6 关系: AlphaZero,升變,平局,強制被動,國際象棋,托马斯·鲍德勒。
AlphaZero
AlplaZero是DeepMind所開發的人工智能軟體。.
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升變
升變(promotion)是國際象棋中的一種特殊著法,指兵到達最底一橫行時,可變成后、車、馬、象的其中一種。在一些變體中,容許變成王甚至是對方的棋子。 由於后在棋子中威力最強,故兵升变成后最为常见,稱為「變后」(Queening)。兵變為其他子的升變稱為「低升變」(Underpromotion),多數只於棋局問題中出現。 因后兼具车、象的功能而不具备马的功能,故兵升變為馬有時能发挥特别作用,尤其升變之後可以將軍。有時候,升變為車是為避免對方無子可動而被逼和。現實棋局中,升變為象十分罕見,大約33000局之中只有1局。 截至2006年,包含3,200,000棋局(大部分是國際大師的對賽)的ChessBase資料庫中約1.5%的棋局有升變一著。在這些升變當中(把同一棋手升變成同一子的所有棋局視為一局),升變的比例大約是:.
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平局
平局,或稱和局,是指一場比賽中,甲方和乙方的比數相等或情勢達到平衡。此時,甲方和乙方同時不是勝者或負者。這種情況多出現於計分比賽,尤其是分數難以獲得的情況。.
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強制被動
強制被動(Zugzwang,常用譯名包括:楚茨文格和無等著)是在國際象棋和其他的一些遊戲中使用的術語。它的正式定義由組合博弈論(Combinatorial game theory)給出。強制被動描述了一種在象棋對局中出現的情形,即棋手意識到行棋後會置己於不利的處境而希望跳過不走但是下一步棋是不得不走的,其結果導致這名棋手的形勢和在假定的對手先行的情況下相比明顯遜於後者。 在博弈論中清楚地指明‘強制被動’是將遊戲的結果從贏直接轉變成輸,但在諸如國際象棋之類遊戲的使用中概念並不十分明確。也就是說博弈論中的定義不一定使用在國際象棋之中,。比如它可以泛泛地定義為「一名正要走下一步棋的棋手如果不作出重要的讓步是什麼也做不成的」。 強制被動的概念被頻繁地用於國際象棋中。當棋手遭遇強制被動之狀況時不移動棋子不會破壞棋手的形勢但每走一步棋就會惡化形勢,所以跳過不走才是更好的。在國際象棋的殘局中,強制被動的狀況通常意味著由和棋轉向輸棋但也能由贏棋轉向和棋或是嚴重影響最終結果的惡劣形勢。 強制被動一詞在1858年(或更早之前)已被德語國際象棋著作記載。國際象棋世界冠軍伊曼紐·拉斯克則於1905年在英語中率先使用這一詞。.
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國際象棋
國際象棋(chess),又稱歐洲象棋或--,是一種二人對弈的戰略棋盘遊戲,也是世界上最流行的遊戲之一。世界各地數以百萬計的人在家中、中、網路上以或比賽形式对弈。 國際象棋的棋盤由64個黑白相間的八乘八網格組成。每位玩家开局时各有16個棋子:一王、一-后-、兩车、兩马、兩象和八兵,各具不同功能与走法。棋手行棋目标是將對方的王處在不可避免的威脅之下以將死對方,也可以通过對方自知无望、主动认输而獲勝,另有相当多的情况可导致和局。遊戲過程分三個階段:开局、中局、,共有1043至1050種棋局變化。 国际象棋棋子多用木或塑膠製成,也有用石材制作;较为精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬製棋子常用作裝飾擺設。.
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托马斯·鲍德勒
托马斯·鲍德勒,伦敦皇家内科医学院成员,英国皇家学会会员(Thomas Bowdler 1754年7月11日–1825年2月24日),是一名凭借出版《家庭版莎士比亚集》,即删节版的莎士比亚集的工作而闻名的英国内科医生。这部由其妹亨利塔·玛丽亚·鲍德勒协助编辑的作品,旨在提供一个较原版更为适合十九世纪的妇女儿童阅读的莎士比亚集的版本。 相关的动词鲍德勒化(bowdlerise或bowdlerize)将他的名字与针对不适宜于儿童的文学、动画和电视节目的审查制度联系到了一起。 鲍德勒还出版了其他几部作品,其中一些可以反映他对欧洲大陆的志趣和见识。鲍德勒的最后一部作品是历史学家爱德华·吉本的罗马帝国衰亡史的删节版本,这部作品在他的侄子兼传记作者小托马斯·鲍德勒照管下于他死后的1826年出版。.
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