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Unity (游戏引擎)

指数 Unity (游戏引擎)

Unity 是一套跨平台的遊戲引擎,可用於開發 Windows、MacOS、Linux 平台的單機遊戲,或是 iOS、Android 移动设备的遊戲。Unity 也可開發支援 WebGL 技術的網頁遊戲,或 PlayStation、XBox、Wii 主機上的遊戲。 Unity 支援 PhysX 物理引擎、粒子系統,並且提供網路多人連線的功能,無需學習複雜的程式語言,符合遊戲製作上的各項需求。Unity 的推出降低遊戲開發的門檻,即使是個人或小型團隊製作遊戲也不再是夢想。對於遊戲公司而言,選擇使用 Unity 引擎也可以縮短遊戲的開發時間。 Unity 类似于Director,Blender,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。 Unity3D是一个用于创建诸如三维电子游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。.

95 关系: Adobe DirectorAdobe FlashAndroid即刻槍戰坎巴拉太空计划大航海時代V夜光 (遊戲)屍體派對崩壞3rd专有软件仙劍奇俠傳六微軟光线映射創想兵團BlackBerry 10BlenderBOOC++CaminoC♯Cg語言Cinema 4D王者荣耀着色器神庙逃亡神魔之塔網頁瀏覽器網景美元看火人病嬌模擬器炉石传说:魔兽英雄传物理引擎DashboardDirect3DECMAScript莫比乌斯 最终幻想聚爆萬艦穿星超级马里奥酷跑跑跑卡丁车麥金塔軒轅劍外傳 穹之扉軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲都市:天际线闇影詩章虚幻引擎FirefoxGame BlenderGLSL...Google Native ClientInternet ExplorerIOSIPadIPhoneJavaScriptLinuxMac OS XMayaMicrosoft WindowsMonoMozillaNvidiaOpenALOpenGLOpenGL ESOperaOS XOSXPhysXPlayStation 3PlayStation 4PlayStation VitaPythonRenderWare引擎SafariSource引擎TheoraUbuntuUnity (游戏引擎)VorbisWebGLWiiWii UWindows PhoneXbox 360Xbox One捣蛋猪游戏引擎游戏引擎列表游戏开发者大会新任天堂3DS旧金山.NET框架3ds Max 扩展索引 (45 更多) »

Adobe Director

Adobe Director(前稱為Macromedia Director)是一个由Adobe Systems出品的多媒体制作软件。它允许用户以电影的形式来创建应用程序,而软件用户就是电影的导演(Director)。Director原来是被用于创建动画序列的,后期版本加入的一个强大的编程语言Lingo,使Director成为了一个创建CD-ROM程序或单一Kiosk程序的广受欢迎的选择,支持二维和三维的多媒体项目。.

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Adobe Flash

Adobe Flash(前稱Macromedia Flash和Shockwave Flash;簡稱Flash),前身為FutureSplash,既指Adobe Flash Professional多媒体创作程序,也指Adobe Flash Player。自从Macromedia公司於2005年12月3日被Adobe公司收购,Flash也就成为了Adobe旗下的软體。2011年11月9日,Adobe公司宣布停止開發個人電腦平台以外的Flash Player,而專注於開發非專利標示語言HTML5。目前已經走向HTML和APP雙併行模式並在2014年技術趨於成熟。 尽管Flash之前是在线多媒体内容的主要平台,但随着Adobe支持向HTML5过渡,它正在被慢慢得抛弃。Flash Player已不宜使用,并在2020年正式结束生命。.

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Android

Android(讀音:英:,美:),常見的非官方中文名称为安卓,是一個基於Linux核心的開放原始碼行動作業系統,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手機聯盟)持續領導與開發,主要設計用於觸控螢幕行動裝置如智慧型手機和平板電腦與其他可攜式裝置。 Android Inc.於2003年10月由Andy Rubin、Rich Miner、Nick Sears和Chris White 在加州帕羅奧圖創建。Android最初由安迪·鲁宾等人開發製作,最初開發這個系統的目的是創建一個數位相機的先進作業系統,這是2004年4月向投資者提供的基礎;但是後來發現市場需求不夠大,加上智慧型手機市場快速成長,於是Android成為一款面向智慧型手機的作業系統。於2005年7月11日Android Inc.被美國科技企業Google收購 。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商成立開放手機聯盟來共同研發改良Android,隨後,Google以Apache免費開放原始碼許可證的授權方式,發佈了Android的原始碼,開放原始碼加速了Android普及,讓生產商推出搭載Android的智慧型手機,Android後來更逐漸拓展到平板電腦及其他領域上。 2010年末數據顯示,僅正式推出兩年的Android作業系統在市場佔有率上已經超越稱霸逾十年的諾基亞Symbian系統,成為全球第一大智慧型手機作業系統。 在2014年Google I/O開發者大會上Google宣布過去30天裡有10億台活跃的安卓设备,相較於2013年6月則是5.38億。 2017年3月,Android全球網路流量和設備超越Microsoft Windows,正式成為全球第一大作業系統。 2017年8月,Android O发布。.

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即刻槍戰

《即刻槍戰》(英文:GunsRush),是慧邦科技(原 神來也)旗下的一款網頁性質第三人稱射擊遊戲,標榜「免下載,立刻玩」、「五分鐘,想樂最輕鬆」。 為臺灣首款使用Unity遊戲引擎自製的3D射擊遊戲,行銷地區包括臺灣、香港、澳門、新加坡、馬來西亞、美國等,總部設於台灣臺北。香港及澳門由alta公司代理營運。.

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坎巴拉太空计划

是由墨西哥Squad公司开发制作的一款高度科学的模拟航天发射电子游戏,其包含从航天器的组装到发射的全过程的单人沙盘风格模拟游戏, 在这个游戏中,玩家拥有一支庞大的航天团队,随心所欲地设计出各种形状的航天器(仅限于沙盒模式)。同时也可以驾驶航天器在坎巴拉星系中的各个行星、卫星上去探索,或建立空间站。在玩家探索行星表面時可能会遇到游戏公司设置的彩蛋,以增添游戏的趣味性。 同时,游戏允许安装mod并开发商对此表示支持,各种mod开发团队都保持高度活跃的状态。 此遊戲在2015年4月27日正式發行。2017年5月,游戏更新加入了简体中文、日文等四种语言内容。 2017年5月,美国游戏发行商Take-Two宣布收购该游戏版权。.

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大航海時代V

是光荣开发的一款航海探险主题游戏。它是《大航海时代IV》的续作。这部作品一开始是以网页游戏的形式登陆,开发者竹田智一。2014年3月18日日服正式上线。游戏中的城市设施有酒场、造船所和交易所等。玩家可在酒场中治疗、搜集情报,并与老板娘交往,造船所用来改装、升级船只,而交易所的投资能够促成城市发展。游戏中出场的真实历史人物包括达迦马、雷斯·欧玛蕾、玛丽·里德、唐·梵·奥斯托利亚、查尔斯、夏洛特·德·贝莉、巴巴罗斯·哈依勒丁、墨卡托等。航海士系统是该游戏的一个特色,可以通过钻石抽取、奖券抽取、NP抽取、随机事件加入、活动赠送的方式获得新的航海士。 該作大陸服由中國手游代理,台服是紅心辣椒代理。.

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夜光 (遊戲)

《夜光》(A Light in the Dark)是一部由Narrator、Storia、Crespirit所製作的一部灰色探索遊戲。.

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屍體派對

| | 屍體派對(コープスパーティー)是電腦遊戲製作集團チームグリグリ製作、發售的一款恐怖冒險遊戲,另有製作短篇預告動畫四集,OVA兩部和電影。.

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崩壞3rd

《崩壞3rd》(简称“崩坏3”)是由中国游戏开发商米哈遊開發的的手機3D动作遊戲。崩壞學園系列的第3作,遊戲沿用了前作《崩壞學園2》角色。故事背景、劇情和世界觀与《崩坏学园2》有所不同。讲述了第三次崩坏起源,女武神部队的发展,圣痕的秘话的相关故事。游戏的操作方式由2D射殺喪屍變成3D動作。.

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专有软件

专有软件,又称非自由软件、专属软件、私有软件、封闭性软件等,是指在使用、修改上有限制的软件。此外,有些软件也有复制和分发的限制,它也属于专有软件的范畴。通常,与专有软件对应的是自由软件。这些限制是由软件的所有者制定的。 这些限制是通过法律或者技术上的手段实现的,有时这两种手段被同时采用。最常见的技术限制方式是保留能够被大家读懂的源代码,而只发布只有计算机才能读懂的程序(如二进制格式)。法律上的限制包括使用版权(附带软件许可证)和专利。这些程序的源代码往往被其持有者视为商业机密。如果第三方要查看源代码时,往往需要签署保密协议。.

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仙劍奇俠傳六

《仙劍奇俠傳六》是由大宇資訊旗下北京軟星制作的中文角色扮演遊戲,属于仙劍奇俠傳系列,前作為《仙劍奇俠傳五前傳》。游戏Microsoft Windows版於2015年7月8日在中國大陸與台灣上市,并预定登陆Xbox One与PlayStation 4平台。.

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微軟

#重定向 微软.

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光线映射

光照图(lightmap),或稱光线映射,是包含了视频游戏中面的光照信息的一种三维引擎的光强数据。光照图是预先计算好的,而且用在静态目标上(static objects,在三维引擎里是区别于动态目标(dynamic object)的一种分类)。《Quake》是第一个使用光照图来加速渲染速度的電子游戏,同时这样做也可以避免地面的变形。.

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創想兵團

《创想兵团》(台港代理名为“百變兵團”)是一個由三珠數--碼開發,上海淘米和917play代理營運的一個第三人稱射擊遊戲。.

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BlackBerry 10

BlackBerry 10,是由黑莓公司所研發的行動作業系統,使用於他們公司所開發的黑莓手機,以及平板電腦之上。作為BlackBerry OS的後繼者,它的內核是QNX,RIM公司在2010年所收購的作業系統核心。.

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Blender

Blender是一套三維繪圖及渲染軟體。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。.

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BOO

Boo是個物件導向語言,語法非常接近Python,並且提供了許多可以擴充編譯器的有趣特色,並且可以運行在.NET Framework或Mono上。 Boo為开放源代码,使用MIT許可證/BSD许可证。.

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C++

C++是一種使用廣泛的计算机程序設計語言。它是一種通用程序設計語言,支援多重编程模式,例如程序化程序設計、数据抽象、面向对象程序設計、泛型程序設計和设计模式等。 比雅尼·斯特勞斯特魯普博士在贝尔实验室工作期间在20世紀80年代發明並實現了C++。起初,這種語言被稱作“C with Classes”(“包含‘類’的C語言”),作為C語言的增強版出現。随后,C++不斷增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多繼承(multiple inheritance)、标准模板库(standard template library, STL)、异常处理(exception)、运行时类型信息(Runtime type information)、命名空間(namespace)等概念逐漸納入標準。1998年,國際標準組織(ISO)頒布了C++程序設計語言的第一個國際標準ISO/IEC 14882:1998,目前最新标准为ISO/IEC 14882:2017。根據《C++編--程思想》(Thinking in C++)一書,C++與C的代码执行效率往往相差在±5%之間。 C++語言發展大概可以分為三個階段:第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向对象語言,並且憑藉着接近C語言的效率,在工業界使用的開發語言中佔據了相當大份額;第二階段從1995年到2000年,這一階段由於標準模板庫(STL)和後來的Boost等程式庫的出現,泛型程序設計在C++中佔據了越來越多的比重。當然,同時由於Java、C#等語言的出現和硬體價格的大規模下降,C++受到了一定的衝擊;第三階段從2000年至今,由於以Loki、MPL(Boost)等程式庫為代表的產生式編程和模板元編程的出現,C++出現了發展歷史上又一個新的高峰,這些新技術的出現以及和原有技術的融合,使C++已經成為當今主流程序設計語言中最複雜的一員。.

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Camino

Camino(西班牙語意義為路,捷徑)是一個免費,開放原始碼的圖形界面網絡瀏覽器,基於Mozilla基金會的Gecko核心,是為Mac OS X特別設計的瀏覽器。Camino使用了Mac本地的Cocoa環境取代了Mozilla的XUL環境。但它不能使用本地的文字。2013年3月30號,斯圖爾特·摩根(Stuart Morgan)宣佈Camino專案結束,以後不會再有新的版本出現。 Camino的目標之一就是盡可能的和Mac OS X進行整合。它使用了Aqua主題,同時整合了一些OS X的服務和特性,例如:使用钥匙串進行密碼管理,使用Bonjour在所在網絡搜索可用的書籤。另外顯著的特性,包括一個整合的阻擋彈出式廣告的功能,廣告阻擋,使用分頁式瀏覽,同時支持開源標準。 Camino瀏覽器是由Camino Project小組編寫的,Camino Project是一個開源社區組織。自從戴夫·海厄特加入蘋果公司的Safari開發團隊之後(2002年中),邁克·平克頓是該組織的技術領導。.

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C♯

C#是微软推出的一种基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言。C#以.NET框架类库作为基础,拥有类似Visual Basic的快速开发能力。C#由安德斯·海尔斯伯格主持开发,微软在2000年发布了这种语言,希望借助这种语言来取代Java。C#已经成为Ecma国际和国际标准组织的标准规范。.

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Cg語言

Cg语言(C for Graphics)是为GPU编程设计的高級著色器語言,由NVIDIA公司开发。Cg极力保留C语言的大部分语义,并让开发者从硬件细节中解脱出来,Cg同时也有一个高级语言的其他好处,如代码的易重用性,可读性得到提高,编译器代码优化。 Cg语言主要参照ANSI C建模,但也从C++和Java以及早期的绘制语言如RenderMan and the Stanford shading language中吸取了一些思想。这些使得很容易写程序然后由编译器进行优化,提高了可读性。而且Cg的设计考虑了GPU的体系结构,如可编程多处理器单元(顶点处理器,像素处理器,外加不可编程单元)。这些部分和应用都是通过数据流连接起来。Cg语言允许分别为顶点和像素写程序。Cg API引入了profiles的概念以处理顶点和像素编程所缺乏的通用性。一个Cg profile就定义了一套整个Cg语言的子集以适应不同的硬件平台和API。Cg程序可以根据运行时的需要或者事先编译成GPU汇编代码。这样可以很容易地将一个Cg像素程序和手写的顶点程序结合起来,或者甚至采用不可编程的OpenGL或者DirectX顶点流水线,反之亦然。.

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Cinema 4D

Cinema 4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的三维绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染外掛著称。Cinema 4D应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《毁灭战士》(Doom)、《-zh-hans:范海辛; zh-hant:凡赫辛;-》(Van Helsing)、《-zh-hans:蜘蛛侠; zh-hant:蜘蛛人;-》、以及动画片《-zh-hans:极地特快; zh-hant:北極特快車;-》、《-zh-hans:丛林大反攻; zh-hant:打獵季節;-》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。.

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王者荣耀

《王者榮耀》是一款由天美工作室群研发的多人在线竞技游戏,正名前曾稱《英雄战迹》、《王者联盟》。此遊戲亦被网友戏称为“王者农药”、“亡者农药”、“农药”。该游戏日活跃人数最高破5000万,最高同时在线人数破500万,总下载次数突破2亿次,注册用户数亦突破2亿。2016年全年收入为68亿元人民币,占2016年中国大陆手游总收入的17.7%。2017年5月取得全球手游综合收入榜冠军。2016年9月启动王者荣耀职业联赛。.

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着色器

计算机图形学领域中,着色器()是一种计算机程序,原本用于进行图像的浓淡处理(计算图像中的光照、亮度、颜色等),但近来,它也被用于完成很多不同领域的工作,比如处理CG特效、进行与浓淡处理无关的、甚至用于一些与计算机图形学无关的其它领域。 使用着色器在图形硬件上计算渲染效果有很高的自由度。尽管不是硬性要求,但目前大多数着色器是针对GPU开发的。GPU的可编程绘图管线已经全面取代传统的固定管线,可以使用着色器语言对其编程。构成最终图像的像素、顶点、纹理,它们的位置、色相、饱和度、亮度、对比度也都可以利用着色器中定义的算法进行动态调整。调用着色器的外部程序,也可以利用它向着色器提供的外部变量、纹理来修改这些着色器中的参数。 在电影后期处理、计算机成像、电子游戏等领域,着色器常被用来制作各种特效。除了普通的光照模型,着色器还可以调整图像的色相、饱和度、亮度、对比度,生成模糊、高光、有体积光源、失焦、卡通渲染、色調分離、畸变、凹凸贴图、色键(即所谓的蓝幕、绿幕抠像效果)、边缘检测等效果。.

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神庙逃亡

是由 Imangi Studios 開發的沒有終點的动作類视频游戏,遊戲中玩家需要扮演一個嘗試在一座古庙中偷取一尊偶像的冒險家,並且逃離“恶魔猴子”的追捕。游戏共分为 神庙逃亡、神廟逃亡:勇敢傳說、神廟逃亡2、神廟逃亡:魔境仙踪四个作品,可以在iOS、Android、Windows Phone平台运行。.

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神魔之塔

是由香港手機遊戲公司Madhead開發出的一款轉珠遊戲,分為繁體中文及英文版兩個版本。繁體中文和英文版本同步更新,大陸簡體版本是由騰訊遊戲代理營運,但目前大陸版已經停止營運。曾於2013、2015、2016及2017年獲「巴哈姆特遊戲大賞」人氣手機暨平板遊戲金獎,2014年被估值為26億港币,2017年創下歷屆最高票數紀錄。於2018年5月3日起從台灣站開始展開一連串的神魔之塔見面會活動,地點包括:台中、高雄及台北,馬來西亞及香港站。.

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網頁瀏覽器

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網景

網景通訊(Netscape Communications),以前稱為網景通訊公司(Netscape Communications Corporation),大部分通常被簡稱為網景(Netscape)。網景曾經是一家美國的電腦服務公司,以其生產的同名網頁瀏覽器而聞名。當還是一家獨立公司時,它的總部設立在加利福尼亚州的山景城。 Netscape的網頁瀏覽器在市佔率方面曾經一度佔據主導地位,但是之後在第一次瀏覽器大戰當中幾乎全部輸給了Internet Explorer。Netscape的市佔率從1990年代中期的90%下降至2006年底的不到1%。 Netscape發明了JavaScript ,這是網頁的客戶端腳本中使用最廣泛的語言。該公司還開發用於保護線上通訊安全的SSL而聞名,在其繼任者TLS取代之前被廣泛使用的協議。 Netscape股票從1995年開始進行買賣,到1999年被AOL併購後採權益聯營的交易方式,其市值最終到達100億美元.

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美元

美元(United States Dollar;ISO 4217代码:USD),又稱美圓、美金,(美國)聯邦儲備票據,是美国作為存款債務的官方货币。它的出现是由于《1792年铸币法案》的通过。它同时也作为储备货币在美国以外的国家广泛使用。目前美元的发行是由美国联邦储备系统控制。美元通常可以使用符号“$”来表示,而用来表示美分的标志则是“¢”。国际标准化组织为美元取的ISO 4217标准代号为USD。.

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看火人

是一款由开发,发行的第一人称冒险游戏,于2016年2月9日发行于Microsoft Windows、OS X、Linux和PlayStation 4平台,9月21日发行于Xbox One平台。 游戏故事发生于1988年黄石公园大火之后的1989年,主角为肖松尼国家森林的火警瞭望员亨利。从他上班第一天起,怪事陆续在他和上司黛利拉周围发生,这些事情引出了多年前的一个秘密。亨利使用对讲机与黛利拉交互,玩家从对话框选项中选择对话与之交流。他与黛利拉的交流会影响两人的关系发展。游戏由奥利·莫斯和肖恩·瓦纳曼监制,克里斯·雷莫、杰克·罗德金、莫斯和瓦纳曼编剧,加布·麦吉尔与简·吴任制作人。游戏环境由吴以莫斯的一幅画为蓝本建立。本作设计灵感来自美国国家公园管理局在罗斯福新政时期的广告和团队在优胜美地国家公园进行的实地研究。 游戏总体上受到好评,其故事、人物、对话、玩法和艺术风格得到称赞,但结局受到批评。《看火人》在2016年的Unity奖中获得最佳3D视觉体验奖,在金摇杆奖中获评最佳独立游戏。截至2016年底,游戏销量超过100万。基于游戏改编的电影正在由Campo Santo和独立电影制片商制作。.

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病嬌模擬器

是一款由美國獨立遊戲開發者YandereDev開發的隱蔽類動作遊戲。遊戲設定在日本一所名爲赤艷高校(Academic High School)的學校內,女主角病嬌醬(Yandere-chan)病態般地喜歡上了學長(Senpai,來自日文前輩),其病嬌性格使得她可以爲了學長而不擇手段。玩家需要操作主角病嬌醬,透過和平或血腥手段來剷除所有情敵,以保護自己的「愛情」。 目前「病嬌模擬器」爲暫定名稱,且遊戲僅有測試版本,玩家無法在遊戲中獲勝。該遊戲目前只支持Windows作業系統。 遊戲於2014年4月正式開始製作,第一個公開測試版本於2015年1月公開下載,目前固定於每月的1號與15號發布新的公開測試版本,並於YandereDev Youtube頻道中介紹新版本中的功能展示。.

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炉石传说:魔兽英雄传

#重定向 炉石传说.

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物理引擎

物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力學模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在計算物理學和电子游戏以及電腦動畫當中。.

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Dashboard

Dashboard(為儀表板之意)是一個蘋果公司Mac OS X v10.4 Tiger作業系統中的應用程式,用作稱為「widget」的小型應用程式之執行基礎。其界面主要為一半透明的圖層,在啟動以外的時間是隱藏起來的,使用者可透過按下熱鍵來啟動,而熱鍵可在偏好設定中變更指定。 當Dashboard啟動時,使用者的桌面會變暗,而widgets則會漸入出現於前景中。如同一般的應用程式視窗,widgets可以被四處移動、重新配置、關閉,以及重複開啟(因此能夠同時開啟多個相同的widget,並且針對每一個做出不同的設定)。可使用選單列開啟新的widget,只需點選或拖曳widget的圖示至畫面上即可。等待widget載入後就能立即使用。.

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Direct3D

Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程介面,是DirectX的一部份,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程介面之一。 1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准,並整合到Microsoft Windows中,Direct3D在DirectX 3.0開始出現。後來在DirectX 8.0發表時與DirectDraw編程介面合併並改名為DirectX Graphics。.

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ECMAScript

ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。.

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莫比乌斯 最终幻想

是一部由史克威尔艾尼克斯制作并发行在智能手机iOS和Android平台以及Windows平台上的《最終幻想》系列衍生游戏作品。本作起初是以《最终幻想》系列正统作品标准为目标开发在智能手机平台上的游戏作品,后移植到Windows平台。游戏讲述了一名叫做沃尔(Wal)的失去记忆的男子发现自己在一个被称作帕拉米提亚(Paramitia)的陌生国度里醒来,古老的预言将揭示他的未来冒险故事。游戏作为系列衍生作品,包含了系列中经典的游戏元素,并针对手机平台进行了优化。 《莫比乌斯 最终幻想》在2015年4月开始开放预先注册并于2015年夏季在日本地区以免费下载包含收费内容的形式提供下载。游戏在2016年8月3日在全球上线,并提供繁体中文。.

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聚爆

是一款由台灣電子遊戲公司雷亞遊戲花費3年半的時間所製作的ARPG遊戲,原本是為了電視主機打造的遊戲,而後更改策略改為在手機平台上製作。2015年7月遊戲下載量已突破300萬。同年的11月,由雷亞遊戲舉辦的特映會上宣布製作前傳動畫並將於Kickstarter展開募資行動。該遊戲於2017年7月6日登上Nintendo Switch平台。.

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萬艦穿星

《萬艦穿星》(Endless Space)是一套由法國Amplitude Studios開發,並由荷蘭Iceberg Entertainment發行的4X概念體系回合策略遊戲,讓玩家能夠藉由指揮宇宙艦隊、開墾殖民地、拓展外交、升級科技、整軍殲敵達到獨霸宇宙的目的;此外本遊戲最初於2012年7月4日於線上遊戲購物與下載平台Steam首先釋出,並於同年10月1日由台灣英特衛多媒體代理發行遊戲DVD。2013年6月發行了第一套DLC改版〈失和〉(Disharmony),除了引進新陣營之外,還有更多變化的隨機事件與更新種類的船艦配備,讓玩家應付不同的戰場變化。.

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超级马里奥酷跑

是一款自動捲軸平台遊戲,由任天堂為iOS和Android設備開發。这是《超級瑪利歐》系列首次正式登陆移动智能设备的作品,也是任天堂继《Miitomo》之后第二款在移动智能平台上发行的游戏。遊戲雖聲稱定於2016年12月15日太平洋時區在iOS首先發佈,但在亚洲和大洋洲地区因为时差的關係,於2016年12月16日凌晨 1 點才開放下載。游戏的Android版本於2017年3月23日開放下載。.Polygon.2016-12-15.

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跑跑卡丁车

《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,在中国大陸的代理是世纪天成,在臺湾及香港则是游戏橘子代理。 《跑跑飛天車》則是由本遊戲衍生出的一款遊戲。.

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麥金塔

--(Macintosh,,或稱為Mac),是個人電腦系列產品,由苹果公司设计、开发和销售,最初目标定位于家庭、教育和创意专业市场。随着Macintosh的出现,该电脑已经发生了巨大的改變。 首款的Mac於1984年1月24日發表。是蘋果公司繼Apple Lisa後第二款具備圖形使用者介面的個人電腦產品,故常被認為是首款將GUI成功商品化的個人電腦。 由於蘋果公司在之後的十多年間(68k Mac系列產品銷售時間1984~1996)將其發展成為一個龐大複雜的產品系列,並且在其後的商品系列名稱中也加入Mac,故Mac Computers也可以泛指所有由蘋果公司設計生產並且運行Mac OS作業系統的個人電腦產品。.

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軒轅劍外傳 穹之扉

《軒轅劍外傳 穹之扉》是大宇資訊旗下經典單機角色扮演遊戲《軒轅劍》系列的第十二款單機作品。 2014年7月17日釋出首波遊戲宣傳影片及形象網站,原定於2015年1月推出 ,因負責研發的DOMO小組對遊戲品質的更高要求,經和代理商協商後延期至2015年3月26日推出。.

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軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲

《軒轅劍陸 鳳凌長空千載雲》是大宇資訊旗下經典單機角色扮演遊戲《軒轅劍》系列的第十一款作品。 2011年末,開始有《軒轅劍陸》的訊息傳出稱已經開始前期開發工作。2012年1月4日,蔡明宏在微博上稱時代背景為商周,遊戲採用Unity3D引擎製作,全面回归水墨風格。 《軒轅劍陸》在由蔡明宏領銜,DOMO小組開發製作,預定於2013年於中國大陸、台灣兩地同步發行。大陸的代理是畅游公司。 軒陸拋棄了雲之遙必須全程連線至互聯網才可進行遊戲的模式,採用了最新一代的加密技術,玩家進入遊戲不需強制互聯網認證,真正回歸單機本源。.

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都市:天际线

#重定向 城市:天际线.

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闇影詩章

,是一款由Cygames开发和运营的集换式卡牌游戏。首先于2016年6月17日在iOS、Android平台开始运营,及后在DMM GAMES、Steam平台上运营。游戏基本内容免费。.

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虚幻引擎

虛幻引擎(Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的遊戲引擎,多用于开发第一人称射击游戏。 最新版本为魔域幻境引擎4,專為Microsoft Windows、macOS、Linux、SteamOS、HTML5、iOS、Android、Nintendo Switch, PlayStation 4、Xbox One以及虚拟實境包含HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR、Google Daydream、及三星Gear VR等而設計的。.

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Firefox

Mozilla Firefox(簡稱Firefox),中文通稱火狐,是一個自由及開放原始碼的網頁瀏覽器,由Mozilla基金會及其子公司Mozilla公司開發。Firefox支援Windows、OS X及Linux,其行動版支援Android及Firefox OS,這些版本的Firefox使用Gecko來排版網頁,Gecko是一個執行當前與預期之網頁標準的排版引擎,而在2015年釋出的Firefox for iOS則非使用Gecko。 Firefox於2002年由Mozilla社群成員創建,當時叫做「Phoenix」,因為社群成員們想要一個獨立的瀏覽器,而非Mozilla Application Suite這樣的套件。即使在測試階段,Firefox也在測試者中頗為流行,並因其速度、安全性及擴充元件而受稱讚。Firefox於2004年11月首次釋出,並且9個月内下載量超過6000萬,取得了巨大的成功,Internet Explorer的主導地位首次受到了挑戰。Firefox被認為是Netscape Navigator的精神續作,因為Netscape於1998年被AOL收購前創建了Mozilla社群。 Firefox全球市佔率為35%至40%,為全球第二流行的網頁瀏覽器。Firefox在某些國家還是最流行的網頁瀏覽器,如在薩摩亞、德國、厄利垂亞及古巴,Firefox市佔率分別為61.05%、38.36%、79.39%及85.93%。據Mozilla統計,,Firefox在全世界擁有10億使用者。.

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Game Blender

Blender 游戏引擎 是 Blender 软件的一个部分, 一个自由并且开放源代码的完整的 3D 套件,用于制作实时交互内容。该游戏引擎使用 C++ 程序语言编写,并支持 Python 脚本和 OpenAL 3D 音频。.

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GLSL

GLSL - OpenGL Shading Language 也稱作 GLslang,是一個以C語言為基礎的高階著色語言。它是由 OpenGL ARB 所建立,提供開發者對繪圖管線更多的直接控制,而無需使用汇编语言或硬體規格語言。.

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Google Native Client

#重定向 Native Client.

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Internet Explorer

Internet Explorer(舊稱 Microsoft Internet Explorer 和 Windows Internet Explorer,簡稱 IE 或 MSIE),是微软所開發的图形用户界面网页浏览器。自從1995年開始,內建在各個新版本的Windows作業系统作為預設的瀏覽器,也是微軟Windows作業系統的一個組成部分。 Internet Explorer是使用最廣泛的網頁瀏覽器之一,在2002年和2003年達到95%的使用率高峰。微軟以捆綁方式贏得與Netscape的第一次瀏覽器大戰,Netscape是1990年代的主流瀏覽器。隨著Mozilla Firefox(2004年)和Google Chrome(2008年)的推出,其市占率已逐漸下滑。而根據2015年9月的統計資料顯示,Internet Explorer各版本累計的市場佔有率為15.71%,位居全球第三。微軟在1990年代後期每年在Internet Explorer上投資超過1億美元,到了1999年,開發團隊有1000多人。 此外,在其他作業系統也有:包括前稱Pocket Internet Explorer的Internet Explorer Mobile,用在Windows Phone及Windows Mobile上;亦有用於非Microsoft平台的Mac OS的Internet Explorer for Mac及Internet Explorer for UNIX,但現已停止支援。 2015年3月17日,微軟宣布Internet Explorer不再是Windows 10的預設瀏覽器,並且逐步放棄這一品牌。4月29日,在微軟Build 2015大会上,微軟發佈新瀏覽器Microsoft Edge,Microsoft Edge為Windows 10的預設瀏覽器,而Internet Explorer只出現在「附屬應用程式」中,意味著Internet Explorer已淡出主流應用。2016年1月6日,微軟宣布將會停止發布Internet Explorer 11之前版本的安全性更新。.

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IOS

iOS(原名iPhone OS,自第四个版本改名为iOS)是苹果公司为移动设备所开发的专有行動作業系統,屬於類Unix系統,支援裝置包括iPhone、iPod touch和iPad。与Android不同的是iOS不支援任何非苹果公司的硬體裝置。 系统最初于2007年为iPhone而推出。随后,延展扩展支持至苹果公司其他设备。至2017年1月,苹果公司App Store已含有超过220万个iOS应用。 iOS作業系統目前为全球第二大行動作業系統市占约12.1% ,仅次Android系统的88%。苹果公司于2017年6月5日之2017年苹果全球开发者大会中介绍了iOS 11,正式版已于2017年9月20日开放下载。.

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IPad

iPad,是一個由蘋果公司設計銷售的平板電腦產品系列,搭載蘋果的iOS作業系統。iPad的使用者介面是以多點觸控螢幕為主來進行設計,也包括了虛擬鍵盤。每一款iPad皆有內建Wi-Fi,某些機型也同時支援行動網路。第一款iPad在2010年4月3日推出,2012年推出iPad mini系列。自2010年發售以來,iPad已售出超過2.2億台(統計至2014年10月為止),佔全球平板电脑市场81%。最近期iPad機型是在2018年3月27日發佈的iPad(第6代)。 iPad的基本功能包括錄影、拍照、播放音樂,以及瀏覽網頁和電子郵件等網際網路相關功能。在下載並安裝應用程式(app)後可為iPad加入其他功能,包括執行遊戲、查閱工具书、GPS導航(仅Wi-Fi+Cellular版)、使用社交網路等。截至2013年10月止,在App Store上有超過475,000個由蘋果和其他公司為iPad設計的應用程式,而非「被強行拉大的智慧型手機應用程式」。 2010年,iPad 1為後繼機種建立了許多設計標準,包括9.7英寸的螢幕和實體按鈕的配置位置。 2011年,iPad 2加入了雙核Apple A5處理器、一個VGA畫質的前置鏡頭,以及720p的後方鏡頭,可用於FaceTime視訊通話。 2012年,iPad 3採用Retina螢幕、Apple A5X處理器和四核圖形處理器、500萬像素相機鏡頭、高畫質1080p影片錄製、語音輸入和4G(LTE)支援。自iOS 6起,iPad Mini與iPad 3以後的機種可使用Siri語音助理功能。iPad 4則使用蘋果A6X處理器,並將原本的30-pin dock接頭改為全數位的Lightning接头。iPad Mini採用了較小的7.9寸螢幕,並與iPad 2有著近似的硬體規格,但改採用Lighting接頭。 2013年,iPad mini與iPad Air,同樣採用A7處理器、M7動作協同處理器。 2014年,iPad Air 2縮減外觀尺寸,採用Apple A8X 處理器和M8動作協同處理器。iPad mini 3續沿用Apple A7 處理器和Apple M7動作協同處理器,並比照iPad Air 2配備Touch ID。2015年推出的iPad Pro采用A9X处理器和M9动作协处理器,还可以使用全新的Apple Pencil以及外接鍵盤Smart Keyboard。2016年推出小尺寸9.7寸iPad Pro,增加了1200萬畫素鏡頭、雙色補光燈、Truretone顯示技術。2017年推出新款平價iPad (第5代),采用了iPhone 6S的A9处理器和M9动作协处理器。2018年推出新款平價iPad (第6代),采用了iPhone 7的A10处理器和M10动作协处理器,還增加了使用Apple Pencil的能力。.

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IPhone

iPhone是美國科技公司蘋果研發並販售的智慧型手機系列,它搭載蘋果公司研發的iOS(舊名iPhone OS)行動裝置作業系统。第一代iPhone於2007年1月9日由當時蘋果公司CEO的史提夫·賈伯斯(Steve Jobs)發布,並在同年6月29日正式發售。 iPhone的使用者介面基於本機搭載的多點觸控螢幕,iPhone 6s及以後的款式增加了壓力感觸(3D Touch)的新觸控方式。該使用者介面當中包括虛擬鍵盤。作為一台智慧型手機,擁有足夠多的元件,以實現拍照、拍攝影片(iPhone 3GS後才成為標準功能)、調用個人數位助理、播放音樂、收發電子郵件、語音留言、無線通信、瀏覽網頁等功能,並支援Wi-Fi、2G、3G和4G LTE(iPhone 5及以後的機型)連接,以及基於上述連接連線至VPN伺服器,實現虚擬專線網絡服務。還包括其他功能如電子遊戲、參考工作、GPS導航及連接社交網絡...等,這些都可以透過安装應用程式(Apps)來實現。10月,應用程式商店提供了超過1,000,000個由蘋果公司或第三方開發者開發的應用程式。.

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JavaScript

JavaScript,一种高级编程语言,通过解释执行,是一门动态类型,面向对象(基于原型)的直譯語言。它已经由ECMA(欧洲电脑制造商协会)通过ECMAScript实现语言的标准化。它被世界上的绝大多数网站所使用,也被世界主流浏览器(Chrome、IE、Firefox、Safari、Opera)支持。JavaScript是一门基于原型、函数先行的语言,是一门多范式的语言,它支持面向对象编程,命令式编程,以及函数式编程。它提供语法来操控文本、数组、日期以及正则表达式等,不支持I/O,比如网络、存储和图形等,但这些都可以由它的宿主环境提供支持。 虽然JavaScript与Java这门语言不管是在名字上,或是在语法上都有很多相似性,但这两门编程语言从设计之初就有很大的不同,JavaScript的语言设计主要受到了Self(一种基于原型的编程语言)和Scheme(一门函数式编程语言)的影响。在语法结构上它又与C语言有很多相似(例如if条件语句、while循环、switch语句、do-while循环等)。 在客户端,JavaScript在传统意义上被实现为一种解释语言,但在最近,它已经可以被即时编译(JIT)执行。随着最新的HTML5和CSS3语言标准的推行它还可用于游戏、桌面和移动应用程序的开发和在服务器端网络环境运行,如Node.js。.

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Linux

Linux( )是一種自由和開放源碼的類UNIX作業系統。该操作系统的内核由林纳斯·托瓦兹在1991年10月5日首次发布。,在加上使用者空間的應用程式之後,成為Linux作業系統。Linux也是自由软件和开放源代码软件发展中最著名的例子。只要遵循GNU通用公共许可证(GPL),任何个人和机构都可以自由地使用Linux的所有底层源代码,也可以自由地修改和再发布。大多數Linux系統還包括像提供GUI的X Window之類的程序。除了一部分專家之外,大多數人都是直接使用Linux發行版,而不是自己選擇每一樣組件或自行設置。 Linux嚴格來說是單指作業系統的内核,因作業系統中包含了許多用戶圖形介面和其他实用工具。如今Linux常用来指基于Linux的完整操作系统,內核則改以Linux内核稱之。由于这些支持用户空间的系统工具和库主要由理查德·斯托曼于1983年发起的GNU计划提供,自由软件基金会提议将其组合系统命名为GNU/Linux,但Linux不屬於GNU計劃,這個名稱並沒有得到社群的一致認同。 Linux最初是作为支持英特尔x86架构的个人电脑的一个自由操作系统。目前Linux已经被移植到更多的计算机硬件平台,远远超出其他任何操作系统。Linux可以运行在服务器和其他大型平台之上,如大型主机和超级计算机。世界上500个最快的超级计算机90%以上运行Linux发行版或变种,包括最快的前10名超级电脑运行的都是基于Linux内核的操作系统。Linux也广泛应用在嵌入式系统上,如手机(Mobile Phone)、平板电脑(Tablet)、路由器(Router)、电视(TV)和电子游戏机等。在移动设备上广泛使用的Android操作系统就是建立在Linux内核之上。 通常情况下,Linux被打包成供个人计算机和服务器使用的Linux发行版,一些流行的主流Linux发布版,包括Debian(及其衍生版本Ubuntu、Linux Mint)、Fedora(及其相关版本Red Hat Enterprise Linux、CentOS)和openSUSE等。Linux发行版包含Linux内核和支撑内核的实用程序和库,通常还带有大量可以满足各类需求的应用程序。个人计算机使用的Linux发行版通常包含X Window和一个相应的桌面环境,如GNOME或KDE。桌面Linux操作系统常用的应用程序,包括Firefox网页浏览器、LibreOffice办公软件、GIMP图像处理工具等。由于Linux是自由软件,任何人都可以创建一个符合自己需求的Linux发行版。.

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Mac OS X

#重定向 MacOS.

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Maya

Maya(或譯作瑪雅)是相當高階而且複雜的三維计算机圖形软件,被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦遊戲和電視遊戲等的数码特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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Mono

Mono是一个由Xamarin公司(先前是Novell,最早為Ximian)所主持的自由開放源碼專案。該專案的目標是创建一系列符合ECMA标准(和)的.NET工具,包括C#编译器和通用语言架构。与微软的.NET Framework(共通語言執行平臺)不同,Mono项目不仅可以运行于Windows系统上,还可以运行于Linux,FreeBSD,Unix,OS X和Solaris,甚至一些遊戲平台,例如:Playstation 3,Wii或XBox 360。Mono的標誌是一個猴子格式的臉。 Mono现由Novell持有双重许可,这和Qt和Mozilla Application Suite的情况相似。Mono的C#编译器及其相关工具发布于GNU通用公共许可证(GPL)之下,其运行时库发布于GNU宽通用公共许可证(LGPL)之下,其类库发布于MIT許可證之下。这些均是开源协议因此Mono是一个开源软件。 微软开发了一个称为通用语言架构(Shared Source Common Language Infrastructure,Shared Source CLI;即今ECMA—通用语言架构)的可用于FreeBSD,Windows和Mac OS X.NET实现版本。微软的共享源代码协议并不是开源软件协议,且可能对于社区来说也是不足够的(它明文禁止了对软件的商业用途)。另外,GNU也有一个.NET实现版本项目,该项目与Mono项目有着很多相同的目标。 Mono虚拟机包含一个即時編譯引擎,该引擎可用于如下处理器:x86,SPARC,PowerPC,ARM,S390(32位模式和64位模式),x86-64,IA-64和64位模式的SPARC。该虚拟机可以将代码编译为本机代码。.

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Mozilla

Mozilla是一个自由軟體社群,由網景通訊公司的成員於1998年創立。在非正式的場合下,「Mozilla」這個名字常用於不同的事物上。這些事物大都與現已歇業的網景通訊公司及其旗下的應用軟體相關。許多其它「Mozilla」名詞的用法請見下方敘述。.

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Nvidia

#重定向 英伟达.

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OpenAL

OpenAL(Open Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其API風格模仿自OpenGL。.

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OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.

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OpenGL ES

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 OpenGL ES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0是以OpenGL 1.3规范为基础的,OpenGL ES 1.1是以OpenGL 1.5规范为基础的,它们分别又支持common和common lite两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。OpenGL ES 2.0则是参照OpenGL 2.0规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。OpenGL ES 3.0于2012年公布,加入了大量新特性。 OpenGL ES还有一个safety-critical profile。.

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Opera

OPERA、opera或Opera(法语:Opéra),可能指:.

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OS X

#重定向 MacOS.

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OSX

#重定向 MacOS.

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PhysX

PhysX是一套由AGEIA设计的执行复杂的物理运算的PPU,又可以代表一款物理引擎。AGEIA声称,PhysX将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果,而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套物理引擎。以往使用了物理引擎,还会使一些配置较低的电脑无法流畅运行遊戲。AGEIA更宣称,PhysX执行物理运算的效率比当前的CPU与物理处理软件的组合高出100倍。游戏设计语言Dark Basic Pro将会支持PhysX,并允许其用户利用PhysX执行物理运算。2005年7月20日,索尼電腦娛樂同意在即将发售的PlayStation 3中使用PhysX和它的SDK——NovodeX。現時,AGEIA公司己被NVIDIA收購,相關的顯示卡亦可以加速該物理引擎。.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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PlayStation 4

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。 在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或录制等用途。.

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PlayStation Vita

PlayStation Vita(簡稱PS Vita或PSV)是索尼電腦娛樂(SCEI)於2011年12月17日開始販售的掌上型遊戲機,開發時期的代號為Next Generation Portable(NGP)。發售初期索尼曾表示PSV并不会取代PSP,而是与PSP并存。 2013年11月16日改版的PSV-2000上市,2000型PSV除了的重量和厚度均減少之外,屏幕也由OLED換為LCD,並新增1GB儲存空間。但插入記憶卡後,內置儲存空間便無法使用。.

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Python

Python( ),是一种广泛使用的高级编程语言,属于通用型编程语言,由吉多·范罗苏姆创造,第一版发布于1991年。可以視之為一種改良(加入一些其他程式語言的優點,如物件導向)的LISP。作为一种解释型语言,Python的设计哲学强调代码的可读性和简洁的语法(尤其是使用空格缩进划分代码块,而非使用大括号或者关键词)。相比於C++或Java,Python让开发者能够用更少的代码表达想法。不管是小型还是大型程序,该语言都试图让程序的结构清晰明了。 与Scheme、Ruby、Perl、Tcl等动态类型编程语言一样,Python拥有动态类型系统和垃圾回收功能,能够自动管理内存使用,并且支持多种编程范式,包括面向对象、命令式、函数式和过程式编程。其本身拥有一个巨大而广泛的标准库。 Python 解释器本身几乎可以在所有的操作系统中运行。Python的正式直譯器CPython是用C语言编写的、是一個由社群驱动的自由软件,目前由Python软件基金会管理。.

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RenderWare引擎

RenderWare引擎(简称RW)是Criterion Games公司开发的游戏引擎。.

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Safari

Safari是蘋果公司所開發,並內建於macOS(前稱OS X、Mac OS X)的網頁瀏覽器。Safari在2003年1月7日首度發行測試版,並從Mac OS X Panther開始成為Mac OS X的預設瀏覽器,也是iOS內建的預設瀏覽器。Windows版本的首個測試版在2007年6月11日推出,支援Windows XP、Windows Vista和Windows 7,並在2008年3月18日推出正式版,但蘋果已於2012年7月25日停止開發Windows版的Safari。 Safari發行後的市佔率不斷攀升。2008年2月,TheCounter.com報告指Safari的市佔率為3.34%,而Net Applications則指其市佔率為2.63%。其後市佔率再從2009年1月的3.62%爬升至2011年4月的7.1%。在行動裝置平台,Net Applications表示Safari占有率为62.17%。.

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Source引擎

Source引擎(次世代引擎、起源引擎)是一个真三维的游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏半条命2开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供算繪、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。 就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持。Source引擎的互动性和响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性,但是Source引擎的真正特性往往不会被人提及。 使用这个引擎制作的第一个游戏是《半条命2》。Valve在《半条命2》发行不久后也用它制作了半条命和反恐精英的效果更好的版本。另外一些使用它的游戏比如半条命2:死鬥模式,以及胜利之日:起源。 2005年初Troika游戏公司宣布他们的游戏吸血鬼之避世–血族使用Source引擎,它们也是第一个获得使用许可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios(制作第一人称角色扮演游戏《Dark Messiah of Might & Magic》的公司)和Smiling Gator Productions也获得了使用许可。 Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他们的新游戏获得了使用Source引擎和Steam系统的许可。.

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Theora

Theora是一個免權利金、開放格式的有損影像壓縮技術,由Xiph.Org基金會開發,該基金會還開發了著名的聲音編碼技術Vorbis,以及多媒體容器檔案格式Ogg。libtheora則是Xiph.Org基金會針對Theora格式的實作。 Theora是由On2 Technologies公司專屬的VP3編碼器,經過開放原始碼後衍生而來,目標是達成比MPEG-4 Part 2更好的編碼效率。Theora的命名來自於一個電視節目Max Headroom中的角色:Theora Jones。.

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Ubuntu

Ubuntu(國際音標:,)是以桌面應用為主的Linux發行版,Ubuntu由Canonical公司發布,他們提供商業支持。它是基於自由軟件,其名稱來自非洲南部祖魯語或科薩語的「ubuntu」一詞(譯為烏班圖),意思是「人性」、「我的存在是因為大家的存在」,是非洲傳統的一種價值觀。 Ubuntu的開發由英國Canonical有限公司主導,南非企業家Mark Shuttleworth所創立。Canonical通過銷售與Ubuntu相關的技術支持和其他服務來產生收益。Ubuntu項目公開承諾開源軟件開發的原則;鼓勵人們使用自由軟件,研究它的運作原理,改進和分發。 Ubuntu是著名的Linux發行版之一,它也是目前最多使用者的Linux版本,用戶數超過10億人(含伺服器、手機與其分支版本)。.

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Unity (游戏引擎)

Unity 是一套跨平台的遊戲引擎,可用於開發 Windows、MacOS、Linux 平台的單機遊戲,或是 iOS、Android 移动设备的遊戲。Unity 也可開發支援 WebGL 技術的網頁遊戲,或 PlayStation、XBox、Wii 主機上的遊戲。 Unity 支援 PhysX 物理引擎、粒子系統,並且提供網路多人連線的功能,無需學習複雜的程式語言,符合遊戲製作上的各項需求。Unity 的推出降低遊戲開發的門檻,即使是個人或小型團隊製作遊戲也不再是夢想。對於遊戲公司而言,選擇使用 Unity 引擎也可以縮短遊戲的開發時間。 Unity 类似于Director,Blender,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。 Unity3D是一个用于创建诸如三维电子游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。.

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Vorbis

Vorbis是一種有損音訊壓縮格式,由Xiph.Org基金會所領導並開放原始碼的一個免費的開源軟件項目。該項目為有損音頻壓縮產生音頻編碼格式和軟件參考編碼器/解碼器( 編解碼器 )。Vorbis通常以Ogg作為容器格式,所以常合稱為Ogg Vorbis。 Vorbis是1993年由Chris Montgomery開始的音頻壓縮開發的延續。1998年9月, 弗勞恩霍夫協會宣布計劃收取MP3音頻格式的專利許可費用, 该事件触发了Vorbis的密集开发。Vorbis項目是Xiphophorus公司的Ogg項目(也稱為OggSquish多媒體項目)的一部分。克里斯·蒙哥馬利開始了這個項目的工作,並得到越來越多的其他開發者的幫助。 他們繼續改進源代碼 ,直到Vorbis文件格式在2000年5月被凍結為1.0。原來授權為LGPL ,2001年,Vorbis許可證被更改為BSD許可證 ,以鼓勵採納,理查德·斯托曼參考軟件的穩定版本(1.0)於2002年7月19日發布。 Xiph.Org基金會維護一個參考實現編解碼器 libvorbis。還有一些微調的forks,最引人注目的是aoTuV ,提供更好的音頻質量,特別是在低比特率。 這些改進會定期地合併回參考代碼庫。 目前Xiph.Org基金會建議使用延遲更低、音質更好的 Opus 編碼來取代 Vorbis。.

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WebGL

WebGL是一種JavaScript API,用於在不使用外掛程式的情況下在任何相容的網頁瀏覽器中呈現交互式2D和3D圖形。WebGL完全整合到瀏覽器的所有網頁標準中,可將影像處理和效果的GPU加速使用方式當做網頁Canvas的一部分。WebGL元素可以加入其他HTML元素之中並與網頁或網頁背景的其他部分混合。WebGL程序由JavaScript編寫的控制代碼和OpenGL Shading Language(GLSL)編寫的著色器代碼組成,該語言類似於C或C++,並在電腦的圖形處理器(GPU)上執行。WebGL由非營利Khronos Group設計和維護。.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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Wii U

Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種。於2011年6月7日首次公佈,开发代號為「Project Café」。2012年12月8日上市。Wii U可以兼容Wii的所有游戏软件,支援最高1080P的高畫質輸出,拥有全新的触摸屏控制器,此控制器上裝有一個6.2英寸的16:9觸控螢幕。 Wii U於2012年11月18日在北美最先发售,提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為299.99美元(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為349.99美元(內置32GB快閃記憶體);2012年12月8日在日本發售,同样提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為26,250日圓(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為31,500日圓(內置32GB快閃記憶體)。Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度1080p的家用遊戲主機,它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。 任天堂於2016年11月對外宣布將在日本停產Wii U主機,並將開發資源轉移至其繼任主機任天堂Switch。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U,而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期最短的家用遊戲機,銷量1,356万台也是任天堂銷量最少的家用遊戲機。.GameSpot.2017-01-31.

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Windows Phone

Windows Phone(簡稱WP)是微軟發布的一款行動作業系統。Windows Phone將微軟旗下的Xbox Live遊戲、Xbox Music音樂與獨特的影片體驗整合到了系統中。微軟在该系统中使用了叫做Metro UI(后改名Modern)的新界面,完全改变了应用封装格式,所以Windows Phone 7的应用与Windows Mobile应用完全不兼容。根據官方網頁,Windows Phone 7系統的主流支援已經在2014年10月24日結束,而Windows Phone 8.1系統的主流支援已經在2017年7月11日結束。Windows Phone 7.5 和 Windows Phone 8的通知推送服务也在2018年2月20日关闭,Windows Phone 7.5 和 Windows Phone 8 将无法收到任何的通知推送,动态磁贴将不再更新,手机上的查找我的功能手机将变的不可用。.

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Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

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Xbox One

Xbox One是一台由微軟推出的家用電子遊戲機,2013年11月在北美與歐洲首度發行。本機為Xbox 360的後繼機種,於電子遊戲史中分屬第八世代。.

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捣蛋猪

是由Rovio娱乐开发的一款益智游戏,为《愤怒的小鸟》的衍生作品,于2012年9月27日正式发布。玩家将在游戏中為绿色的小猪想辦法偷鳥蛋,以達到終點為最終目的。.

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游戏引擎

游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多种作業系統平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。.

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游戏引擎列表

游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯遊戲系統或者一些互交式实时图像应用--的核心组件。.

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游戏开发者大会

遊戲開發者大會(the Game Developers Conference (GDC))是規模最大的遊戲開發者年度專業性質會議與展覽,提供遊戲開發者間的技術交流、獲取靈感以及交友聯誼平台。GDC包含展覽、聯誼活動、獎項頒發(諸如獨立遊戲節、遊戲開發者之選),以及一系列的技術交流、教學,和有業界專家主持涵蓋遊戲編程、設計、音響、後製、美術與商業化和管理主題的圓桌會議。.

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新任天堂3DS

是一个由任天堂开发的掌上遊戲機。它是任天堂3DS家族中第四款设备,之前三款分别为任天堂3DS、任天堂3DS LL、任天堂2DS。设备于2014年10月11日在日本发售。于2014年11月21日在新西兰和澳大利亚发售。 于2015年1月6日在欧洲举行的特别发布独家“大使版”以及2015年2月13日在欧洲零售。和原版3DS一样,新任天堂3DS同样也有更大尺寸的版本,叫做 新任天堂3DS LL, 同样在以上三个地区发布。在北美,新任天堂3DS XL于2015年2月13日发布,而标准尺寸的新任天堂3DS于2015年9月25日晚些时候发布。 相比以前的机型改进了更高速的CPU,增加了RAM,新增了一个模拟指点杆(C-Stick),新增两个肩部按键(ZR 和 ZL),新增人脸检测机能,用于自动优化立体3D显示。机器内含附赠的4 GB microSD卡并内置了近場通訊机能, 以及其他的微小的设计更改(如彩色操作按钮)。.

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旧金山

舊金山(San Francisco),正式名稱為舊金山市郡(City and County of San Francisco),是位於美國加利福尼亚州北部的都市,為加州唯一的行政區,中文--,亦別名「金門城市」、「灣邊之城」、「霧城」等。位於舊金山半島的北端,東臨舊金山灣、西臨太平洋,人口約86萬,為加州第四大城;其與灣邊各都市組成的舊金山灣區,人口總數達768萬,是僅次於大洛杉磯地區的美國西岸第二大都會區。 舊金山是北加州與舊金山灣區的核心都市,當地住有很多艺术家、作家和演员,在20世紀及21世紀初一直是美國嬉皮士文化和近代自由主義、進步主義的中心之一。舊金山也是聯合國的誕生地。舊金山是受歡迎的旅遊目的地,以其涼爽的夏季、多霧、綿延的丘陵地形、,以及金門大橋、纜車、惡魔島監獄及唐人街等景點聞名。此外,舊金山也是五大主要銀行及許多大型公司、机构的總部所在,其中又以互聯網產業為最,包括盖璞、太平洋瓦電公司、Yelp、Dropbox、Pinterest、Twitter、优步、爱彼迎、Mozilla、維基媒體基金會、克雷格列表、Salesforce.com等。.

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.NET框架

--是由微軟開發,一個致力於敏捷軟體開發(Agile software development)、快速應用開發(Rapid application development)、平臺獨立性和網路透明化的軟體框架。.NET是微軟為2000年代對伺服器和桌上型軟體工程邁出的第一步。.NET包含許多有助於互聯網和內部網應用迅捷開發的技術。.NET框架是微軟公司繼Windows DNA之後的新開發平臺。.NET框架是以一種採用系統虛擬機運行的編程平臺,以通用語言運行庫(Common Language Runtime)為基礎,支援多種語言(C#、F#、VB.NET、C++、Python等)的開發。.NET也為應用程式介面(API)提供了新功能和開發工具。這些革新使得程式設計員可以同時進行Windows應用軟體和網路應用軟體以及元件和服務(web服務)的開發。.NET提供了一個新的反射性的且物件導向程式設計編程介面。.NET設計得足夠通用化從而使許多不同高階語言都得以被彙集。 甲骨文公司的Java程式語言和Java平臺企業版技術是.NET平臺的競爭對手之一。 2014年11月12日,微軟宣布將完全開放.NET Framework的原始碼,並提供給Linux和OS X使用。.

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3ds Max

3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win32和Win64平台上。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。 在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X戰警2、最后的武士等。 3ds Max对CG制作产生了历史性的影响:.

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