游戏相比前作具有较少唱诵感到失望,但是同意游戏是个非常好的更新。.

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FIFA足球96

是一款由Extended Play Productions公司制作、艺电发行的体育类游戏。游戏于1995年在Mega Drive、世嘉土星、Sega 32X、世嘉Game Gear、PlayStation、超级任天堂和DOS上发行。 本游戏是一个足球类游戏。 游戏在英国成为最佳销售游戏。《PC Gamer》给予本游戏DOS版本92/100分的评价。.

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FIFA:98世界之路

是一款由EA加拿大公司制作、艺电发行的体育类游戏。游戏首先于1997年6月在Windows发行。游戏移植至PlayStation、任天堂64、Game Boy、Mega Drive、超级任天堂和世嘉土星等多个平台上发行。 本游戏是一个足球类游戏。 游戏在英国连续2周成为最佳销售游戏。.

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Funimation

Funimation,是日裔美國人福永元(Gen Fukunaga)在美國所創建動畫及娛樂相關事業,其中以片商Funimation Productions, Ltd.為運作核心、商業名稱FUNimation Entertainment,現以企業集團Group 1200 Media方式運作。.

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Game Gear游戏列表

本电子游戏列表列举了世嘉Game Gear的电子游戏。.

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Hello Games

Hello Games Ltd是英国一家游戏开发商和发行商,总部设在英国吉尔福德,因开发制作了《无人深空》(No Man's Sky)而知名。.

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Insomniac Games

Insomniac Games是一家位于美国加州伯班克的电子游戏开发公司,公司最早以“Xtreme Software”之名在1994年成立,一年后更改为现名称。.IGN.2012-09-28.

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Lionhead Studios

Lionhead Studios(有译为“狮头工作室”),是一家英国的电子游戏开发商,由英国著名游戏制作人彼得·莫利纽克斯创立,在2006年4月被微软收购,并开始脱离Bullfrog Productions。Lionhead Studios第一款游戏是《黑与白》,由艺电发行。该工作室以Mark Webley的仓鼠命名。2016年3月,微软宣布取消由Lionhead Studios开发多年的多人网络游戏《》,并宣布将考虑关闭工作室;4月29日,微软正式宣布关闭Lionhead Studios。.

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Madden NFL系列

是由EA Tiburon制作、艺电发行的橄榄球模拟游戏系列。游戏系列冠以John Madden之名,共售出1亿份。 Madden NFL系列的首作是于1988年在MS-DOS上发行的《John Madden Football》。最新作是《Madden NFL 2018》。.

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NBA 2K系列

《NBA 2K》系列游戏是一款以美国国家篮球协会联盟为主题的篮球游戏, 最初是针对Sega Dreamcast游戏机来开发的。在1999-2004年间由世嘉发行,之后世嘉放弃其制作小组Visual Concepts,并把该游戏制作小组以2400万美元的价格卖给了Take-Two Interactive。但NBA 2K系列一直由Visual Concepts工作室来制作。《NBA 2K》系列也是艺电《NBA Live》系列的主要竞争对手。自从NBA 2K9开始更是首部在PC平台推出的系列作品。而从NBA 2K14开始,本系列由官方进行汉化并推出了繁体中文版,NBA 2K15是系列首次推出官方简体中文版。 從《NBA 2K15》開始,PC版採用次世代遊戲引擎,遊戲內容跟PlayStation 4版和Xbox One版相同,iOS、Android版則採用類似於PlayStation 3版和Xbox 360版所使用的遊戲引擎。 而《NBA 2K16》的MyCAREER(我的生涯)模式是由知名電影製作人 Spike Lee 編劇與執導,名為「活在夢中」(Livin’ Da Dream)。 而2K也為該系列推出線上版遊戲《NBA2K Online》,目前該遊戲已在大陸上市。而本遊戲也成為台灣地区第一款NBA籃球線上遊戲。.

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NBA Live 18

是一款籃球電子遊戲,由EA Tiburon開發,EA Sports發行。遊戲於2017年9月15日在PlayStation 4和Xbox One平台上推出。 2017年6月,艺电(EA)在E3 2017前夕舉辦的EA Play記者會中,正式公開《NBA Live 18》。 2017年8月,EA宣布《NBA Live 18》將加入WNBA所有球隊,並且可以讓玩家操控最喜爱的WNBA球員。而這也是WNBA成立20年來首次出現在籃球電玩遊戲中。並且EA宣布試玩版將於同年8月11日推出。 封面人物為James Harden。.

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NBA LIVE Mobile:勁爆美國職籃

是一款籃球手機遊戲,由美商藝電開發。該作在2016年2月於加拿大上架進行測試,然後在2016年7月6日於全球各地上架(除中国大陆、台湾、香港、澳门和日本),最後於2016年11月1日於台灣、香港、澳門和日本上架。 因为新赛季的关系,该作的美服将于2017年11月1号重新开服,而亚服将在11月2号。国服则已经完成多次测试,公测筹备中。 重置内容如下: 1.重置以后所有的替补都将消失。 2.重置以后等级、粉丝和金币都会消失。 3.重置后首发将锁定,以后只能打特殊活动的时候才能用。 4.重置以后保留联盟、好友,但是联盟进度将会消失。 5.重置以后所有合成进度都将消失。.

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NCAA橄榄球系列

是由EA Sports制作、艺电发行的橄榄球模拟游戏系列,第一作《Bill Walsh College Football》于1993年推出。系列与《Madden NFL系列》可以称为兄弟之作。 2014年7月,NCAA(國家大學體育協會)宣布由于一系列使用球员的诉讼,不再给予艺电游戏制作的许可。。.

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NHL系列

是由EA加拿大制作、艺电发行的冰球模拟游戏系列。游戏获得國家冰球聯盟(NHL)的许可。 NHL系列的首作是于1991年在Mega Drive上发行的《NHL冰球》。.

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Nintendo Entertainment System游戏列表

Nintendo Entertainment System(NES)是FC的西方版,1985年10月18日在北美推出,有18款首发游戏发行。NES由第三方公司于1986年在欧洲和澳洲销售,直到1990年任天堂接手业务。最后一款授权NES游戏是1994年的《瓦里奥之森》。其继任机种为1991年发行的超级任天堂。 这里仅列出713款有正式授权,在北美和PAL区Nintendo Entertainment System主机游戏,仅于日本FC版发行的游戏不在此列。列表默认按游戏英文名标题排序。.

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NuFX

NuFX,是美国的游戏开发商,总部设在伊利诺伊州。 NuFX是著名的游戏为NBA街头篮球游戏系列。2004年2月13日被艺电收购并改名为EA芝加哥,在此之前两家公司曾合作开发游戏NCAA March Madness,NBA LIVE和FIFA足球系列。 2007年11月6日,由于该公司未能达到盈利目标而被关闭。.

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Origin Systems

Origin Systems, Inc.(有时简称OSI)是原位于美国德克萨斯州奥斯汀的电子游戏开发商,在1983年到2004年间营业。他们以创世纪系列和银河飞将系列知名。.

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PlayStation游戏列表

本电子游戏列表列举了索尼 PlayStation的电子游戏。索尼PlayStation最早于1994年12月3日在日本推出,之后于1995年9月9日在北美推出。.

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Supinfogame

Supinfogame 是法国第一个全面致力于电子游戏产业的学校.

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暴力摩托

是竞速打斗游戏,由艺电开发并于1991年在北美Mega Drive平台发行。游戏后移植到多个平台,并推出了五款续作。.

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暴力摩托3

是艺电开发并于1995年在欧美Mega Drive发行的竞速游戏,为暴力摩托系列的第三款游戏。 《GamePro》认为游戏总的来说不错,称赞游戏改进了摩托操控、加入了新武器、着重于打斗元素、强化了画面,但也批评了音乐“激情过头”。《次世代》的一名评论者给游戏3/5星,称赞游戏像3DO版《暴力摩托》那样收录动画和原声,此外还加入了新武器和摩托增强器模式。.

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暴力摩托系列

是艺电出品的摩托车竞速游戏。系列首作于1991年在北美Mega Drive推出。系列于1991至2000年间共推出6款作品,最后一版作品为2003年《暴力摩托:越狱》的Game Boy Advance移植版。.

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暴力摩托II

是艺电开发竞速游戏系列暴力摩托的第二款游戏。游戏于1992年在Mega Drive上发行。游戏大量沿用前作的引擎和精灵图。《暴力摩托》还为系列开创了一些新元素,如氮氧加速器和各类武器。 游戏音乐由罗伯·哈伯德创作,唐·维卡也创作了曲目。 《MegaTech》为游戏打出89%分,并将之列为史上最佳Mega Drive游戏第19名。HonestGamers为游戏打出9/10分。.

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极品飞车II

是一款由艺电制作和发行的竞速类游戏。游戏于1997年在PlayStation和Windows发行。本游戏为《極速快感》的续作。 与前作类似,《极品飞车II》让玩家驾驶各种国家的跑车。玩家可以与电脑进行比赛,也可以通过局域网、modem或者串行与好友进行对战。 《极品飞车II》得到褒贬混合的评价。.

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极品飞车:地下狂飙

是一款由EA Black Box制作、艺电发行的竞速类游戏。游戏于2003年在Windows发行,游戏后移植至PlayStation 2、Xbox、GameCube和Game Boy Advance。 本作重启了特许经营权,并忽视了前几作对于跑车和进口车辆的描写。本作是系列中第一个引入职业生涯模式,另外有着车库模式,允许玩家定制自己的车辆。 《极品飞车:地下狂飙》收到正面的评价。.

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捷德·雷蒙德

捷德·雷蒙德(Jade Raymond,),出生于加拿大蒙特利尔 ,加拿大籍电子游戏制作总监,是EA旗下游戏工作室Motive Studios的创始人。曾任育碧多伦多首席执行官、董事总经理。.

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植物大戰殭屍:花園戰爭2

是一款由寶開遊戲開發,並將由美商藝電發行的涵蓋塔防要素第三人稱射擊遊戲。本作是2014年发售的《植物大战僵尸:花园战争》的正统续作。游戏已於2016年1月14日至2016年1月18日進行多人遊戲Beta測試。 本作已於2016年2月23日推出PlayStation 4、Xbox One和Windows版本;并获得了很正面的评价。.

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植物大战僵尸

是一款塔防游戏,由宝开游戏为Windows、Mac OS X、xbox 360及iOS系统开发。游戏于2009年5月5日发售。目前在PC上同时有普通版、年度版、Adobe Flash动画缩减版及人人网社区版等多个版本。其续作《植物大战僵尸2》在2013年8月15日登陆iOS系统。 在續作《植物大戰殭屍2》推出滿1周年之後,該系列新作《植物大戰殭屍全明星》於2014年9月17日登陸iOS平台,2014年9月25日登陸Android平台(僅中國地區)。.

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植物大战僵尸:全明星

是一款卡牌塔防遊戲,由寶開遊戲和美商藝電的美國和中國團隊所開發。該作已於2014年9月17日登陸iOS平台,2014年9月25日登陸Android平台。(僅限中國地區).

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植物大战僵尸:英雄

是一款卡牌塔防遊戲,由寶開遊戲和美商藝電開發。該作分別在2016年3月10日、6月3日以及7月22日於紐西蘭、加拿大、澳大利亞和愛爾蘭進行測試,然後在2016年10月18日登陸iOS、Android平台在全球市場上架推出多國語言版本。.

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極速快感 (1994年遊戲)

是竞速游戏极品飞车系列的第一作,1994年在3DO游戏机上发行,后移植到DOS、PlayStation和世嘉土星。 遊戲只有和電腦賽車或計時賽两种模式。遊戲可選擇手排或自排檔來操作,但即便是自排檔,發動時也要手動操作,倒車也要手動打倒車檔,可以看出EA將這款遊戲當成了駕駛模擬軟件。遊戲前三條道路有警車追擊要素;只有8台車輛可選擇包括Toyota Supra、Mazda RX7、雪芙蘭科爾維特C4、Porsche 911(993)、藍柏基尼、法拉利等。 遊戲由艺电和汽車雜誌《Road & Truck》合作制作。作品收集系列只從二代開始,原因是艺电想要再發行一次,就要徵求對方的同意,這也解釋了為何從英文The Need for Speed變成了Need for Speed,這也是為了版權問題而修改名稱。 游戏收到正面评价。《电子游戏月刊》给予本游戏3DO版本平均8分的分数。.

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極速快感:玩命山道

。由美国艺电于2006年11月发售,是极品飞车系列的第十部作品。為極速快感:全民公敵的續集,本作融合继承了前几作极品飞车的特色,并引入了新的比赛类型:山道賽。该作支持各主流游戏平台,包括PC和各游戏机、掌机,同时是该系列首部支持PS3、Wii等次世代主机的作品。本作发行了普通版与收藏版(Collector's Edition)两个版本,后者比前者有更多的车辆、比赛等游戏内容,及一张幕后花絮DVD。.

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模擬城市 (1989年遊戲)

是一款城市建造的電子遊戲,發售於1989年,是Maxis的第一個產品。最初發行的平台為DOS,之後又陸續推出了麥金塔、Windows與超級任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为艺电。2007年,EA公司以GPL开放最初的原始版本,并将其更名为Micropolis,免费预装给OLPC用户。.

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模擬城市系列

是开放世界城市建造游戏系列,最初由威尔·莱特设计。系列由Maxis(现艺电一部门)。首作《模拟城市》1989年发行,并衍生出数个版本在全球发行。模拟城市的成功还衍生出诸多其他模拟作品,如非常畅销的《模拟人生》(2000年)。 在模拟城市中,玩家要完成建立并开发城市的任务,同时维持城市的幸福值并维持稳定运算。在《模拟城市2000》、《模拟城市3000》和《模拟城市4》中,玩家还能在建立城市之前改变地貌。 玩家必须定义区域,各区域都有开发类型限制。区域的发展并非由玩家直接完成,而是需要达成某些条件,如电力供应、充足的交通枢纽,以及合适的税收。绿色的居住区供市民居住,蓝色的商业区发展商店和办公室;黄色的工业区建立工厂、研究所和农田。游戏有三种人口密度:低密度对应小建筑,中等密度对应小中型建筑,高密度时对应高楼大厦。 游戏在美国加利福尼亚州可立达开发,游戏机制大量基于20世纪加利福尼亚的发展。比如玩家从未开发的绿地开发,汽车为默认交通工具,会有地震,用途用地分离,有商业、工业用地,可以制定政策宣布一个城市为无核区。 2015年3月5日EA 確認他們關閉製作《模擬城市(SimCity)》的 Maxis Emeryville 工作室。.

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模擬市民4:水療中心

是生活模拟游戏《模拟人生4》的资料片,2015年7月14日发布。它包括温泉,你可以去接受按摩,随着泥浆浴做瑜伽等等。你也可以建立自己的温泉,它只是用于数字下载。.

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泰坦陨落online

是一款基于著名第一人称射击游戏《泰坦隕落》的改编作,以泰坦隕落1的Source引擎为基础制作而成的FPS类网络游戏,根据目前得到的信息来看,这将是一部仅于亚洲区发行的游戏。.

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最终幻想X-2

是由史克威爾(今史克威尔艾尼克斯)为PlayStation 2開發并发行的角色扮演遊戲,於2003年3月13日在日本發售(北美於2003年11月18日、欧洲於2004年2月20日)。游戏是《最終幻想X》的續作,玩家将继续跟随尤娜在虚构世界史匹拉的战争爆发前寻求解决政治冲突的办法。 《最终幻想X-2》创下了最终幻想系列的几个先例,它是系列中的第一款游戏后传,继1994年最终幻想动画之后的第二部续作。游戏中只有三位女性玩家角色,并且在早期就能到达游戏的大多数地方,这在系列历史上尚属首次。游戏特色是改进的角色职业系统,而且本作是系列中少有的多结局游戏之一。本作也是第一款没有作曲家植松伸夫参与的最终幻想系列游戏。 本作在商业上取得了成功,PS2版本全球销量约529萬套http://www.vgchartz.com/game/760/final-fantasy-x-2/。2013年开始,本作与《最终幻想X》共同进行高清重制,并命名为“最终幻想X/X-2 HD重制版”进行发售,先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。.

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戰慄時空2首部曲:浩劫重生

是2004年第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》續作三部曲中的第一部,由Valve開發並且於2006年6月1日發行。最初本作原訂名為《--》(Aftermath),而後維爾福將本作定位為續集遊戲而重新命名為《--》(Episode One)。本作與前作同樣採用Source引擎,但展示了新的光影動畫技術,以及強化的人工智慧。 本作的故事緊接在《戰慄時空2》後。由於在前作中高登·弗里曼摧毀了城塔反應爐引起強烈爆炸,使得城塔的核心極不穩定,隨時都有崩解的可能,僅以身倖免的高登必須連同艾莉絲盡速撤離17號城。而遊戲最後主角高登與艾莉絲的命運,則又會在本作的續集《戰慄時空2:二部曲》中揭曉。 遊戲開發商Valve認為《戰慄時空2》三部曲的三部作品都可以獨立發行,而本作則被收錄在一個五合一遊戲包《橘盒》(The Orange Box)中發行,該遊戲包另外收錄《戰慄時空2》、《戰慄時空2:二部曲》、《傳送門》與《絕地要塞2》。本作在發行後佳評如潮,許多評論主要讚賞遊戲內主角與搭檔間的互動合作。不過評論家普遍認為遊戲長度太短,並不值得遊戲所標定的價格。.

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戴斯班克

《戴斯班克》是罗恩·吉伯特自2004年就开始设计的一款动作角色扮演游戏;开发计划于2008年1月9日公布,最后由艺电发行。该游戏被称为猴岛与暗黑的结合体。游戏分两部分——《戴斯班克:正义的孤儿》、《戴斯班克:美德之鞭》。.

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战地5

是一款由EA DICE开发,艺电发行的第一人称射击游戏。本作是《战地》系列的第14款作品,以第二次世界大战中“未见,未闻,未被呈现”的各个方面为游戏主题。.

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战地:硬仗

是2015年3月发布的一款《战地》系列射击游戏,由维瑟罗游戏與DICE合作開發。与系列军事题材的传统不同,本作以警匪斗争为背景主题。.

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无人永生 (游戏)

是一款带有隐蔽类游戏元素的第一人称射击游戏。由Monolith Productions开发,Fox Interactive发行。原发布于Windows平台,后移植至PlayStation 2和Mac OS X平台。 玩家操控女主角凯特·阿彻(Cate Archer),一个服务于秘密组织“UNITY”的女特工。除了枪械以外,凯特·阿彻还使用多种伪装成女性时尚用品的道具。.

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无人深空

是一款由独立游戏工作室Hello Games开发并发行的动作冒险生存游戏,于2016年8月登陆PlayStation 4和Microsoft Windows平台。游戏基于探索,生存,战斗和交易四大支柱。玩家可以自由地在随机生成的确定性开放宇宙游玩,这其中包括数以亿计(1.8×)的行星,许多行星都有自己的动植物群。 玩家参与到共享的宇宙中,能够与其他玩家交换行星信息,游戏也完全可以离线游玩。程序生成系统确保玩家在指定行星坐标时,可以找到生命形式和其他方面都相同的行星,不需要进一步存储数据或从游戏服务器检索。星系、行星及其生态系统、动植物及其行为模式、人造结构,外星派系及其航天飞船等几乎所有游戏元素都由程序生成。 Hello Games的创始人肖恩·默里(Sean Murray)想要做一个捕捉20世纪70年代和80年代科幻及艺术作品体现的探索和乐观感的游戏。游戏由小团队Hello Games开发了三年多,其发行和宣传得到了索尼互动娱乐的帮助。英国乐队65daysofstatic协助开发游戏音乐,声音设计师保罗·韦尔(Paul Weir)研发了生成配乐的系统。 在发布的前几个月,业界对游戏充满极大的关注与期待。由于其独立游戏的性质以及主要吸引小众玩家,默里和一些新闻编辑建议对游戏持谨慎态度,避免重蹈EA在2008年推出《孢子》时的覆辙。发布后,游戏获得了褒贬不一的评价,一些人赞扬了程序化生成宇宙的技术成就,而批评者则认为游戏的可玩性乏善可陈,重复性高。《无人深空》在发布时也遇到了许多技术问题,并缺少一些商业游戏的功能,如多人模式。Hello Games在前期致力于修复技术问题,后期发布了三个重要的内容补丁,增加了这些功能和并引入了限制性多人游戏等新特性,这是迈向更全面的合作模式的中间步骤。 虽然2016年8月游戏在英国和北美热销,但其热度在发布后几个月逐渐下降,而后期的附加内容补丁又使游戏重获部分赞誉。《无人深空》的推广和营销成为辩论主题,电子游戏行业则将其作为营销失误的典型例子。.

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1080°滑雪

,是任天堂为任天堂64开发,并于1998年2月在日本首发的滑雪竞速游戏。游戏2008年再版于Wii Virtual Console服务。玩家以第三人称视角从五名可玩滑雪者中选择其一,通过按键组合跳跃并表演特技,通过8个关卡。 《1080°》的消息于1997年11月公布,开发周期超过9个月;游戏获得评论称赞,并赢得互动艺术与科学学会的互动成就奖。《1080°》销量超过100万,第二作《1080°雪崩》于2003年11月在任天堂GameCube平台发行。.

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1982年电子游戏界

没有描述。

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1983年電子遊戲界

没有描述。

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1985年電子遊戲界

没有描述。

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1986年電子遊戲界

没有描述。

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1987年电子游戏界

没有描述。

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1988年电子游戏界

没有描述。

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1991年电子游戏界

没有描述。

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1993年电子游戏界

没有描述。

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1994年电子游戏界

没有描述。

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1997年电子游戏界

没有描述。

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2004年电子游戏界

在2004年电子游戏界,诸多续作和新的系列游戏出现。全新系列游戏有《神鬼寓言》、《孤岛惊魂系列》、《》、《马里奥对大金刚系列》、《魔物獵人》、《》、《》、《蓋瑞模組》、《紅色死亡左輪》、《圣域》、《模拟人生》和《魔兽世界》等。.

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2009年魔獸世界中國大陸代理權更替事件

2009年魔獸世界中國大陸代理權更替事件是指著名网络游戏《魔兽世界》中华人民共和国服务器的代理权在2009年由第九城市变更为网易并引发的一系列事件。该事件影响甚广,不仅仅局限于游戏娱乐行业,受到中国网民高度关注,并引发众多效应。.

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2016年电子游戏界

2016年有许多新电子游戏发行。不少知名系列都推出了新作,如:逆转裁判、戰地風雲、決勝時刻、文明、哥薩克、黑暗之魂、死亡復甦、駭客入侵、冤罪殺機、毀滅戰士、孤岛惊魂、FIFA、最終幻想、火焰之纹章、极限竞速、战争机器、鋼鐵雄心、刺客任務、家園戰線、萬艦齊發、星之卡比、黑手党、瑪利歐派對、银河霸主、銀河戰士、镜之边缘、女神異聞錄、植物大战僵尸:花园战争、精灵宝可梦、拉捷特與克拉克、暗影野兽、影子武士、刺猬索尼克、星際火狐、星海遊俠、快打旋風、泰坦天降、全面战争、神秘海域系列、看門狗、XCOM和极限脱出等。发售的新游戏品牌有《鬥陣特攻》、《量子裂痕》、《湯姆克蘭西:全境封鎖》、《最后的守护者》等,独立游戏有《Abzû》、《终极闪光 流浪者》、《Inside》、《无人深空》、《猫头鹰男孩》、《星露谷物语》、《见证者》等。.

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