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Wii

指数 Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

115 关系: ATLUSAV端子博通南美洲南韓南梦宫万代游戏台灣吉字节娛樂軟件分級委員會宫本茂富士胶片局域网岩田聰中央处理器中国大陆东京电玩展世嘉亚洲以星期天开始的平年任天堂任天堂64任天堂DS任天堂Switch任天堂明星大亂鬥X他媽哥池圖形處理器北美洲冶天科技光碟国务院机构改革BANPRESTOBroadwayCAPCOMCAV神游科技科樂美紐西蘭元美國美元瑪利歐賽車Wii电子游戏设计瀏覽器百万字节D端子Dolphin (模擬器)E3EDRAM遊戲機歷史 (第七世代)魔法飞球財政年度...超級任天堂超级马里奥银河蜡笔小新舞動壞利歐工坊赫兹薩爾達傳說 黃昏公主薩爾達傳說:Skyward Sword藍牙闪存育碧软件银河战士:另一个M色差端子英国英镑電子遊戲機電子遊戲歷史電視遊戲機電車GO! 新幹線EX 山陽新幹線電腦娛樂分級機構FC遊戲機FC游戏机GAMECUBEGameCubeGDDR3Hudson SoftIBMIEEE 802.11MebibyteMega DriveMSXNECNEOGEONintendo GameCubeNintendo Wi-Fi ConnectionNTSC制式PAL制式PC EnginePowerPCS-端子SD卡SEGATECMOUSBViiVirtual ConsoleWi-FiWii FitWii SportsWii UWii第一次接觸Wii遙控器Wii頻道抄袭欧元欧洲欧洲联盟泛歐遊戲資訊組織港元澳大利亚元澳大拉西亞新超级马里奥兄弟Wii新臺幣日圓480i480p 扩展索引 (65 更多) »

ATLUS

#重定向 Atlus.

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AV端子

AV端子(Composite video connector,又稱复合端子),是家用影音電器用來傳送視訊模拟信号(如NTSC、PAL、SECAM)的常見端子。AV端子通常采用黃色的RCA端子传送视频信号,另外配合兩條紅色與白色的RCA端子傳送音訊,亦合稱為三色線/紅白黃線。歐洲的電視機通常以取代RCA端子,不過SCART的設計上可以載送畫質比YUV更好的RGB訊號,故也被用來連接顯示器、電視遊樂器或DVD播放機。在專業應用當中,也有使用BNC端子以求獲得更佳訊號品質。 在AV端子中傳送的是類比電視訊號的三個來源要素:Y、U、V,以及作為同步化基準的脈衝信號。Y代表影像的亮度(luminance,又稱brightness),並且包含了同步脈衝,只要有Y信號存在就可以看到黑白的電視影像(事實上,這是彩色電視與早期黑白電視相容的方法)。U信號與V信號之間承載了顏色的資料,U和V先被混合成一個信號中的兩組正交相位(此混合後的信號稱為彩度(chrominance)),再與Y信號作加總。因為Y是基頻信號而UV是與載波混合在一起,所以這個加總的動作等同於分頻多工。 AV端子所傳送的複合視訊可以藉由簡單地調變其載波來將其導引至任何一個電視機的頻道。早期大多數的家用視訊裝置都是使用複合視訊。例如鐳射影碟就是完整的將複合視訊數位化,VHS錄影帶則是記錄稍微修改過的複合視訊。這些播放裝置大多數可以選擇是直接輸出其記錄的訊號,或者調變至特定的電視頻道以供沒有AV端子專屬頻道的早期電視機收看。在1980年代早期,當時的個人電腦與電視遊樂器通常也輸出複合視訊,使用者必須使用一台RF調變器來將其載波導向至電視的特定頻道,在北美常為第3或第4頻道(66~72Mhz),歐洲為36頻道,日本日規第1或第2頻道(90~102MHz);台灣則因當時僅開放1~7CH(即美規VHF 7~13CH,但7~12CH被臺視、中視、華視使用中),故僅剩第13頻道(210~216MHz)可用。RF調變器通常為外接盒形式,以免其電波影響電視機的運作。不過,將複合訊號進行調變再讓電視解調的結果,是引入更多的雜訊,使得畫質失真。所以1980年代後期,電視機開始提供直接的AV輸入端口,並且將其與天線或有線電視所傳送的RF信號分開處理,使得RF調變器慢慢消失。 雖然RF調變所造成的失真已經不再普遍,複合信號本身將YUV信號混合在一起的設計本身就造成了畫質上的減損;因為,加總之後的信號在數學上即無法完全分離回原來的樣子,造成本來應該是亮度的信號被解釋為彩度,反之亦然,既无法做到完全的亮色分离。表現在畫面上就是物件邊緣滲色、彩虹化,或亮度不穩定。電視機製造廠商一方面改善影像處理電路(如三次元Y-C分離回路)來極力降低此等影響,另一方面也提出了S端子與色差端子來根本解決以上問題。 Category:類比顯示接口.

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博通

博通可以指:.

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南美洲

南亚美利加洲(西班牙语: 或 ;葡萄牙语:;法语:;英语:;荷兰语:;字源:阿美利哥·维斯普西),简称南美洲,为七大洲之一,位於西半球南部(或南半球),西臨南太平洋,西面為太平洋板塊及納斯卡板塊。太平洋板塊及納斯卡板塊之間的內營力為張力,衍生了東太平洋海嶺;而納斯卡板塊與南美洲板塊的內營力為擠壓力,衍生了秘魯智利海溝的俯衝帶,並於南美洲板塊之下。與東面則是大西洋,北面則是加勒比海。南美洲是美洲大陸南面的一部分,西面有海拔數千--的安第斯山脈,東向則主要是平原,包括亞馬遜河森林。 南美洲面積達1,784萬平方公里,佔地球表面的3.5%。直到2011年,南美洲人口已有3億8千萬,世界排名第五。其中巴西是南美洲面積最大的國家,佔有一半左右。.

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南韓

#重定向 大韩民国.

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南梦宫万代游戏

#重定向 万代南梦宫娱乐.

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台灣

#重定向 臺灣.

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吉字节

吉--字节或十億--位元組(GB、Gigabyte,又稱吉咖字节、京字节或戟),常简写为G,是一种十進位的資訊计量单位。吉位元組(Gigabyte)常容易和二進位的資訊計量單位Gibibyte混淆。常使用在标示硬盘、記憶體等具有較大容量的储存媒介之储存容量。.

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娛樂軟件分級委員會

娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board;ESRB)是在美国和加拿大应用最为广泛的一种对电脑游戏和其他娱乐软件进行强迫分级的指导制度。它在1994年由娱乐软件协会(Entertainment Software Association;ESA)创立。到2003年为止,它已经应用于由350个游戏发行商发行的8000个以上的游戏。很多人觉得ESRB控制了媒体,过分约束;有些人则认为有必要对软件进行这样的分级。.

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宫本茂

宮本茂(宮本 茂,),生於日本京都府,任天堂的王牌遊戲設計師,曾任任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理,在岩田聰於2015年7月11日逝世後與竹田玄洋一同代理任天堂高层事务,被称为“瑪利歐之父”,主導开发了瑪利歐系列(Mario)、大金刚系列(Donkey Kong)、薩爾達傳說系列(The Legend of Zelda)、銀河戰士系列(Metroid)等一系列任天堂本家鐵板經典游戏。 他的理念是“愉快的游戏”,所以他的作品並不強調畫面,而是以玩家想不到的創意設計取勝。.

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富士胶片

富士胶片股份有限公司(富士フイルム株式会社;Fujifilm Holdings Corporation;,),简称富士胶片或Fujifilm,是著名的日本精密化學製造、胶片、儲存媒體和相机生产商。 富士在亚洲、欧洲和北美洲拥有超过220家研发、生产以及销售的机构。同时,它还生产计算机用存储介质,例如CD-R和极碟等。以前,富士胶片的主要竞争对是柯达及柯尼卡。但如今随着数码相机的迅速普及和传统胶片市场的急剧萎缩,胶片业务受到很大的冲击,富士轉為研發數碼相機業務,竞争对手也变成了佳能、尼康和索尼等數碼相機公司。富士不單未有因為菲林被市場淘汰,而要像柯達公司一樣走向破產,更成功轉型發展自己的數碼相機產品,而且以多年涉足化工產品的經驗,發展藥物及化妝品等多元化業務。另外自1982年以来,富士胶片就一直是世界杯足球赛的主要赞助商之一。.

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局域网

局域网(Local Area Network(LAN))是一个可连接住宅,学校,实验室,大学校园或办公大楼等有限区域内计算机的计算机网络 。相比之下,广域网(WAN)不仅覆盖较大的地理距离,而且还通常涉及固接專線和对于互联网的链接。 相比来说互联网则更为广阔,是连接全球商业和个人电脑的系统。 在历经使用了, 令牌环,与AppleTalk技术后,以太网和Wi-Fi(无线网络连接)是现今局域网中最常用的两项技术。.

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岩田聰

岩田聪(,),出生於北海道札幌市的日本企業家與遊戲程序師,東京工業大學工學部情報工學科畢業,前HAL研究所社长,於2002年至2015年間擔任日本任天堂社長,被譽為「天才程式設計師.Nintendo.2015-07-13.

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中央处理器

中央处理器 (Central Processing Unit,缩写:CPU),是计算机的主要设备之一,功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。计算机的可编程性主要是指对中央处理器的编程。中央处理器、内部存储器和输入/输出设备是现代电脑的三大核心部件。1970年代以前,中央处理器由多个独立单元构成,后来发展出由集成电路制造的中央处理器,這些高度收縮的元件就是所謂的微处理器,其中分出的中央处理器最為复杂的电路可以做成单一微小功能强大的单元。 中央处理器廣義上指一系列可以执行复杂的计算机程序的逻辑机器。这个空泛的定义很容易地将在“CPU”这个名称被普遍使用之前的早期计算机也包括在内。无论如何,至少从1960年代早期开始,这个名称及其缩写已开始在电子计算机产业中得到广泛应用。尽管与早期相比,“中央处理器”在物理形态、设计制造和具体任务的执行上有了极大的发展,但是其基本的操作原理一直没有改变。 早期的中央处理器通常是为大型及特定应用的计算机而定制。但是,这种昂贵的为特定应用定制CPU的方法很大程度上已经让位于开发便宜、标准化、适用于一个或多个目的的处理器类。这个标准化趋势始于由单个晶体管组成的大型机和微机年代,随着集成电路的出现而加速。IC使得更为复杂的中央处理器可以在很小的空间中设计和制造(在微米的數量级)。中央处理器的标准化和小型化都使得这一类数字设备和電子零件在现代生活中的出现频率远远超过有限应用专用的计算机。现代微处理器出现在包括从汽车到手机到儿童玩具在内的各种物品中。.

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中国大陆

中國大陸,中文使用上常通稱大陸或大陸地區,中华人民共和国政府官方有时也使用祖国大陆。此詞的使用在古代即有,非現代两岸关系中具有政治含义的大陆,而是中原文化圈中相對海洋島嶼的地理用詞。如在日本也有大陸文化的說法,二戰時曾用來稱呼中國外,至今以大陸代稱的用法在學術上仍有在使用。在海外的華人移民圈也有不少使用此用法的人。 在當代的使用上,指的是中華人民共和國政府直接管轄的區域。此肇因於第二次國共內戰後,1949年中華人民共和國政府成立所導致的海峽兩岸政治分立。 地理上,該詞是指中國的大陸領土,屬於歐亞大陸的一部分的事实,與海島相對;但當代的使用上,其做為一個政治名詞的用途遠大於地理名詞,指的是中華人民共和國政府直接管轄的區域,故海南島、舟山群島等中華人民共和國之海洋及海島領土,都被視為中國大陸的一部分,香港、澳門這兩個特別行政區以及「台灣」則排除在外。使用情形類似的還有「中国内地」一詞。 另一方面,第二次國共內戰後撤退至臺灣的中華民國政府,在法律上仍然主張中國大陸為其疆域,在《中華民國憲法增修條文》、《兩岸人民關係條例》等法律中稱為「大陸地區」、並定義為「臺灣地區以外之中華民國領土」,同時否認中華人民共和國為獨立之主權國家,而僅將其視為統治中國大陸之政治實體;在陳水扁政府上台前,中華民國政府認定的「大陸地區」還包括在1946年就已獨立建國的外蒙古、以及中俄邊境的爭議領土。香港與澳門因政治地位特殊,在法律上又另外以「港澳地區」合稱。 中華民國政府對中國大陸的定義,是中國國民黨執政時期一中各表、憲法一中等兩岸政策的重要基礎。而民主進步黨執政時期,由於其政治立場偏向臺灣獨立及臺灣主體性,此主張並不活躍,尤其在陳水扁政府時期起,主要以一邊一國思維處理兩岸關係,直接將中華人民共和國(中國)視為與中華民國(台灣)分立的國家。也讓大陸這個地理代稱用法再增添更多政治含义。.

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东京电玩展

,是在日本千葉市幕張展覽館举办的大型电子游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品为主。第一届东京电玩展在1996年举办,目前為止,此遊戲展覽為世界排名第二的展覽,僅次於美國E3遊戲展。 东京电玩展从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年9月或10月举办一次。现在通常每次展览举办四天:第一天至第二天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第三天至第四天为一般开放日,对所有参观者开放。.

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世嘉

SEGA遊戲株式會社(株式会社セガゲームス)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.

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亚洲

亞细亚洲(Ασία;Asia),简称亚洲,面积4457.9万平方公里,覆蓋地球總面積的8.6%(或者總陸地面積的29.4%);人口總數約為40億,佔世界總人口約60.5%(2010年);是七大洲中面積最大,人口最多的一個洲。 亞洲絕大部分土地位於東半球和北半球。亞洲與非洲的分界線為蘇伊士運河。蘇伊士運河以東為亞洲。亞洲與歐洲的分界線為烏拉爾山脈、乌拉尔河、裏海、大高加索山脈、黑海和土耳其海峡。烏拉爾山脈以東及高加索山脈、裏海和黑海以南為亞洲。大陸東至白令海峽的傑日尼奧夫角(西經169度40分,北緯60度5分),南至丹绒比亚(東經103度31分,北緯1度16分),西至巴巴角(東經26度3分,北緯39度27分),北至切柳斯金角(東經104度18分,北緯77度43分),最高峰為-zh-hans:珠穆朗玛峰;zh-hant:聖母峰;-。跨越經緯度十分廣,東西時差達11小時。西部與歐洲相連,形成地球上最大的陸塊歐亞大陸。 亞洲東面是太平洋、北面是北冰洋,南面則瀕臨印度洋,西面以烏拉山脈、烏拉河、裏海、高加索山脈、黑海、土耳其海峽及愛琴海與歐洲分界,西南面隔亞丁灣、曼德海峽、紅海與非洲相鄰,東北面隔白令海峽與北美洲相望。 亞細亞是一個非常古老的名稱,希臘人稱呼他們的東方(一說為太陽升起的地方)為亞細亞,可能是來源於亞述人的名稱,亞述一詞在亞述的語言中也代表東方,原來只指希臘東方的小亞細亞半島,後來擴展到包括所有東方地區。 亚洲是世界三大宗教佛教、伊斯兰教和基督教的发源地。.

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以星期天开始的平年

这是一个以星期天开始的平年的列表(主日字母 A),如2017年。 (平年有365天——与闰年相对。) 世纪 格里历 18世纪: 1758 1769 1775 1786 1797 19世纪: 1809 1815 1826 1837 1843 1854 1865 1871 1882 1893 1899 20世纪: 1905 1911 1922 1933 1939 1950 1961 1967 1978 1989 1995 21世纪: 2006 2017 2023 2034 2045 2051 2062 2073 2079 2090 22世纪: 2102 2113 2119 2130 2141 2147 2158 2169 2175 2186 2197 世纪 儒略历 19世纪: 1805 1811 1822 1833 1839 1850 1861 1867 1878 1889 1895 20世纪: 1906 1917 1923 1934 1951 1962 1973 1979 1990 1996 21世纪: 2001 2007 2018 2029 2035 2046 2057 2063 2074 2091 22世纪: 2102 2113 2119 2130 2141 2147 2158 2169 2175 2186 2197.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用電視游戏机。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了塞尔达传说 时之笛和超级马里奥64等大作。任天堂64銷量為3293萬台。下一代产品为任天堂GameCube。.

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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任天堂Switch

是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韩国与台湾发售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主机處理器使用了NVIDIA定制的Tegra X1系统芯片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系统芯片。.NVIDIA.2016-10-20.

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任天堂明星大亂鬥X

是一款Wii的格鬥遊戲,是任天堂明星大亂鬥系列的第三部作品。大亂鬥X和以住一樣,是由任天堂遊戲人物進行格鬥。今集更加加入了第三廠商《潛龍諜影》和《音速小子》的遊戲人物。本作的特點包括首次支援網上Wifi對戰以及橫向卷軸式的冒險模式“亞空之使者”。此作是第七款被《Fami通》評選為40分滿分的作品。.

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他媽哥池

是萬代(BANDAI)於1990年代後半期推出的一種掌上電子寵物,由(日本千葉縣Wiz公司)與真板亞紀(東京萬代公司)於1996年發明。其名字為日文的「たまご」(Tamago,蛋)和「ウオッチ」(watch,手表)的結合,早期中文通稱為「電子雞」,又有「电子宠物蛋、宠物机、宠物蛋」等多种形像名称。當時它在世界範圍掀起了一陣養電子寵物的熱潮,其絕佳的市場業績更令到當時面臨被合併危機的「萬代」的經濟狀況出現轉機。 塔麻可吉的外形通常都是蛋形,這也是它在中文裡被稱為「電子雞」的原因之一,惟其中被飼養的虛擬角色其實不是雞,依發明者的角色設定,它是來自塔麻可吉星的外星生物。 塔麻可吉有3個按鍵,讓使用者可以操縱其「寵物」的一些行動,例如:.

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圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.

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北美洲

北亞美利加洲(North America;字源:亞美利哥·維斯普西),簡稱北美洲,位於西半球北部(或北半球)。東臨大西洋,西臨太平洋,北瀕北冰洋,南以巴拿馬運河為界與南美洲劃分。北美洲還包括加勒比海中眾多島嶼(主要為西印度群島)。北美洲面積2422.8萬平方公里(包括附近島嶼),約佔当今地球陸地總面積的16.2%,是世界第3大洲。人口5億2872萬(2008年七月),居世界第4位。.

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冶天科技

冶天科技(ATI Technologies Inc.)成立于1985年,总部设在加拿大安大略省萬錦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、數位電視、電子遊戲機及手提式設備等的顯示晶片、芯片组的無廠半導體公司。2006年7月24日被超微半导体全資收購。ATI被收購前在北美、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,2006年時營業額仍有22億美元之巨。.

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光碟

--(Optical disc),又譯作--,於1965年由美國人發明,當時所儲存的格式仍以模拟(Analog)為主。它是用激光扫描的记录和读出方式保存信息的一种介质。大約在1990年代左右時開始普及,具有存放大量資料的特性,1片12cm的CD-R約可存放1小時的MPEG1的影片,或74分鐘的音樂,或680MB的資料。.

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国务院机构改革

中华人民共和国国务院自1954年9月27日成立以来,经历了多次较大的机构改革。.

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BANPRESTO

#重定向 萬普.

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Broadway

Broadway是游戏主机Nintendo Wii使用的MPU的研发代号。基于IBM的PowerPC750CL,運作頻率729MHz。.

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CAPCOM

#重定向 卡普空.

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CAV

#重定向 恒定角速度.

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神游科技

游科技(中国)是于2002年成立的中国大陆游戏公司,起初是美籍华人科学家、企业家颜维群博士和日本著名游戏公司任天堂于2002年合资成立。现时则已经成为任天堂的全资子公司。公司先前主要业务是负责任天堂的主机、游戏软件在中国大陆地区的本地化、发行、销售维修。任天堂2017年度的财报显示神游科技的职能已从销售转向研发。.

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科樂美

科樂美(コナミ),是日本著名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。.

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紐西蘭元

紐西蘭元(毛利語:Tāra,貨幣代碼:NZD,货币符号:$)是紐西蘭、庫克群島、紐埃、托克勞及皮特凱恩群島的法定貨幣,於1967年起使用。通常簡稱為$、NZ$或紐元,英語俗稱Kiwi(鷸鴕),原因是因为一般鷸鴕用来代表新西兰,而且一紐西蘭元的银币上印有一只鷸鴕的图像。一紐元可分為100紐西蘭仙。 紐西蘭元是世界上贸易量第12大的货币。 紐西蘭元代替原本是紐西蘭法定貨幣的紐西蘭鎊。2006年7月31日,紐西蘭儲備銀行引入新硬幣,取消5仙硬幣的流通地位,並以較細小的新硬幣取代沿用的1毫,2毫及5毫硬幣;而1元及2元則繼續使用。.

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美國

#重定向 美国.

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美元

美元(United States Dollar;ISO 4217代码:USD),又稱美圓、美金,(美國)聯邦儲備票據,是美国作為存款債務的官方货币。它的出现是由于《1792年铸币法案》的通过。它同时也作为储备货币在美国以外的国家广泛使用。目前美元的发行是由美国联邦储备系统控制。美元通常可以使用符号“$”来表示,而用来表示美分的标志则是“¢”。国际标准化组织为美元取的ISO 4217标准代号为USD。.

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瑪利歐賽車Wii

是一個由任天堂情报开发本部所開發的賽車遊戲。《瑪利歐賽車Wii》是第6款瑪利歐賽車系列的遊戲,并且是第2款可使用任天堂Wi-Fi連接來上網玩的瑪利歐賽車遊戲。《瑪利歐賽車Wii》裡多加摩托車,並且可與12個電腦競賽,也可以連線對戰與多達12個人競賽。每購買《瑪利歐賽車Wii》時,便會附贈1個Wii方向盤。.

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电子游戏设计

电子游戏设计是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则,以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧 。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。 电子游戏设计师则是专门从事电子游戏设计的职业,是游戏性的设计者,构思设计游戏规则与体系。在中國,遊戲設計師又名為游戏策划。戴有「遊戲設計師」這個頭銜的人在電子遊戲開發團隊中負責策劃、設計、甚至製作,是遊戲開發小組的核心成員。他們主要負責建立一個電玩的佈局、概觀及遊戲性(Gameplay)。這些工作通常包含编写游戏背景故事、制定游戏规则、遊戲版圖設計、设计游戏交互环节、編寫遊戲詳細規格、计算游戏公式、輸入和調較數值,以平衡遊戲性、以及整个游戏世界的一切细节等。一名遊戲設計師會为遊戲開發商工作,而開發商亦可能同時為遊戲的發行商。 许多设计师的职业生涯从测试部门、其他开发职务或课堂情境中开始,可以直接看出其他人的错误。在外國,遊戲設計師通常有很多寫作經驗,有可能擁有寫作或相關的學位(如英語)。由於他/她的工作主要是編寫遊戲內容,所以越有寫作經驗者越能勝任該工作。而擁有藝術和編寫程式的技能亦有助於這份工作,但這些技能並不是必須的。除此之外遊戲設計師亦會鑽研相關的博雅教育如心理學、社會學、戲劇、美術及哲學。由於遊戲設計過程中的複雜性逐漸增加,很多新進的設計師亦可能會有計算機科學或電腦工程等其他的背景。.

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瀏覽器

#重定向 网页浏览器.

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百万字节

兆字节(MB、Megabyte)是一种容量计量单位,现今通常在标示内存等具有一般容量的储存媒介之储存容量时使用。.

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D端子

D端子是一種用來傳送類比映像信號的連接端子,僅在日本使用。由日本電子工業協會(EIAJ)為了用在衛星電視接收器上而開發。外觀是一個小型扁平的連接頭,與蘋果公司曾用來連接乙太網路的AAUI端子相同。.

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Dolphin (模擬器)

Dolphin是一個能執行於Windows、Linux、macOS和Android作業系統的任天堂GameCube與Wii的開源模擬器。它是歷史上第一個可完美執行任天堂GameCube與Wii遊戲的模擬器。程式的名稱來源於GameCube的研發代號。.

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E3

電子娛樂展(又稱E3遊戲展;英文:Electronic Entertainment Expo/Exposition简称E³,常縮寫為E3),是全球电子游戏產業最大的年度商业化展览,也是第一大的游戏大会,由娛樂軟體協會(ESA)主辦。展览只对电子游戏產业圈内人士及记者开放,并且規定18岁以上才能参观。2017 年首度開放給大眾,有超過 15000 名的參與者。 E3一般於每年5月第3周在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。展览在1997年和1998年曾经在亚特兰大举办过,但是与会者数量极少。ESA宣称2005年的E3大展有超过70,000名的参与者。 很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向公众展示过的。大展上面的独立奖项“游戏批评奖”(Game Critics Awards)从1998年开始,颁发给E3上面最出风头的各种游戏。 第一届E3大展是由互动数码软件协会(Interractive Digital Software Association,即娱乐软件协会的前身)于1995年举办的。以前大多数游戏开发者会到其他展会上展示他们的作品,比如消費電子展(Consumer Electronics Show)和欧洲电脑交易展(European Computer Trade Show)。 游戏开发者大会是另外一个年度的为众多开发者举办的展会,它的会址选在了加利福尼亚,但是它注重的是研究和讨论游戏的发展。另外還有一些游戏界的重要展览(不止是电子游戏),包括Origins和Gen Con。.

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EDRAM

#重定向 动态随机存取存储器.

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遊戲機歷史 (第七世代)

#重定向 第七世代遊戲機.

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魔法飞球

是韓國開發、發行的幻想高爾夫網路遊戲。.

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財政年度

財政年度,又稱會計年度,是指公司或國家每年制定預算或計算收入的統計時間。但每個國家或其法例所轄的組織各有不同,大抵分成兩類:一是曆年制,一是跨年制。.

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超級任天堂

是由游戏公司任天堂继紅白機后開發的家用遊戲機。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美於1991年8月13日发售,歐洲於1992年4月11日发售。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台。超级任天堂的下一代产品为任天堂64。.

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超级马里奥银河

是一款由任天堂開發的Wii平臺3D遊戲。該作是瑪利歐系列繼《超级瑪利歐64》、《阳光瑪利歐》之後的的第三款3D遊戲。本作的主要劇情圍繞拯救碧姬公主以及從库巴魔王手中拯救宇宙展開。《超级瑪利歐银河》於2007年11月開始於大部分地區發售;游戏在发售后获业界高度评价。.

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蜡笔小新

《蠟筆小新》(クレヨンしんちゃん,Crayon Shin-chan)是日本漫畫家臼井儀人所著的漫画。漫画以春日部市一名5岁小孩野原新之助的日常生活展开。 此漫畫於1990年在周末《漫畫Action》開始連載,2000年移至月刊《》連載。2009年9月11日,臼井儀人因登山意外身亡,本漫畫成為未完成之遺作;其後於2010年由長期協助臼井儀人的助手組成的「臼井儀人&UY Studio」續載,並取名為《新蠟筆小新》(新クレヨンしんちゃん)。 1992年開始由SHIN-EI動畫製作電視動畫,在朝日電視台播出。並於1993年開始由東寶製作,每年播出一部电影版。 在其動畫和漫畫上臼井儀人旁均提有「らくだ社」字樣。據知是作者自行設立的公司。至今,动画版已有超过30种语言配音。.

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舞動壞利歐工坊

是任天堂企划开发部與Intelligent Systems联合開發并由任天堂发行在Wii平台上的專用遊戲軟體。本作是壞利歐系列在Wii上的首作。.

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赫兹

赫兹(符号:Hz)是频率的国际单位制单位,表示内周期性事件发生的次数。赫兹是以首个用实验验证电磁波存在的科学家海因里希·赫兹命名的,常用于描述正弦波、乐音、无线电通讯以及计算机时钟频率等。.

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薩爾達傳說 黃昏公主

是一款由任天堂情報開發本部製作、針對任天堂Wii和GameCube遊戲主機發行的動作冒險遊戲,是《薩爾達傳說》系列的第十三部作品。遊戲原本預定於2005年11月上市,但為了讓情報開發本部能再增進遊戲的品質和增加更多的內容,任天堂將發行日期推遲。Wii版本和主機同步於2006年11月19日在北美地區發售,在日本、歐洲及澳大利亞則於2006年12月上市。這讓本遊戲成為《薩爾達傳說》系列中第一款與任天堂主機同步上市的作品。GameCube版本於2006年12月上市,是任天堂為GameCube主機發行的最后一款遊戲。在早期開發階段,任天堂將本遊戲稱為「风之杖2」;爾后開發進度推進,遊戲的名稱亦隨之發生變化。《黃昏公主》這個名稱正式發布於2005年E3。 遊戲的故事情節集中於系列的主角林克。在遊戲中,林克要防止海拉尔大陆被名叫“黃昏領域”的邪惡平行宇宙吞噬。林克以人型和狼型出現,并得到神秘角色Midna的幫助。遊戲的時代設定於《時之笛》和《穆修拉的假面》之后數百年。 《黃昏公主》是《薩爾達傳說》系列中首款被娛樂軟件分級委員會評為T級(青少年級)的的遊戲,其主要原因是遊戲中的幻想暴力和動畫血腥。遊戲被眾多主流刊物贊譽為《薩爾達傳說》系列中的最佳作品,并贏得多個“年度遊戲”獎項。 2015年11月,任天堂宣布将在电视主机Wii U平台上以高清重制的形式发售本作,高清版名为《塞尔达传说 黄昏公主HD》。本作除了将游戏画面提升至高清以外,还加入了对amiibo的支持以及其他新的游戏要素。本作预计于2016年3月发售。游戏的Wii版本在2017年12月登陆了中国大陆版的英伟达平台,并进行了高清化和简体中文化。.

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薩爾達傳說:Skyward Sword

#重定向 薩爾達傳說 天空之劍.

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藍牙

藍牙(Bluetooth)。這是一種无线通讯技術標準,用來讓固定與行動裝置,在短距離間交換資料,以形成個人區域網絡(PAN)。其使用短波特高頻(UHF)無線電波,經由2.4至2.485 GHz的ISM頻段來進行通信。1994年由電信商愛立信(Ericsson)發展出這個技術。它最初的設計,是希望建立一個RS-232數據線的無線通訊替代版本。它能夠連結多個裝置,克服同步的問題。 藍牙技術目前由藍牙技術聯盟(SIG)來負責維護其技術標準,其成員已超過三万,分布在電信、電腦、網路與消費性電子產品等领域。IEEE曾經將藍牙技術標準化為IEEE 802.15.1,但是這個標準已經不再繼續使用。.

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闪存

快闪--(flash memory),是一种--的形式,允许在操作中被多次擦或写的--。這種科技主要用於一般性資料儲存,以及在電腦與其他數位產品間交換傳輸資料,如記憶卡與隨身碟。快閃記憶體是一種特殊的、以大區塊抹寫的EEPROM。早期的快閃記憶體進行一次抹除,就會清除掉整顆晶片上的資料。 快閃記憶體的成本遠較可以位元組為單位寫入的EEPROM來的低,也因此成為非揮發性固態儲存最重要也最廣為採納的技術。像是PDA、手提電腦、數位隨身聽、數位相機與手機上均可見到快閃記憶體。此外,快閃記憶體在遊戲主機上的採用也日漸增加,藉以取代儲存遊戲資料用的EEPROM或帶有電池的SRAM。 快閃記憶體是非揮發性的記憶體。這表示單就保存資料而言,它是不需要消耗電力的。與硬碟相比,快閃記憶體也有更佳的動態抗震性。這些特性正是快閃記憶體被行動裝置廣泛採用的原因。快閃記憶體還有一項特性:當它被製成記憶卡時非常可靠──即使浸在水中也足以抵抗高壓與極端的溫度。闪存的写入速度往往明显慢于读取速度。 雖然快閃記憶體在技術上屬於EEPROM,但是“EEPROM”這個字眼通常特指非快閃式、以小區塊為清除單位的EEPROM。它們典型的清除單位是位元組。因為老式的EEPROM抹除循環相當緩慢,相較之下快閃記體較大的抹除區塊在寫入大量資料時帶給其顯著的速度優勢。 快閃記憶體又分為NOR與NAND兩型,闪存最常见的封装方式是TSOP48和BGA,在逻辑接口上的标准则由于厂商阵营而区分为两种:ONFI和Toggle。手机上的闪存常常以eMMC的方式存在。.

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育碧软件

#重定向 育碧.

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银河战士:另一个M

#重定向 银河战士 另一个M.

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色差端子

色差端子(Component Video Connector)是把模拟视频中的明度、彩度、同步脈衝分解開來各自傳送的端子。在没有其他限定条件时,该词即指YPBPR接口。.

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英国

大不列颠及北爱尔兰联合王国(United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland),简称联合王国(United Kingdom,缩写作 UK)或不列颠(Britain),中文通称英国(中文世界早期亦称英联王国),是本土位於西歐並具有海外領地的主權國家,英國為世界七大國之一,位于欧洲大陆西北面,由大不列颠岛、爱尔兰岛东北部分及一系列较小岛屿共同组成。英国和另一国家唯一的陆上国境线位于北爱尔兰,和爱尔兰共和国相邻。英国由大西洋所环绕,东为北海,南为英吉利海峡,西南偏南为凯尔特海,同爱尔兰隔爱尔兰海相望。该国总面积达,为世界面积第80大的主权国家及欧洲面积第11大的主权国家,人口6510万,为全球第21名及歐洲第3名。 英国为君主立宪国家,采用议会制进行管辖。其首都伦敦为全球城市A++级别和国际金融中心,大都会区人口达1380万,为欧洲第三大和欧盟第一大。现在位英国君主为女王伊丽莎白二世,1952年2月6日即位。英国由四个构成国组成,分别为英格兰、苏格兰、威尔士和北爱尔兰,其中后三者在权力下放体系之下各自拥有一定的权力。三地首府分别为爱丁堡、加的夫和贝尔法斯特。附近的马恩岛、根西行政区及泽西行政区并非联合王国的一部分,而为王冠属地,英国政府负责其国防及外交事务。 英国的构成国之间的关系在历史上经历了一系列的发展。英格兰王国通过1535年和1542年的《联合法令》将威尔士纳入其领土范围。1707年的条约使英格兰和苏格兰王国联合成为大不列颠王国,而1801年后者则进一步同爱尔兰王国联合成为大不列颠及爱尔兰联合王国。1922年,爱尔兰的六分之五脱离联邦,由此便有了今日的大不列颠及北爱尔兰联合王国。大不列颠及北爱尔兰联合王国亦有14块海外领地,为往日帝国的遗留部分。大英帝国在1921年达到其巅峰,拥有全球22%的领土,是有史以来面积最大的帝国。英国在语言、文化和法律体系上对其前殖民地保留了一定的影响力,因而吸引許多以前英聯邦的移民前來居住。 英国为发达国家,以名义GDP为量度为世界第五大经济体,以购买力平价为量度为世界第九大经济体。英国同时还是世界首个工业化国家,在1815年-1914年为世界第一强国,现今仍是強國之一,在全球范围内的经济、文化、军事、科技和政治上有显著影响力。英国为国际公认的有核国家,其军事开支位列全球第五 (IISS)。自1946年以来,英国即为联合国安全理事会常任理事国,而自1973年以来即为欧洲联盟(EU)及其前身欧洲经济共同体(EEC)的成员国,同时还为英联邦、欧洲委员会、七国财长峰会、七国集团、二十国集团、北大西洋公约组织、经济合作与发展组织和世界贸易组织成员国。2016年英國脫離歐盟公投中,英国民众决定脱离欧盟,但因間接影響全球經濟,所以並未得到多數國家支持。.

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英镑

英镑(記號:£)是英国国家货币和货币单位名称。英镑主要由英格蘭银行发行,但亦有其他發行機構。最常用於表示英镑的符号是£。国际标准化组织为英镑取的ISO 4217货币代码为GBP(Great British Pound)。 除了英國,今日海外領地的貨幣也以鎊作為單位,與英鎊的匯率固定為1:1。.

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電子遊戲機

電子遊戲機,又名--,是透過游戏软件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戏机及掌上游戏机。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以说是属于電腦的一种,主要組成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不過和个人电脑对比,电子游戏机針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。个人电脑雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。 亦有電腦廠商針對遊戲的要求來配備並組裝個人電腦並出售,稱為電競電腦,此類個人電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種,然而由Valve公司所生產的Steam Machine正在挑戰這個定義。.

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電子遊戲歷史

#重定向 電子遊戲史.

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電視遊戲機

#重定向 家用游戏机.

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電車GO! 新幹線EX 山陽新幹線

電車でGO! 新幹線EX 山陽新幹線編(前名:電車でGO! 新幹線06 山陽新幹線編)是Taito公司,在2007年3月1日於Wii平台上推出的遊戲。.

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電腦娛樂分級機構

电脑娱乐分级機構(コンピュータ エンターテインメント レーティング 機構,Computer Entertainment Rating Organization,縮寫:CERO),為日本一个专门对电子游戏进行分级的组织,用来指导消费者购买适合自己年龄的游戏。.

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FC遊戲機

#重定向 红白机.

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FC游戏机

#重定向 红白机.

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GAMECUBE

#重定向 任天堂GameCube.

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GameCube

#重定向 任天堂GameCube.

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GDDR3

GDDR3 (Graphics Double Data Rate 3)是一款顯示卡專用記憶體,由ATi及JEDEC合作設計。GDDR3與DDR3並無任何關係。 GDDR3的不少技術都是基於DDR2,但耗電及發熱較少,同時效能較高。GDDR3介面會於每個週期內傳送兩組32位元數據。.

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Hudson Soft

Hudson Soft(),是一家已被併購的日本电子游戏发行商,主要業務為游戏软件开发与销售。2012年,成為科樂美數位娛樂的事業品牌,公司法人消滅。.

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IBM

国际商业机器股份有限公司(International Business Machines Corporation,首字母縮略字:IBM,曾译万国商用机器公司)是美國一家跨國科技公司及諮詢公司,總部位於紐約州阿蒙克市。IBM主要客户是政府和企业。IBM生产并销售计算机硬件及软件,并且为系统架构和网络托管提供咨询服务。截止2013年,IBM已在全球拥有12个研究实验室和大量的软件开发基地。IBM雖然是一家商業公司,但在材料、化学、物理等科学领域卻也有很高的成就,利用這些學術研究為基礎,发明很多产品。比较有名的IBM发明的产品包括硬盘、自動櫃員機、通用产品代码、SQL、关系数据库管理系统、DRAM及沃森。.

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IEEE 802.11

IEEE 802.11是現今无线局域网通用的标准,它是由國際電機電子工程學會(IEEE)所定义的无线网络通信的标准。 虽然经常将Wi-Fi与802.11混为一谈,但两者并不等同。.

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Mebibyte

“mebibyte”是数字信息中的一个字节数单位。前缀“mebi”等于220,1 mebibyte等于1,048,576字节。“mebibyte”记作“MiB”, 由国际电工委员会(IEC)于1998年制定。这个单位被设计用来某些时候替代MB(megabyte),因为在计算机相关内容中MB有可能被用来等于220,虽然数值很相近,但MiB与国际单位制(SI)中的MB(106)还是有严格的区别。 MiB已经被所有主要的标准组织接受使用,但在真正的计算机工业中使用比较少。MB还是经常被当成这个单位在使用,虽然有可能与1,000,000 bytes搞混。.

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Mega Drive

是日本世嘉在1988年推出的16-bit家用遊戲機,1989年在美國推出。 Mega Drive在全球共售出3075万台。此外Tectoy在巴西售出大约300万台授权的兼容机。Majesco估計在美国共售出150万台授权的兼容机。.

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MSX

MSX是一个标准化的家用计算机体系结构,最早由微软于1983年6月16日提出,并由后来的微软日本副总裁与ASCII主管西和彦构思。有人说这是由微软领导,试图在标准硬件制造商建立统一标准的项目 。 尽管有微软的介入,但MSX构架的机器在美国很少出现,而在日本、韓國、中东、巴西、苏联、荷兰、西班牙以及其他几个小型欧洲国家却非常流行。MSX计算机的销售数量难以估计,但仅在日本的最终销量就超过500万。 在任天堂的FC游戏机出现之前,MSX是日文主要的游戏平台,如科乐美和Hudson Soft就在这平台上生产游戏软件。比如潜龍谍影系列最初就是为MSX硬件而编写。.

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NEC

#重定向 日本電氣.

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NEOGEO

#重定向 Neo Geo.

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Nintendo GameCube

#重定向 任天堂GameCube.

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Nintendo Wi-Fi Connection

#重定向 任天堂Wi-Fi连接.

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NTSC制式

NTSC制式,又简称为N制,是1952年12月由美国国家电视系统委员会(National Television System Committee,缩写为NTSC)制定的彩色电视广播标准,兩大主要分支是NTSC-J與NTSC-US(又名NTSC-U/C)。 它属于同时制,每秒60/1.001場,扫描线为525,隔行掃描,水平解析度相當於330,画面比例为4:3。 这种制式的色度信号调制包括了平衡调制和正交调制两种,解决了彩色黑白电视广播兼容问题,但存在相位容易失真、色彩不太稳定的缺点,故有人暱稱NTSC為Never The Same Color或Never Twice the Same Color(不會重現一樣的色彩)。 美国、加拿大、墨西哥等大部分美洲国家以及台湾、日本、韩国、菲律宾等均采用这种制式。.

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PAL制式

PAL制式是電視廣播中色彩調頻的一種方法,全名為逐行倒相(Phase Alternating Line)。除了北美、東亞部分地區使用NTSC制式,中東、法國及東歐採用SECAM制式以外,世界上大部份地區都是採用PAL制式。PAL于1963年由德國人提出,當時他為德律風根(Telefunken)工作。.

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PC Engine

PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16),簡稱PCE,是由Hudson Soft與NEC兩家日本公司聯手開發的家用遊戲機,並在1987年10月30日由NEC的子公司「NEC Home Electronics」(簡稱NEC HE)推出。.

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PowerPC

PowerPC(,有時簡稱PPC)是一種精簡指令集(RISC)架構的中央處理器(CPU),其基本的設計源自IBM的POWER(Performance Optimized With Enhanced RISC;《IBM Connect電子報》2007年8月號譯為「增強RISC性能優化」)架構。POWER是1991年,Apple、IBM、Motorola組成的AIM联盟所發展出的微處理器架構。PowerPC是整个AIM联盟平台的一部分,并且是到目前为止唯一的一部分。但蘋果電腦自2005年起,將旗下電腦產品轉用Intel CPU。 PowerPC的历史可以追溯到早在1990年随RISC System/6000一起被介绍的IBM POWER架構。该设计是从早期的RISC架构(比如IBM 801)与MIPS架构的处理器得到灵感的。 1990年代,IBM、Apple和Motorola开发PowerPC晶片成功,并制造出基于PowerPC的多处理器计算机。PowerPC架构的特点是可伸缩性好、方便灵活。第一代PowerPC采用0.6微米製程,電晶體达到单芯片300万个。 1998年,铜芯片问世,开创了一个新的历史纪元。 2000年,IBM开始大批推出采用铜芯片的产品,如RS/6000的X80系列产品。铜製程取代了已经沿用了30年的铝製程,使矽芯片多CPU的生产工艺达到了0.2微米的水平,单芯片整合了2亿个電晶体,大大提高了运算性能;而1.8V的低电压操作(原为2.5V)大大降低了芯片的耗能,容易散热,从而大大提高了系统的稳定性。 2005年10月,IBM发布System p5产品线,采用基于POWER5处理器的增强版——POWER5+处理器,提供一系列更优化功能。产品一经推出,就打破15项计算领域的世界纪录。新的POWER5+处理器被称为“片上服务器”(server on a chip),它包括2个处理器,一个高带宽系统交换器,一个更大高速缓存和I/O界面。最新的POWER5+有1.5和1.9GHz两个主频选择,最大72MB板上高速缓存,支持逻辑分区技术,可使System p5为用户提供更强大性能,而占用面积更小。.

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S-端子

S-端子(S-Video),或稱「獨立視訊端子」 ,而當中的S是“Separate”的簡稱。也稱為Y/C(或误称为S-VHS或「超級端子(Super Video)」)。它是將影像數據分成兩個單獨訊號(光亮度和色度)進行傳送的模擬訊號,不像複合影像訊號(composite video)是將所有訊號打包成一個整體進行傳送。 S-端子支援480i或576i解析度。.

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SD卡

Secure Digital,縮寫為SD,全名為Secure Digital Memory Card,中文翻译为安全数位卡,為一種記憶卡,被廣泛地於攜帶型裝置上使用,例如數碼相機、個人數碼助理和多媒體播放器等。SD卡的技術是建基於MultiMedia卡格式上。SD卡有比較高的資料傳送速度,而且不斷更新標準。大部份SD卡的側面設有写保护控制,以避免一些資料意外地寫入,而少部分的SD卡甚至支援數位版權管理的技術。SD卡的大小為32mm×24mm×2.1mm,但官方標準亦有記載「薄版」1.4mm厚度,與MMC卡相同。 SD卡提供不同的速度,它是按CD-ROM的150 KB/s为1倍速(记作“1x”)的速率计算方法来计算的。基本上,它們能夠比標準CD-ROM的傳輸速度快6倍(900KB/s),而高速的SD卡更能傳輸66x(9900KB/s.

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SEGA

#重定向 世嘉.

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TECMO

#重定向 特库摩.

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USB

通用串行总线(Universal Serial Bus,縮寫:USB)是连接计算机系统与外部设备的一种串口总线标准,也是一种输入输出接口的技术规范,被广泛地应用于个人电脑和移动设备等信息通讯产品,并扩展至摄影器材、数字电视(机顶盒)、游戏机等其它相关领域。 多媒體電腦剛問世時,外接式裝置的傳輸介面各不相同,如印表機只能接LPT port、數據機只能接RS232、滑鼠鍵盤只能接PS/2等。繁雜的介面系統,加上必須安裝驅動程式並重新開機才能使用的限制,都會造成使用者的困擾。因此,創造出一個統一且支援易插拔的外接式傳輸介面,便成為無可避免的趨勢。 最新一代是USB 3.2,傳輸速度為20Gbit/s,三段式電壓5V/12V/20V,最大供電100W,另外除了舊有的 Type-A、B接口之外,新型USB Type-C接頭不再分正反。.

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Vii

Vii,又名威力棒,是中國广州京仕敦电子科技有限公司生產製造的電子遊戲遊戲機,外观酷似任天堂的Wii,主要针对儿童用户。於2007年12月发售。由于其夸张的宣传和实质不符而广受诟病。 网易 2007-11-26.

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Virtual Console

,是Wii Ware的一个专门环节,任天堂家用游戏机Wii和掌上游戏机任天堂3DS用户可以通过该在线服务下载在任天堂或其他公司发布的主机上的游戏。 虛擬遊戲平台為提供部分的懷舊主機遊戲軟體販賣下載的系統,可以玩到紅白機(簡稱 FC)、超級任天堂(簡稱 SFC)、Nintendo 64(簡稱 N64)、Mega Drive(簡稱 MD)、PC-Engine(簡稱 PCE)、MSX、NEOGEO等數種懷舊主機的部份遊戲軟體。Virtual Console的遊戲取得方式是經由網際網路下載,大部分需要付費。目前預定有諸如 CAPCOM、KONAMI 等24家軟體公司已決定提供軟體。 MD 及 PCE 主機的軟體由世嘉及Hudson Soft合作提供。NEOGEO將由繼承SNK作品版權的SNK Playmore提供軟體。 下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至SD卡。使用說明書於畫面顯示。遊戲時按下在Wii遙控器上的Home鈕可顯示說明。.

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Wi-Fi

Wi-Fi(,法语发音://)是Wi-Fi聯盟製造商的商標做為產品的品牌認證,是一個建立於IEEE 802.11標準的無線局域網技術。基於兩套系統的密切相關,也常有人把Wi-Fi當做IEEE 802.11標準的同义術語。「Wi-Fi」常被寫成「WiFi」或「Wifi」,但是它們並沒有被Wi-Fi聯盟認可。 並不是每樣符合IEEE 802.11的產品都申請Wi-Fi聯盟的認證,相對地缺少Wi-Fi認證的產品並不一定意味著不兼容Wi-Fi設備。 IEEE 802.11的設備已安裝在市面上的許多產品,如:個人電腦、遊戲機、MP3播放器、智慧型手機、平板電腦、印表機、筆記型電腦以及其他週邊設備。 Wi-Fi聯盟成立于1999年,當時的名稱叫做Wireless Ethernet Compatibility Alliance(WECA)。在2002年10月,正式改名為Wi-Fi Alliance。.

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Wii Fit

《Wii Fit》是任天堂开发的健身游戏,2007和2008年在全球Wii平台发行。游戏采用Wii平衡板外设,包括瑜伽、力量训练、有氧健身和平衡游戏。设计者称这是“帮助全家一起锻炼的方式”。游戏在2012年3月时销量达2267万,是销量第三高的非捆绑主机游戏。.

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Wii Sports

《Wii Sports》(官方又称「Wii運動」)是一款適用於Wii遊樂器的電子遊戲,由日本任天堂公司製作,在欧美地区属於Wii系列和Touch! Generations系列中的一作。游戏於2006年11月19日在北美地区随Wii游戏机先行发售,并在随後一个月内於日本、澳大利亚和欧洲发行。2008年,游戏先後在南韩和台湾发行,也成为Wii上为数不多的中文游戏之一。除日本和韩国外,香港地区的Wii游戏机均同捆《Wii Sports及Wii Sports Resort》销售,使得本作成为自1995年Virtual Boy平台的《马里奥网球》以来,再度綑綁任天堂游戏机販售的首发游戏。 游戏包含了五種運動模擬遊戲,主要是為了向新玩家展示Wii遊樂器的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。每種運動遊戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。 《Wii Sports》获得了媒體的较高评价,并赢得了游戏和娱乐业的多个奖项。同時,游戏以8,283万套的全球销量超越《超级马里奥兄弟》,成为史上第四畅销的电子游戏,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《俠盜獵車手V》,同时也是单平台、主機遊戲最为畅销的电子游戏。现在,《Wii Sports》已成为电视商业广告、新闻报道和其他节目中Wii的象徵性代表,更成为各年龄层玩家聚会和竞赛的流行方式。.

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Wii U

Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種。於2011年6月7日首次公佈,开发代號為「Project Café」。2012年12月8日上市。Wii U可以兼容Wii的所有游戏软件,支援最高1080P的高畫質輸出,拥有全新的触摸屏控制器,此控制器上裝有一個6.2英寸的16:9觸控螢幕。 Wii U於2012年11月18日在北美最先发售,提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為299.99美元(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為349.99美元(內置32GB快閃記憶體);2012年12月8日在日本發售,同样提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為26,250日圓(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為31,500日圓(內置32GB快閃記憶體)。Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度1080p的家用遊戲主機,它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。 任天堂於2016年11月對外宣布將在日本停產Wii U主機,並將開發資源轉移至其繼任主機任天堂Switch。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U,而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期最短的家用遊戲機,銷量1,356万台也是任天堂銷量最少的家用遊戲機。.GameSpot.2017-01-31.

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Wii第一次接觸

#重定向 第一次的Wii.

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Wii遙控器

Wii遙控器(Wii Remote,暱稱:Wiimote,日文:Wiiリモコン)是任天堂遊戲主機Wii的主要控制器(搖桿)。Wii遙控器的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂的「體感操作」。玩者可以透過移動和指向來與電視螢幕上的虛擬物件產生互動,此外也可藉由連接擴充設備延伸控制器的功能。 Wii遙控器在遊戲軟體當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊……等各種方式來使用。體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器;將體感操作列入標準配備,讓平台上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。 Wii遙控器在2005年9月17日於東京電玩展上發表。由於其獨特的功能以及與傳統遊戲控制器有很大的不同,Wii遙控器在公開後受到許多關注。.

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Wii頻道

Wii頻道」(Wii Channels)是任天堂所發售的家用電視遊樂器主機Wii的操作系統中,可增加應用軟體的總稱,任天堂稱呼這些軟體為「頻道」。以電視頻道作為設計概念,利用選單(Wii Menu)連接各頻道。不同的頻道在畫面上依照格線排列,使用者利用「Wii Remote」的定位指向功能操作選單。使用者可以自行調整格線排列的方式,也可以將不同頻道或虛擬電子遊戲(virtual console games)的連結放置在選單中的48個欄位內。.

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抄袭

抄袭(plagiarism),亦稱作剽窃,根據教育部國語辭典定義,為抄錄他人作品以為己作。对于原著未经或基本未经修改的抄录,这是一种侵犯著作权的行为。 有時抄袭的認定较难以做出客觀判斷,必須經過主觀判斷,例如模仿一个故事的情节是否属抄袭就有很大争议,一些人认为故事情节属于思想范围,而“抄袭思想”并不是侵權的行为,因为法律只保护思想的表现方式,而不是思想本身。有些抄襲行為雖未達到客觀上的侵犯權利,但是在學術界或相關領域,則是嚴重的違背道德良知行為Lynch (2002)。不當的抄襲行為,可能導致學位、褒獎、職務或是認證的撤銷,嚴重者恐面臨法律訴訟及求償。 在電腦程式設計或網路版權領域,商業用途或經合法權利申告之著作權無庸置疑。因自由軟體運動日盛而衍生出之各種授權方式(如GPL授權),則允許作家(如程式設計師、網頁設計師或是文字提供者)複製、修改或具商業性質的使用程式碼、函式庫、文字描述或是通用規範。這些公共使用的資源,因為權利主體較為模糊、複雜,因而時常面臨較大的剽窃爭議。例如中國百度百科對維基百科的侵權行為,百度百科享受了網路上自由作家的創作成果並且重製、散布、播送及重混。根據維基百科:百度百科對維基百科的侵權,至少有2097個條目(實際上可能數倍於此)遭到百度百科抄襲,且從未在其頁面表彰授權人姓名或以相同方式分享,卻要求其使用者應標註出处“百度百科”並在侵權頁面打上 "©2017Baidu" 。 學校對於保持學術誠信有不同的要求。簡單一點的,會要求學生在提交報告時,要附有至少5個至10個參考書目。亦有學校會要求學生在遞交功課時連同一份有法律效力的聲明一同遞交。嚴格一點的,會禁止學生把同一份作業同時交給二個以上的科目。而對於違反學術誠信的學生,輕則會發警告信,重則會開除學籍。而對於違反學術誠信的教師,則有面臨撤職的風險。.

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欧元

欧元(;ISO 4217代码),港澳常稱歐羅,是欧盟中19个国家的货币,这19国是奥地利、比利时、芬兰、法国、德国、希腊、爱尔兰、義大利、卢森堡、荷兰、葡萄牙、斯洛文尼亚、西班牙、馬爾他、塞浦路斯、斯洛伐克、愛沙尼亞、拉脱维亚、立陶宛,合称为欧元区。目前共有3.3亿人使用欧元,如果加上与欧元固定汇率制的货币,欧元影响到全球4.8亿人口。2006年12月,共有6,100亿欧元在市面上流通,按照当时汇率计算,相当于8,020亿美元。欧元流通的现金总价值超过美元。 1欧元(euro)等於100欧分(cent)。.

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欧洲

欧罗巴洲(Ευρώπη),简称欧洲,字源於希臘神话的「欧罗巴」(Ευρώπης),是世界第六大洲,面积,人口742,452,000(2013年),是世界人口第三多的洲,僅次於亚洲和非洲,人口密度平均每平方公里70人,共有50個已獨立的主權國家。 欧洲东以烏拉山脈、烏拉河,东南以裏海、高加索山脉和黑海與亞洲為界,西、西北隔大西洋、格陵兰海、丹麦海峡与北美洲相望,北接北極海,南隔地中海与非洲相望。 歐陸最北端是挪威的北角,最南端是西班牙的马罗基角,欧洲是世界上第二小的洲、大陆,僅比大洋洲大一些,其與亞洲合稱為亚欧大陆,而與亞洲、非洲合稱為歐亞非大陸。 通常,根据政治、经济、文化或实际考虑,欧洲的边界线并不总是一样的。这就使得人们产生了几个不同“欧洲”的观念。.

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欧洲联盟

歐洲--聯盟(European Union;Union européenne;Europäische Union),简称欧盟(EU;UE;EU),是根据1993年生效的《马斯特里赫特条约》(也称《欧洲联盟条约》)所建立的政治经济联盟,現拥有28個成员国,正式官方语言有24种。規範歐盟的條約經過多次修訂,目前歐盟的運作方式依照《里斯本條約》。政治上所有成員國均為議會民主國家(2008年《經濟學人》民主狀態調查);经济上為仅次于以美国為首的北美自由貿易區的世界上第二大经济实体,德国、法国及意大利為歐盟三大核心成員國;軍事上絕大多數歐盟成員國均為北大西洋公約组织成員。 歐盟的歷史可追溯至1952年建立的歐洲煤鋼共同體,當時只有六個成員國。1958年又成立了歐洲經濟共同體和歐洲原子能共同體,1967年統合在歐洲各共同體之下,1993年又統合在歐洲聯盟之下,欧盟已经漸漸地从贸易实体转变成经济和政治联盟。同時,歐洲經濟共同體和後來的歐盟在1973年至2013年期間進行了八次擴大,成員國從6個增至28個。起初推動歐盟建立的動機,是渴望重建二戰后损失惨重的欧洲,以及擔憂欧洲會再度陷入战争泥潭。 歐盟的主要機構有歐洲理事會(成員國家首腦組成)、欧盟理事会(成員國家部長組成的欧盟的上議院)、欧盟委员会(欧盟的行政机构)、歐洲議會(欧盟的眾議院,唯一的直接民選機構)、歐洲法院、歐洲中央銀行等。此外,歐洲原子能共同體也在歐洲共同體的管轄範圍之內,但在法律上是獨立於歐盟的國際組織。 歐元由28個成員國中的19個採納為流通貨幣;《申根條約》取消了部分成員國之間的邊境管制,目前已有22個歐盟成員國和4個非成員國實施。 目前欧盟的主要议题有英國脫歐、欧盟的扩大、落實《里斯本條約》、全球暖化問題、非歐元區成員國加入欧元区、主權債務危機、移民危機等。 2012年10月12日,歐盟獲頒諾貝爾和平獎。.

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泛歐遊戲資訊組織

泛欧游戏信息组织(Pan European Game Information,PEGI)是一个欧洲通用的地对电子游戏分级的组织。它是由欧洲互动软件协会发展而来的。PEGI系统最开始应用于25个国家。它和欧盟没有联系,但是欧盟大部分的成员都使用它的分级系统。 PEGI对游戏的分级分为两个部分,其一是建议的最低年龄,另外是游戏内所包含的内容。 在大多国家,PEGI的分级只属于咨询信息,在执法上没有效果。 PEGI的官网目前在中国大陆被封锁,具体时间不明。.

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港元

港元(單位:元),原稱「港圓」(單位:圓),亦稱為「港幣」或「港紙」,粵省俗稱咸龍,是香港的法定流通貨幣。貨幣及基金代碼之表示法為HKD(Hong Kong Dollar),標誌為HK$。.

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澳大利亚元

澳大利亚元(Australian Dollar,簡寫A$或AUD),是澳大利亚通貨的基本單位,一元有100分。澳大利亚元在外匯市場上,目前為交易量世界第五大的流通貨幣;居美元、歐元、日圓、英鎊之後,佔總交易量的6%。2010年,澳大利亞元正式取代瑞士法郎的國際地位,成為全球第五大流通貨幣。.

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澳大拉西亞

澳大拉西亚(Australasia)一般指大洋洲的一个地区,如澳大利亚、新西兰和邻近的太平洋岛屿。 Australasia一詞是由法国學者布羅塞()於1756年出版的《Histoire des navigations aux terres australes》一書中提出的,取自拉丁文,意思是「亚洲南部」,並將其区別自玻里尼西亞(至东面)和东南太平洋(Magellanica)地区。也不包括密克罗尼西亚(至东北面)。.

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新超级马里奥兄弟Wii

是由任天堂制作发行的Wii平台横版平台动作游戏。游戏分别于2009年11月12日在澳大利亚、2009年11月15日在北美、2009年11月20日在欧洲、2009年12月3日在日本发售。任天堂也在2010年7月3日台湾、香港地区首度推出繁体中文版;而在2017年12月6日,游戏通过英伟达的在中国大陆发售官方简体中文版。该作是自街机版《马里奥兄弟》以来,马里奥正统系列中首款允许多人共同游戏的作品,同时也是任天堂首款具备遊戲示範功能的游戏。为了突出该作的“特殊性”,任天堂为其设计了红色的封面,而不是常见的白色。这也是第二款没有使用白色封套的Wii游戏(第一款是《银河战士:三部曲》) 。 《新超级马里奥兄弟Wii》成功地同时获得了市场和媒体的青睐,游戏评分综合网站GameRankings和Metacritic分别统计得出88%与87/100分。截止2015年3月,本作以2,932万份的全球销量,在Wii畅销游戏排行榜上名列第四。 游戏斩获多项殊荣,包括斯派克电子游戏盛典(Spike Video Game Awards)、IGN与GameTrailers颁发的2009年度最佳Wii游戏。 本作的续作《新超级马里奥兄弟2》于2012年8月在任天堂3DS上发行。而家用机平台上的续作《新超级马里奥兄弟U》作为任天堂的新家用游戏主机Wii U的首发游戏之一,于2012年底在世界各地发售。.

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新臺幣

新臺幣,簡稱臺幣,是中華民國現行的法定貨幣,於1949年6月15日起發行流通,當時定位為限定臺灣使用的區域貨幣,目前則在整個中華民國有效統治區域(臺灣地區)均可流通使用。原始發行機構為臺灣銀行,2000年起由中華民國中央銀行收回負責。基本單位為圓(簡作元)。貨幣代碼採行ISO 4217標準編為TWD,符號為NT$或NTD,並使用NT$100、NTD100之類方法表示(中間無空格)。 新臺幣現行的發行幣值自民國70年(1981年)起使用,硬幣單位包括:0.5圓(五角)、1圓、5圓、10圓、20圓及50圓,紙鈔單位有:10圓、50圓、100圓、200圓、500圓、1000圓與2000圓,塑膠鈔單位則為50圓。換算基準為:1圓=10角=100分。5角硬幣(角圓)至今已不常使用,日常生活只有郵票、汽油等在計算單價時會用到角,實際上的價金交付會四捨五入至1圓,例如3.5圓郵票的售價四捨五入為4圓,存款利息也是四捨五入至1圓。角圓雖然仍可流通使用,現在多為收藏用,故價值比面額還要貴。.

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日圓

日圓(,日語羅馬字:Yen),亦简作日元,全称为日本圓,货幣符號為¥,国际标准化组织ISO 4217的货币代码為JPY,是日本的官方货币。其發行製造機構為日本銀行,纸币称为日本银行券。日圓在儲備貨幣的国际构成比例仅次于美元、歐元,列第3位。.

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480i

480i是一种影片格式的缩写。字母i表示隔行扫描,数字480表示垂直方向有480条扫描線。通常水平分辨率为640 像素,纵横比为4:3,即標準清晰度電視(SDTV)。頻率通常为60fps,常表示为480i60。 480i格式通常用在支持NTSC制式的国家(北美、日本等)。.

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480p

480p 是一種影像顯示格式。字母p表示逐行掃描(progressive scan),數字 480 表示其垂直解析度,也就是垂直方向有480條水平的掃描線;而每條水平線分辨率有640個像素,纵横比(aspect ratio)为4:3,即通常所说的標準清晰度電視格式(standard-definition television,SDTV)。帧频通常为30赫兹或者60赫兹。一般描述该格式时,最后的的数字通常表示帧频。480p通常应用在使用NTSC制式的地区,例如北美、日本、台湾等。480p60格式被认为是準高清晰电视格式(enhanced-definition television,EDTV)。.

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