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GammaChrome S18

指数 GammaChrome S18

GammaChrome S18是S3 Graphics第一款PCI-E顯示卡,採用0.13微米製程。它有強勁2D和影片处理能力,而3D处理能力已接近當時的中階顯示卡。电視輸出方面,支持Pure HDTV技術,成為S3顯示卡的一个特色。.

19 关系: 威盛電子威盛處理器列表三原色光模式冶天科技Chrome 400系列显卡Chrome 500系列显卡ChromeS20 SeriesDeltaChrome S8DirectXHyperMemoryNVIDIA TurboCachePixel ShaderRadeon X SeriesS3 GraphicsS3 SavageS3 ViRGEVIA envyYUV0.13微米製程

威盛電子

威盛電子股份有限公司(VIA Technologies),是台湾的積體電路設計公司,主要生產主機板的晶片組、中央處理器(CPU)以及繪圖晶片。曾經是世界上最大的獨立主機板晶片組設計公司。身為一家無廠半導體公司(fabless),VIA主要在研究與發展他的晶片組,然後將晶圓製造外包給晶圓廠進行(例如台積電)。2000年,威盛的南北橋晶片組挑戰Intel,結果成功拿下全球市佔率一半,在台灣股市創下629元的天價,市值高達1兆8千多億,還有「台灣Intel」的稱號。.

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威盛處理器列表

本列表列出VIA發售的微處理器架構。.

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三原色光模式

三原色光模式(RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。 RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。 RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。.

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冶天科技

冶天科技(ATI Technologies Inc.)成立于1985年,总部设在加拿大安大略省萬錦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、數位電視、電子遊戲機及手提式設備等的顯示晶片、芯片组的無廠半導體公司。2006年7月24日被超微半导体全資收購。ATI被收購前在北美、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,2006年時營業額仍有22億美元之巨。.

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Chrome 400系列显卡

Chrome 400系列顯示卡是威盛旗下子公司S3 Graphics的產品,特色是其高清晰影片播放功能,和核心的低功耗。由於顯示核心只支援64-bit顯示記憶體,普遍認為VIA已調整策略,不再追求核心的效能,已轉注顯示卡的影像播放表現。首批Chrome 400系列顯示卡於2008年2月底推出,型號包括Chrome 430和Chrome 440等。.

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Chrome 500系列显卡

Chrome 500系列顯示卡是威盛旗下子公司S3 Graphics的產品,與Chrome 400系列顯示卡一樣,產品著重顯示卡的影像播放表現。.

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ChromeS20 Series

Chrome S20系列,是VIA接手S3 Graphics後第四代顯示卡產品,由日本富士通代工生產,采用90奈米制程。整个系列均只支援DirectX 9.0b,但不支援DirectX 9.0c。 當S27使用MultiChrome模式時,效能約等於GeForce 6600 DDR2 SLi.

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DeltaChrome S8

DeltaChrome S8是S3 Graphics的顯示卡,於2004年7月28日正式发布。它支援DirectX 9a,硬件支持Pixel Shader 2.0和Vertex Shader 2.0。3D處理能力已接近當時的中階顯示卡,例如ATi的Radeon 9550。 原先全DeltaChrome系列有三張顯視卡,分別是DeltaChrome S8,DeltaChromeF1和DeltaChromeS4,分別對應高中低端市場。但由於推出時間與原定遲,最後只剩DeltaChrome S8應付中端市場。 S3的顯視卡比較着重2D和视频性能。DeltaChrome S8顯示卡继承了这方面的长处。它支持HDTV编码,Pixel Shader可以处理MPEG 2/4和Windows Media 9數據,並对形象作出锐利化处理。.

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DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.

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HyperMemory

HyperMemory技術是ATi發明,設計目標与nVidia TurboCache相同。.

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NVIDIA TurboCache

TurboCache技術是nVidia發明,顯示卡會透過PCI-E介面借用系統記憶體,作為顯示記憶體。這是動態借用的,當執行2D程序時,便會釋放借用了的系統記憶體。而顯示卡上亦會內建記憶體,作為緩衝。nVidia最先將此技術应用在GeForce 6200 TC上。 其实顯示卡能借用系統記憶體,全因為晶片組的設計。晶片組能指示系統借用系統記憶體,作為顯示記憶體。在AGP 2X時代,晶片組已有此功能,但AGP頻寬比較小,業者不太乐意釆用,怕會嚴重影響顯示卡效能。但現在的PCI-E 16x 頻寬充足,同時系統記憶體最少也有256MB。nVidia在不大幅影響效能的情況下,率先应用,以降低顯示卡成本。.

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Pixel Shader

#重定向 着色器.

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Radeon X Series

#重定向 ATI Radeon X.

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S3 Graphics

S3 Graphics是一家以設計顯示晶元為主的半導體公司,先--被威盛電子(VIA)和宏達電(HTC)所併購(VIA與HTC的老闆為同一人)。.

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S3 Savage

Savage是由S3 Graphics推出的一个圖形處理器產品線。.

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S3 ViRGE

ViRGE,全稱為"Video and Rendering Graphics Engine"(視訊描寫圖形引擎),是第一代電腦的2D/3D加速卡,於1995年由S3公司推出。ViRGE為2D及DRAM幀緩衝顯示卡帶來了新標準,而一個循環的EDO計時使得當時的ViRGE/325成為了最高評分的DRAM基礎2D加速卡。但在3D加速方面,ViRGE使不少用家感到失望。.

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VIA envy

VIA Envy24是威盛電子研發的一个支援24-bit音效的音效晶片。它除了以声效卡的姿態出現外,還有一定數量的主機板安裝了這塊晶片。 Envy24晶片原先由IC Ensemble Inc.(1997年成立)研發,其後於2000年被威盛收購。 Envy系列总共有五款控制器。諷刺的是,自從SoundStorm不再成為音效解決辦法,VIA Envy便成為其中一个nForce晶片主機板合成音效解決辦法,另外一款由瑞昱半導體(Realtek)提供。 除了Envy24音效晶片,其餘Envy晶片均不支援硬體3D HRTF音效定位,所以CPU佔用率會比較高。威盛亦傾向不會為未來的Envy音效晶片追加相應的硬體支援,原因是這會增加製作成本。.

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YUV

YUV,是一種顏色編碼方法。常使用在各個影像處理元件中。 YUV在對照片或影片編碼時,考慮到人類的感知能力,允許降低色度的頻寬。 YUV是編譯true-color顏色空間(color space)的種類,Y'UV, YUV, YCbCr,YPbPr等專有名詞都可以稱為YUV,彼此有重疊。「Y」表示明亮度(Luminance、Luma),「U」和「V」則是色度、濃度(Chrominance、Chroma), Y′UV, YUV, YCbCr, YPbPr所指涉的範圍,常有混淆或重疊的情況。從歷史的演變來說,其中YUV和Y'UV通常用來編碼電視的類比訊號,而YCbCr則是用來描述數位的影像訊號,適合影片與圖片壓縮以及傳輸,例如MPEG、JPEG。 但在現今,YUV通常已經在電腦系統上廣泛使用。 Y'代表明亮度(luma; brightness)而U與V儲存色度(色訊; chrominance; color)部分; 亮度(luminance)記作Y,而Y'的prime符號記作伽瑪校正。 YUV Formats分成兩個格式:.

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0.13微米製程

#重定向 130纳米制程.

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