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RAM (遊戲品牌)

指数 RAM (遊戲品牌)

RAM是Visual Art's旗下一個十八禁美少女遊戲品牌,成員有時會參與同樣Visual Art's旗下的Bonbee!和Key的遊戲開發,在2008年推出5 -ファイブ-後經已解散。 2006年7月28日發售「ねがい~Standard Edition~」和「恋ごころ~Standard Edition~」時同時包含了「5 -ファイブ-」的體驗版。另外除了「5 -ファイブ-」,其他遊戲並沒有公開負責原畫的人員。.

17 关系: 单曲平假名心願 (B'z單曲)B'zCalling (B'z單曲)稻葉浩志美少女遊戲电子游戏Key (公司)Visual Art'sZERO (B'z單曲)松本孝弘日语日本日本成人遊戲5 (遊戲)

单曲

单曲(single)是流行音樂出版品發行的型式之一,一般是歌手為了推銷已發行及將要發行的音樂專輯、或是為了維持市場上的曝光度而出版,但也有部分地方是將單曲視作與專輯同等地位的音樂出版品(如日本);部分業餘歌手由於時間因素而限制工作量,也常常以發行單曲取代專輯。在音乐领域,单曲是指包含一支歌曲或更多片断音轨这些相对比较简短的录音。 单曲傳統上通過唱片、雷射唱片等形式發行。大多數只有A面,包含一首歌,並以該歌命名。有的有B面,包含這首歌的其他版本(如重新編曲版本或無人聲的伴奏版本),或者同一歌手/樂隊的其他歌曲。也有少數包含兩首主打歌曲的,稱為雙A面。 在廣播電臺播放或者網際網路下載的單個歌曲,有時候也被稱為單曲。.

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平假名

平假名()是日语中表音文字的一种。平假名是从中文汉字的草书演化而来的。早期平假名多為日本女性所用,且多作抒情之文,故謂女文字、女手;男性則以漢字為主,述史、論文,稱男文字、男手。男性若用假名,亦多用片假名作漢文注釋之用。可見早期平假名地位不高。直到紀貫之撰《古今和歌集》,以假名起序置於篇首,首開「歌論」先聲,證明假名文學的價值,才奠定平假名的地位。其後紫式部《源氏物語》的流行,亦對平假名之流傳有所貢獻。現 平假名在歷史上一直未標準化,一音有多種寫法。現行的形式係於1900年(明治33年)《小學校令》施行以後,以「一音一字」固定下來。而歷史上出現、今不再使用的假名字體,則成為變體假名,偶爾還能在商家招牌見到。 現代日语中,平假名常常用来表示日语中的固有詞彙及文法助詞;為日文漢字表音時一般也使用平假名,稱為振假名。部分文獻記載平假名是由學問僧空海所創製,可是這說法遭到質疑:反對的人認為,平假名形成的起因,應是當時日本人把漢字作約定俗成的簡化,並非一人之功。.

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心願 (B'z單曲)

《心願》(日語:ねがい),是日本樂團B'z的第16張單曲。1995年5月31日發行。.

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B'z

B'z()是一個由吉他手松本孝弘與主唱稻葉浩志所組成的日本搖滾組合佐伯明『B'z ウルトラクロニクル』ソニー・マガジンズ、2003年。ISBN 4-7897-2101-9新型光「 」 、2005年12月15日。(参照:2007年5月1日。)。.

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Calling (B'z單曲)

《Calling》,是日本樂團B'z的第22張單曲和代表作之一。1997年7月9日發行。.

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稻葉浩志

稻葉浩志(,1964年9月23日 - )是一位日本音樂家、主唱、作詞家、作曲家、創作歌手,亦是搖滾組合B'z的成員。 在solo活動時亦擔任作曲與錄音等的吉他、編曲、製作人等等。岡山縣津山市出身。已婚。所屬唱片公司為日本Being旗下的VERMILLION RECORDS。所屬事務所為VERMILLION。.

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美少女遊戲

美少女遊戲或Galgame,是一種可以與動畫美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然幾乎所有美少女遊戲都涉及浪漫主義、愛情或者某種形式的性暗示,但是它們未必是色情成人遊戲。 美少女遊戲是特屬於日本文化的現象;在美國或歐洲的電玩工業中,幾乎沒有類似的遊戲類型存在。美少女遊戲佔據相當大的日本市場,是日本個人電腦電子遊戲的大宗;不過,由於確實存在的文化差異,只有小部分此类遊戲被翻譯成為其他語言(主要是英文和中文)版本,並且沒有試圖在東亞地區(包括韩国)以外的市場大量發售。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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魁(かい)全名雲龍寺魁,別名「まにゃ」,是Visual Art's旗下mana所屬的劇本作家,亦有為遊戲歌曲填詞。之前曾加入同樣是Visual Art's旗下的Bonbee!、Key和RAM。.

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Key (公司)

#重定向 Key (遊戲品牌).

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Visual Art's

Visual Art's(ビジュアルアーツ)是一家日本遊戲公司,總部位於日本大阪府大阪市,在1991年3月26日成立。擁有Key及ZERO等遊戲品牌。旗下各品牌之中,有的專注於發行男性向,有的則專注製作女性向戀愛冒險遊戲。 目前該公司主要以發行利用自主開發的遊戲引擎(AVG32、RealLive、SiglusEngine)所製作的遊戲為主要業務,除此之外,也販售自遊戲所衍生的周邊商品及音樂CD。 與I've的合作,更是創下遊戲業界首次登上日本武道館的紀錄。 2008年10月與PARADIGM出版社合作VA文庫創刊,開始進入出版業。.

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ZERO (B'z單曲)

《ZERO》,是日本樂團B'z的第11張單曲和代表作之一,1992年10月7日發行。.

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松本孝弘

松本孝弘(,)是一位日本吉他手、作曲家、編曲家及音樂製作人,亦是搖滾組合B'z的團長。在solo活動中亦擔任作詞、主唱。著作權名義主要使用『Tak Matsumoto』。大阪府豐中市出生,中學後在東京都長大。已婚。所屬唱片公司為日本Being旗下的VERMILLION RECORDS。所屬事務所為VERMILLION。.

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日语

日本語(),簡稱日語,其文字称为日文,是一種主要為日本列島上大和族所使用的語言,日語也是大國語言之一。雖然日本并沒有在法律上明確規定其官方語言,但是各种法令都规定要使用日语,在学校教育中作为国语教授的也是日语。日語是日本的公用語言是不爭的事實。但僅為事實上的官方語言,類似於美國的英語的事實上的國語地位。 雖然并沒有精確的日語使用人口的統計,不過計算日本國內的人口以及居住在日本國外的日本人和日僑,日語使用者應超過一億三千萬人。幾乎所有在日本出生長大的日本國民都以日語為母語。此外,對於失聰者,有對應日語文法及音韻系統的日本手語存在。 2017年3月的互联网使用语言排名中,日语仅次于英语、汉语、西班牙语、阿拉伯语、葡萄牙语、印尼語(馬來語),排名第七。 在日语语法学界,如果无特别说明,「日語」(日本語)这个詞彙,一般是指以江戶山手地區(今東京中心一帶)的中流階層方言為基礎的日语現代標準語,有時也稱作「共通語」(共通語)。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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日本成人遊戲

日本成人遊戲(アダルトゲーム)又稱為18禁遊戲、H-Game、工口遊戲(エロゲ)等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ」,是將英语「erotic」转写成為片假名「エロチック」的简写,意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法,法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響,故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士,因此這類遊戲又有名為18禁(成人)遊戲(英文為X-rated Game)。另外,日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲(変態ゲーム,Hentai Game)或性愛遊戲(エッチゲーム或エッチゲー),這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由(エッチ是H的假名化,可作Hentai或性愛解釋)。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日,絕多數日本的成人遊戲,仍是以Microsoft Windows為主要作業平台。 日本成人遊戲主要對象是男性玩家,並主要使用動漫風格的美少女來擔當性幻想或虛擬女友的角色,因此也有人稱之為美少女遊戲或18禁美少女遊戲(以區別沒有露骨性愛描繪的美少女遊戲)。迄今,這類起源自日本的成人遊戲類型大多仍然只能在日本通行,只限日本發售,但歐美及亞洲地區都有愛好者自行製作的翻譯版流通,另外,也有不同地區的遊戲發行商正式與日本的成人遊戲開發商合作推出正式移植版。.

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5 (遊戲)

《5 -ファイブ-》日語中「ファイブ」即英語中的「Five」,也就是「5」。 是RAM推出的第3款十八禁美少女遊戲,也是RAM的最終作,於2008年7月25日發售。.

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