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薩爾達傳說 風之律動

指数 薩爾達傳說 風之律動

是一款由任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行在任天堂GameCube平台上的动作冒险游戏。本作是塞尔达传说系列的第十部作品;于2002年12月13日在日本率先发售,2003年3月24日在北美发售,2003年5月2日在欧洲发售。任天堂DS平台上的《薩爾達傳說 夢幻沙漏》被视为其正统续作。 《薩爾達傳說 風之律動》的游戏设定第一次将游戏舞台设定在茫茫大海上的一片群岛上。玩家依旧操控的是系列男主角——林克(リンク,Link),他将为了获得神之遗物众神的三角力量再次面对自己的宿敌——加农(ガノンドロフ,Ganondorf)。在大部分的游戏时间里,林克将扬帆穿行在各个岛屿之间,探索各个地牢迷宫和神庙以获得足够的力量来击败加农。林克还将为寻找他失踪的妹妹雅丽儿(Aryll)而努力。 本作延续《时之笛》及其续作《穆修拉的假面》的游戏风格,也保留了这两个任天堂64游戏的基本玩法和操控系统。本作中的重要道具是可以使用并操控风来帮助帆船漂在空中飞行前进的风之杖。 纵然本作公布之初宣布采用卡通渲染的画面风格及正太版林克的角色造型遭到了一些质疑,不过这并不影响《薩爾達傳說 風之律動》成为任天堂GameCube上最受欢迎的游戏之一。 在本作发售近10年后,任天堂2013年1月24日的任天堂直面会Wii U特别版中,由系列制作人青沼英二宣布本作在Wii U平台上的高清复刻版《薩爾達傳說 風之律動 HD》於2013年10月在Wii U平台上发售。.

61 关系: 动作冒险游戏原聲大碟卡通渲染单人游戏塞尔达传说塞尔达传说 时之笛多人游戏宫本茂丸山詠二任天堂任天堂64任天堂力量任天堂直面会任天堂Direct任天堂DS任天堂GameCube任天堂情報開發本部任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U任天堂明星大亂鬥XCBS InteractiveE3非玩家角色青沼英二頭目 (角色類型)预告片鬼船计算机娱乐供应商协会近藤浩治薩爾達傳說 夢幻沙漏薩爾達傳說 穆修拉的假面薩爾達傳說 風之律動 HD薩爾達傳說 黃昏公主薩爾達傳說 時之笛薩爾達傳說系列薩爾達傳說:夢幻沙漏薩爾達傳說:穆修拉的假面薩爾達傳說:時之笛長嶝高士Fami通Future plcGame Boy AdvanceGame InformerGameProGameRankingsGameSpotIGNMetacriticOfficial Nintendo MagazineWiiWii U...排笛松本幸橘光沃尔玛混成詞游戏开发者大会游戏开发者选择奖游戏演示澳大利亚手塚卓志曼陀林 扩展索引 (11 更多) »

动作冒险游戏

动作冒险游戏(Action-adventure game,簡稱A-AVG):是冒险游戏的分支,它融合了动作游戏的一些特征。游戏过程中玩家除了需要探索找到游戏过关的关键物品,通过各种各样的险要的地形之外,还可能需要与游戏中的其他角色进行战斗。.

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原聲大碟

#重定向 原声音乐.

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卡通渲染

卡通渲染(英语:Cel-shading或者Toon Shading)是一种去真实感的渲染方法,旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果。为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的效果,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。卡通渲染是在大约21世纪初期,作为计算机图形学的副产物出现的新技术,并且主要应用于电子游戏中;然而,它可以呈现出如手绘动画一样简洁明瞭的效果。 在其英语名Cel-shading中,Cel一词来自常用于传统动画的材料赛璐珞。.

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单人游戏

#重定向 单人电子游戏.

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塞尔达传说

#重定向 薩爾達傳說系列.

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塞尔达传说 时之笛

#重定向 薩爾達傳說 時之笛.

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多人游戏

#重定向 多人电子游戏.

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宫本茂

宮本茂(宮本 茂,),生於日本京都府,任天堂的王牌遊戲設計師,曾任任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理,在岩田聰於2015年7月11日逝世後與竹田玄洋一同代理任天堂高层事务,被称为“瑪利歐之父”,主導开发了瑪利歐系列(Mario)、大金刚系列(Donkey Kong)、薩爾達傳說系列(The Legend of Zelda)、銀河戰士系列(Metroid)等一系列任天堂本家鐵板經典游戏。 他的理念是“愉快的游戏”,所以他的作品並不強調畫面,而是以玩家想不到的創意設計取勝。.

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丸山詠二

丸山詠二()是日本的男性声優、演員。ARTSVISION所属。東京市(現:東京都)出身。 以前是国民文化研究所,東京俳優生活協同組合、東京藝術座在未踏入演員所属。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用電視游戏机。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了塞尔达传说 时之笛和超级马里奥64等大作。任天堂64銷量為3293萬台。下一代产品为任天堂GameCube。.

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任天堂力量

没有描述。

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任天堂直面会

是一个由游戏巨头任天堂制作并于2011年10月开始播出的网络直播节目,节目的主要内容是介绍任天堂平台上的游戏新作和任天堂的新游戏硬件。已故任天堂社长岩田聪之前担任大多数节目的主持人,他去世后节目交给宣传室的森本英机主持;美国任天堂的总裁雷吉·菲尔斯-埃米、欧洲任天堂的总裁柴田聪和韩国任天堂的负责人福田裕之也主持过各自地区的任天堂直面会。观众可以通过Ustream、NICONICO直播、YouTube等网络平台进行观看。第一次任天堂直面会是于2011年10月21日直播。而第一次针对大中华地区的直面会是2016年2月26日举行的《精灵宝可梦》20周年特别直面会。.

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任天堂Direct

#重定向 任天堂直面会.

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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任天堂GameCube

是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳大利亚发布的家用游戏机。任天堂GameCube为任天堂64的后继机种,并与其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微软的Xbox——竞争。 GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘类似于miniDVD。由于光盘的尺寸较小以及游戏机的小光盘舱,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带或调制解调器适配器游玩一些支持在线功能的游戏,还可以通过GBA傳輸線连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为第二屏幕和控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。 GameCube的媒体评价通常是积极的。该主机因其控制器,广泛的软件库和高质量的游戏而受到称赞,但因其外观设计和较少的功能而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继者Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。.

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任天堂情報開發本部

曾是任天堂公司內部最大的一個分部門。當初是由任天堂開發第四部所發展而來。大部分由任天堂所製作的電子遊戲,其開發團隊或多或少都有EAD的參與。 EAD作為任天堂公司內部最知名的部門,出產了非常多的名作,包括有瑪利歐系列、薩爾達傳說系列、F-ZERO系列、星際火狐系列、皮克敏系列、動物之森系列等。 任天堂於2004年進行了企業重組,在這次重組中把原來的任天堂第一開發部以及任天堂第二開發部整併到EAD底下。此後至今的EAD是在底下又分成五個獨立的工作小組各自分工,另外在東京分店(地址:東京都台東區淺草橋5丁目21-5)還設有一個名為「東京製作部」(EAD Tokyo)的小組。 在2015年的重组中,任天堂情報開發本部与任天堂企划开发本部被合并为任天堂企划制作本部。.

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任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U

是一款由南梦宫万代开发,并由任天堂发行在Wii U和任天堂3DS双平台的格斗游戏。本作不仅是任天堂明星大亂鬥系列的第四作,也是任天堂明星大亂鬥系列首次在雙平台(Wii U、3DS)推出遊戲。《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》首次在2013年E3展上公佈遊戲內容。.

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任天堂明星大亂鬥X

是一款Wii的格鬥遊戲,是任天堂明星大亂鬥系列的第三部作品。大亂鬥X和以住一樣,是由任天堂遊戲人物進行格鬥。今集更加加入了第三廠商《潛龍諜影》和《音速小子》的遊戲人物。本作的特點包括首次支援網上Wifi對戰以及橫向卷軸式的冒險模式“亞空之使者”。此作是第七款被《Fami通》評選為40分滿分的作品。.

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CBS Interactive

#重定向 CBS互動.

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E3

電子娛樂展(又稱E3遊戲展;英文:Electronic Entertainment Expo/Exposition简称E³,常縮寫為E3),是全球电子游戏產業最大的年度商业化展览,也是第一大的游戏大会,由娛樂軟體協會(ESA)主辦。展览只对电子游戏產业圈内人士及记者开放,并且規定18岁以上才能参观。2017 年首度開放給大眾,有超過 15000 名的參與者。 E3一般於每年5月第3周在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。展览在1997年和1998年曾经在亚特兰大举办过,但是与会者数量极少。ESA宣称2005年的E3大展有超过70,000名的参与者。 很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向公众展示过的。大展上面的独立奖项“游戏批评奖”(Game Critics Awards)从1998年开始,颁发给E3上面最出风头的各种游戏。 第一届E3大展是由互动数码软件协会(Interractive Digital Software Association,即娱乐软件协会的前身)于1995年举办的。以前大多数游戏开发者会到其他展会上展示他们的作品,比如消費電子展(Consumer Electronics Show)和欧洲电脑交易展(European Computer Trade Show)。 游戏开发者大会是另外一个年度的为众多开发者举办的展会,它的会址选在了加利福尼亚,但是它注重的是研究和讨论游戏的发展。另外還有一些游戏界的重要展览(不止是电子游戏),包括Origins和Gen Con。.

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非玩家角色

非玩家角色或稱非操控角色(Non-Player Character,NPC),是指角色扮演遊戲中非玩家控制的角色。 NPC是遊戲背景中,非主角(狭义上来说还要求非敌人)的陪襯人物。玩家藉由他們與遊戲互動。在桌上角色扮演遊戲裡,NPC是由遊戲主持者操縱,而在電腦角色扮演遊戲裡,則是由程序預設的劇本來決定NPC的反應,由遊戲的人工智能做出控制。部分NPC有時可變成可操控角色。.

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青沼英二

青沼英二(曾用名:小野塚英二,)是一位日本的游戏设计师和游戏制作人。出生于长野县,血型为A型。现供职于日本著名游戏公司任天堂,担任游戏制作人及游戏总监。他因制作了任天堂64平台及以后的一系列《塞尔达传说》系列作品而闻名。爱称是“胡子大叔”。.

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頭目 (角色類型)

頭目(Boss,同义词:老大、老怪,粤语又称大佬、大嘢、大机)指虛構作品中出场与主角交手的重要角色。動漫中的頭目没有正邪之分,富于正气的角色有时也会成為頭目。電子遊戲中的頭目是在電玩遊戲和桌上遊戲中攻擊玩家的非玩家角色(NPC),是遊戲中較為高級的一種敵人Thompson, Clive.

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预告片

告片,指电影(片)或电子游戏未上映或未发行之前展出精华片段,目的是为该片做宣传。 在中文又稱「片花」,原指香港從1950年代起,以先付訂金投資方式、預售星馬地區的電影上映權,後引申為預告片;曾一度於港台幾乎變成歷史語詞,香港僅老一辈的人使用。.

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鬼船

船,也称幽灵船。在文学作品当中通常指称一艘由鬼所驾驶的船,同样指一艘船在被报道失踪或沉没后神秘的再次被人发现或看见,或指船只被发现在海上漂流且无人驾乘。.

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计算机娱乐供应商协会

是1996年以“振兴日本电子娱乐产业”为目的建立的日本组织,总部位于日本东京都港區,目前(2015年)会长为世嘉代表取缔役社长岡村秀樹。 CESA是东京游戏展和日本游戏大奖的主办方。.

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近藤浩治

近藤浩治(,)是一名日本的遊戲音樂作曲家和音響監督,自1984年起一直是任天堂的員工。他曾為著名電子遊戲系列《超級瑪利歐兄弟》和《薩爾達傳說》製作了不少歌曲,世界聞名的《超級瑪利歐兄弟》主題音樂(「地上BGM」)也是他的作品。.

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薩爾達傳說 夢幻沙漏

《塞尔达传说 夢幻沙漏》(--译作“--”,ゼルダの伝説 夢幻の砂時計,The Legend of Zelda: Phantom Hourglass)是任天堂薩爾達傳說系列中一款遊戲作品,在任天堂DS主機上推出。 遊戲採用3D卡通渲染(cel-shaded)的畫面風格,搭配以俯角為主的攝影機視點,依據遊戲內容有時也會轉換為其他角度的視點。本作品的影像風格與《薩爾達傳說 風之律動》類似,而根據任天堂美國分公司證實,《夢幻沙漏》是該遊戲的正統續作。 岩田聰在2006年於美國加州聖荷西舉行的游戏开发者大会(GDC)簡報中,首次公開了本遊戲的預告影片。《夢幻沙漏》于2007年6月23日率先在日本发售,而后于10月1日在北美地区发售,10月19日于欧洲发售,10月11日于澳大利亚发售,2008年4月3日在韩国发售。推出首周的日本銷量已達到約30萬,最终销量约91万份;而本作的全球销量约413万分。.

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薩爾達傳說 穆修拉的假面

,是一款由任天堂情報開發本部開發的動作冒險遊戲,並由任天堂在其專屬主機任天堂64上發行。該遊戲在日本發行日為2000年4月27日,北美發行日為2000年10月26日,歐洲則為2000年11月17日。在日本,遊戲發行的第一週就賣出約314,000套,全世界則共賣出三百萬套。該遊戲後來在任天堂GameCube以《薩爾達傳說合輯》重新發行,並先後於2009年和2016年在Wii和Wii U的Virtual Console的服務上重新發行。本作曾被任天堂在中国大陆的合作伙伴神游科技纳入到引进的计划中,译为“塞尔达传说 魔力面具”并计划发售在神游机平台。不过后因为不明原因,本作并未正式发售,仅有若干宣传资料可见于网络上。 《穆修拉的假面》是薩爾達傳說系列的第六部遊戲,並且是第二部採用三維圖形的。第一部採用三維圖形的是《薩爾達傳說 時之笛》,即《穆修拉的假面》的前傳。遊戲發生在塔米尼亞,該地是薩爾達傳說系列故事發生地海拉爾的另類版本。遊戲開始時骷髏小孩已將古老具有強大魔力的穆修拉面具盜走。受到面具的邪惡力量影響,骷髏小孩把月亮吸引到朝塔米尼亞移動,計於三天後墜毀於該地。因而林克要在三天中不斷來回以收集四大巨人的面具,在最後的六小時中把他們召喚出來,把月亮停止再往塔米尼亞下降。遊戲進行主要集中在重複地經歷三天循環,以及面具的使用上。遊戲裡林克學會的旋律控制了時間的流動,並開啟了他必須征服的四座神殿入口。跟《時之笛》不同的是,《穆修拉的假面》要求玩家配備擴展卡以為強化的圖形和額外螢幕上的角色提供更多的內存空間。由於圖像比《時之笛》更先進,情節也較深廣,《穆修拉的假面》廣受好評。.

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薩爾達傳說 風之律動 HD

是電子遊戲系列薩爾達傳說在Wii U平台上的作品,由任天堂情報開發本部开发。本作是2003年在任天堂GameCube平台遊戲《薩爾達傳說 風之律動》的重製版本。 《風之律動 HD》將原作的畫面解析度提升至1080p,並使用新的光影運算引擎,此外也新增和更動了部分遊戲方式。《風之律動 HD》的的發售時間剛好是原作初次推出後的十週年,這也是Wii U主機上的第一款薩爾達傳說遊戲。.

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薩爾達傳說 黃昏公主

是一款由任天堂情報開發本部製作、針對任天堂Wii和GameCube遊戲主機發行的動作冒險遊戲,是《薩爾達傳說》系列的第十三部作品。遊戲原本預定於2005年11月上市,但為了讓情報開發本部能再增進遊戲的品質和增加更多的內容,任天堂將發行日期推遲。Wii版本和主機同步於2006年11月19日在北美地區發售,在日本、歐洲及澳大利亞則於2006年12月上市。這讓本遊戲成為《薩爾達傳說》系列中第一款與任天堂主機同步上市的作品。GameCube版本於2006年12月上市,是任天堂為GameCube主機發行的最后一款遊戲。在早期開發階段,任天堂將本遊戲稱為「风之杖2」;爾后開發進度推進,遊戲的名稱亦隨之發生變化。《黃昏公主》這個名稱正式發布於2005年E3。 遊戲的故事情節集中於系列的主角林克。在遊戲中,林克要防止海拉尔大陆被名叫“黃昏領域”的邪惡平行宇宙吞噬。林克以人型和狼型出現,并得到神秘角色Midna的幫助。遊戲的時代設定於《時之笛》和《穆修拉的假面》之后數百年。 《黃昏公主》是《薩爾達傳說》系列中首款被娛樂軟件分級委員會評為T級(青少年級)的的遊戲,其主要原因是遊戲中的幻想暴力和動畫血腥。遊戲被眾多主流刊物贊譽為《薩爾達傳說》系列中的最佳作品,并贏得多個“年度遊戲”獎項。 2015年11月,任天堂宣布将在电视主机Wii U平台上以高清重制的形式发售本作,高清版名为《塞尔达传说 黄昏公主HD》。本作除了将游戏画面提升至高清以外,还加入了对amiibo的支持以及其他新的游戏要素。本作预计于2016年3月发售。游戏的Wii版本在2017年12月登陆了中国大陆版的英伟达平台,并进行了高清化和简体中文化。.

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薩爾達傳說 時之笛

是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,為任天堂64主機上第一款《薩爾達傳說》系列作品,同時也是該系列第一個3D化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,令本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的遊戲。 此作本來計劃在任天堂64DD平台上推出,但由於任天堂64DD的失敗,使得此作最終以任天堂64的256 Mb(32 MB)卡帶形式推出。1998年11月21日於日本開售,兩天後(11月23日)於北美開售,而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《薩爾達傳說 時之笛 裏》及《薩爾達傳說合輯》兩片遊戲光碟內,在GameCube上推出;亦曾於2003年在神遊機及2007年在Wii的線上遊戲商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日《時之笛》在掌機任天堂3DS上再度推出,此版本的最大特點在於完全3D化的畫面,同時畫面的精緻程度也大幅提升。 以發售時間來說,《薩爾達傳說 時之笛》是《薩爾達傳說》系列中的第五個作品,但其遊戲世界年代卻設定為早於前四個作品之前。玩家控制的是系列一貫的主角林克,在一個名為「海拉爾」的世界中阻止魔王蓋儂道夫奪取能實現持有者願望的聖物「聖三角」。林克會穿梭過去和未來,進入不同的洞穴冒險,喚醒擁有神聖能力的賢者,集合他們的力量來封印蓋儂道夫。而點題的道具陶笛在遊戲中起着關鍵的作用:隨著遊戲進行,玩家將學會不同的旋律,在往後某些場合必須要以陶笛奏出特定旋律,遊戲才能繼續下去。例:要在時之門前吹奏時之歌才能獲得王者之劍。 《薩爾達傳說 時之笛》得到了遊戲界廣泛好評,在銷量上亦獲得空前成功。此作在文化廳媒體藝術祭的互動藝術部門中獲得大獎,又在第二屆年度互動成就獎中獲得六項殊榮。雖然於1998年11月才推出,但仍是當年最暢銷的遊戲,至今已賣出超過760萬套。很多評論讚揚時之笛是歷來最佳的電視遊戲,但亦有小部分評論批評本作過分著重洞穴冒險的部分及缺乏令人重玩的吸引力。.

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薩爾達傳說系列

是任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,创始人为知名電玩遊戲設計師宮本茂。遊戲以虛構的奇幻世界為背景,描述著林克的冒險經歷,雖然他的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、設定常有差異,基本上諸多作品可當作是不同時代或是平行世界發生的故事。 遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。 本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、鉅額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列為任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。截至2017年,《薩爾達傳說》系列的累計銷售量超過了8,300萬套。.

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薩爾達傳說:夢幻沙漏

#重定向 薩爾達傳說 夢幻沙漏.

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薩爾達傳說:穆修拉的假面

#重定向 薩爾達傳說 穆修拉的假面.

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薩爾達傳說:時之笛

#重定向 薩爾達傳說 時之笛.

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長嶝高士

長嶝高士,日本男性配音員、旁白。出身於東京都。身高168cm。血型A型。.

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Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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Future plc

Future plc是一个1985年建立的英国媒体公司,在2006年,它是英国第六大媒体公司。其出版了超过150种杂志,其范围涵盖了电子游戏、技术、汽车、脚踏车、电影和摄影。Future也是三个主要游戏硬件制造商的官方杂志出版商。公司在美国也设有分部Future US。.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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Game Informer

《Game Informer》(GI)是美國的电子游戏月刊,由GameStop公司經營與發行,內容包含特色報導、遊戲新聞、遊戲攻略及評論。成立於1991年8月,當時只發行6頁的免費雜誌。今日,Game Informer已達到750萬訂戶,並在2011年底成為第4大雜誌。 2009年9月,也是12月即將出滿200期的前夕,《Game Informer》重新設計了雜誌和網頁。 慶祝200期的12月份雜誌裡,《薩爾達傳說》被評為有史以來最佳遊戲。 2012年11月8日,他們推出了第236期12月份雜誌,內容率先公布長達18頁(電子版23頁)的《俠盜獵車手V》的訊息,並以此當作鼓吹訂閱廣告。.

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GamePro

GamePro是美国的一家电子游戏传媒公司,主要印制或在网上发布有关电子游戏产业、电子游戏硬件以及电子游戏软件的内容。旗下资产包括《GamePro》杂志和GamePro.com网站。它是科技公司IDG的子公司。 《GamePro》初次刊行于1989年,提供关于电子游戏的新闻和评测。该杂志总部位于旧金山,每月发行一次。 GamePro.com于1998年上线,内容与杂志类似。它还有专门的论坛与博客。其总部同样在旧金山,它还有法国与德国的分站。.

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GameRankings

GameRankings是一個著名的電子遊戲評分汇总網站。GameRankings收集其他媒体對各電子遊戲打分,并计算平均分,同时收集各玩家對每一款遊戲的意見及批評。現時GameRankings網站上各收錄超過關於14,500款遊戲的315,000評分文章,GameRankings的評分被普遍認為一款成功的電子遊戲的指標之一。.

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GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

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IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

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Metacritic

Metacritic是一個專門收集對於電影、電視節目、音樂專輯、遊戲的評論的網站,網站會整合每個評價的分數再做出一個總評分做為這個項目的評分,在項目的多項短評中,從最好的分數到最坏的分數由下排列,最好的評價分數是綠色到最低的評價分數的黃色、紅色排列。.

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Official Nintendo Magazine

#重定向 官方任天堂杂志.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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Wii U

Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種。於2011年6月7日首次公佈,开发代號為「Project Café」。2012年12月8日上市。Wii U可以兼容Wii的所有游戏软件,支援最高1080P的高畫質輸出,拥有全新的触摸屏控制器,此控制器上裝有一個6.2英寸的16:9觸控螢幕。 Wii U於2012年11月18日在北美最先发售,提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為299.99美元(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為349.99美元(內置32GB快閃記憶體);2012年12月8日在日本發售,同样提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為26,250日圓(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為31,500日圓(內置32GB快閃記憶體)。Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度1080p的家用遊戲主機,它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。 任天堂於2016年11月對外宣布將在日本停產Wii U主機,並將開發資源轉移至其繼任主機任天堂Switch。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U,而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期最短的家用遊戲機,銷量1,356万台也是任天堂銷量最少的家用遊戲機。.GameSpot.2017-01-31.

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排笛

排笛,又称潘笛,是一类古老的乐器,在中国、南美洲、欧洲、非洲古代都有发现,用若干长短不同的木管或竹管连接起来,直接用口吹,每个管发出一个音,通过连续吹不同的管展现旋律。 古希腊神话中牧神潘把由绪任克斯變成的蘆葦編成樂器,他经常都在吹奏,因此称这种乐器为“潘笛”(Pan flute)。中国古代的排箫共有两排,每个音有两个同样长短的管子,排列顺序为低-高-低,因此如同两个翅膀、或燕子的尾巴,所以也被称为“凤尾箫”。 Category:木管乐器.

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松本幸

松本幸是日本的女性声优,京都府出身,所属Kenyu Office事务所。代表作有塞尔达传说系列的リンク,企鹅的问题中的山田なおと,哆啦A梦中的セワシ。.

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橘光

橘光(橘 ひかり,),日本女性配音員。出身於大阪府。血型B型。.

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沃尔玛

沃尔玛公司(Walmart Inc,)是一家美国的跨国零售企业,总部设在阿肯色州本顿维。是美国《财富》杂志2014-2016年评选的的排行榜中的第1名。也是世界上最大的私人雇主,员工超过两百万,是世界上最大的零售商。沃尔玛仍然是一个家族企业,其控股人为沃尔顿家族,拥有沃尔玛48%的股权。 1962年,山姆·沃尔顿创立沃尔玛,1969年10月31日注册成立。1972年在纽约证券交易所公开交易。沃尔玛也是在美国最大的食品零售商。2009年净利润为258亿美元。 沃尔玛公司有8500家门店,分布于全球15个国家。沃尔玛在美国50个州和波多黎各运营。在墨西哥经营Walmex,在英国经营阿斯达,在日本经营西友百货,在非洲多个国家经营Massmart,并与印度巴提企业(Bharti)合资经营“最优惠价现代批发卖场”(Best Price Modern Wholesale)。全资拥有在阿根廷,巴西和加拿大的业务。沃尔玛在北美以外的投资的业务:在英国,南美和中国的业务非常成功,而在德国和韩国的企业是不成功的。 沃尔玛主要有沃尔玛购物广场、山姆会员商店、沃尔玛商店、沃尔玛社区店等四种营业态式。.

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混成詞

拼音文字中,混成詞(英文:portmanteau或blend,又譯為合音詞、緊縮詞、合併詞、 混合詞)指由最少兩個詞語或詞語的一部分結合而成的詞語或詞素,該新詞語的意義和讀音集組成部分之成。一般而言,混成詞是新詞,例如cyborg(生化人),普遍代指cybernetic organism(自動化生物)。与合成詞(又稱複合詞)之不同在于,混成詞本身是一个詞素,虽然其意義和讀音由两个以上的詞素融合而成,但混成词不可以拆分为詞素。 西方現代語言學裏,portmanteau指混成詞曾一度通用,但已被blend取代。諸如motel(汽車旅館,motor + hotel)、smog(霧霾,smoke + fog)和brunch(早午餐,breakfast + lunch)等混成詞,現稱為blend。但含有多於一個意義的詞素仍然稱為「portmanteaux」。 混成詞也曾用来指由不同语言的语素构成的合成词。.

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游戏开发者大会

遊戲開發者大會(the Game Developers Conference (GDC))是規模最大的遊戲開發者年度專業性質會議與展覽,提供遊戲開發者間的技術交流、獲取靈感以及交友聯誼平台。GDC包含展覽、聯誼活動、獎項頒發(諸如獨立遊戲節、遊戲開發者之選),以及一系列的技術交流、教學,和有業界專家主持涵蓋遊戲編程、設計、音響、後製、美術與商業化和管理主題的圓桌會議。.

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游戏开发者选择奖

游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,简称GDCA)是一个美国的由游戏开发者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的游戏开发者和电子游戏。该奖项从2001年开始举办,其前身是游戏开发者大会的。.

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游戏演示

游戏演示(game demo)是游戏发行商在正式发布一款电子游戏之前,发布的免费试玩版。通常游戏演示并不包括完整的游戏功能,但是商家可以以此来邀请玩家体验新游戏,吸引他们购买正式版的游戏。 Category:電子遊戲研發.

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澳大利亚

澳大--利亚联邦(Commonwealth of Australia),通称澳大--利亚(Australia,缩写为 AU、AUS),中文环境下(尤其是臺灣、香港等地)常使用「澳--洲」代替“--”,是全球面积第六大的国家,大洋洲最大的国家和南半球第二大的国家。澳大利亚国土包括澳大利亚大陆,塔斯曼尼亚岛及数个海外的岛屿,面积和美國本土相似,是世界上唯一一个国土覆盖整个大陆的国家。與隔海相望的东南近邻是紐西蘭,西北是印度尼西亚,北边是巴布亚新几内亚、西巴布亚及东帝汶。澳大利亚的首都位于堪培拉,最大城市为悉尼。 澳大利亞一詞源於拉丁語,意思為“未知的南方大陸”(terra australis incognita)。其所在的地理位置通常稱作澳洲大陆,是地球上最小的大陆板塊。澳大利亚人均擁有國土面積0.353平方公里,是世界最廣闊的國家之一。有多樣的自然景觀,包括熱帶雨林、別稱為“紅色中心”的沙漠、吸引很多旅客的海濱及馳名遐邇的自然遺產大堡礁及烏魯汝Davison, Hirst and Macintyre, pp.

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手塚卓志

手塚卓志()是任天堂公司的电子游戏设计师,有时以“Ten Ten”名义出现在职员表中。在从大阪艺术大学设计学科毕业后,1984年4月进入任天堂,之后参与了任天堂著名系列马里奥和塞尔达传说等的开发。手塚喜欢J·R·R·托尔金的《指环王》等奇幻小说,并编写了《塞尔达传说》和《林克的冒险》的剧本。他和宫本茂共同担任任天堂最大游戏开发部任天堂情报开发本部的部長。.

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曼陀林

曼陀鈴(Mandolin),拨弦乐器,由欧洲義大利文艺复兴时期的琵琶家族魯特琴演变而来,一般有钢弦四對,按小提琴音高定音,用拨子弹奏。.

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塞尔达传说 风之杖

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