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CryENGINE

指数 CryENGINE

CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏《孤岛惊魂》的开发。该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形,游戏引擎也可无缝过渡(照明和渲染模式可能稍有不同)。 当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的图像。在随后发布的CryENGINE 1.3版中,增加了对高动态光照渲染特效的支持。它只能在单显卡上启用,支持Shader Model 3.0和64位技术。 后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和反锯齿效果(HDR+AA)。 2006年3月30日,育碧软件获得了《孤岛惊魂》的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。 该引擎已经被授权给NCsoft公司,用于开发MMORPG《永恒之塔》。 2015年6月19日,Crytek新释出的CryEngine 3.8.1版本支持对Linux游戏制作的支持。.

63 关系: Android卡普空天国:拯救孤岛惊魂 (游戏)孤岛惊魂 本能家園戰線:革命上古世紀布娃娃系统像素著色引擎免費軟體C++C♯CryENGINE 2CryENGINE 3Crytek知识产权第一人称射击游戏索尼互動娛樂索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室美商藝電Deep SilverDirectX高动态光照渲染闪点行动育碧育碧软件腾讯逆运动学GameCubeIOSLinuxLuaMail.ruMicrosoft WindowsMMORPGNCsoftNVIDIAOpenGLOS XPlayStation 2PlayStation 3PlayStation 4SEGASteam (software)THQTurtle Rock工作室WiiWii UXbox (遊戲機)Xbox 360...Xbox One永恆紀元游戏引擎末日之戰末日之戰2末日之戰3末日之戰:獵殺悍將惡靈進化显示卡文明帝國Online敵軍前線怪物猎人Online2K Games 扩展索引 (13 更多) »

Android

Android(讀音:英:,美:),常見的非官方中文名称为安卓,是一個基於Linux核心的開放原始碼行動作業系統,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手機聯盟)持續領導與開發,主要設計用於觸控螢幕行動裝置如智慧型手機和平板電腦與其他可攜式裝置。 Android Inc.於2003年10月由Andy Rubin、Rich Miner、Nick Sears和Chris White 在加州帕羅奧圖創建。Android最初由安迪·鲁宾等人開發製作,最初開發這個系統的目的是創建一個數位相機的先進作業系統,這是2004年4月向投資者提供的基礎;但是後來發現市場需求不夠大,加上智慧型手機市場快速成長,於是Android成為一款面向智慧型手機的作業系統。於2005年7月11日Android Inc.被美國科技企業Google收購 。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商成立開放手機聯盟來共同研發改良Android,隨後,Google以Apache免費開放原始碼許可證的授權方式,發佈了Android的原始碼,開放原始碼加速了Android普及,讓生產商推出搭載Android的智慧型手機,Android後來更逐漸拓展到平板電腦及其他領域上。 2010年末數據顯示,僅正式推出兩年的Android作業系統在市場佔有率上已經超越稱霸逾十年的諾基亞Symbian系統,成為全球第一大智慧型手機作業系統。 在2014年Google I/O開發者大會上Google宣布過去30天裡有10億台活跃的安卓设备,相較於2013年6月則是5.38億。 2017年3月,Android全球網路流量和設備超越Microsoft Windows,正式成為全球第一大作業系統。 2017年8月,Android O发布。.

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卡普空

卡普空株式会社(Capcom,株式会社カプコン,臺灣登記名為「卡普空」,香港登記為「嘉富康」,中国大陆登記為「喀普康」),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年5月30日。成立時原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年6月11日時更名为“卡普空”,同時将其业务方向转为软件销售。其公司名稱“Capcom”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(電腦)由膠囊前三個字母 和 電腦 前三個字母 六個字母所結合而成。 卡普空是一家非常擅長開發動作遊戲的製作公司,成立至今製作出許多膾炙人口的經典動作遊戲。.

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天国:拯救

是一款由Warhorse Studios开发,Warhorse Studios和Deep Silver共同发行的动作角色扮演游戏,2018年2月13日於Windows、PlayStation 4、Xbox One平台發售。本作的故事发生在神圣罗马帝国唯一的王国——波希米亚王国。.

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孤岛惊魂 (游戏)

是一个2004年3月23日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运行。《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份,目前在全球已累计售出超过100万份。本游戏改编的真人电影于2008年上映。 在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。 遊戲中地形变化很多。在南太平洋群岛上的景观包括海滩、茂密的热带雨林、高耸入云的峡谷、矿山、沼泽,甚至是火山林。还有许多的建筑物比如简单的海滩小屋和联合军队营地,地下坑道,超现代的研究实验室。其中一些地形是日本二战时期遗留的防御工事和掩体。.

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孤岛惊魂 本能

是育碧於2005年時為Xbox推出的第一人称射击游戏,是孤岛惊魂一代的重制版,由育碧蒙特利尔制作。 由Global VR开发的街机版本于2007年以《失乐园》(Paradise Lost)为名发布。.

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家園戰線:革命

是由Crytek UK和Deep Silver Dambuster開發并将由Deep Silver发行的一款開放世界第一人稱射擊遊戲。此遊戲于2016年5月起在北美和欧洲地区陆续發行。本作是《国土防线》的正统续作。.

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上古世紀

是一款由韓國人宋在京開發的大型多人在線角色扮演遊戲。2013年1月15日在韓國上線,隨後在中國、日本、歐美等地上線。2016年7月1日台港澳地區由雷爵網絡宣布代理營運,預計2016年第四季上市。但都無進一步消息,2017年6月30日普雷威 Playwith 公司宣布取得經營權,2017年8月25日宣布約同年第四季會開放封閉測試,該遊戲至今尚有許多未改善的Bug,如關鍵任務物品消失,寵物AI低下,經常卡在障礙物前沒法動彈,副本內必經之路多出了一條橫樑,讓玩家在跳下副本時未能跌落水中而死亡,客服選項沒有功能等等,為玩家造成極大的麻煩。。後續宣布在2017年10月25日開放封閉測試。2017年11月22日開始營運。台港澳地區上市後即因各種問題與承諾跳票玩家大量減少。.

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布娃娃系统

布娃娃物理系统(英文:Ragdoll physics)是用在電子游戏的物理引擎中代替传统静态动画的可变性角色动画系统。.

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像素著色引擎

像素著色引擎(Pixel Shader)是以每像素(Pixel)為單位的圖形處理功能。像素著色引擎不是最迫切需要的,擁有較低的優先權,當頂點著色引擎負荷大時,像素著色引擎可能被閒置著。大多數情況下,可使用頂點著色法代替像素著色法。 Direct3D 9.0 擴充像素著色引擎,有多達1536個指令。.

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免費軟體

免費軟體(freeware)是指不需以金錢購買使用授權的電腦軟體,但使用上會有一種以上的限制,例如禁止反組譯軟體以研究軟體寫法、禁止修改軟體源碼、禁止再次散布出去給其他人使用等。免費軟體是與商業軟體(Commercial Software)相反的概念;商業軟體通常需要收取使用授權費以營利,但基於事業或商業目的,如想讓「收費版」軟體(專業版、商業版)擴大市占率,而以免費方式提供免費版(免費版、個人版)軟體。根據自由軟體基金會(Free Software Foundation)的說法,「免費軟體」是種定義不夠嚴謹的軟體類別,缺乏明確接受的定義;但自由軟體基金會仍表示免費軟體與自由軟體不同,必須區隔兩者。有些 自由軟體(Free Software)雖然免費提供,但因自由軟體授權不限制發行者再次向使用者收取費用之權利,所以不可稱之為免費軟體,只能稱為免費提供的自由軟體。知名的閉源免費軟體有Adobe Reader、Skype等。.

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C++

C++是一種使用廣泛的计算机程序設計語言。它是一種通用程序設計語言,支援多重编程模式,例如程序化程序設計、数据抽象、面向对象程序設計、泛型程序設計和设计模式等。 比雅尼·斯特勞斯特魯普博士在贝尔实验室工作期间在20世紀80年代發明並實現了C++。起初,這種語言被稱作“C with Classes”(“包含‘類’的C語言”),作為C語言的增強版出現。随后,C++不斷增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多繼承(multiple inheritance)、标准模板库(standard template library, STL)、异常处理(exception)、运行时类型信息(Runtime type information)、命名空間(namespace)等概念逐漸納入標準。1998年,國際標準組織(ISO)頒布了C++程序設計語言的第一個國際標準ISO/IEC 14882:1998,目前最新标准为ISO/IEC 14882:2017。根據《C++編--程思想》(Thinking in C++)一書,C++與C的代码执行效率往往相差在±5%之間。 C++語言發展大概可以分為三個階段:第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向对象語言,並且憑藉着接近C語言的效率,在工業界使用的開發語言中佔據了相當大份額;第二階段從1995年到2000年,這一階段由於標準模板庫(STL)和後來的Boost等程式庫的出現,泛型程序設計在C++中佔據了越來越多的比重。當然,同時由於Java、C#等語言的出現和硬體價格的大規模下降,C++受到了一定的衝擊;第三階段從2000年至今,由於以Loki、MPL(Boost)等程式庫為代表的產生式編程和模板元編程的出現,C++出現了發展歷史上又一個新的高峰,這些新技術的出現以及和原有技術的融合,使C++已經成為當今主流程序設計語言中最複雜的一員。.

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C♯

C#是微软推出的一种基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言。C#以.NET框架类库作为基础,拥有类似Visual Basic的快速开发能力。C#由安德斯·海尔斯伯格主持开发,微软在2000年发布了这种语言,希望借助这种语言来取代Java。C#已经成为Ecma国际和国际标准组织的标准规范。.

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CryENGINE 2

CryENGINE 2是由Crytek開發的遊戲引擎,來自於《孤岛惊魂》(Far Cry)使用的CryEngine的升級。目前使用此引擎的遊戲為Crytek所開發的《孤岛危机》(Crysis)。瑞典的遊戲開發商MindArk已經簽約使用此引擎在他們的遊戲──Entropia Universe。第一個和CryENGINE 2引擎簽約的是法國公司IMAGTP,用來在開始興建之前,對客戶展示建築物完成時的樣貌。 2007年5月7日,開發工作室Avatar Reality, Inc.簽約使用CryENGINE 2,創造了一個主題為被殖民的火星的大型多人虛擬世界。同年9月17日Ringling College of Art & Design成為第一個使用CryENGINE2作為教育目的的團體。Crytek也宣佈將以這個引擎開發一套新的遊戲。.

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CryENGINE 3

CryENGINE 3是一款由Crytek開發的次世代遊戲引擎,來自於《末日之戰》(Crysis)使用的CryENGINE 2引擎的升級版。目前使用此引擎的遊戲為Crytek所開發的《末日之戰2》(Crysis 2)。這個新遊戲引擎可用開發於Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One及Xbox 360等平台遊戲上,並也是 CryENGINE 系列引擎首次支持家用遊戲機平臺。.

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Crytek

Crytek是一个電子遊戲開發商,由Yerli兄弟于1999年建立。Crytek總部位于德國法蘭克福,目前有一家位於烏克蘭基輔的分部。著名作品為遊戲《極地戰嚎》及《孤岛危机系列》和其遊戲引擎CryENGINE。.

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知识产权

#重定向 知识财产.

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第一人称射击游戏

是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多人游戏的需求。 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的。1992年发售的德軍總部3D被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。之后,在1993年发售的毁灭战士则是FPS游戏历史中非常知名的一款作品,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由威尔乌开发的半条命让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,半条命的模组反恐精英面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的黄金眼007是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏质量和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。 第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。有多款第一人称射击游戏,如反恐精英:全球攻势、彩虹六号:围攻、守望先锋等成为了电子竞技的热门项目。.

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索尼互動娛樂

索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE),前稱索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment Inc.,株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント,簡稱為SCEI或SCE),是索尼旗下的遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角傾斜黄色正方形图案作为公司标识。依地域性劃分北美、歐洲、日本、亞洲四大市場。.

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索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室

索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室(SIE Santa Monica Studio)是一間美國的電子遊戲開發商,隸屬於索尼互動娛樂的全球工作室旗下。公司於1999年成立於加利福尼亞州聖塔莫尼卡。曾開發「Kinetica」遊戲引擎,並被用於《Kinetica》、《戰神》和《戰神II》中。 聖塔莫尼卡工作室亦設有外部開發專屬部門,對各種其他遊戲提供開發援助。外部開發部門並有「培育計劃」,為獨立開發者提供資金和環境,其中包括「thatgamecompany」和「Giant Sparrow」等公司。 2014年1月29日,根據報導聖塔莫尼卡工作室將遷往洛杉磯布來亞維斯塔(Playa Vista)。 2014年2月25日,聖塔莫尼卡工作室因新作品的開發計劃被取消而面臨了裁員。.

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美商藝電

#重定向 艺电.

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Deep Silver

Deep Silver是一間電子遊戲開發商和出版商,公司創建於2002年,是德國跨國公司Koch Media下屬的全資子公司。Deep Silver在英國、德國、意大利、奧地利、法國、瑞士和西班牙都設有分部。截至2014年,Deep Sliver已經發行了超過200部作品,其中包括知名的《地鐵系列》和《死亡島系列》遊戲。.

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DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.

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高动态光照渲染

動態光照渲染(High-Dynamic Range rendering,縮寫:HDRR或HDR rendering),電腦圖形學中的渲染方法之一,可令光影對比強烈的電腦繪圖圖像更加逼真,大幅提升畫面的真實感。 現實中,當人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔會很大张开,以吸收更多光线。當突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保護视网膜上的视神经。 而电脑是死物,唯有靠HDRR技術模擬這效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后將亮度逐渐降低。而HDRR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。 當使用HDRR技術時, 現舉例一場景: 陽光普照下,水旁有一道墙壁。當陽光由水面反射到墙上,晴朗而明亮的天空會稍微暗一些,这样能有助表现出水面的反光效果。當人們低头看水面,阳光會反射到人眼中,整个畫面會非常光亮,並逐渐减弱,因為人眼适应了從水面反射的光。 例二場景: 阳光直射到一塊光亮的石頭。若你緊盯着它,石頭表面的泛光会逐渐淡出,顯示出更多细节。 例三場景: 槍枝的反射效果。.

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闪点行动

闪点行动可以指:;电视剧.

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育碧

育碧娛樂公司(Ubisoft Entertainment SA),2003年前名為「育碧娛樂軟體」(Ubi Soft Entertainment Software),簡稱「育碧」(Ubisoft),是一家總部設於法國雷恩的股份公司、電子遊戲開發商和發行商,成立於1986年。該公司在全世界擁有23間遊戲開發工作室,是2008年歐洲第三大獨立遊戲開發商,也是北美第四大獨立遊戲出版商。.

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育碧软件

#重定向 育碧.

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腾讯

訊(英語譯名:Tencent;)是中國大陸一家民營IT企業,由马化腾、陳慶彬、许晨晔、曾李青、陈一丹、张志东五位创始人共同创立。總部位於深圳,於2004年6月16日在香港交易所上市。公司在開曼群島註冊,董事會主席兼首席執行官為馬化騰,公司總裁為劉熾平。擁有門戶網站騰訊網、即時通訊工具騰訊QQ、手機端訊息應用微信等。騰訊網為中国大陸四大門戶網站,QQ與微信則在中國大陸網民中有極大影響。騰訊也開發遊戲平台QQ遊戲及各種會員業務(X鑽及QQ會員等)。近年更開發第三方支付平台財付通。腾讯内设置党委,党委书记兼任集团高级副总裁,另三个副书记兼任副总裁和总经理,分管公司信息安全管理、网络媒体、政府事务等,公司党委下设12个党总支和116个党支部,涵盖了深圳本部和北京、上海、广州等各分支机构 。 腾讯是中国大陸目前市值最大的互联网公司,2004年上市时的发行价为3.7港元,2013年11月已经上涨到超過四百港元,9年多以来的涨幅超过百倍。2013年7月,腾讯董事會主席马化腾亦憑着560亿人民币的身家佔2013年《胡润IT富豪榜》首位。2013年9月11日,騰訊股價更突破400元大關,收報402.2元,2017年8月1日市值首度超过三万亿港元。2013年「BrandZ全球最具價值品牌百強榜」騰訊品牌價值排名第21名,超越第31名的Facebook。截至2014年4月,騰訊是全球第四大互聯網公司,僅次於谷歌、亞馬遜和Ebay。同年5月15日,騰訊把股份1拆5。截至2017年9月5日止,腾讯公司市值约为3.056兆港元(约3900亿美元),已超过英特尔、思科和惠普等美国科技巨头,以及中国大陸其余三大互联网巨头新浪、网易和搜狐。.

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逆运动学

逆运动学(Inverse kinematics)是决定要达成所需要的姿势所要设置的关节可活动对象的参数的过程。例如,给定一个人体的三维模型,如何设置手腕和手肘的角度以便把手从放松位置变成挥手的姿势?这个问题在机器人学中是很关键的,因为操纵机械手臂通过关节角度来控制。逆运动学在游戏编程和三维建模中也很重要,虽然其重要性因为运动捕获数据的大型数据库越来越多的使用而降低了。 以关节连接的物体由一组通过关节连接的刚性片段组成。变换关节的角度可以产生无穷的形状。正向运动学问题的解,是给定这些角度时物体的姿势。“逆运动学问题”的难度更高的解是给定物体的姿势时——例如,给定终端效果器(end-effector)的位置时——找到关节的角度。一般情况下,逆运动学问题没有解析解。但是,逆运动学可以通过非线性编程技术来解决。特定的特殊运动链—那些带有球形腕的—允许运动去耦合。这使得我们可以把终端效果器的朝向和位置独立的处理,并导致一个高效的闭形式解。 对于动画家(animator),逆运动学问题很重要。这些艺术家发现表达空间的形象比控制关节角度来要容易得多。逆运动学算法的应用包括交互操纵,动画控制和碰撞避免。.

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GameCube

#重定向 任天堂GameCube.

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IOS

iOS(原名iPhone OS,自第四个版本改名为iOS)是苹果公司为移动设备所开发的专有行動作業系統,屬於類Unix系統,支援裝置包括iPhone、iPod touch和iPad。与Android不同的是iOS不支援任何非苹果公司的硬體裝置。 系统最初于2007年为iPhone而推出。随后,延展扩展支持至苹果公司其他设备。至2017年1月,苹果公司App Store已含有超过220万个iOS应用。 iOS作業系統目前为全球第二大行動作業系統市占约12.1% ,仅次Android系统的88%。苹果公司于2017年6月5日之2017年苹果全球开发者大会中介绍了iOS 11,正式版已于2017年9月20日开放下载。.

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Linux

Linux( )是一種自由和開放源碼的類UNIX作業系統。该操作系统的内核由林纳斯·托瓦兹在1991年10月5日首次发布。,在加上使用者空間的應用程式之後,成為Linux作業系統。Linux也是自由软件和开放源代码软件发展中最著名的例子。只要遵循GNU通用公共许可证(GPL),任何个人和机构都可以自由地使用Linux的所有底层源代码,也可以自由地修改和再发布。大多數Linux系統還包括像提供GUI的X Window之類的程序。除了一部分專家之外,大多數人都是直接使用Linux發行版,而不是自己選擇每一樣組件或自行設置。 Linux嚴格來說是單指作業系統的内核,因作業系統中包含了許多用戶圖形介面和其他实用工具。如今Linux常用来指基于Linux的完整操作系统,內核則改以Linux内核稱之。由于这些支持用户空间的系统工具和库主要由理查德·斯托曼于1983年发起的GNU计划提供,自由软件基金会提议将其组合系统命名为GNU/Linux,但Linux不屬於GNU計劃,這個名稱並沒有得到社群的一致認同。 Linux最初是作为支持英特尔x86架构的个人电脑的一个自由操作系统。目前Linux已经被移植到更多的计算机硬件平台,远远超出其他任何操作系统。Linux可以运行在服务器和其他大型平台之上,如大型主机和超级计算机。世界上500个最快的超级计算机90%以上运行Linux发行版或变种,包括最快的前10名超级电脑运行的都是基于Linux内核的操作系统。Linux也广泛应用在嵌入式系统上,如手机(Mobile Phone)、平板电脑(Tablet)、路由器(Router)、电视(TV)和电子游戏机等。在移动设备上广泛使用的Android操作系统就是建立在Linux内核之上。 通常情况下,Linux被打包成供个人计算机和服务器使用的Linux发行版,一些流行的主流Linux发布版,包括Debian(及其衍生版本Ubuntu、Linux Mint)、Fedora(及其相关版本Red Hat Enterprise Linux、CentOS)和openSUSE等。Linux发行版包含Linux内核和支撑内核的实用程序和库,通常还带有大量可以满足各类需求的应用程序。个人计算机使用的Linux发行版通常包含X Window和一个相应的桌面环境,如GNOME或KDE。桌面Linux操作系统常用的应用程序,包括Firefox网页浏览器、LibreOffice办公软件、GIMP图像处理工具等。由于Linux是自由软件,任何人都可以创建一个符合自己需求的Linux发行版。.

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Lua

Lua()程序设计语言是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言,Lua在葡萄牙语中的意思是月亮。.

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Mail.ru

Mail.Ru集團(LSE:MAIL,自2010年11月5日上市)來自俄羅斯一家網路公司。該初始建立於1998年作為電子郵件服務(因此而得名),並繼續成為網路的俄語圈主要參與者。至於2013年,根據comScore,由Mail.ru自有網站共同持有最大受眾於俄羅斯以及抓住了大多數螢幕的時間。Mail.Ru網站每月達到俄羅斯網路用戶約86%及該公司為前5大的網路公司,是根據被閱覽過的造訪次數。 Mail.ru分別為操控第二及第三大受歡迎的俄羅斯社交網站Odnoklassniki和Moy Mir。Mail.ru持有VKontakte(39.99%)以及QIWI的少數股權,為原OE之投資(15.04%)。它還設有兩個即時通訊網路(Mail.Ru代理以及ICQ),電子郵件服務和網路用戶網站之Mail.ru,以及一些網路遊戲。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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MMORPG

#重定向 大型多人在线角色扮演游戏.

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NCsoft

NCsoft是韩国的网络游戏公司,成立于1997年3月11日,主要发展方向为大型多人在线角色扮演游戏。总部设在首爾,於美國、歐洲及亞洲多國皆有子公司與合資企業。同時擁有韓國職棒NC恐龍。.

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NVIDIA

#重定向 英伟达.

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OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.

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OS X

#重定向 MacOS.

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PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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PlayStation 4

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。 在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或录制等用途。.

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SEGA

#重定向 世嘉.

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Steam (software)

#重定向 Steam.

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THQ

THQ公司()是美國的游戏开发商和遊戲發行商,成立於1989年的美國。該公司開發產品用於電子遊戲機、攜帶型遊戲機,也有用於個人電腦和無線裝置。THQ在北美、歐洲和亞太地區有辦公室。 THQ公司發行的產品有內部製作和外部授權。THQ的內部製作經銷包括黑街聖徒系列、決戰火線:能源危機、紅色派系、飆風越野車、英雄连等。THQ也擁有体育界和娱乐界顶级内容提供商的长期排他性授权,包括世界摔角娛樂、Games Workshop(战锤40000)、终极格斗锦标赛(UFC)、尼克国际儿童频道和华特迪士尼公司。THQ宣稱2008年的銷售淨值達8.3億美金,較去年的10.305億美金下降。2009年3月的THQ前12個月淨損是4.31億美金,去年是3530萬美金。 2012年12月19日,THQ根據美國《破產法》第十一章(Chapter 11 Bankruptcy Protection)申请破产保护。2013年1月22日,除了一个工作室外,THQ的所有资产被拍卖,并解雇了绝大多数员工。.

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Turtle Rock工作室

Turtle Rock工作室(Turtle Rock Studios)是美國的一個獨立製作電玩遊戲工作室,2002年由麥可·布斯(Michael Booth)創立。Turtle Rock工作室主要將目標專注於原創或是既有延伸的遊戲的開發,並且將遊戲透過商議提供給大型數位娛樂企業。.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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Wii U

Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種。於2011年6月7日首次公佈,开发代號為「Project Café」。2012年12月8日上市。Wii U可以兼容Wii的所有游戏软件,支援最高1080P的高畫質輸出,拥有全新的触摸屏控制器,此控制器上裝有一個6.2英寸的16:9觸控螢幕。 Wii U於2012年11月18日在北美最先发售,提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為299.99美元(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為349.99美元(內置32GB快閃記憶體);2012年12月8日在日本發售,同样提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為26,250日圓(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為31,500日圓(內置32GB快閃記憶體)。Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度1080p的家用遊戲主機,它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。 任天堂於2016年11月對外宣布將在日本停產Wii U主機,並將開發資源轉移至其繼任主機任天堂Switch。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U,而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期最短的家用遊戲機,銷量1,356万台也是任天堂銷量最少的家用遊戲機。.GameSpot.2017-01-31.

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Xbox (遊戲機)

Xbox是由微软所開發、销售的家用遊戲主機。是Xbox系列品牌的首个产品。游戏机首先于2001年11月15日在北美发行,之后于2002年在澳大利亚、欧洲和日本发行。这是微软首次进军游戏机市场。在遊戲市場,同世代销售的主机还有索尼公司的PlayStation 2、任天堂公司的GameCube,而Xbox的性能在同世代主機中最為強大。.

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Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

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Xbox One

Xbox One是一台由微軟推出的家用電子遊戲機,2013年11月在北美與歐洲首度發行。本機為Xbox 360的後繼機種,於電子遊戲史中分屬第八世代。.

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永恆紀元

是一款MMORPG遊戲,由韓國NCsoft旗下的AION Team所開發。具有奇幻色彩的《永恆紀元》融合了PVP及PVE。《永恆紀元》的主要特色是其飛行系統,讓玩家可以更容易地抵達新的地區,也允許玩家進行空中的戰鬥。一些地區是無法使用飛行系統的。.

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游戏引擎

游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多种作業系統平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。.

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末日之戰

末日之戰可以指:.

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末日之戰2

是一款由Crytek開發,EA发行的科幻題材的第一人稱射擊遊戲。游戏于2011年3月在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发行。本作为孤岛危机系列的第二部正传,2007年《末日之戰》的續作,于2009年6月1日正式公布。本作也是首款使用CryEngine 3引擎制作的游戏。玩家将扮演海军陆战队队员阿卡特茲,成为“先知”击退异形并拯救人类世界。 游戏剧情由科幻作家撰写,游戏改编的小说由科幻作家写作。續作《末日之戰3》已于2013年2月發行。.

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末日之戰3

是一款由Crytek开发,EA发行的第一人称射击游戏,支持Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。游戏于2013年2月19日在北美发行。本作为孤岛危机系列的第三部正传,2011年《孤岛危机2》的续作,也是三部曲的最后一部作品。游戏的多人部分由Crytek英国开发。 游戏背景设定于2047年的纽约,这座城市被包裹在腐化堕落的CELL公司建造的巨大穹顶中,成为名副其实的雨林都市。本作剧情将继续围绕纳米服持有者“先知”与Ceph外星种族领袖Alpha Ceph的战斗展开,玩家将与《孤岛危机:弹头》的主角赛可(Psycho)同行。游戏中添加了一个新的高科技复合弓,增加的“黑客”功能可让玩家侵入敌人的装备和武器。 游戏将两部前作的都市与丛林景观结合起来,引入的“七大奇迹”展现了交相辉映的景观。由于《孤岛危机2》的线性玩法受到指责,本作将给予玩家更多的自由。开发团队也加入了更多的情感故事,故事的主角先知受到电影《第九区》主角的启发。游戏由一支百人团队开发,开发周期23个月。 《孤岛危机3》发行后受到了正面的评价。评论赞扬了游戏的关卡设计、画面和多人模式,但批评了游戏的剧情和长度。游戏预算为6600万美元,然而在发行当月仅售出20.5万份,对EA来说这是一次商业失败。本作后来被纳入《孤岛危机三部曲》(The Crysis Trilogy)合集中,于2014年2月20日发行。.

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末日之戰:獵殺悍將

《末日之戰:獵殺悍將》(英文:Crysis Warhead)是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲,是末日之戰(Crysis)的獨立資料片,而故事是原作之後。此遊戲由CryENGINE2引擎改良版製作,支持DirectX 10。該遊戲是德國遊戲製作公司Crytek布達佩斯開發,並由美商藝電發行。推出平台只有電腦版,發行時間為2008年9月。.

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惡靈進化

是一款由Turtle Rock工作室开发并由2K Games发行在Xbox One、PlayStation 4以及Windows平台上的第一人称射击游戏。2016年7月,游戏宣布其Windows版本将会免费提供。.

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显示卡

--(Video card、Display card、Graphics card、Video adapter),是个人电脑最基本组成部分之一,用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是連接显示器和个人电脑主板的重要元件,是「人机对话」的重要设备之一。.

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文明帝國Online

是由文明帝國系列研發團隊Firaxis Games與《天堂》遊戲開發者宋在京(Jake Song)及其所屬研發團隊XLGAMES所合作的一款Windows線上角色扮演遊戲,發行商由2K Games擔任。遊戲內容參考自《文明帝國》系列,但不同於《文明帝國》的回合制策略模式,將採取線上多人角色扮演模式,玩家將成為四大文明(羅馬、埃及、中國、阿茲特克)中的其中一個文明的人民(例如:工程师、矿工、大兵、农民等等),同文明的玩家間互相合作並與其他文明競爭,從石器時代發展到太空時代,成就文明的勝利,遊戲有不同的勝利模式,不一定要用武力奪取其他文明的生存。於5月27日至6月1日在韓國進行封閉測試(單純體驗與抓bug),公開測試預期2014年內但時間未定。 每場遊戲人數:一個世界3000玩家,每場遊戲時間:預計一週至一個月。.

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敵軍前線

是一款以第二次世界大戰為主題的第一人稱射擊遊戲。此遊戲在2011年公布。.

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怪物猎人Online

是一款多人線上動作角色扮演遊戲,由怪物猎人系列开发商CAPCOM提供授权与技术支持,中国大陆IT巨头腾讯旗下的腾讯游戏操刀制作,采用CryENGINE 3游戏引擎开发。.

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2K Games

2K Games是美國遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲品牌,2005年設立,總部位於加利福尼亚州诺瓦托。Take-Two为了让自有品牌发行的游戏与Rockstar Games所做区别以及在体育竞技游戏市场上与美国艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下,由Take-Two收购日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。此外它亦以2K Sports名義發行體育竞技遊戲,以及2K Play名義發行休閒益智遊戲。.

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