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M240通用機槍和先進戰鬥光學瞄準鏡

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

M240通用機槍和先進戰鬥光學瞄準鏡之间的区别

M240通用機槍 vs. 先進戰鬥光學瞄準鏡

M240,正式名稱為M240 7.62毫米通用機槍()是美國軍隊對FN MAG(,意為:通用機槍)槍族的官方編號,一挺可散式彈鏈供彈及氣動式操作的中型通用機槍,發射7.62×51毫米北约口徑步枪子彈。 M240從1980年代中期開始在美國軍隊所使用。它被廣泛地給步兵,以及地面車輛、船舶和飛機所使用。儘管並不是現役而言最輕的中型通用機槍,它卻以高度重視其堅實及可靠性,並且也可以在北約成員國之間的標準化之中被視為是一個主要的優勢。 其所有的衍生型都是以可散式彈鏈作為其供彈方式,並且能夠發射各個種類的7.62毫米北約口徑彈藥。一些M240的衍生型更可以使用不可散式彈鏈作為其供彈方式,只是需要更換幾個很容易就抽換的零件就可。不同版本之間會因為受到一些可互換性的零件的限制以致不同版本之間的重量和一些功能都有顯著的差異。最初美軍使用的M240在比利时生產。目前的M240系列則是由國營赫斯塔爾(,簡稱:FN)在美国的全資分公司國營赫斯塔爾生产有限公司()在南卡罗来纳州哥倫比亞市所生產。 M240B和M240G(參見衍生型章節)通常是以其內置的兩腳架、、車輛台座裝載或是遙控武器站的方式協助射擊。關於三腳架的使用, 美國陸軍主要使用,而美國海軍陸戰隊使用M2三腳架的稍微更新型M122三腳架。. 先进战斗光学瞄準鏡(,簡稱:ACOG)是一種由Trijicon公司研製及生產的光学瞄准镜系統。ACOG光學瞄準鏡裝置在設計上是用在M16系列步槍(即是M4卡賓槍也可裝上),但Trijicon公司製造的ACOG配件亦可協助安裝於其他的武器。不同型號的ACOG可提供1.5—6倍的放大倍率。 與許多反射式瞄准镜(例如Aimpoint Comp M2)相反,ACOG內部的疊加式分劃標記是由內置式螢光粉作夜間照明。有些型號更會在瞄准鏡的外部頂部端加上一條採光用途的被動外置式光纖導光管系统,以便在白天時間吸收自然光(光纖有多種花紋和顏色,而目前最常見的是红色),然後在自然光不足時使用安裝於ACOG內置式低放射性的氢同位素氚燈提供光源。由於氚的半衰期約為10—15年,在這段時間亮度會因為放射性衰變而在一般的時間內減少了一半並且失去光澤,這時便需要更換內部的氚燈。.

之间M240通用機槍和先進戰鬥光學瞄準鏡相似

M240通用機槍和先進戰鬥光學瞄準鏡有(在联盟百科)38共同点: Aimpoint Comp M2紅點鏡动画世界異戰三角洲部隊以色列國防軍皮卡汀尼導軌紅點鏡美军美国陆军美国海军陆战队真实计划电子游戏电影照門特種部隊變形金剛 (2007年電影)變形金剛3變形金剛:復仇之戰阿富汗军事闪点行动:龙之崛起FN MAG通用機槍FN Minimi 7.62通用機槍FN Minimi輕機槍M16突擊步槍M249班用自動武器M4卡賓槍榮譽勳章 (2010年遊戲)榮譽勳章:鐵血悍將機械瞄具...武装突袭武装突袭2決勝時刻:現代戰爭2決勝時刻:現代戰爭3戰地風雲4战争前线战地:硬仗28週後 扩展索引 (8 更多) »

Aimpoint Comp M2紅點鏡

Aimpoint Comp M2是一個由生產的紅點反射式瞄準鏡。 此部件是按照美國軍用標準()所製造,目前正在美國軍隊之中服役,並且被命名為M68近身距離作戰光學瞄準鏡(M68 CCO)。其國家庫藏編號(,簡稱NSN;後來NSN之意被改稱為)為1240-01-411-1265,又被稱為M68 Aimpoint紅點鏡。 Comp M2瞄準鏡在設計上是用在M16系列步槍(即是M4卡賓槍也可裝上),但亦可安裝於其他同樣可以利用MIL-STD-1913戰術導軌安裝配件的任何武器。Comp M2瞄準鏡亦可以與夜視鏡兼容,使用後瞄準點仍然可以通過夜視瞄準鏡和護目鏡看見。.

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动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

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世界異戰

200px 200px 是2011年3月上映的美国科幻战争片,由乔纳森·理贝斯曼执导,艾伦·艾克哈特、米歇尔·罗德里格兹、拉蒙·罗德里格兹、布丽姬·穆娜等主演。影片的创作灵感源自二战期间发生在洛杉矶的一次炮击UFO事件。.

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三角洲部隊

美國陸軍特種部隊第一特种作战分遣隊(1st Special Forces Operational Detachment-Delta,缩写:1st SFOD-D〉,俗称三角洲部隊(Delta Force),是美国陆军的反恐特种部队,隶属于美國陸軍特种作战司令部美國联合特种作战司令部。美國政府從來沒有向外界正式承認過此部隊的存在,只稱他們為行動人員或執行部隊。三角洲属于美国陆军特种部队范畴但又并非是美國陸軍特種部隊(綠扁帽)。 该部隊由美國陸軍上校查尔斯·贝克维兹组建,建制形式、訓練方式及戰術都深受英國陸軍空降特勤隊的影響。目前三角洲部隊駐扎在北卡羅來納州的布拉格堡,由A、B、C三個行動中隊組成,其成員來自美國陸軍第75游騎兵團、美國陸軍特種部隊(綠扁帽)及其他陸軍部隊。三角洲部队和美國海軍特種作戰研究大隊同为美国特种作战部队中级别最高的第一级部队(Tier 1 Operator)。.

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以色列國防軍

以色列國防軍(צבא ההגנה לישראל,,字面意思为“以色列的保衛軍”,Israel Defense Forces, IDF),通常縮寫成Tsahal,是以色列的军队名称,由陆军、海军和空军组成。也有其他一些準軍事的部門負責不同層面的以色列國家安全(例如邊界警察和內部安全局)。 以色列国防军创立于1948年,是中東地區國防預算最高的軍隊之一,作为世界上最有战争经验的武装部隊,在建國半個世紀以來參與了五場主要的大型戰爭和其他無數的小型衝突。 在人員上,以色列國防軍的主要優勢是其人員訓練的精良品質以及完善的制度,而不是人員的數量多寡。以色列國防軍也大量依賴於高科技的武器系統,以色列國內也有一些專門替國防軍生產和開發武器科技的機構或企業,其他的則進口自國外(大多來自美國)。据2016年5月的官方數據,以色列国防军现役部队為164,000人,其中陆军130,000人,海军20,000以及空军14,000。经动员可迅速增加预备役500,000人使武装力量总数达到700,000人。 以色列實行全民皆兵,大多數以色列人(無論男女)都在18歲時徵召入伍。有些移民也會自願加入以色列國防軍,不過阿拉伯裔以色列人例外:大多數阿拉伯裔公民都沒有列為徵召對象,以避免以國與其他阿拉伯國家開戰時可能爆發的利益衝突。其他不需當兵的還包括殘障人士、已婚婦女、或者出於宗教原因者。男性的義務役役期是三年,女性則是兩年。以色列國防軍裡也有貝都因人等少數族群參與。自從1956年來,德魯茲族群也和猶太人一樣應召進入以色列國防軍。在宗教機構就學的人,可以獲得延緩徵召。多数犹太教正統派人士会不停地延迟服役,直到超出法定服役年龄,这种做法在以色列引起相当大的争议。 雖然阿拉伯裔的公民不在徵兵範圍內,他們也可以自願從軍。同樣的政策也套用在貝都因人和許多非猶太裔的公民上。 服过义务兵役后,以色列男子转入国防军预备役部队,每年从事几个星期的服务,直到40岁为止。2015年7月以色列宣佈裁軍40,000人,以因應戰爭型態的改變,以色列情報部門則增加2000人。.

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皮卡汀尼導軌

卡汀尼導軌(英文:Picatinny rail 或),简称皮軌(Pic rail),又稱MIL-STD-1913導軌、STANAG 2324导轨、魚骨(中国大陆称呼),是一种槍械上的导轨界面系统。與類似的韋弗式導軌(Weaver rail)一樣,用来为戰術附件提供標準化的安裝平台。 Image:M1913A Rail CrossSection.svg|皮卡汀尼導軌的尺寸,橫​​截面(以英寸為尺寸) Image:Picantinny-recoilgroove-diagram.gif|皮卡汀尼導軌的尺寸,側視圖(以英寸為尺寸).

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(yard),符號為yd,英制中測量長度的一種單位,在英國(聯合王國)、其前殖民地及英聯邦國家中尤為常用。美國亦曾為英國殖民地;美國使用英制長度單位者,人數之眾,冠絕各國。 在香港,於售賣紙張、布匹及電線等的傳統商舖仍常使用「碼」為長度單位。另外,與「碼」字相關、最常出現在口頭語或報刊上的也許是足球比賽術語「十二碼」這詞。該詞正好說明了由罰球點離球門線為12碼長。中國大陸普通稱「十二碼」為「點球」,英文為「penalty kick」。.

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紅點鏡

紅點鏡(red dot sight),部份型號又名反射式瞄準鏡(reflex sight),亦作內紅點,是一種無放大率的光學瞄具,有光亮的瞄準點(通常為一紅點)。一些望遠鏡及內置取景器的「傻瓜相機」亦會載有紅點鏡。 由於紅點鏡中射入眼睛的光點(光射)永遠與紅點鏡平衡,即使眼睛不在紅點鏡的中軸上,也能透過紅點準確瞄準,可提升高速移動或身體搖晃時的射擊精確度,因此被各國大量使用於軍事槍械甚至戰機的抬頭顯示器上。另外,特殊光線除了可由發光二極管生成外,亦可由自然光或極低放射性的放射物(半永久有效)提供。.

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美军

美利坚合众国軍(United States Armed Forces),一般簡稱美軍,是美国的聯邦武裝部隊,为世界整體实力最強的军队,其規模和裝備均位於世界前列。美军分为五大军种,即美国陆军、美国海军、美国空军,美国海军陆战队和美国海岸警卫队。美国拥有世界上最庞大的核武器库,同時是世界唯一在实战中使用过核武器的国家(二战时曾於日本广岛及长崎實戰應用)。美国在世界多個國家和地区部署海外駐軍,總計超過23萬人。目前,美国是世界上军费最多的国家,共7193亿(2012年),約佔全世界军费開銷总计的47%,其綜合軍事實力世界第一。.

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美国陆军

美国陆军(United States Army),是美利坚合众国军的陆上軍種。美国陆军组建于1775年6月14日,2016年有现役军人758,000名,预备役军人955,000名。预备役軍人中550,000名编成为美国国民警卫队,405,000名编成为美国陆军预备役部队(USAR)。“GI”则是自第二次世界大战后美国陆军士兵的别称。.

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美国海军陆战队

美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,縮寫为 USMC),又稱美國陸戰隊,是美利堅合眾國軍中的海軍陸戰隊及兩棲作戰部隊,其主要職責是運用美國海軍的艦隊(含航空兵),快速抵達全球各危機發生地執行戰鬥任務。美國海軍陸戰隊属于美国军队中的一个独立兵种,與美國海軍地位平行,同屬美國國防部下屬的美國海軍部,其軍階名稱與陸軍、空軍相同。負責美國駐外使館保安的警卫部队亦隸屬於美國海軍陸戰隊。.

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真实计划

Project Reality(簡稱PR,中文譯作真实计划)為一系列以-zh-cn:战地2; zh-tw:戰地風雲2; zh-hk:戰地風雲2;-的引擎和武装突袭2的引擎所製作的模組,該模組的設計以真實性的戰爭為特色,玩家可在廣大且豐富的地圖當中體驗各國最先進的載具以及武器。團隊合作和戰術運用是遊玩此模組的不二法則,目前战地风云2平台上最新的PR版本為v1.5.3.1。本文仅对玩家较多的战地风云2平台上的Project Reality:BF2进行详细介绍。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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电影

電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。電影中看起來連續的畫面,是由一幀幀單獨的照片構成的,至於關於電影中運動的感知,是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。但在1916年出版的德國心理學家(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。 電影製作本身是藝術也是。電影可以由電影攝影機拍攝真實影像再製作而成,也可以利用傳統的動畫技巧繪製圖畫再拍攝圖畫而成,甚至可以利用電腦成像及计算机动画製作電影,也可以在電影中利用上述所有的技術及其他視覺效果。電影技術發展初期有各種不同的放映速度,但現時電影都多以每秒二十四格圖像作放映標準。 路易斯·普林斯于1888年10月14日,使用改进版的单镜头摄影机(即MkII)拍摄了电影《朗德海花园场景》。他在利兹的汉斯莱特区的惠特利工厂以及惠特利位于朗德海的家--奥克伍德农庄展出了他这第一部电影。 电影成为第七艺术的来由是意大利诗人和电影先驱者(Ricciotto Canudo),他在于1911年发表的一篇《第六艺术的誕生》(Birth of the 6th art),將電影放在建築、雕塑、繪畫、音樂、詩之後,他後來又加入了早在電影之前就有的舞蹈,因此电影就成為第七藝術。也有一些說法是將早在電影問世前就有的戲劇放在电影之前,以此方法來算,電影就成為第八藝術。 如今,許多電影仍然用能把影像記錄到膠捲上的攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用放映機來運行膠卷。放映機可以發出光線,透過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自從有聲電影發明以來,大多數的電影都是有聲電影。最近許多電影都用數碼攝像機來拍攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可以把數位影像轉置到傳統的膠片上。这种方法可避免膠片長時間存放的失真。.

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照門

照门和准星是大多数枪械上都配备的基本瞄准器,照门和准星对在一起就能形成三点一线用以瞄准。 照门的用法是让射手的视线透过它对准准星,准星再对准目标然后开火。这种基本瞄准法只对较近处的目标好使,如果是远处的目标,则可能需要使用瞄准镜。 Category:槍械零件 Category:槍械瞄準 Category:槍械.

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特種部隊

特種部隊(Special Forces)普遍指向接受特別及高度強度訓練的軍事單位,專門執行特種作戰、偵察、滲透、狙擊及反恐等。在中文語境中,特種部隊一般不包括非軍事單位特種警察部隊。.

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變形金剛 (2007年電影)

《变形金刚》(Transformers)是一部基于“变形金刚”玩具产品改编的2007年美国科幻动作片。这部集合了计算机动画和真人演出的电影由迈克尔·贝执导,斯蒂芬·斯皮尔伯格出任执行制片人,是《变形金刚》系列电影的开山之作。希亚·拉博夫在片中扮演一个名叫萨姆·威特维奇(Sam Witwicky)的青年,因机缘巧合而卷入了汽车人和霸天虎之间的战争,后两者是两派来自同一个外星球但相互对立的机械生命体,可以变形成人类生活中常见的机械。霸天虎一欲夺得火种,这种东西拥有赋予机器生命的力量,而且变形金刚也正是由火种所创,霸天虎希望可以将其用来在地球上建立一个机器军团,而汽车人则要想方设法阻止对方。电影中的其他主要演员包括泰瑞斯·吉布森、喬許·杜默、安东尼·安德森、梅根·福克斯、瑞切尔·泰勒、约翰·特托罗和強·沃特,此外汽车人和霸天虎的首领擎天柱与威震天分别由彼得·庫倫和曉高·韋榮配音。 电影由唐·墨菲和汤姆·德桑托制作,两人于2003年合作开发这一项目,其中后者编写了影片的初步构想。斯蒂芬·斯皮尔伯格于次年加入,并请来罗伯托·奥奇和艾里克斯·库兹曼撰写剧本。美国军方和通用汽车公司在电影拍摄期间让剧组借用了车辆和飞机,这不但提高了片中战斗场面的真实感,还节省了制作的费用。 孩之寶为电影規劃了规模庞大的宣传活动,与数百家公司达成了协议。这一广告闪电战包括病毒营销活动,前传漫画的协调发行,玩具、书籍,还包括与通用汽车公司、漢堡王和eBay等公司达成的置入性行銷协议。 《变形金刚》上映后无论在粉丝还是专业影评人中获得的反响都褒贬不一,但影片获得了商业上的成功。其全球票房超过7.09亿美元,这个成绩在2007年的世界电影票房排行榜上名列第5位,并且截至2013年9月10日也还可以在世界电影历史票房总榜上排到第58位。影片获得了视觉效果协会(Visual Effects Society)的4个奖项肯定,并获得音效剪辑、音效和视觉效果3项奥斯卡金像奖提名。男主角希亚·拉博夫和为擎天柱配音的彼得·庫倫的表现也获得了高度赞誉。.

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變形金剛3

《變形金剛3》(Transformers: Dark of the Moon)是一部2011年上映的美国科幻動作電影,也是變形金剛系列電影的第三部,由麥可·貝執導。该片以2D、3D和IMAX的形式全球发行,美国原訂7月1日上映將提前到6月29日,全球上映日期為7月1日,台灣則是6月28日晚場上映,中國上映日期延至為7月21日,日本為7月29日。麥可·貝曾表示它会是该系列的最后一部。不过第四部《变形金刚4》已于2014年6月27日上映。 該片的第一男主角繼續由西亞·李畢福擔任,但擔任前两部第一女主角的梅根·福克斯未續演本片,改由露絲·漢丁頓-維莉以新角色取代。該片在世界各地累计收获11.23亿美圆的票房,当时位居影史第七位(不考慮通膨)。.

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變形金剛:復仇之戰

《變形金剛:復仇之戰》(Transformers: Revenge of the Fallen)是一部於2009年上映的真人拍攝電影,根據變形金剛系列和其玩具產品改編,與前集《變形金剛》一樣由麥可·貝執導。影片延續了上一部的剧情,增加了更多的金剛,并将场景延伸至包括法国、埃及、中国在内的眾多國家。 本作的續集為《變形金剛:黑月降臨》。.

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阿富汗军事

阿富汗國民軍由陸軍和空軍組成,作為一個內陸國,該國沒有海軍。在2001年阿富汗戰爭後,新政府的軍隊现在由国际社会协助训练。 阿富汗總統是國民軍的最高統帥,通過國防部指揮。 File:ANA at KMTC in 2009.jpg|裝備美國悍馬車的阿富汗國民軍 File:USMC-100412-M-2934T-003.jpg|美國扶植的阿富汗國民軍 File:Afghan soldiers.jpg|阿富汗國民軍閱兵.

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闪点行动:龙之崛起

是一款第一人称军事模拟游戏,是著名的电脑游戏《閃擊點行動:冷戰危機》的续作。此游戏由EGO Engine引擎開發,是由本身用來製作赛车游戏的封閉式引擎(使用EGO Engine引擎開發的赛车游戏,也就是玩家們熟悉的、以《科林麥克雷拉力賽:塵埃》、《超级房车赛:起点》等系列游戏),來打造可以在虛擬世界中能現實所有環境大自然上支持的游戏。开发及出版的工作全部由Codemaster公司推行,续作确定日期将于2009年10月发售于PC、PlayStation 3和Xbox 360三個平台。.

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FN MAG通用機槍

FN MAG(,意為:通用機槍;經常被稱為FN MAG-58)是一挺由比利时國營赫斯塔爾(,簡稱:FN)槍械設計師歐內斯特·費爾菲(Ernest Vervier)於1950年代初期研製及同年代後期生產的一種彈鏈供彈及氣動式操作的輕重兩用中型通用機槍,發射7.62×51毫米北约口徑步枪子彈。 它已經被超過80個國家和地區所採用,其中包括比利時、英国、澳大利亚、加拿大、美国、瑞典;而且有多個國家在取得特許生產證以後合法生產,如阿根廷、埃及、印度、新加坡和英国。Hogg, Ian (2002).

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FN Minimi 7.62通用機槍

FN Minimi 7.62(又稱:FN Maximi)是一挺由比利时國營赫斯塔爾(,簡稱:FN)研製及生產的輕型可散式彈鏈供彈的通用機槍,是FN Minimi輕機槍的7.62×51毫米北约口徑版本。.

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FN Minimi輕機槍

FN Minimi(法文:Mini-mitrailleuse,解為「迷你型機槍/Mini-machine gun」)是由比利時Fabrique Nationale公司設計的氣體傳動式輕機槍,被世界多國採用為制式裝備,當中包括著名的美國M249班用自動武器(M249 SAW)。.

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M16突擊步槍

M16是美国军方给由阿玛莱特AR-15发展而来的步枪家族所指定的代号,是一款突击步枪,使用北约标准的5.56毫米口径弹药。M16曾是1967年以来美国陆军使用的主要步兵轻武器,亦於北约15个国家使用,更是同口径枪械中生产最多的一个型号。 M16是一支轻巧的5.56毫米风冷气动弹匣供弹步枪,具有通过导气管由高压气体直接推动机框操作启动的转动式枪机,由钢,铝以及复合塑料制成。 M16主要分為三代。第一代是1960年代配備的M16和M16A1,使用美军M193/M196子弹,能以半自动或全自动模式射击。第二代是1980年代开始配發到軍中的M16A2,发射比利时SS109子弹(北约5.56毫米口径标准弹药,美军制式M855/M856子弹)。M16A2可半自动射击,也可以以最多3发连发的点射射击方式来射击。射击模式是由枪枝一侧的选择开关决定的。最後,M16A4成为21世纪初美伊战争中美国海军陆战队的标准装备,也逐步取代了之前的M16A2。在美軍中,M16A4与M4卡宾枪的结合使用仍在逐步取代现有的M16A2。M16A4具有配备护木的四个皮可汀尼滑轨,可以使用光学瞄准镜,夜视镜,雷射瞄准器,前握把或戰術手電筒。 除了早期一些毛病之外,M16逐渐成为成熟而可靠的武器系统。它主要由柯尔特以及Fabrique Nationale制造,而世界上很多国家都生产过其改型。其半自动版本AR-15,是由少数大生产商生产的,并加以许多细小的改进,从而成為美国流行的民用槍械之一。 M16的发展在1950年代由军方主导,1960年代在越南进行了一次很成功的实战测试。1964年M16正式在美国空军采用。许多M16的改进版本陆续进行了实战测试,成功产生了M16A1。M16A1仅仅是基于M16應軍方要求加上了一个复进助推器。它从1967年到1980年代一直都是美国陆军的主要步兵轻武器,直到被M16A2取代。M16A2如今反过来又由M16A4取代,后者采用了为M4卡宾枪开发的模組化“平顶”型机匣。该武器的最初版本仍然有库存,主要供留用,並给美國國民警衛隊以及空軍使用。M16A3是M16A2的改良型,主要在美國海軍使用。.

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M249班用自動武器

M249班用自動武器(M249 squad automatic weapon,簡稱M249、SAW或M249 SAW),美國軍方正式名稱為「Squad Automatic Weapon, 5.56mm, M249」。M249是美軍以比利時Fabrique Nationale(FN)制造的FN Minimi轻机枪的改良版本,在1984年正式成為美軍三軍制式班用機槍,亦是步兵班中最具持久連射火力的武器。 M249採用氣動、氣冷原理,槍管可快速更換令機槍手在槍管故障或過熱時無須浪費時間修理,護木下前方裝有摺疊式兩腳架以利於部署定點火力支援,亦可對應固定式三腳架及車用射架,M249對應彈鏈及STANAG彈匣供彈,機槍手在缺乏彈藥等緊急情況時可向其他裝備M16或M4的士兵借用彈匣來射擊,但以彈匣供彈時會因彈匣彈簧彈力太大而射速過高及可能出現故障。 在1991年海灣戰爭開始,每次美軍的軍事行動及戰爭皆可見到M249的蹤影,雖然有不少報告指出M249被沙或泥阻塞運作,但大部份士兵都對其作戰表現滿意,而隨着服役年期及重量問題,美国海军陆战队(USMC)研究一種介乎突击步枪與輕機槍之間的全自動武器計劃,名為步兵自動步槍(infantry automatic rifle,IAR)計劃,並在該計劃之中選擇了HK M27步兵自動步槍作為一部分M249的替代品。.

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M4卡賓槍

M4卡賓槍(M4 carbine)是M16突擊步槍的縮短版本,獲世界各國的軍隊及警隊採用。.

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榮譽勳章 (2010年遊戲)

《榮譽勳章》(Medal Of Honor)為美商藝電於2010年10月在PlayStation 3、Xbox 360與PC上推出的一款第一人稱動作射擊遊戲,游戏在台灣由美商藝電台灣分公司代理。在暌違3年後重啟系列的第一款續作,並且把戰場從第二次世界大戰帶到了現代的阿富汗地區,在單人戰役模式中整個故事是在敘述主打由在阿富汗當地值勤過的一級戰士真人真事改編的射擊遊戲,並請來美軍一級戰士來對遊戲進行監督開發,描述兩組一級戰士小隊 AFO狼群與AFO海王在當今戰火依舊猛烈的中東阿富汗地區執行任務的過程,並讓玩家體會到這群美軍中菁英中的菁英為他們的國家,為他們的袍澤以及為他們的家庭所做的一切努力。 在多人模式中,美商藝電特地請來的因開發戰地風雲系列而聞名全球的的遊戲製作團隊——DICE,而且使用了由他們自行開發的Frostbite1.5物理破壞引擎來開發榮譽勳章的多人對戰模式使得榮譽勳章的多人模式在物理結構的破壞特效上更逼真更壯觀。 其續作為《榮譽勳章:鐵血悍將》(Medal Of Honor Warfighter)已於2012年10月中发售。.

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榮譽勳章:鐵血悍將

美商藝電旗下的洛杉磯工作室Danger Close所開發的一款第一人稱射擊遊戲,遊戲劇情承接上一代《榮譽勳章2010》。游戏剧情再次讲述美軍AFO一級戰士小組的故事,並且這次的衝突將擴及全球許多國家的特種部隊包括英國特種空勤團、特種空勤團 (澳大利亞)、德國海陸空三棲特種部隊(Kommando Spezial Kraefte)與波蘭行動應變及機動組也紛紛加入了這場危及世界安全的衝突之中。 這次遊戲將完全採用戰地風雲系列製作團隊DICE所開發的最新一代物理破壞引擎Frostbite 2.0來進行遊戲開發,而多人連線模式也改為由Danger Close自行開發與設計。 《榮譽勳章:鐵血悍將》XBOX 360版本、PlayStation 3版本、PC版本於2012年10月23日在北美地區/亞洲地區上市,而歐洲地區則在2012年10月25日三平台上市。.

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機械瞄具

機械瞄具是一種金屬製的觀測設備,可用於將物件定位在同一直線上,輔助物件對準特定目標,可應用於槍械、十字弓、或望遠鏡。但應用光學原理的照準器(透鏡式或反射式皆然)則不在此定義範圍。 典型的機械瞄具由兩個組件構成:照門—靠近觀測者,垂直安裝於瞄準線上;準星—靠近觀測目標,型態有柱狀、珠狀或環狀。開放式瞄具的照門為凹槽狀,覘孔式瞄具的照門則是小圓孔。民用、狩獵用與警用槍械通常採取開放式瞄具;多數軍用戰鬥步槍則用覘孔式瞄具。 最早的機械瞄具是固定式的,且不易調整;現在多數機械瞄具都設計為可調式,可做風偏與彈道修正。 為求更精準的射擊(如狩獵或狙擊),機械瞄具常被瞄準鏡取代,但仍與其他瞄準設備並存,甚至與光學瞄具整合在一起,當作備用。.

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武装突袭

是波希米亚互动工作室开发的一款电脑游戏。作为一款军事战术游戏,它被认为是闪点行动(Operation Flashpoint)的后继,在图像表现、物理模型、游戏引擎上的重大升级。 由于与前作发行商Codemasters的法律纠纷,波希米亞互動工作室无法继续使用Operation Flashpoint这个名称,而后者计划发行名为Operation Flashpoint 2的游戏,当然波希米亞互動工作室将不会参与任何开发。 波希米亚於2007年9月推出了《武装突袭》的首部資料片──。.

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武装突袭2

是一款由波希米亞互動工作室开发的军事模拟游戏。通常它被认为是继《武装突袭》之后《闪点行动:冷战危机》系列的真正续作。 2010年6月29日波西米亚互动工作室已推出《武装突袭2》首部獨立資料片《武装突袭2:箭头行动》(ArmA 2: Operation Arrowhead)。.

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決勝時刻:現代戰爭2

《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲。2009年2月11日,美國動視宣佈該作,並確定於2009年11月10日發售。《使命召喚:現代戰爭2》是《使命召喚4:現代戰爭》的續作,其劇情背景和多人遊戲設定的核心部分將延續前作。.

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決勝時刻:現代戰爭3

是由Infinity Ward和Sledgehammer Games共同开发,美国动视发行的第一人称射击游戏。本作是《使命召唤:现代战争2》的续集,是《现代战争》系列的第三部,《使命召唤》系列的第八款游戏。游戏由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software联手制作。 《现代战争3》是《现代战争2》的续篇,本作将会揭晓“现代战争”系列主角的去向与秘密。全新角色、新科技武器、更加浩大的战争场面,《使命召唤:现代战争3》将会带领玩家体验到更加真实的现代战争。 2013年9月27日,Infinity Ward公關宣佈不會開發「現代戰爭4」,而是要往新的方向前進。.

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戰地風雲4

是一款由EA Digital Illusions CE开发的第一人稱射擊电子游戏。 本作是《战地》系列继《戰地風雲3》之后的官方續作。游戏于2013年10月展开在线多人模式的测试,2013年10月29日在北美地区率先发售。游戏描绘了一场近未来在中國的军事政变,玩家将扮演美國海軍陸戰隊“墓碑”小隊成員,深入中國、美國、俄羅斯三国間的一场巨大政治阴谋并探求和平的最後希望。在全新的多人模式中,玩家也同样可选择美军、俄军和中国军队三阵营之一,并在大量风格迥异、规模不一的地图上展开作战。 作为首次加入的功能“关卡进化”,将从宏观到细节影响玩家的作战方式,而水面改进将带来全新的高速海战体验。指挥官模式和高自由度士兵定制的加入让玩家可以尝试从战略到战术的不同玩法。 Windows環境下,游戏提供了32位元及64位元版本,但32位元版本不能調整畫質。主機平台則會包括PS3及Xbox 360,及新一代主機PS4及Xbox One。另外,指揮官模式可在Android平板及iPad上執行。 2013年12月,在《中國國防報》抨擊《戰地風雲4》“抹黑中國”後,媒体报道中國文化部審查並批評此遊戲「含有危害國家安全的內容」,并將之定義為「文化侵略」的所謂「違法遊戲」。.

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战争前线

是由德国Crytek公司研发的一款第一人称射击游戏。游戏使用Crytek自有的CryENGINE 3引擎,拥有四种特色鲜明的职业、PVE合作通关模式和PVP多人对战模式并存以及DIY枪械改造系统。在中国大陆由腾讯公司运营,在俄罗斯由Mail.ru运营,在韩国由Nexon运营,在越南由goPlay运营,在巴西由Level Up! Games运营,土耳其地区由Crytek运营,在欧洲和北美地區由My.com (Mail.ru旗下子公司)營運,Xbox 360版本由Microsoft Studios运营,在泰国由NETPLAY运营。目前中国大陆地区、韩国地区以及Xbox 360版本已停运。中国地区版本已于2017年由炎色娱乐重开,但并未得到Crytek正式授权,实为私服运营。My.com已表明有意向在中国与亚洲地区开设官方服务器并对游戏再进行简体中文化,且在欧美服务器拥有账号的亚洲地区玩家可以将其数据转移至中国亚洲服务器。官方已确认服务器将会架设在香港。.

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战地:硬仗

是2015年3月发布的一款《战地》系列射击游戏,由维瑟罗游戏與DICE合作開發。与系列军事题材的传统不同,本作以警匪斗争为背景主题。.

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28週後

《28週後》(28 Weeks Later)是丹尼·波爾在2002年拍的《28日後》的續集。此片由尊·卡路斯·費拿迪奧執導,在2007年5月11日於美國及英國上映。.

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M240通用機槍和先進戰鬥光學瞄準鏡之间的比较

M240通用機槍有247个关系,而先進戰鬥光學瞄準鏡有156个。由于它们的共同之处38,杰卡德指数为9.43% = 38 / (247 + 156)。

参考

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