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CD-i

指数 CD-i

CD-i(Compact Disc Interactive)是由飛利浦开发并销售的互动多媒体CD播放器。CD-i是这台机器上使用的多媒体CD的名称,或称绿皮书CD,这个格式是由飞利浦和索尼制定的。格式制定工作從1984年开始,并完成于1986年。第一部飞利浦CD-i播放器于1991年发行,最初定价约为700美元。它可以播放CD-i、CD、CD+G(CD+Graphics)、卡拉OK CD以及VCD,其中VCD需要一张外加的“数字视频卡”以提供MPEG-1解压。 尽管有多个电子游戏发行在这个平台上(游戏多和任天堂有关)并引发一系列的群体模仿,CD-i在业界里却被认为是一个失败的典范,而且那些游戏也曾各自在「垃圾游戏排行榜」上占有一席地位。飞利浦最後在1998年停止发布该平台的游戏。.

目录

  1. 32 关系: 多媒体复杂指令集家用游戏机中央处理器京瓷互联网任天堂四子棋Bang & OlufsenCDCD+G索尼美元美格福斯萬視寶電工飛利浦超級任天堂轨迹球软盘阿姆斯特丹薩爾達傳說系列键盘GameProIGNMega DriveMega-CDMPEG-1PlayStation (遊戲機)VCD根德摩托罗拉 680003DO

多媒体

多媒体(Multimedia),在電腦應用系统中,组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式資訊交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音(包含音樂、語音旁白、特殊音效)、动画和影片,以及程序所提供的互動功能。 超媒体(Hypermedia)是多媒体系统中的一个子集,超媒体系统是使用超連結(Hyperlink)构成的全球資訊系統,全球資訊系统是網際網路上使用TCP/IP协议和UDP/IP协议的应用系统。2D的多媒体网页使用HTML、XML等语言编写,3d的多媒体网页使用VRML等语言编写。目前许多多媒体作品使用光碟发行,以后将更多地使用网络发行。.

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复杂指令集

複雜指令集(英文:Complex Instruction Set Computing;縮寫:CISC)是一種微處理器指令集架構,每個指令可執行若干低階操作,諸如從記憶體讀取、儲存、和計算操作,全部集於單一指令之中。與之相對的是精簡指令集。 複雜指令集的特点是指令数目多而复杂,每条指令字长并不相等,電腦必須加以判讀,并为此付出了性能的代价。 在精簡指令集處理器發跡以前,許多電腦架構嘗試跨越「語義鴻溝」——設計出藉由提供「高階」指令支援高階程式語言的指令集,諸如程序調用和返回,迴圈指令諸如「若非零則減量和分支」和複雜尋址模式以允許資料結構和陣列存取以結合至單一指令。与复杂指令集相比,精简指令集实现更容易,指令并行执行程度更好,编译器的效率更高。 屬於複雜指令集的處理器有CDC 6600、System/360、VAX、PDP-11、Motorola 68000家族、x86等。.

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家用游戏机

家用游戏机(Home video game console,簡稱Home console或Console),也称电视游--戏机、電視遊--樂器、家用主機,或简称家用机、主机,是供家中玩家游玩的电子游戏设备。家用游戏机是电子游戏机的一种,与便于携带的掌上游戏机相对,家用机通常使用電視螢幕為顯示器。 在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。同一款遊戲,電視遊戲平臺版的銷量一般比電腦遊戲的銷量更高,受眾更廣。但在少部份亞洲地區(尤其是大韓民國、中華民國、中華人民共和國)近年來電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。 可用“主机游戏”或「電視遊戲」指代对应的遊戲軟體或游戏机加软件两者。.

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中央处理器

中央处理器 (Central Processing Unit,缩写:CPU),是计算机的主要设备之一,功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。计算机的可编程性主要是指对中央处理器的编程。中央处理器、内部存储器和输入/输出设备是现代电脑的三大核心部件。1970年代以前,中央处理器由多个独立单元构成,后来发展出由集成电路制造的中央处理器,這些高度收縮的元件就是所謂的微处理器,其中分出的中央处理器最為复杂的电路可以做成单一微小功能强大的单元。 中央处理器廣義上指一系列可以执行复杂的计算机程序的逻辑机器。这个空泛的定义很容易地将在“CPU”这个名称被普遍使用之前的早期计算机也包括在内。无论如何,至少从1960年代早期开始,这个名称及其缩写已开始在电子计算机产业中得到广泛应用。尽管与早期相比,“中央处理器”在物理形态、设计制造和具体任务的执行上有了极大的发展,但是其基本的操作原理一直没有改变。 早期的中央处理器通常是为大型及特定应用的计算机而定制。但是,这种昂贵的为特定应用定制CPU的方法很大程度上已经让位于开发便宜、标准化、适用于一个或多个目的的处理器类。这个标准化趋势始于由单个晶体管组成的大型机和微机年代,随着集成电路的出现而加速。IC使得更为复杂的中央处理器可以在很小的空间中设计和制造(在微米的數量级)。中央处理器的标准化和小型化都使得这一类数字设备和電子零件在现代生活中的出现频率远远超过有限应用专用的计算机。现代微处理器出现在包括从汽车到手机到儿童玩具在内的各种物品中。.

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京瓷

京瓷株式會社(京セラ株式会社,, )是日本的一个消费电子产品品牌,由稻盛和夫創立於1959年,公司本部设立在京都市伏見區。.

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互联网

互联网(Internet),是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組標準的網路TCP/IP协议族相連,連接全世界幾十億個設備,形成邏輯上的單一巨大國際網络。,它是由從地方到全球範圍內幾百萬個私人的、學術界的、企業的和政府的網络所構成,通過電子,無線和光纖網絡技術等等一系列廣泛的技術聯繫在一起。这种将计算机网络互相联接在一起的方法可称作「网络互联」,在這基础上发展出覆蓋全世界的全球性互联網絡稱互聯網,即是互相連接一起的网络。互聯網並不等同万维网(WWW),万维网只是一個基於超文本相互鏈接而成的全球性系統,且是互聯網所能提供的服務其中之一。互聯網帶有範圍廣泛的信息資源和服務,例如相互關聯的超文本文件,还有萬維網的應用,支持電子郵件的基礎設施,對等網絡,文件共享,以及IP電話服務。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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四子棋

四子棋是一種棋具不同於一般二維平面的連棋類遊戲。任何一方先令自己四枚棋子在橫,豎或斜方向聯成一條直線,即可獲勝,有屏風式四子棋、方垛式四子棋、多層式四子棋等。 Image:Qubic.jpg|方垛式四子棋 Image:Connect Four.jpg|屏風式四子棋 Image:3D Tic Tac Toe aus Holz.jpg|多層式四子棋 category:四子棋類遊戲.

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Bang & Olufsen

#重定向 铂傲.

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CD

--,又稱--(Compact Disc,縮寫:CD),是一種用以儲存數位資料的-zh-hans:光学盘片; zh-hant:光學碟片;-,原被開發用作儲存數位音樂。CD在1982年面世,至今仍然是商業錄音的標準儲存媒體。 在CD尚未發明之前,音響系統都是屬於--,音樂的來源大多是30公分直徑的密紋唱片、收音機以及錄音機等,CD發明之前就沒有數位音響。.

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CD+G

CD+G是CD規格之一,功能在蓝皮书(Blue Book)里加入。CD+G兼容CDDA。在CDDA的资料流里,有一组副通道(Subchannel)资料,共有8 bit,命名PQRSTUVW;但CDDA只用2 bit,只用了Q为时间资料,提供音軌號碼和時間;P为静噪,在CD歌与歌之间把输出静噪;剩下来R到W共六个资料,在CDDA是空的。CD+G就是利用这部分的资料存儲一些图案,让带CD+G解码的播放机把图案产生视频,在电视机同步播出来,一般是一些低分辨率的图案加上同步播放的歌词,以作为卡拉OK之用。 Category:電腦儲存媒體.

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索尼

索尼公司(ソニー株式会社,Sony Corporation)是源自日本的跨國綜合企業,以研製電子產品為主要事業,經營領域橫跨消費性電子產品、專業性電子產品、遊戲、金融、娛樂及養老院等,擁有全世界的品牌知名度。其最早前身為1946年5月創立的「東京通信工業株式會社」,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、行銷的盛田昭夫共同創辦,目前由遊戲部門出身的平井一夫與其經營團隊共同領導。總部位於東京都港區港南的(Sony City)。 索尼原以「新力」及「新力牌」做為港臺等地的中文譯名,由於臺灣亦有印章公司使用此名稱,因而改為已經於中國大陸通用的「索尼」,並於2009年4月1日統一使用,以更接近原始使用羅馬字拼寫的「SONY」的發音。.

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美元

美元(United States Dollar;ISO 4217代码:USD),又稱美圓、美金,(美國)聯邦儲備票據,是美国作為存款債務的官方货币。它的出现是由于《1792年铸币法案》的通过。它同时也作为储备货币在美国以外的国家广泛使用。目前美元的发行是由美国联邦储备系统控制。美元通常可以使用符号“$”来表示,而用来表示美分的标志则是“¢”。国际标准化组织为美元取的ISO 4217标准代号为USD。.

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美格福斯

美格福斯(Magnavox)為隸屬美國電子廠商飛利浦旗下的子公司,最初於1917年由彼得·L·詹森、埃德溫·L·普里漢姆所成立,其中在1972年推行發售的「美格福斯奧德賽」為歷史上第一款家庭娛樂用電子遊戲機。 此公司原名「Magnavox」;在拉丁文裡含意是「響亮的聲音」。.

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萬視寶電工

萬視寶電工(マスプロ電工,Maspro Denkoh Corp.),是日本電子企業,1955年創立前身昭和電機工業,以電視天線生產為主。1989年跨入衛星接收碟生產,1997年股票上市。.

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飛利浦

荷兰皇家飞利浦电子公司(,,Koninklijke Philips Electronics N.V.,Royal Dutch Philips Electronics Ltd.),简称飞利浦(英語:Philips),是荷兰的跨国电子公司,总部设在阿姆斯特丹。由赫拉德·飞利浦(Gerard Philips)和父亲弗雷德里克·飞利浦(Frederik Philips)於1891年在荷兰燕豪芬创建。飞利浦在2010年254.2亿欧元的收入,使它成为世界上最大的电子公司之一。它在60多个国家雇用约114500名员工。 飞利浦有三个主要部门:飞利浦消费电子产品(原飞利浦消费电子、飞利浦家电及个人护理),飞利浦医疗保健(原飞利浦医疗系统)和飞利浦照明。截至2012年飞利浦是世界上最大的照明制造商。 飞利浦主要上市在阿姆斯特丹泛欧证券交易所,是AEX指数的成份股。二次上市在纽约证券交易所。.

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超級任天堂

是由游戏公司任天堂继紅白機后開發的家用遊戲機。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美於1991年8月13日发售,歐洲於1992年4月11日发售。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台。超级任天堂的下一代产品为任天堂64。.

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轨迹球

轨迹球(Trackball)是和鼠标等一样的计算机定点设备的一种。.

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软盘

在台灣常稱作磁片,是个人电脑設備中,取代磁帶的可移动儲存媒體。第一个软盘是由IBM於1971年開發出的,直徑8吋。隨著硬體技術的發展與使用的需要,又衍生出5.25吋的软盘,並广泛使用在Apple II、IBM PC及其他相容電腦上。蘋果1984年在Mac機開始採用3.5吋軟碟,此時容量还不到1MB,後來,由日本索尼的3.5吋軟碟片容量有1.44MB所取代,這種軟碟片80至90年代盛行,直至2000年代以前,3.5吋軟碟機仍是電腦普及設備之一,之後漸被淘汰。.

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阿姆斯特丹

阿姆斯特丹(Amsterdam),有時也稱其為荷京,是荷兰首都及最大城市,位于该国西部省份北荷兰省。根据2008年1月的统计数据,这座城市人口达747,290人;而该城市所处的兰斯台德都市圈,大约有670万人口,是欧洲第6大都市圈。 其名称源于Amstel dam,Encyclopædia Britannica Eleventh Edition, Vol 1, p896-898.

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薩爾達傳說系列

是任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,创始人为知名電玩遊戲設計師宮本茂。遊戲以虛構的奇幻世界為背景,描述著林克的冒險經歷,雖然他的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、設定常有差異,基本上諸多作品可當作是不同時代或是平行世界發生的故事。 遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。 本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、鉅額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列為任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。截至2017年,《薩爾達傳說》系列的累計銷售量超過了8,300萬套。.

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键盘

#重定向 电脑键盘.

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GamePro

GamePro是美国的一家电子游戏传媒公司,主要印制或在网上发布有关电子游戏产业、电子游戏硬件以及电子游戏软件的内容。旗下资产包括《GamePro》杂志和GamePro.com网站。它是科技公司IDG的子公司。 《GamePro》初次刊行于1989年,提供关于电子游戏的新闻和评测。该杂志总部位于旧金山,每月发行一次。 GamePro.com于1998年上线,内容与杂志类似。它还有专门的论坛与博客。其总部同样在旧金山,它还有法国与德国的分站。.

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IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

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Mega Drive

是日本世嘉在1988年推出的16-bit家用遊戲機,1989年在美國推出。 Mega Drive在全球共售出3075万台。此外Tectoy在巴西售出大约300万台授权的兼容机。Majesco估計在美国共售出150万台授权的兼容机。.

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Mega-CD

是为世嘉Mega Drive所增加的CD-ROM附属设备,由世嘉公司设计和制作。本设备于1991年12月12日在日本地区发行,于1992年10月15日在北美地区发行,于1993年在欧洲地区发行。Mega-CD可以让玩家进行Mega-CD类游戏并且增加了额外的硬件功能,比如更为快速的中央处理器以及图像增强。本设备同样可以运行CD和CD+G。.

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MPEG-1

MPEG-1是MPEG组织制定的第一个视频和音频有损压缩标准,也是最早推出及应用在市场上的MPEG技术,其原来主要--是在CD光盘上记录影像,后来被广泛应用在VCD光盘。视频压缩算法于1990年定义完成。1992年底,MPEG-1正式被批准成为国际标准。.

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PlayStation (遊戲機)

是日本索尼旗下的索尼電腦娛樂(SCEI)於1994年12月3日推出的家用遊戲主機。 當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的世嘉土星和任天堂公司的任天堂64等。透過爭取第三方遊戲廠商的策略,最後PlayStation在遊戲軟體數量上以絕對的優勢贏得這場次世代主機市場的勝利。 2000年9月14日,日本索尼电脑娱乐推出PlayStation主機的輕量化版本PSone。至2005年,PS的全球销量约为1.03亿台。.

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VCD

#重定向 影音光碟.

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根德

根德(德語:Grundig),是德国一家消费电子产品制造商,由土耳其Koç财团控股。.

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摩托罗拉 68000

摩托罗拉68000型中央处理器,或称MC68000,680x0,m68000, m68k, 68k;是由美国摩托罗拉公司(Motorola)的半导体部门(现已独立成为飞思卡尔公司(Freescale))出品的一款16/32位CISC(复杂指令集)微处理器。作为M68K处理器系列的第一个成员,MC68000于1979年投放市场。由于内部使用32位总线和寄存器,它在软件层(指令集)上基本与随后的纯32位产品保持兼容。目前这款微处理器仍在嵌入式领域得到应用。.

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3DO

3DO互动多人游戏机(簡稱3DO遊戲機,3DO,3DO Interactive Multiplayer)是3DO公司於1992年推出的一款遊戲機。3DO不仅是该公司制作的一个游戏平台,它也是一系列可以授权给第三方的规格。3DO由企业家、艺电创始人特里普·霍金斯构思,最初由New Technologies集团的Dave Needle和R.

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